Sony varēja būt savs populārs patentēts spēļu dzinējs un metaverse. Tā vietā tas vienkārši ļāva tai izslīdēt caur pirkstiem.
Saturs
- Gandrīz metaverss
- Uzmanības trūkums
Mediju molekula ir beidzas tiešraides atbalsts Sapņi1. septembrī, tā ļoti ambiciozais spēļu izveides un spēlēšanas rīks PS4. Pagaidām tās serveri ir tiešsaistē — un līdz tam tiek gatavoti vēl daži satura atjauninājumi —, taču pēc augusta nebūs jaunu rīku, portu vai notikumu Sapņi. Tas nozīmē, ka tas nesanāk PS5, PlayStation VR2, un, pats galvenais, dators.
Ieteiktie videoklipi
es nespēlēju Sapņi daudz, tikai īsi iesaistoties bezmaksas izmēģinājuma versija ap to laiku, kad tas kļuva pieejams. Tomēr mani ļoti iespaidoja dažas vērienīgākās spēles, ar kurām saskāros, un komēdiskāki darbi. Es saskatīju lielu Dreams potenciālu pirms tā izlaišanas kā jaudīgu rīku, ko Sony varētu izmantot kā jautru spēļu centru un potenciālu spēļu dzinēju, kas varētu darbināt turpmākās neatkarīgās spēles. Diemžēl nekas no tā nenotiks. Sony nespēja koncentrēties uz jomām, kurās
Sapņi varētu būt veiksmīgāks, galu galā nolemts šim liktenim, potenciāli laupot PlayStation izcilu tiešraides pakalpojumu pieredzi, kas, šķiet, gribu tagad vairāk nekā jebkad agrāk.Gandrīz metaverss
Neskatoties uz Media Molecule veidošanu a ļoti ambiciozs produkts desmitgades laikā ievainoja pārliecinošas reklāmas trūkums pirms un pēc palaišanas Sapņi no sākuma. Pirmo reizi tas tika ķircināts PS4 atklāšanas pasākumā, taču nešķita, ka tas izraisīja pārāk lielu fanfaru, kad tas beidzot iznāca septiņus gadus vēlāk 2020. gadā. Es iedomājos, ka daudzi spēlētāji pārbaudīja Media Molecule radījumus, spēlēja dažus lietotāju veidotus un pēc tam par spēli nedomāja.
Tas ir kauns, jo dažas idejas ir pamatā Sapņi kļuva diezgan moderns gados pēc tā izlaišanas. Lai gan AI šobrīd pievērš lielāku uzmanību, "metaverss" dažus gadus bija spēļu lielā zelta zoss. Tā ir ideja par lielu sociālo telpu, kurā spēlētāji var ne tikai pavadīt laiku, bet arī izveidot saturu. Tas nozīmē, ka tam ir nepieciešami labi rīki, lai izveidotu lietotāju veidotu saturu, un tas ir kaut kas Sapņi izcēlās ar
Termiņš metaverss var būt diezgan populārs vārds, un tas bieži tiek saistīts ar vairāk negodīga biznesa prakse, taču es nevaru noliegt, ka lietotāju radīts saturs ir daļa no tā, kas padara nosaukumus patīkamus Fortnite veiksmīgs. Sapņi nodrošināja plašu rīku komplektu, kas, iespējams, bija pat mazliet labāks nekā daži tā metaversie konkurenti, kuri lepojās ar savu tehnoloģiju. Pat Media Molecule savu plašāko ekosistēmu dēvēja par Dreamiverse, tāpēc izstrādātājiem bija vismaz zināma pašapziņa.
Neskatoties uz to, Sony nekad nav publiski pozicionējis Sapņi kā tā lielo metaversu tiešraides pakalpojumu vai pieprasīja, lai tas iegūtu PlayStation Home līdzīgas sociālās telpas, kas varētu to paaugstināt šajā telpā. Ja vien jūs neesat smags fans, kurš jau ir iepircis Sapņi, nebija daudz iemeslu, lai izveidotu lietas ar to, nevis kaut ko līdzīgu Fortnite Radošs — vairums cilvēku šajā amatā pat nezinātu Sapņi tā nepietiekamas redzamības dēļ.
