Outriders apskats: Aizraujoša darbība veido lēzenu zinātniskās fantastikas stāstu
MSRP $60.00
"Outriders raksturo zvaigžņu darbība un dziļa pielāgošana, taču tai trūkst personības."
Pros
- Jautra šaušana
- Lieliska pielāgošana
- Atšķirīgas klases
- Spēcīgi atkārtošanas āķi
Mīnusi
- Vājš stāsts
- Plakanie rakstzīmes
- Lieki vienmēr tiešsaistē
Outridersnav kā Liktenis … vismaz saskaņā ar izstrādātāja People Can Fly teikto. Nekad nedomājiet par zinātniskās fantastikas laupītāja-šāvēja pieņēmumu. Nepievērsiet uzmanību tiem Thrall līdzīgajiem radījumiem, kas skraida baros. Ignorējiet klasē balstītās lielvaras, no kurām viena sniedz spēlētājiem Titan slam.
Saturs
- Mass Effect Lite
- Mazāk Destiny, vairāk Diablo
- Cits pakalpojums
- Mūsu paņēmiens
Labi, tas ir nedaudz līdzīgs Liktenis. Lai gan godīgi sakot, tas ir arī daudz vairāk. Trešās personas šāvēja uz vāka pamatā ir vairāku savu laikabiedru drupas un detaļas, vienlaikus pretoties dažām no lielākajām šo spēļu kļūdām. Nosakot attālumu starp sevi un
modernas tiešraides spēles, People Can Fly mērķis ir atdalīt bagāžu no vērtīgā laupījuma.Outriders tai trūkst personības, un tā malas ir raupjākas par astoņstūri, bet galvenā cīņa ir vienkārši jautra. Padziļināta rakstura pielāgošana, bagātīgas aprīkojuma priekšrocības un aizraujošas lielspējas — tas viss padara gludu šāvēju, kam vajadzētu spīdēt pēc tik ļoti nepieciešamās apkopes.
Mass Effect Lite
Outridersir lielas stāstījuma ambīcijas, lai gan tās neatmaksājas. Distopiskā zinātniskās fantastikas stāsta centrā ir cilvēces mēģinājums kolonizēt vienu no pēdējām galaktikā apdzīvojamām planētām Ēnohu. Spēlētāji kontrolē titulēto Outrider, kurš pamostas no 31 gadu ilga kriomiega, lai atklātu, ka misija ir izgāzusies un starp atlikušajiem cilvēkiem ir izcēlies pilsoņu karš. Lai situāciju padarītu vēl ļaunāku, apkārt valda mistiska aura, ko sauc par anomāliju, kas cilvēkus pārvērš par lielvarīgiem "izmainītajiem".
Iestatījumam noteikti ir zināms potenciāls, taču šeit parādītajā sausās kolonizācijas ziepju operā tas īsti nenotiek.
Es nevaru jums pastāstīt pārāk daudz par to, kur tas iet no turienes, jo stāsts ir tikpat "ar vienu ausi ārā, no otras". Ir daudz zinātniskās fantastikas tehnoloģiju, ko iemācīties, lappuses sausas mācības, ko lasīt, un desmitiem plakanu NPC, ar ko satikties. Viena varoņa lielā emocionālā sitiena laikā es pieķēru sevi jautājot “kurš?” skaļi nevienam.
Spēlei trūkst personības, un tas pārsniedz stāstījumu. Ēnohs pati par sevi ir neskaidra planēta, kas klīniski mainās starp videospēļu vietām — no parastajām tuksneša zemēm līdz klusiem zaļiem mežiem ar krāsainas floras šļakatām. Būtu grūti noteikt kādu no tā līmeņiem no mūsdienu zinātniskās fantastikas šāvēju klāsta.
Outriders: Ceļojums nezināmajā [ESRB]
Spēle ir veiksmīgāka, ja tā spēlē ar tās citpasaules elementiem. Tās labākie mirkļi rodas, saskaroties ar Ēnoha citplanētiešu radījumiem, kas satricina standarta apšaudes pret savstarpēji aizvietojamām cilvēku grupām. Milzu zirnekļi, pūķim līdzīgi putni un skābi spļaujoši divkāji atdzīvina pasauli un sniedz labāku priekšstatu par jucekli, kurā cilvēki ir nonākuši. Tie ir arī pārliecinošāki mērķi, kas liek spēlētājiem izkļūt no aizsega un spēlēt agresīvi.
