Square Enix atruna par tālāk apskatīto demonstrācijas versiju: “Šī ir īpaša versija, kas paredzēta plašsaziņas līdzekļi, un saturs var atšķirties no galīgās versijas… FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Visas tiesības aizsargātas."
Saturs
- Atpakaļ pie augstās fantāzijas
- Action RPG uzlaušana
- Ieejiet Eikonā
Gadījumā, ja Square Enix pēdējos gados nav pietiekami skaidri pateicis: Final Fantasy mainās. Kamēr leģendārā RPG sērija jau sen bija sinonīms tradicionālajām, uz gājieniem balstītām kaujām un dīvainām būtnēm, jaunākie ieraksti liecina par lēnām izmaiņām, kuru mērķis ir galu galā pārveidot franšīzi. Spēles, piemēram Final Fantasy XV un Final Fantasy VII pārtaisījums ir ķircinājuši jaunu seriāla virzienu, bet Final Fantasy XVI pilnībā noplēš Band-Aid.
Final Fantasy XVI ir Holivudas brilles #šorti
Es ieguvu skaidru priekšstatu par to, kad es sēdēju uz 90 minūšu spēles demonstrāciju, kas paredzēta 22. jūnijā PlayStation 5. No pirmā acu uzmetiena sērijas jaunāko daļu gandrīz nevar atpazīt no visa, kas bija pirms tam. Tā ir pilna rakstura darbības spēle ar drūmu toni, kas vairāk līdzinās
kaut ko no FromSoftware (lai gan tas noteikti nav Soulslike). Es nedevu komandas partijas biedriem, starp kaujām parādījās kinematogrāfiski ātrā laika notikumi, un nebija redzama deputātu josla. Neatkarīgi no tā, vai esat gatavs to pieņemt vai nē, šī ir Final Fantasy nākotne.Ieteiktie videoklipi
Labās ziņas ir tādas, ka Square Enix Creative Business Unit III izstrādātāji šeit nav uzņēmušies vieglu atbildību. Pamatojoties uz manu īso laiku ar demonstrāciju (nepabeigta spēles daļa, kas pielāgota presei), Final Fantasy XVI jūtas kā pārliecināta lielgabala lode, kas sērijai ir bijusi vajadzīga pēc tam, kad vairāk nekā desmit gadus bija iemērkts darbībā. Tā ir skaļa, saviļņojoša izrāde, kuras pamatā ir seriāla līdz šim labākais sitiens ar “hack and-slash” spēli. Vienkārši negaidiet, ka tas apmierinās jūsu RPG nostalģiju; jums ir jābūt gatavam to izpildīt atbilstoši mūsdienu noteikumiem.
Atpakaļ pie augstās fantāzijas
Kas ir īpaši smieklīgi Final Fantasy XVI ir tas, ka tā ir gan pilnīga aiziešana, gan atgriešanās pie formas. Prezentācijā pirms manas praktiskās sesijas man ir sniegts lielisks pārskats par savrupās spēles augsto fantāzijas iestatījumu. Tas ir par visu, ko es varētu sagaidīt no klasiskā ieraksta sērijā, kurā notiek daudzu impēriju konflikts Valistejas pasaule kas griežas ap milzīgiem ziliem kristāliem un cilvēkiem, kas cenšas tos izmantot. Lielais uzsvars uz stāstu ietvers vairāk nekā 11 stundu vērtas sižetas — un tas neskaita neko, kas saistīts ar subquests.
Pati demonstrācija (kas notiek apmēram piecas stundas pēc stāsta) neatklāja pārāk daudz stāstījuma, taču es esmu pilnībā iepazīstināts ar tā galveno varoni Klaivu Rosfīldu. Grizzled paukotājs veic sarežģītus atriebības meklējumus, kas ir saistīti ar klasisko Final Fantasy mācībām. Rosfīldam vajadzēja piedzimt par "dominantu", kas ir elementu un ar tiem saistīto pavēstu (šeit saukts par "Eikons") pavēlnieks. Tā vietā par Fīniksa sargu tiek izvēlēts viņa jaunākais brālis Džošua, kas, šķiet, beidzas ar atriebības cienīgu traģēdiju. Visvairāk intriģējošākais stāstījuma uzstādījumā ir tas, ka tas tiks stāstīts 30 gadu garumā, sekojot Rosfīldam pusaudža gados, 20 un 30 gados. Šis priekšnoteikums mani interesē redzēt, kā piedzīvojuma laikā attīstīsies gan varonis, gan pasaule.
