Hardspace: Shipbreaker apskats: Solidaritāte kosmosā

Astronauts šauj ar lāzeru Hardspace: Shipbreaker.

Cietā vieta: Shipbreaker

MSRP $34.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Hardspace: Shipbreaker ir sarežģīta mīklu spēle, kas sniedz satraucošus komentārus par korporatīvo ļaunprātīgu izmantošanu."

Pros

  • Atjautīga kuģu laušana
  • Saspringta un relaksējoša vienā
  • Ilgstoša progresēšana
  • Būtisks stāstījums

Mīnusi

  • Zero-G var būt slikta dūša
  • Atkārtojas pēc tā garuma

 Cietā vieta: Shipbreaker var būt zinātniskās fantastikas spēle, kas norisinās kosmosā, taču tā ir tikpat piezemēta kā Vudija Gutrija dziesma. Ja jūs neatkāpjaties no tā, apšaubot, vai pret jums darbā izturas godīgi, pastāv iespēja, ka jūs varētu būt viens no sliktajiem priekšniekiem, ko tas izjauc.

Saturs

  • Reversā inženierija
  • Vara arodbiedrībā
  • Dienas darbs
  • Mūsu paņēmiens

Pirmo reizi agrīnā piekļuves režīmā tika izlaists 2020. gadā (un tagad tiek izlaista 1.0 versija kopā ar konsoles portiem). Cietā vieta: Shipbreaker ir neparasts, ievērojams priekšnoteikums. Pirmās personas spēle liek spēlētājiem izmantot apgrieztās inženierijas kosmosa kuģus nulles gravitācijas kuģu būvētavā un izglābt visus pēdējos metāla lūžņus. Ja tas vairāk izklausās pēc darba, nevis pēc spēles, jums ir taisnība. Zem tā dīvaini apmierinošā āķa zinātniskās fantastikas nosaukums atdala mūsdienu darba problēmas, piemēram, vienu no tā sarežģītajiem kuģiem — pa vienam OSHA pārkāpumam.

Cietā vieta: Shipbreaker ir burvīgs pretmīklu spēle kas nebaidās risināt tādas nopietnas tēmas kā darba ņēmēju tiesības un arodbiedrību veidošana, pat ja tam ir nedaudz jāatkārtojas, lai to paveiktu.

Astronauts Hardspace: Shipbreaker.

Reversā inženierija

Kad Cietā vieta: Shipbreaker sākas, spēlētāji ātri saskaras ar viskropļojošāko spēku zaudēšanas veidu: parādu. Izrādās, ka darba iegūšana Saules sistēmas mega jaudīgajā korporācijā Lynx ir saistīta ar a milzīgas cenas, kas atstāj jaunus darbiniekus vairāk nekā vienu triljonu kredītu pirmajā darba dienā darbs. Kamēr "kuģu lauzēji" gūst dienas algu no kuģu izjaukšanas, 100% no šīs naudas tiek novirzīti parāda samazināšanai, kas, šķiet, gandrīz nekad nesamazinās. Tas ir tumši komisks priekšnoteikums, kas vienlaikus darbojas arī kā gudra spēļu vecā “skaitļu pieauguma” āķa inversija. Jo mazāks skaitlis, jo labāk.

Cietā vieta: Shipbreaker ir darba vietas kļūdu komēdija.

Lai gan kuģu sadalīšana ir nogurdinošs darbs spēles Visumā, izstrādātājs Blackbird Interactive pārvērš uzdevumu ģeniālā inženierijas mīklā. Mērķis ir sadalīt milzu kosmosa kuģus pa gabalam 15 minūšu maiņu sērijās, pārliecinoties, ka netiek sabojātas vērtīgas sastāvdaļas (tāda rīcība palielinās parādu). Katrs kuģis ir sarežģīta mīkla, kas sastāv no alumīnija un nanooglekļa savienojumiem, ko var sagriezt ar lāzera griezēju. Ir milzīgs gandarījums, ko sniedz rūpīgi izgrebts kuģis, piemēram, Pateicības dienas tītars un ikviena lūžņa nosūtīšana uz atbilstošo atkritumu tvertni (krāsni, liellaivu vai pārstrādātāju), līdz viss kuģis pagājis.

Taču, tāpat kā vairumā darbu, vienmēr ir sarežģījumi — un tieši šeit spēle rada spriedzi. Pirmkārt, visa spēle notiek bez gravitācijas, kas, protams, var izraisīt nelabumu. Kad es izgrebšu paneli no kuģa, tas sāks dreifēt kosmosā. Tas noved pie gandrīz negadījumiem darbā, kad es ar savu uzticamo gravitācijas pistoli satveru noklīdušu gaisa slūžu paneli... tikai tāpēc, lai to pārāk agresīvi paraustu, liekot tai ietriekties manā ķiverē, atplēst to vaļā un atstājot mani miris.

Kuģu lauzējs iegriežas kuģī Hardspace: Shipbreaker.

