Cassette Beasts ir gudrs (un sarežģīts) Pokémon rifs

Ņemot vērā, cik mežonīgi populārs Pokémon franšīze ir, mani vienmēr pārsteidz, ka tai joprojām nav īstas konkurences. Daudzi izstrādātāji ir mēģinājuši izveidot savu monstru tveršanas formulu, taču daži ir sasnieguši patiesu galveno momentu. Tas nav arī mēģinājumu trūkuma dēļ. Spēles, piemēram Temtem smagi strādāja, lai pozicionētu sevi kā dzīvotspējīgu alternatīvu Nintendo juggernaut, taču ar to nekad nav bijis pietiekami, lai atbrīvotos no nišas. Ikreiz, kad šādam laidienam neizdodas pievērst liela mēroga uzmanību, man atliek jautāt, kas ir Pokémon, kas trūkst tā vienaudžiem.

Saturs

  • Lentes un lentes
  • Atkārtojas uz pilnību

Kasešu zvēru paziņojuma treileri

Tas ir jautājums, ko es sev vēlreiz uzdodu, kad pienāk Kasešu zvēri, jauna neatkarīga briesmoņu spēle, kas smeļas tiešu iedvesmu no klasiskajām Pokémon spēlēm. Uz papīra tajā ir viss, ko ilggadējs fans varētu vēlēties. Ir visas mehāniskās skavas, tas ir sarežģīti, un tas pat velk dažus Game Boy Advance nostalģija ar saviem krāsainajiem spraitiem. Neskatoties uz to, ka tiek atskaņotas visas pareizās notis, tas joprojām nedod to pašu brīnuma sajūtu, ko es ieguvu ar pagājušā gada nevīžīgo

Pokémon Violeta un Skārlet. Tātad, ko dod?

Ieteiktie videoklipi

Kasetes Zvēri ir galvenais piemērs tam, cik grūti var būt atkārtot elegantu un pazīstamu formulu. Tas spīd, kad runa ir par tās sākotnējām idejām, tostarp tās muzikālo estētiku, radošu monstru saplūšanas āķi un izpēti, kas izsauc pašu pirmo Spēle Legend of Zelda. Mēģinot remiksēt iedibinātās Pokémon sistēmas, ir daudz grūtāk, padarot katru procesu daudz sarežģītāku. Tas viss rada vēl vienu briesmoņu ķērāju, kas piedāvā daudz nostalģiskas izklaides, taču joprojām uzsver, kāpēc Pokémon ir neatlaidīgs pat tad, kad tas ir mīnusos.

Lentes un lentes

Uz tās virsmas, Kasetes Zvēri nešķiet, ka tas daudz jāskaidro. Spēlētāji tiek atbrīvoti pasaulē, kas ir pilna ar monstriem, kurus var noķert un izmantot, lai cīnītos uz gājieniem balstītās RPG cīņās. Zvēriem ir dažādi elementu veidi, kas spēlē “akmens, papīri, šķēres” kaujas sistēmā, un dažus no tiem var attīstīt. Gandrīz viss, ko jūs sagaidāt no a Pokémon stila spēle pastāv, lai gan katrai sistēmai ir būtiskas atšķirības, pie kurām ir jāpierod.

Divi varoņi staigā pa piejūras pilsētu filmā Cassette Beasts.

Dažas no šīm izmaiņām palīdz tai noturēties pašam un piešķir tai atšķirīgu balsi. Piemēram, visa tā kaujas sistēma ir veidota uz kasešu lentēm. Spēles sākumā spēlētāji saņem Walkman atskaņotāju, kas satur viņu monstrus un kaujas laikā darbojas kā gudrs lietotāja interfeiss. Pokeballs šeit ir lentes, un cīņas laikā zvēri ir “jāieraksta”, lai tos notvertu. Kad tas būs izdarīts, viņi tiks pievienoti kasetēm un tiks izsaukti, kad tie tiks ievietoti Walkman atskaņotājā. Tas ir gudrs motīvs, un izstrādātājam Bytten Studio ir daudz jautrības, pielāgojot tam žanra skavas. Piemēram, kustības tiek attēlotas kā uzlīmes, kuras var pielīmēt pie lentes vai noņemt.

Estētiskā līmenī ir daudz ko mīlēt. Tā oriģinālais skaņu celiņš, piemēram, nodrošina spēcīgu klusu popdziesmu kolekciju un apkārtējās pasaules tēmas, kas piepildītas ar gludu ģitāras darbu. Tas ir pilnīgs gardums arī vizuālajā pusē, panākot līdzsvaru starp a Game Boy Advance Pokémon spēle un Zemes robežās. Man īpaši patīk daudzi monstru dizaini, kas gūst labumu no krāsainiem, detalizētiem spraitiem. Daži no personiski iecienītākajiem monstriem ir vientuļnieks krabis ar satiksmes konusu gliemežvākam un žurku karuselis.