Iestatījumam noteikti ir zināms potenciāls, taču šeit parādītajā sausās kolonizācijas ziepju operā tas īsti nenotiek. Tas vienkārši šķiet kā novecojušas variācijas Masu efekts, pirmā no daudzajām asociācijām, ko studijai būs problēmas kratīt.
Mazāk Destiny, vairāk Diablo
Kas Outriders trūkst stāsta, tas vairāk nekā kompensē ar savu darbību. Novērsīsim vēl dažus neizbēgamus salīdzinājumus. Uzņemiet trešās personas uzņemšanuDivīzija, uz klasi balstīta darbība Liktenis 2, un rakstura veidošanu Diablo un jūs esat tur lielāko daļu ceļa. Lai būtu skaidrs, tas nav sitiens. Spēle veic efektīvu darbu, izmantojot katras spēles labākās idejas un nemanāmi apvienojot tās savā receptē.
Tas, kas padara visu tik labi kopā, ir dziļa pielāgošana, kas uzlabo katru kaujas mehāniķi. Šaušana pati par sevi ir laba, taču to uzlabo tikai ieroču priekšrocības, kas katru ieroci pārvērš par savu “eksotiku”, aizņemoties Destiny terminu. Ir daudz prieka akli aprīkot ieroci un izšaut, tikai atklājot, ka tas sasaldē ienaidnieku. Tas mudina spēlētājus eksperimentēt ar savu ielādi un piedāvā daudz lielisku atlīdzību par to.
Virsū standarta šaušana, spēlei ir četras rakstzīmju klases, no kurām katra piedāvā unikālas prasmes. Viltnieki var manipulēt ar telpas laiku, lai teleportētos aiz ienaidniekiem vai tos palēninātu. Piromanceri aizdedzina ļaundarus un laika gaitā nodara kaitējumu. Katra klase ir pilnīgi atšķirīga, un tajā ir dažādas prasmes, kuras var sajaukt un saskaņot. Nodarbību maiņa var pilnībā mainīt spēles stilu, tāpēc ir vērts pārbaudīt katru no tām.
Ar to tas neapstājas. Katrai bruņu daļai ir arī priekšrocības, kas var vēl vairāk mainīt klases prasmes. Tad tam virsū ir plašs prasmju koks, kas ļauj veikt pastāvīgāku lāpīšanu. No katra salīdzinājuma spēle garantē, Diablo viens galu galā ir tas, kas pielīp visvairāk. Šī ir asa sižeta spēle, kas ļauj spēlētājiem izveidot īpaši specifiskas konstrukcijas un celt elli tik dažādos, apmierinošos veidos.
Outriders nezina, kā stāstīt stāstu, bet tas noteikti var iestudēt kauju.
Šeit ir konkrēts piemērs. Es galvenokārt spēlēju Technomancer — atbalsta klasi, kas var dziedēt un radīt torņus. Mana pēdējā konstrukcija ietvēra dzesēšanas samazināšanu un visu manu torņa spēju uzlabošanu, ļaujot man ik pēc dažām sekundēm uzstādīt ledus un saindēt tornīšus. Tas ļāva man pieiet cīņai kā torņu aizsardzības režīmam, kurā es varētu stratēģiski novietot torņus ap kaujas lauku un ievilināt ienaidniekus, lai tie nodarītu kaitējumu. Es nevarēju noticēt, ka man bija izdevies izveidot kaut ko tik īpašu spēles ietvaros. Es biju vēl vairāk satriekts par to, ka vēl bija tik daudz vairāk, ko es varētu darīt, lai padarītu šo iestatījumu vēl nāvējošāku.
Dažreiz mēs alkstam pēc dziļas, stāstošas pieredzes no videospēles. Dažreiz mēs vienkārši vēlamies izšaut no debesīm sasalušu pūķi ar ieroci, kas raida zibens. Outriders nezina, kā stāstīt stāstu, bet tas noteikti var iestudēt kauju.
Cits pakalpojums
Ir īpašs iemesls, kāpēc People Can Fly nepatīk salīdzinājumi ar mūsdienu spēlēm. Outriders nav Destiny stila tiešraides spēle, neskatoties uz to, ka tā izskatās. Tā vietā, lai piesaistītu atskaņotājus un solītu iknedēļas atjauninājumus, jūs redzat to, ko jūs saņemat. Tajā ir viss valdzinājums, ko rada spēcīga varoņa veidošana, izmantojot RPG mehāniku, bez bagāžas, kas ir pastāvīgi jāseko līdzi atjauninājumiem. Tā ir spēle, kas respektē to, ka spēlētāji galu galā vēlēsies spēlēt citu spēli.