Uzmanības trūkums
Kopumā Sapņi neizdevās, jo tā nebija pietiekami populāra, jo Sony neizdevās piesaistīt cilvēkus, kuriem šī ideja vēl nebija iekritusi. Sapņi ir neliela, bet kaislīga kopiena, kas pieprasīja jaunas funkcijas un iesaistījās ar tādiem pasākumiem kā DreamsCom un Impy balvas, taču šīs lietas nespēja radīt lielu popularitāti vai iegūt reklāmu ārpus telpām, kas galvenokārt bija vērstas uz cilvēkiem, kuri jau ir saistīti ar Sapņi. Sony neizdevās labi reklamēt šo spēli pēc palaišanas, kas ir ļoti svarīga lietai, kas lielā mērā ir atkarīga no lielas, iesaistītas kopienas.
Ja Sapņi Es jutos ļoti nošķirts un Sony atstāts novārtā pret mani, žurnālistu, kurš ir iegrimis daudzās spēļu ziņās. iedomājieties, cik grūti šai spēlei bija pievērst jaunu gadījuma spēlētāju uzmanību vairāk nekā trīs gadu laikā palaist. Labākais, ko darīt ar spēli, ir mērķēt uz stingriem izstrādātājiem, kuri to varētu izmantot satura veidošanai un pārdošanai. Sapņi varēja būt veiksmīgāki arī šajā jomā.
Pat izlaižot 2020. gadā, tas šķita Sapņi tas nenonāktu pats, kamēr tas nenonāks datorā ar peles un tastatūras atbalstu. Tā ir platforma, kas ir daudz labāka spēļu veidošanai nekā PS4 un PSVR ar DualShock 4 un PlayStation Move vadīklām. Sony jaunizveidotais datoru atbalsts ievērojami atpalika Sapņi, un diemžēl nešķita, ka tā ir tik liela prioritāte kā kritiķu atzinīgi novērtētu dārgakmeņu iegūšana, piemēram, kara dievs un Pēdējais no mums I daļa datorā.
Nekad nebija labs veids, kā izcelties un gūt peļņu no spēļu radītajiem materiāliem Sapņi PS4 vai citās platformās. Ja jūsu spēļu dzinējs nedarbojas labi kā spēļu dzinējs ārpus sava mazā mūra dārza, ir maz ticams, ka tas iegūs, lai cik iespaidīgs tas būtu.
Neskatoties uz Media Molecule pūlēm, šķiet Sapņi nekad nesaņēmu no Sony nepieciešamo atbalstu, lai patiesi attīstītos. Rezultātā tās kaislīgā kopiena tiks atstāta putekļos, kad Media Molecule sāks radīt jaunas lietas, un Sony iegulda daudz naudas, lai radītu jaunus tiešraides pakalpojumus, nevis gūst labumu no tiem jau bija. Sapņi šķiet kā viena no Sony lielākajām spēļu spēlēm pēdējās desmitgades laikā, nevis tāpēc, ka tā ir slikta spēle, bet gan tāpēc, ka tā nekad nav spējusi sasniegt savu redzējumu.
Redaktoru ieteikumi
- Pārvērtiet savu PS5 par krāsainu atribūtu ar šīm caurspīdīgajām priekšējām plāksnēm
- Aizraujošākie PlayStation Showcase treileri, kurus nevajadzētu palaist garām
- Viss, kas tika paziņots PlayStation Showcase 2023. gada maijā
- Final Fantasy XVI pirmās 3 stundas tiek atskaņotas kā augstas fantāzijas pēdējais no mums
- Humanity ir labākā PS5 (un PSVR2) spēle, ko līdz šim esmu spēlējis
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.