Brīžiem, Cietā vieta: Shipbreaker ir darba vietas kļūdu komēdija. Spēlētājiem kārtojot kvalifikāciju, viņiem būs jātiek galā ar sarežģītākiem kuģiem, kas rada jaunas grumbas. Ja reaktori netiks izglābti pietiekami ātri, reaktori uzsprāgs, nepareizi pārgriezts vads var sabojāt visu tuvumā esošo elektroniku un nejaušam ugunsgrēkam var būt paniku izraisošs sniega bumbas efekts, kas aizpūš visu kuģi šķembas. Nelaimes gadījumi darba vietā bieži ir histēriski, tieši no Homēra Simpsona rokasgrāmata, taču arī katastrofas draudi liek justies saspringtai katrai kustībai, it kā spēlētāji izvēlētos, kuru vadu pārgriezt tikšķošai bumbai.

Lielas drāmas un dīvaini nomierinošas kuģu dekonstrukcijas sajaukums pārsteidzoši labi darbojas kopā. Nonākot plūsmas stāvoklī, es jūtos kā kuģu lauzējs veterāns, kurš precīzi zina, kā droši atbrīvot no kuģa spiedienu, pirms iegriežos tā korpusā vai kā droši atinstalēt kodolreaktoru. Citreiz es pieļauju iesācēju kļūdu, kas mani pārņem kā labs lēciens. Lynx Corporation ir spēles lielais slikts, taču aizmigšana darbā ir tuvu otrajam.

Vara arodbiedrībā

Lai gan spēles centrā ir mīklām līdzīgie kuģi, stāsts, kas notiek ap darba dienu, piešķir spēlei mērķi. Spēlētājiem kārtojot savu sertifikātu, stāstu fragmenti tiek dabiski iekļauti e-pastos, balss žurnālos un domofona tērzēšanas sarunās ar kolēģiem. Galvenokārt spēles kampaņa ir saistīta ar Lynx kuģu lauzējiem, kas slepeni mēģina apvienoties arodbiedrībās — šo soli korporācija vēlas slēgt par katru cenu (izklausās pazīstami?).

Cietā vieta: ShipbreakerNejaušie ievainojumi diez vai šķiet izdomātāki par vairāku paaudžu realitāti, ko esmu redzējis pats.

Spēle pati par sevi padara šo vaļīgo sižeta pavedienu steidzamāku, pat ja tas notiek fonā. Visi tie saspringtie brīži, kad kuģis var eksplodēt vai kuģa salauzējs var nomirt ar vienu nepatiesu kustību, uzsver, cik bīstams ir darbs. Nav kosmosa-OSHA, kas aizsargātu kuģu lauzējus no nedrošiem apstākļiem. Vienā dialogā slikts vadītājs piespiež nepieredzējušu strādnieku izvilkt kodolreaktoru, kas viņu gandrīz atstāj mirušu. Svarīgi ir tikai tas, lai Lynx gūtu peļņu.

Spēle spēlē ar šo ideju satīriskā veidā, kas ir gan smieklīga, gan nepatīkami patiesa. Spēles sākumā kuģu lauzējiem nepieder neviens aprīkojums. Viņiem tas ir jāīrē no Lynx katrā maiņā, palielinot parādu. Tā nav tik muļķīga detaļa, ņemot vērā, ka skolotājiem Amerikā nav sveša iespēja iegādāties savus klases piederumus. Spēles lielākais šī joka eskalācija notiek katru reizi, kad spēlētājs mirst darbā. Tie tiek uzreiz klonēti un aizstāti, taču viņiem būs jāmaksā Lynx par sagādātajām neērtībām (nedodiet Amazon nekādas idejas).

Kosmosa kuģis eksplodē Hardspace: Shipbreaker.

Kā cilvēks, kas nāk no fiziska strādnieku ģimenes ar dziļām arodbiedrībām, Cietā vieta: Shipbreaker's stāsts šķiet neticami pazīstams. Manam tēvocim ir rīkles polipi, kurus, iespējams, izraisīja viņa gadi, kad viņš strādāja par “smilšūciņu” Bostonas Big Dig. Mans vectēvs Otrā pasaules kara laikā strādāja par flotes elektriķi, un viņš saņēma radiācijas izraisītu kaklu. vēzis pēc tam, kad tika nosūtīts uz Japānu, lai vadītu amerikāņu nometnes neilgi pēc tam, kad Amerika nometa atombumbas tur. Vēlāk viņš attīstīja mezoteliomu, strādājot ar azbestu piepildītā laikraksta birojā. Cietā vieta: ShipbreakerNejaušie ievainojumi diez vai šķiet izdomātāki par vairāku paaudžu realitāti, ko esmu redzējis pats.

Tas ir spilgts piemērs tam, kā videospēles var izmantot unikālo interaktivitātes spēku, lai stiprinātu stāstījumu. Nostādot spēlētājus nestabilās situācijās, Cietā vieta: Shipbreaker ļauj mums piedzīvot saspringtu darba vidi no droša attāluma. Pat tad, ja nelaimes gadījumi ir absurdi, Blackbird skaidri norāda uz darbinieku aizsardzības nozīmi.