Šie monstri savienojas savā caurumā dūžu sistēmā: apvienojas. Kad īpaša josla ir piepildīta, spēlētāji var apvienot divus savus aprīkotos monstrus kaujas laikā, lai izveidotu jauktu monstru. Tas ir apburošs burvju triks, kas apspēlē vīrusa raksturu Pokémon kodolsintēzes ģeneratori. Vienmēr ir gaidāms kāds pārsteigums, kad sasit kopā divas radības un ieraugot savvaļas garu, par kuru tie veidojas. Tas liek iespējamo zvēru kolekcijai justies neierobežotai (šeit ir aptuveni 14 000 kombinācijas), sniedzot daudz stimulu eksperimentēt ar dažādām radībām, nevis pieturēties pie sešiem favorītiem.

Divas radības saplūst vienā filmā Cassette Beasts.

Izceltā ir arī tās pieeja izpētei. Tā vietā, lai sekotu žanra maršruta uz pilsētu formulai, Kasešu zvēri ir atvērtāka spēle, kas jūtas garīgi saskaņota ar Leģenda par Zelda. Tā ir noslēpumu pilna pasaule ar daudzām slēptām alu un vides mīklām, kuras var atklāt pēc lēciena. Daži galvenie uzdevumi mudina spēlētājus izsekot mūzikas instrumentiem, pārspēt sporta zāles vadītājiem līdzīgus reindžerus un pārspēt dažus saimnieki (kuri jautri ierindojas kā spēles Team Rocket versija), taču nav noteiktas kārtības vai norādījumu ārpus tā. Tā ir viena joma, kur tai patiešām ir priekšrocības salīdzinājumā ar Pokémon violets un Scarletir atvērta pasaule ideja daudz tīrākā un atalgojošā veidā.

Ja jūs atnākat plkst Kasešu zvēri Tā ir vairāk klasiska piedzīvojumu spēle, tāpēc to ir viegli izjust ar tās mierīgo stilu un nelineāro meklēšanu. Tā ir skaidrāka Pokémon DNS, kas man radīja izmisīgu nepieciešamību pēc vecās skolas stratēģijas rokasgrāmatas.

Atkārtojas uz pilnību

Tik daudz no Kasešu zvēriSistēmas ir tik sarežģītas, ka šeit man ir problēmas tās īsi sadalīt. Iesācējiem trenerim ir veselības bārs, tāpat kā monstriem. Ikreiz, kad zvērs tiek izsists, visi bojājumi, kas tam būtu nodarīti šajā gājienā, tiek nodoti trenerim. Tas nozīmē, ka spēlētājiem ir jāseko līdzi katras būtnes un viņu veselības stāvoklim, pievienojot jautru, lai arī sarežģītu pavērsienu izveidotajai kaujas formulai.

Turklāt visa kaujas sistēma ir balstīta uz dubultām cīņām, jo ​​spēlētājiem vienmēr ir līdzās, papildus sešiem zvēriem. Rezultātā pat īsākās trenažieru cīņas šķiet nedaudz garas, jo spēlētājiem katrā cīņā jāgaida trīs vai četras briesmoņu uzbrukuma animācijas, nevis divas. Duo sistēma spēlē arī savā nedaudz mulsinošajā uztveršanas sistēmā, kur vienam varonim ir jāieraksta a briesmonis pagrieziena laikā, kamēr otrs to vājina, lai mainītu tā iespēju tikt noķertam (tieši parādīts kā procentos). Vienmēr ir patīkami redzēt, kā izstrādātāji paši mēģina īstenot Pokémon idejas, taču ierakstu sistēma rada sajūtu, ka ir pārāk sarežģīts veids, kā izvairīties no tā, ka varonis vienkārši mētājas ar bumbu.

Varonis ieraksta briesmoni ar kaseti programmā Cassette Beasts.

Šī sajūta īpaši paceļ galvu, kad runa ir par briesmoņu tipiem, kuri atrod Kasešu zvēri visvairāk pārcepts. Tāpat kā Pokémon, šeit ir dažādi zvēri, kas ir spēcīgi pret dažiem veidiem un vāji pret citiem. Tādi pazīstami veidi kā uguns un ledus parādās līdzās tādiem kā plastmasa un vējš. Tomēr kaujas sistēma iet vienu soli tālāk, jo veidiem ir daudz taustāmāka ietekme vienam uz otru. Uguns uzbrukuma šaušana vēja radījumam ļauj tai izsaukt augšupvirzienu, kas darbojas kā vairogs. No otras puses, trāpot tērauda briesmonim ar klinšu uzbrukumu, tiek aktivizēts rezonācijas statusa efekts, kas pēc trim sitieniem izraisīs tūlītēju nāvi.