Neatkarīgi no tā augstās fantāzijas vides, piedzīvojums ātri sadalās ar plašākām sērijām, tiklīdz es sāku darboties. Demonstrācijas laikā es atklāju, ka braucu augšup pa drūmo pils torni, kad es braucu cauri telpām, kas pilnas ar sargiem un sargsuņiem ceļā uz bosu cīņu uz jumta. Tas ir pārsteidzoši lineārs “pazemts”, kas piepildīts ar kvadrātveida istabām, akmens gaiteņiem un tikai nedaudziem papildu stūriem, ko izpētīt. Es neesmu pārliecināts, cik tas liecina par pēdējo spēli, bet izstrādātāju komanda to uzsvēra Final Fantasy XVI nav atvērtas pasaules spēle. Tā vietā tas ir salīdzināms ar braucienu amerikāņu kalniņos, kas ir sajūta, ko es izjūtu starp kaujas tikšanās reizēm ar savu vilku pavadoni, kā es to darītu Bayonetta 3 vaiHi-Fi Rush.
Jo dziļāk es iedziļinos demonstrācijā, jo vairāk man šķiet, ka spēlēju asa sižeta spēli ar savu atšķirīgo identitāti. Final Fantasy vēsture joprojām ir klātesoša izsaukumos un vārdu burvestībās, taču citādi ir šokējoši redzēt asiņainus ķermeņus, kas klāj pils stāvus, vai dzirdēt varoņus, kas nomet F-bumbas. Apaļā galda intervijas laikā ar dažām spēles radošajām komandām es jautāju, kas saistīja projektu ar citām sērijas spēlēm. Tā vietā, lai izpētītu konkrētas atsauces vai sistēmas, ikvienam bija plašāka definīcija, ko viņi juta XVI pilnībā atbilst, tāpat kā jebkuram citam ierakstam.
"Manuprāt, Final Fantasy ir jābūt tik dziļam stāstam," Digital Trends stāsta producente Naoki Jošida. "Tam ir jābūt tik sarežģītai spēļu pieredzei. Tam ir jābūt unikālai kaujas sistēmai, lieliskai grafikai, lieliskai skaņai... un tad chocobos un moogles! Final Fantasy XVI ir visas šīs, tāpēc es domāju, ka esam radījuši kaut ko tādu, kas šķiet kā Final Fantasy.
Režisors Hiroshi Takai, iespējams, vislabāk to izsaka, norādot, ka Final Fantasy spēles ir domātas "kaut ko izaicināt jauns.” Galvenie ieraksti vienmēr ir bijuši pilnīgi atsevišķas spēles, kas pēta savas pasaules, varoņus un sistēmas. Tādā ziņā Final Fantasy XVI pilnībā saskan ar pārējām sērijām, izmantojot jaunu pieeju RPG spēle … un tā ir spēle, kas galu galā padarīs izgudrojumu daudz vieglāk norīt, tiklīdz fani patiešām to sajutīs darbībā.
Action RPG uzlaušana
Final Fantasy jau sen ir mēģinājis atdalīties no tradicionālās uz gājieniem balstītās cīņas par labu reāllaika darbībai, ar dažādiem panākumiem.Final Fantasy VII pārtaisījums gudri sakausē abas idejas, starplaikos iestrādājot izvēlnes stila komandu sistēmu. Final Fantasy XV sniedza vairāk vienkāršu hack and-slash sistēmu, kas cieta no dziļuma trūkuma. Pēc visiem šiem mēģinājumiem un citiem, Final Fantasy XVI šķiet, ka tā beidzot ir iekārtota apmierinošā kaujas sistēmā, kas darbojas.
Tas lielā mērā ir pateicoties kaujas režisoram Ryota Suzuki. Izstrādātājs iepriekš strādāja pieVelns var raudāt V - un tas noteikti šeit parādās. Kaujas sistēma ir neticami ātra un sarežģīta, ar dažādu mehāniku žonglēšanai. Galvenās cīņas pamatā ir centrālā uzbrukuma poga un burvestības komanda, kas šauj ienaidniekus ar maģiju lielos attālumos. Ierobežojumu pārtraukumi ir attēloti, lai gan tie ir vairāk patērējami stieņi, kas sniedz spēlētājiem jaudas pieplūdumu, nevis vienreizēju īpašo uzbrukumu. Šeit ir pārstāvēti visi mūsdienu darbības pamatelementi, sākot no izvairīšanās līdz atvairīšanas sistēmai, un ienaidniekus var sadalīt līdzīgi kā Final Fantasy VII pārtaisījums.