Ir daudz spēcīga satura un ideju, kas palīdz pagarināt spēles darbības laiku pēc 25–30 stundu kampaņas. Viens no efektīvākajiem āķiem ir tā World Tier sistēma, kas darbojas kā gudra grūtības skala. Spēlētāji var atbloķēt līdz pat 15 līmeņiem, no kuriem katrs pievieno spēlei papildu izaicinājumus un balvas. Tā ir ģeniāla sistēma, kas ļauj mērķtiecīgiem spēlētājiem pārbaudīt savu meistarību un strādāt, lai iegūtu pēdējo goda zīmi (un spēles patieso beigas).
Vislielākā izloze ir spēles vairāku spēlētāju spēle, kas ļauj līdz trim draugiem apvienoties un kopā risināt uzdevumus. Šeit spīd klašu sistēma, jo tā veicina saskaņotu spēli, kurā katram komandas dalībniekam cīņās ir noteikta lietderība. Spēlei nav lieliska risinājuma, lai tiktu galā ar spēlētājiem, kuri atrodas radikāli atšķirīgos līmeņos, taču cīņas ir pietiekami jautras, lai tam nebūtu pārāk lielas nozīmes.
Tā ir spēle, kas respektē to, ka spēlētāji galu galā vēlēsies spēlēt citu spēli.
Kamēr darāmā ir daudz, Outriders šobrīd ir aptuvenā formā. Spēles atklāšanas nedēļas nogali apgrūtināja avārijas, kļūdas un servera problēmas, kas neļāva spēlētājiem pārāk ilgi to iegūt. Savādi, spēlei ir tas pats “vienmēr tiešsaistē” modelis, kas ir rezervēts tiešraides spēlēm. Kad serveri pazūd, fani pat nevar spēlēt solo. Tas ir neizskaidrojams lēmums, kas dažiem neapmierinātiem spēlētājiem jau liek vēlēties to pilnībā atteikties.
People Can Fly nav maldinošs, kad tas attālinās Outriders no citām spēlēm, taču ir grūti vainot cilvēkus par salīdzināšanu. Tā kā tajā ir iekļauta nevajadzīga tiešraides DNS, spēlei pietrūkst, lai tā būtu pīle. Tāpat kā tās varonis plosās starp cilvēku un izmainītu stāvokli, Outriders ieņem dīvainu vidusceļu starp veco un jauno spēles dizainu. Tā ir identitātes krīze, kas vājina pašreizējo pieredzi.
Bet vai es pieminēju, ka jūs varat iegūt bruņas, kas elektrizēs jūsu izvairīšanos? Forši.
Mūsu paņēmiens
Ir Outriders izsmalcināta darbības spēle ar aizraujošu zinātniskās fantastikas stāstu? Nē. Vai ir jautri sasaldēt zirnekli ar ledus tornīti un to sagraut ar labi novietotu snaipera šāvienu? Jūs derēt. Dažreiz tas ir viss, ko cilvēks patiešām vēlas no šāda šāvēja. Tas varētu izmantot bezsaistes režīmu viena spēlētāja sesijām un pietiekamu apkopi, taču tas ir stabils pamats asa sižeta spēlei, kurā tiek respektēts spēlētāju laiks.
Vai ir labāka alternatīva?
Zobrati 5 stāstījuma virzītai trešās personas šāvējai un Liktenis 2 par kosmosa burvju laupītāja šāvēju, bet Outriders ir lieliska iespēja tiem, kas vēlas mazliet no abiem.
Cik ilgi tas turpināsies?
Galvenā kampaņa aizņems aptuveni 25-30 stundas ar jauku blakusuzdevumu porciju. Vairāku spēlētāju spēle un pasaules līmeņa slīpēšana pagarina šo laiku daudz tālāk.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Tā ir nedaudz skarba, taču tā ir jautra darbības spēle, ko spēlēt ar draugiem. Vēl saldāk, tas ir iekļauts Xbox Game Pass, padarot to par vienkāršu Xbox īpašniekiem.
Redaktoru ieteikumi
- Final Fantasy XVI spēles stāvoklis atklāj Cid's Hideaway un stāsta režīmu
- Jaunā Final Fantasy 16 reklāmkadri parāda plašu ceļojumu un klasisku stāstu
- Star Ocean: The Divine Force izlaišanas datums padara oktobri vēl pārpildītāku
- Final Fantasy 5 un 6 tiks noņemti no saraksta, lai atbrīvotu vietu jaunajam Pixel Remaster
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ir jauna darbības spēle no Team Ninja