Mortal Kombat 1 ļauj kaujā kļūt patiesi radoši

Vasaras spēļu maratona funkcijas attēls
Šis stāsts ir daļa no Digital Trends Summer Gaming Marathon sērijas

Pēc vairāk nekā trīs gadu desmitiem, cik dažādos veidos jūs varat izveidot vienu un to pašu spēli?

Saturs

  • Izvēlieties savu Kameo
  • Piebeidz viņu

Ieteiktie videoklipi

Tas ir jautājums, kas uzņēmumam NetherRealm Studios būtu jāuzdod sev, izstrādājot savu pēcpārbaudi pēc īpaši populārā Mortal Kombat 11. Tā nākamajai daļai būtu jāatrod veids, kā palielināt nāves gadījumu skaitu savvaļā, tā arī galvenās cīņas sistēmas. Tas prasītu daudz radošuma, un šis vārds ir mans priekšgalā demonstrācijas laikā Mortal Kombat 1.

Kā daļa no šī gada Vasaras spēļu festivāls, es praktiski iesaistījos gaidāmajā kaujas spēlē, izbraucot cauri torņa skrējienam un eksperimentējot ar tās jaunajām sistēmām. Es ātri uzzināju, cik daudz vietas tas atstāj radošumam cīņā. Tas lielā mērā ir pateicoties tās Kameo sistēmai, nelielai, bet ietekmīgai inovācijai, kas, šķiet, būs tālu ceļā uz Mortal Kombat 1 asiņaini jautrs skatītāju sporta veids.

Izvēlieties savu Kameo

Lielākajā daļā manas demonstrācijas man jāpabeidz četras cīņas torņa formātā. Es izvēlētos Kitanu, iepazīstoties ar to Cīņa uz nāviracionalizēta, iezvanpieejas kombinētā sistēma. Cīņas pamati ir pietiekami vienkārši, ar standarta uzbrukumiem, metieniem un blokiem. Tas viss ir pietiekami viegli uztverams, un tam ir nepieciešams mazāk paskaidrojumu nekāStreet Fighter 6.

Kombinācijas no gaisa ir atgriezušās!

Tomēr tam visam ir liels pavērsiens: Kameos. Kad es atlasu varoni, es tieku nosūtīts uz otru ekrānu, kur es izvēlos citu varoni, kuru varu izsaukt, lai uzbruktu. Tā ir vienkārša sistēma; viss, kas man jādara, ir jānospiež pareizais buferis un jānorāda virziens, lai viņi veiktu kustību. Es izvēlētos Soniju par savu partneri un spēlētu ar dažām viņas piespēlēm. Piemēram, vienā uzbrukumā viņa no attāluma izšauj purpursarkanu enerģijas sprādzienu. Vēl viena ievade liek viņai rāvējslēdzēju pa gaisu, lai ietriektos gaisā esošajā pretiniekā.

Tas ir gaisa uzbrukums, kas lika man apzināties sistēmas potenciālu. Sakiet, ka es izsitīšu ienaidnieku gaisā. Ja noteikšu pareizo laiku, es varu likt Sonjai pārtvert tos no debesīm, lai pagarinātu manu kombināciju. Vai varbūt es mēģinu uzmest vienu no Kitanas faniem savam ienaidniekam, bet viņi lec tam pāri. Ar pareizo laiku es varētu nosūtīt Soniju, lai sodītu viņus par šo gājienu. Tā ir jaudīga sistēma, kas ļauj spēlētājiem gūt maksimālu labumu no kombinācijas. Es domāju, ka tas ļaus profesionāļiem izveidot pārsteidzošas secības, kas sajūsminās Evo.

Mortal Kombat 1 — oficiālais spēles debijas treileris

Es runāju ar vadošo sistēmu dizaineru Dereku Kircicu Summer Game Fest, kurš sīkāk paskaidroja, kas padara jauno sistēmu tik īpašu. Tie ne tikai ļauj veikt radošākas kustības, bet arī Kameos var pat palīdzēt līdzsvarot cīnītājus un ļaut spēlētājiem pielāgot savu spēles stilu.

“Brīvība, kāda jums ir, spēlējot to… jūs varat izvēlēties Kameo, kas jūs vai nu papildinās, vai aizpildīs nepilnības,” Kircics stāsta Digital Trends. “Pasakiet, ka vēlaties spēlēt zonējuma varoni, tāpēc jums noteikti ir daudz tuvu uzbrukumu. Jūsu Kameo var aizpildīt šo robu, kur tie ir jūsu izmantotā lieta. Kombinācijas no gaisa... tas ir tas, par ko es esmu visvairāk sajūsmā. Kombinācijas no gaisa ir atgriezušās! Jūs varat atlēkt cilvēkus no zemes, pacelties atpakaļ gaisā… tas ir tik jautri, un tas ir tik labi. Tīrais sitienu skaits, ko varat paveikt kombinācijā, jūtas tik labi. Jūs varat gandrīz nomest kombināciju un uzņemt to vienā un tajā pašā ritmā.