Lielais pagrieziens tomēr ir saistīts ar Eikonu. Kad Klaivs apgūst dažādu elementāru būtņu būtību, viņš iegūst piekļuvi daudzām spējām katram, kas darbojas atdzišanas režīmā. Kad viņa uguns spēja ir aprīkota, varat nospiest apļa pogu, lai vērstos pret ienaidnieku. Turot nospiestu R2 un nospiežot uzbrukuma pogas, tiek aktivizētas dažādas prasmes (tiek atbloķētas, izmantojot prasmju koku ar spēju punktiem), piemēram, ugunīgs augšējais sitiens. Manā demonstrācijā es varu turēt trīs no šīm spējām vienlaikus un pārvietoties starp tām lidojumā ar L2.
Nepagāja ilgs laiks, līdz es to sapratu, jo es vienmērīgi sajaucu spējas starp standarta uzbrukumiem, lai ar nežēlību iznīcinātu savus ienaidniekus. Piekļuve vairākām spējām nodrošina, ka man vienmēr kaut kas ir atdzisis un gatavs lietošanai, ļaujot man nepārtraukti apvienot uzbrukumus. Standarta kauja liktu man pietuvoties ienaidniekam ar savu uguni, pagriezties uz Zemes maģiju, lai bloķētu uzbrukumu ar savu akmeni vairogs, satriecot tuva darbības rādiusa triecienu aizsprostu un pēc tam pārejot uz elektrisko maģiju, lai žonglēt ar tuvējiem ienaidniekiem ar masīvu antenu burvestība.
Kad atrodat plūsmu, šķiet, ka esat Dante vai Bajoneta, izmantojot Klaiva spējas, lai parādītos, vienlaikus saglabājot spiedienu uz saviem ienaidniekiem. Tas viss ir padziļinātas kombinētās sistēmas saviļņojums, atskaitot sarežģītās ievades. Tā vietā es varu viegli īstenot savas spējas un savienot tās kopā, izmantojot vienkāršas vadības ierīces. Viss, kas man ir jāseko līdzi, ir mana atdzišana.
Lai gan tā ir neticami jautra sistēma, tā varētu būt neliels kultūršoks ilggadējiem faniem. Uz jautājumu par pāreju uz bezgaumīgu darbību, Yoshida sniedz nedaudz prātīgu atbildi: izstrādātāji tikai seko datiem. Tas ir vienkārši veids, kā komanda reāli domā, ka tā var atgūt pārmērīgās izstrādes izmaksas, kas saistītas ar modernu spēli. Tā vienkārši tiek spēlēta jaunākai auditorijai, kas uzaugusi no šāvēja un ātras darbības spēlēm. Jošida arī atzīmē, ka komanda uzskatīja, ka tā būtu izšķērdība PS5 grafiskās iespējas lai personāži vienkārši stāvētu un gaidītu pasūtījumus.
Lai gan tā varētu nebūt radoši apmierinošākā atbilde, komanda ar savu jauno cīņu nav pilnībā izmetusi vēsturi. Faktiski Takai atzīmē, ka sistēmai ir pārsteidzoša saikne ar klasisku ierakstu sērijā.
"Mūsu spēju sistēma, izmantojot Eikonic spējas, ir kaut kas tāds, uz kuru mēs faktiski balstījāmies Final Fantasy Vspēju sistēma,” saka Takai. “Es domāju, ka: ja mēs izmantotu Final Fantasy V spēju sistēmu un padarītu to par kaut ko tādu, kas būtu reāllaika darbība, tas izskatītos šādi… Tiem spēlētājiem, kuri joprojām atrodas nožogojumā un domā: "Es negribu to spēlēt, jo esmu uz gājieniem balstīts cilvēks", es aicinu viņus vismaz vienu reizi to izmēģināt un redzēt, kā tas notiek. jūtas. Mēs domājam, ka jūs mainīsit savas domas."
Ieejiet Eikonā
Jaunā kaujas sistēma nav vienīgais triks Final Fantasy XVI ir piedurkne. Tās iespaidīgākā daļa griežas ap Eikoniem. Demonstrācijas beigās es tieku iemests bosu cīņā citur Klaiva ceļojumā. Sākumā tas ir līdzīgs tam, ko es pieredzēju iepriekš. Klaivs saskaras aci pret aci ar Garudu un tiek iemests apaļā arēnā kopā ar titānisko bosu. Es apviju elektriskos uzbrukumus un viesuļvētras, kad es viņu noslogoju ar bojājumiem. Tā ir traka, aizraujoša cīņa, taču tā ir tikai galvenā notikuma ievads.