Katrai atsevišķai tipa kombinācijai ir šāda mijiedarbība, un to ir ārkārtīgi grūti noturēt taisni. Es nepārtraukti jūtos sodīts par to, ka nespēju paturēt atmiņā katru, jo nepareizi uzbrukumi bieži vien sniedz ienaidniekiem lielus cienītājus, kas nostāda mani neizdevīgā stāvoklī atlikušajā kaujas laikā. Šī sistēma arī rada daudz vizuālu jucekli cīņām, jo ​​ekrānos ir daudz sīku statusa ikonu, un papildu teksta viļņi pagarina jau tā ilgas cīņas. Tie, kas vienmēr ir vēlējušies vairāk sarežģītības Pokémon kaujas sistēma būs daudz ko iedziļināties, taču tas veido strauju mācīšanās līkni, kas man vēl ir jānovērš.

Izvēlnē Cassette Beasts ir redzami monstra uzbrukumi.

Cenšoties pielāgoties šādām sistēmām, es sāku domāt, vai man vienkārši nav pārāk apmierināta ar iedibināto sistēmu, ar kuru esmu pazīstams gadiem ilgi. Varbūt es netikos Kasešu zvēri pēc saviem noteikumiem kā pilnīgi jauns pagrieziens monstru ķeršanas formulā. Es domāju, ka tajā ir zināma patiesība, taču sarežģītās sistēmas lika man novērtēt, cik eleganti Pokémon risina sarežģītu ideju. Tas nav mazs uzdevums. Mēs runājam par RPG ar simtiem atšķirīgu briesmoņu līdzsvarošanai, 18 veidu, kurus apstrādāt, un neskaitāmām zem pārsega sistēmām, piemēram, piepūles vērtībām un raksturlielumiem, kas to visu padara ķeksīti. Un tomēr tas darbojas. Pokémon spēles ir neticami viegli saprotamas, līdz mazi bērni var tās paņemt un izdomāt bez ceļveža. Tomēr tas joprojām saglabā smieklīgu dziļumu, veicinot smagnēju sacensību ainu, kas darbojas pavisam citā līmenī nekā parastie spēlētāji.

Šķiet, ka daudzi Pokémon rifi darbojas saskaņā ar šo ideju, ka viņi atrisinās seriāla problēmas vai sniegs pieredzi, kas vairāk piemērota pieaugušajiem, kuri uzauguši seriālā. Abi ir cēli iemesli, taču tos ir vieglāk pateikt, nekā izdarīt. Temtem, piemēram, mēģina izveidot a “sapņu” Pokémon MMO, taču tam ir grūtības, kad runa ir par pārblīvētu dizainu un mīlīgām būtnēm, kas izceļ Game Freak savu darbu. Patiesība ir tāda, ka Pokémon joprojām plaukst, jo tā izstrādātājiem šobrīd ir zinātne. racionalizējot potenciālos sāpju punktus katrā spēlē un nodrošinot nepārtrauktu izgudrojumu monstri.

Kasešu zvēri iekrīt dažās pazīstamās kļūmēs, padarot to par trāpīgu piedzīvojumu. Dažiem tā sarežģītība varētu šķist pievilcīga, taču tas notiek uz gadījuma pievilcības un salasāmības rēķina. Tomēr mani iedrošina tas, cik daudz no tās oriģinālajām idejām tiek īstenotas. Monster fusion ir patiesi iespaidīgs triks, izpēte ir klasiska un moderna vienā elpas vilcienā, un tās kasetes motīvs ir gudrs motīvs, kas piešķir tai atšķirīgu stilu. Iespējams, ka Game Freak šoreiz vajadzētu veikt piezīmes.

Kasešu zvēri tagad ir pieejams personālajā datorā, un konsolēs tiks piedāvāts vēlāk šī gada pavasarī.

Redaktoru ieteikumi

  • Pokémon Sleep ir klāt, un tajā ir daži pārsteidzoši mikrotransakcijas
  • Pokémon studija veido pavisam jaunu asa sižeta piedzīvojumu spēli
  • Šis stilīgais šāvējs ir ideāls Džona Vika: 4. nodaļas šautājs
  • Pokémon prezentē 2023. gada februāri: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Ideālā randiņu nakts spēle tikko tika uzsākta Valentīna dienā