Lai gan manā 30 minūšu spēlēšanas sesijā man bija jāizmēģina tikai divas varoņu kombinācijas, es jau redzu, cik dziļa šī sistēma varētu nokļūt. Tas ir gudrs veids, kā padarīt kaujiniekus ar iedibinātiem kustību komplektiem dinamiskākus un neparedzamākus cīņā, kas vajadzētu radīt mazāk stagnējošu meta, kas ievērojami attīstīsies katru reizi, kad tiks pievienots jauns Kameo varonis. spēle.

Piebeidz viņu

Protams ka nē Cīņa uz nāvi spēle būtu pilnīga bez dažiem patiesi pretīgiem nāves gadījumiem. Es gribētu redzēt dažus kuņģī pagriežot finišētājus darbībā manā spēles laikā. Vienā mačā es noslīpēju pretinieku, iemetot Kitanas līdzjutējus, kas virpuļoja kā zāģi, kas manu ienaidnieku pārvērta par miesas kaudzi. Tas bija absolūti groteski un krāšņi.

Ņemot vērā, ka Cīņa uz nāvi 1 darbojas jaunās konsolēs, varat iedomāties, cik detalizēta vardarbība šoreiz izpaužas. Nāvējoši sitieni parādītu rentgena attēlu, kurā es iespiedu pretinieka kaulus, kopā ar nepatīkamām krakšķošām skaņām. Vienā mačā Sub-Zero satvēra divas lāstekas un iedūra tās manā galvaskausā, pamudinot rentgena attēlu, kā tās iekļūst kaulā ceļā uz manām smadzenēm. Cīņa uz nāvi nekad nav bijusi spēle tiem, kam ir vājš vēders, taču jaunākais izdevums ir īpaši nozīmīgs.

Shang Tsung nozog kāda dvēseli spēlē Mortal Kombat 1.

Spēlējot, es sāku domāt, vai varbūt NetherRealm ir tuvu tam, lai dotos pārāk tālu. Kāds ir seriāla asinskāres ierobežojums? Cik reālistiskām ir jākļūst grafikai, lai šie mirkļi kļūtu pārāk reāli? Galu galā, Cīņa uz nāvi izstrādātāji ir dalījušies ar šausmu stāstiem par darbu pie iepriekšējām spēlēm, atzīmējot, ka tā izraisīja "grafiskos sapņus" un ziņots, ka vienam izstrādātājam tika diagnosticēta PTSS.

Kad es runāju ar Kircicu, viņš ar prieku stāstīja par pārspīlētajiem nāves gadījumiem, atzīmējot, ka tie radās no tā paša rotaļīgā radošā gara komandā. Tomēr izstrādātājiem ir stingri ierobežojumi attiecībā uz vardarbību.

"Mēs nekad nevēlamies pārkāpt robežu," saka Kirčiks. “Mēs vienmēr vēlamies pārliecināties, ka nāves gadījumiem, kad jums nav rētas, ir zināma mēle. Mēs vēlamies pārliecināties, ka viņi joprojām ir jautri un muļķīgi. Mēs vienmēr ar viņiem saglabājam šo vieglprātību. "Tas nav iespējams, ka tas notiek", salīdzinot ar mēģinājumu darīt jebko, kas šķērso pārāk reālistisku līniju."

Tas, vai NetherRealm ir pārkāpis šo slieksni šeit, visticamāk, būs atkarīgs no atsevišķiem spēlētājiem un viņu tolerances pret uzbrukumiem. Tas noteikti ir daudz, taču daudziem no maniem redzētajiem nāves gadījumiem bija tāda niezoša un skrāpējoša kvalitāte, koncentrējoties uz multfilmām nāves animācijām. Es redzēju, kā Džonijs Keidžs sasita cīnītāja galvu par Holivudas Slavas alejas zvaigzni, un redzēju, kā cits varonis pārvērtās par milzi un uzkāpa savam pretiniekam kā kukaiņa.

Lai gan es neesmu pilnīgi pārliecināts, kur es stāvu uz tās pārmērīgo vardarbību, es jau jūtos uzvarējusi radošā enerģija, kas spēlē Mortal Kombat 1. Kameos patiešām jūtas kā spēles mainītājs, dažādojot varoņu kustību komplektus

Mortal Kombat 1 sāksies 19. septembrī Xbox X sērija/S, PlayStation 5, Nintendo Switch un PC.

Redaktoru ieteikumi

  • Asiņaini jaunais Mortal Kombat 1 treileris atgriež 2 klasiskos cīnītājus
  • Septembrī tiks laists klajā melns Xbox Series S ar 1 TB SSD
  • Viss, kas tika paziņots Summer Game Fest 2023. gada startā
  • 10 krustojuma varoņi, kurus mēs vēlamies redzēt Mortal Kombat 1
  • Mortal Kombat 1 atgriež sēriju šā gada septembrī

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.