Dienas darbs

Lai redzētu spēles stāstu līdz beigām, ir nepieciešams pārsteidzoši daudz laika. Trīs cēlienu stāsts aizņem apmēram 30 līdz 40 stundas, lai pilnībā pabeigtu, un pati spēle šajā laikā būtiski nemainās. Spēlētāji iegūs piekļuvi jauniem kuģiem, vairāk mazu sarežģījumu un vienu vai divus rīkus, taču dienas darbs paliek nemainīgs, pat pieaugot stāstījuma likmēm.

Reizēm tas var šķist darbs, bet tā arī šķiet Liktenis 2.

Cietā vieta: Shipbreaker neapšaubāmi ir spēle, kas atkārtojas. Kamēr es pavadīju tās pirmās 10 stundas, manas sesijas bija vairāk izplatītas pēc tam. Stāsta pārvarēšana sāka šķist kā darbs. Un, lai gan to var izlīdzināt kā sitienu pret spēli, tas ir arī ļoti svarīgi tās vēstījumam. Kuģu lauzēja dzīvei nav jābūt krāšņai un aizraujošai. Visumā korporācija Lynx nomāc savus darbiniekus ar atkārtotu, neapmierinošu darbu. Ikreiz, kad, uzsākot kārtējo maiņu, jūtu spēku izsīkumu, spēle efektīvi pieliek savu punktu.

Tomēr tas izceļ zināmu spriedzi saistībā ar videospēlēm kā stāstīšanas līdzekli. Daži stāsti vai tēmas prasa spēles lēmumus, kas ne vienmēr var būt patīkami un var būt pretrunā ar priekšstatu, ka videospēles ir “jautri”. Blackbird pievieno dažus papildu āķus, lai palīdzētu atrast šo līdzsvaru. Spēlētāji var atbloķēt uzlīmes, veicot noteiktus uzdevumus, kurus var novietot uz instrumentiem. Ir pieejami jaunināšanas koki un kolekcionējamie priekšmeti. Pēdējā laidienā ir pat “sacīkšu” režīms, kas jūtas radīts ātrumskrējējiem. Lai gan, ņemot vērā, ka spēles galvenā cilpa gandrīz nemainās, šīs papildu priekšrocības var šķist tikpat liekas kā galda tenisa galds birojā.

Kuģu lauzējs glābj objektus Hardspace: Shipbreaker.

Galu galā tas nav liels trieciens spēlei. Es ļoti cienu Blackbird apņemšanos īstenot projektu, kas ir brīnišķīgi attīstījies tā agrīnās piekļuves laikā. Cietā vieta: Shipbreaker ir drosmīgs projekts, kas nebaidās atklāti runāt par korporatīvo ļaunprātīgu izmantošanu un arodbiedrību spēku. Lai gan šķiet, ka galaproduktam būtu bijis labāks temps, kā tas māca jaunas mehānikas vai saīsina tā garo stāstu, tā atkārtojuma izmantošanai ir mērķis un spēks.

Reizēm tas var šķist darbs, bet tā arī šķiet Liktenis 2. Cietā vieta: Shipbreaker ir tikai godīgāks par to.

Mūsu paņēmiens

Tāpat kā tās kosmosa kuģi, Cietā vieta: Shipbreaker ir sarežģīti izstrādāts projekts, kuru ir vērts izdalīt. Tā apmierinošā reversās inženierijas spēle ir relaksējoša un saspringta vienā elpas vilcienā. Lai gan iespaidīgāks ir veids, kā galvenā spēle tiek izmantota, lai nostiprinātu vispārējas idejas par darba ņēmēju tiesībām, kas šķiet mūžīgas, pat tās zinātniskās fantastikas vidē. Pēdējā kampaņā var šķist, ka tā atkārtojas, taču tas ir funkcionāls dizaina lēmums, kas liek uzsvaru uz intelektuālu izaicinājumu, nevis fiziskām prasībām.

Vai ir labāka alternatīva?

Death Stranding tas varētu būt tuvākais salīdzinājums, ja vēlaties kaut ko nedaudz spilgtāku. Abas spēles pārvērš niecīgu darbu par pārliecinošu mehāniku, kas kalpo grandiozam stāstījumam.

Cik ilgi tas turpināsies?

Stāsta saturs, iespējams, aizņems aptuveni 30 līdz 40 stundas, bet pilnīga parādu atlaišana prasīs daudz ilgāku laiku. Papildu režīmi un uzvarētāju saraksti piešķir tai pievilcību ilgtermiņā, lai gan tie var atkārtoties.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Cietā vieta: Shipbreaker ir patiesi unikāls nosaukums ar daudz ko teikt un apmierinošu spēli, lai atbalstītu tā vēstījumu.

Cietā vieta: Shipbreaker tika pārskatīts datorā.

Redaktoru ieteikumi

  • Šis fantāzijas Minesweeper roguelite ir mans jaunais Steam Deck draugs
  • Labākie ieroči filmā Dave the Diver
  • Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā
  • Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
  • Ir pēdējā Nintendo aprīļa indie izpārdošanas diena — nepalaidiet garām šīs 7 lieliskās spēles