Pēc viltus finiša Klaivs pārvēršas par Ifrit — klasisko Final Fantasy uguns izsaukumu. Notiek kaiju kauja, kad abi lielie zvēri cīnās viens pret otru. Galvenās kaujas vadības ierīces ir tādas pašas, jo es metos uz priekšu ar X, šauju dažas lielas darbības liesmas ar trīsstūri un ar kvadrātu metu garudai. Tas vien ir pietiekami saviļņojoši, taču amerikāņu kalniņu brilles sagriežas, kad viņas veselības stienis sasniedz pusceļu. Pēkšņi mēs ieejam paplašinātā kinozālē, kurā es izmantoju ātras darbības, lai izpildītu kinematogrāfiskas izvairīšanās un uzbrukumus. Tā ir pilna Holivudas monstru filmu cīņa, kurā ir pilnībā redzamas PS5 vizuālās iespējas.
Es nevaru beigt smieties visu cīņu; tā ir grāvēja darbība savā labākajā līmenī. Es instinktīvi spiedu dūri, kad tas ir beidzies.
Izstrādes komanda izklāstīja dažus iedvesmas avotus sastapšanās, kas bija no Neona Genesis Evangelion, uz Godzillu, uz profesionālā cīkstēšanās. Tomēr viņi joko par to, cik daudz naudas viņi iztērēja vienreizējai sērijai, jo divas Eikon cīņas nebūs vienādas. Komanda norāda, ka, piemēram, vēlākā kaujā būs vairāk nekā 3D debesu šāvēja iestatīšana. Pēc Ifrit cīņas es jau mirstu, lai redzētu, kā vēlākās cīņas var uzlabot šo pieredzi.
Milzīgās cīņas nav paredzētas tikai izrādīšanai. Eikons ir asa sižeta RPG sirds un dvēsele, kas garīgi piesaista to Final Fantasy sērijai kopumā. Veidojot projektu, Yoshida vēlējās izveidot Final Fantasy spēli, kas beidzot iedziļinājās pavēstes mācībā un mitoloģijā, kas ilgu laiku tika izmantota tikai kā īpaši uzbrukumi. Final Fantasy XVI ienirt viņu aizmugures stāstos, vienlaikus parādot viņus kā spējīgākus cīnītājus. Tas vien ir pārliecinošākais stāstījuma āķis, kāds tam ir turpinājumā, izmantojot jaunu pieeju tam, kuras plašākas RPG visuma daļas ir atļautas tādā spēlē kā šī. Tas viss ir daļa no spēles vispārējās misijas: radīt nobriedušāku Final Fantasy auditorijai, kas ar to ir pieaugusi.
"Tajā laikā pēc Jošidas pavēles viņam bija ļoti liela ideja, ka viņš gribēja koncentrēties uz pavēsti," saka Takai. Viņa cits rīkojums būtībā bija tāds, ka Final Fantasy fanu bāze kļūst vecāka. Viņi jau ilgu laiku ir kopā ar seriālu. Tāpēc mēs vēlējāmies izveidot stāstu un stāstījumu, kas rezonē ar vecākiem faniem.
Es varu sajust šo filozofiju, spēlējot savā īsajā ievadā Final Fantasy XVI. Stāstījumam jau ir liels svars, kas izriet no tā personīgā atriebības stāsta, daudzu gadu desmitu struktūras un dziļās mitoloģiskās pasaules veidošanas. Enerģiskā darbība ir pilnīgi jauna robeža, kas var satraukt ilggadējos fanus, taču seriāla sirds šeit nav pilnībā izgājusi. Lai gan tajā var nebūt iepriekšējo ierakstu dīvainības, un tā lineārā struktūra atstāj man a neliels satraukums, tas godina formu mainošo dabu tādā veidā, kas šķiet atbilstošs mantojums.
Ja tas joprojām nav pietiekami pārliecinošs, šis ir jūsu brīdis, lai izkāptu no vilciena. Bet, ja paliksit, šķiet, ka jūs gaidīs iespaidīgs brauciens neatkarīgi no tā, cik tas atgādina vecās spēles, kuras jums patīk.
Final Fantasy XVI tiks izlaista 22. jūnijā tikai PS5.
Redaktoru ieteikumi
- Sekojiet Final Fantasy XVI ar šiem 6 Square Enix spēļu piedāvājumiem šajā Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI veidotāji atklāj tā varoņa detaļas
- Tēva grēki: Final Fantasy bija mans stabils pamats visu manu vecāku šķiršanās laiku
- Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
- Final Fantasy 16: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits