Lielākā daļa pilsētas veidošanas spēles spēlēt tāpat. Jūs sākat ar tukšu zemes gabalu un lēnām sākat to aizpildīt ar ceļiem un mājām. Īsā laikā šis tukšais audekls kļūst par plaukstošu metropoli, kas piepildīta ar veikaliem, debesskrāpjiem un spēkstacijām, kas noteikti ietekmē atmosfēru. Reti kad mēs izmantojam citu pieeju, izmantojot šo zemes gabalu, lai izveidotu telpas, kas nav tieši paredzētas cilvēkiem. Tas ir, kur Terra Nil iešaujas iekšā.
Terra Nil — Reveal treileri
Izstrādāja Free Lives un publicēja Devolver Digital,Terra Nilir parastās pilsētbūvnieka veidnes pilnīga inversija. Tā vietā, lai radītu plaukstošas pilsētas, mērķis ir palīdzēt dabai atgūt mirušos zemes gabalus. Sākotnēji tas tika panākts, izmantojot futūristiskas tehnoloģijas, bet gala mērķis ir pilnībā noņemt visas cilvēka dzīvības pēdas, atstājot tikai floru un faunu.
Ieteiktie videoklipi
Šī radošā cilpa veido ģeniālu pretpilsētu celtnieku, kas apvieno stratēģiju un mīklu vienā vidi atstarojošā iepakojumā.
Saistīts
- Populārais pilsētu veidotājs Cities: Skylines šogad saņems turpinājumu
- Pazaudētā “SimCity” NES sabiedrībai tika atklāta kā Ziemassvētku dāvana
Jauna pasaule zied
Lielā atšķirība starp Terra Nil un kaut kas kā SimCity ir tas, ka pirmā nav nebeidzama smilšu kastes spēle. Galvenās kampaņas uzdevums spēlētājiem ir atjaunot četrus atšķirīgus biomus, izmantojot rīku komplektu, kas izveidots atkarībā no apgabala klimata un grima. Tas padara to mazliet vairāk par mīklu spēli nekā tradicionālu pilsētbūvnieku, jo mērķis ir staigāt izmantojot atjaunošanas mērķu kopumu, vienlaikus pārvaldot universālu resursu, ko izmanto jaunu radīšanai ēkas.
Katrai misijai ir tāda pati vispārējā struktūra: sāciet ar kvadrātveida ainavu, audzējiet dažus pamata apstādījumus, izvērsiet tos dažos atšķirīgos augos un iepazīstieties ar dažiem dzīvniekiem. Kad tas viss ir pabeigts, ir pienācis laiks pārstrādāt katru cilvēka radīto aprīkojumu un atstāt to bez pēdām. Mīkla rodas, izdomājot, kā panākt, lai tas viss notiktu, nesākot ar neko, tādējādi radot tādu pašu apmierinošu veidotāju cilpu, ar kuru ir pazīstams žanrs.
Ņemiet par piemēru tās pirmo misiju. Es sāku ar tukšu netīrumu un akmeņu plašumu – nekas vairāk. Es sāku ar dažu enerģiju ģenerējošu vējdzirnavu būvniecību un tās diapazonā ievietoju dažus toksīnu skruberi, lai attīrītu zemi. Kad pievienoju apstādījumus, tas apūdeņo šo zemi, veidojot auglīgus apstādījumus, uz kuriem es varu būvēt. Kad pietiekami daudz zemes ir atgūta, es varu sākt veidot biomu. Laistīšanas iekārtas var pārveidot par hidroponiju, lai izveidotu mitrājus, savukārt bišu stropus var novietot kokos, lai apputeksnētu ziedu lauku. Vēl vairāk mulsinoši liek man radīt kontrolētus apdegumus, lai radītu mežus uz barojošiem pelniem, vai manipulēt ar klimatu, lai radītu nokrišņus.
Tas, ko es šeit patiešām apbrīnoju Terra Nil nav tikai viens rīku komplekts, ko tas atkārto misiju laikā. Visas četras zonas ir jāapstrādā pilnīgi atšķirīgi atkarībā no to sastāva. Viens vulkāniskais apgabals liek man izmantot magmas spēku, veidojot iežu laukus. Cits man liek koraļļu rifus noguldīt okeānā, izmantojot vairākas monosliedes. Katrs atjaunošanas projekts ir pilnībā atšķirīgs viens no otra, mācot spēlētājiem atšķirības starp to, kā dzīvība tiek radīta un uzturēta dažādos klimatiskajos apstākļos.
Pēdējā fāze ir vieta, kur es gūstu vislielāko gandarījumu. Kad visi mērķi ir izpildīti, man paliek skaista ainava, kas ir pilna ar mašīnām. Lai pabeigtu darbu, man ir jāizjauc katrs no tiem un materiāli jānogādā atpakaļ uz kuģi, kas to visu aizvedīs no planētas. Šī papildu mīkla vēl vairāk sagrauj žanru, liekot spēlētājiem nojaukt stundu ilgu rūpīgu darbu, lai parādītu, ko viņi patiesībā ir izveidojuši: plaukstošu, pašpietiekamu ekosistēmu. Terra Nil vēl vairāk uzsver šī sasnieguma vērienu, dodot spēlētājiem iespēju apstāties un “apbrīnot” galaproduktu, kad tas ir paveikts.
Ar nedaudzām misijām (un papildu misiju komplektu pēc kredītpunktiem), Terra Nil ir ātra spēle, kuru var pabeigt piecu vai sešu stundu laikā. Daļa no manis vēlējās kaut kādu īstu smilškastes režīmu, kurā es varētu veidot lielākas, sarežģītākas ainavas, taču tad es palaidu garām jēgu. Projekta skaistums ir tāds, ka tas aicina cilvēkus saglabāt savu ietekmi uz dabu līdz labi pārdomātam minimumam. Mērķis ir palīdzēt ekosistēmai, lai palīdzētu tai augt, bet atstājiet to, kad tā pati sevi spēj uzturēt. Nebeidzama kampaņa, kurā es turpinu būvēt jūdzes un kilometrus vējdzirnavu punktotus laukus, neatbilstu šim mērķim.
Terra Nil saskrāpē vairākas niezes vienlaikus. Tā ir SimCity līdzīga spēle, kas spēlē man raksturīgo vēlmi būvēt, Zen stratēģijas spēle Dorfromantik, un pārdomāts mīklains, kas mani apbalvo par ekoloģisko izaicinājumu risināšanu. Tas viss veido izgudrojošu indie, kurā tiek apsvērts, kā var pielāgot žanra noteikumus, lai īstenotu savu tēzi par dabisko pasauli. Izmēģiniet to un tad apsēdieties zem koka un apsveriet, cik pārsteidzoši ir tas, ka mežs ap to darbojas ar tik mašīnu līdzīgu efektivitāti.
Terra Nil tiks palaists 28. martā datoriem un mobilajām ierīcēm, izmantojot Netflix. Free Lives saka, ka daļa no Steam peļņas tiks ziedota Endangered Wildlife Trust.
Redaktoru ieteikumi
- SteamWorld Build ir pilsētu veidotājs, kas darbojas četros slāņos
- Terra Nil priekšskatījuma iespaidi: mazāk betona un vairāk topiāra šajā apgrieztajā pilsētbūvniekā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.