Zeks Snaiders Mirušo armija ne visai iekaroja kritiķus, taču žanru sajaukšanas filmai par zombiju aplaupīšanu ir vismaz divi atribūti, kas izceliet to no citām dzīvo mirušo sāgām: lieliski ambiciozi vizuālie efekti un tīģeru karalis savienojums.
Daļa ansambļa laupīšanas filma, daļa asa sižeta šausmu piedzīvojumu, Mirušo armija seko algotņu grupai, kas savervēta, lai atgūtu 200 miljonus dolāru no glabātuves kazino Lasvegasas centrā. Nozveja? Pilsētu ir pārņēmuši pēc miesas izsalkuši zombiji, un tā ir norobežota no pārējās valsts, un pēc dažām dienām tiek plānots kodoltrieciens.
Ieteiktie videoklipi
Lai parādītu šo stāstu ekrānā, Snaiders un vizuālo efektu vadītājs Markuss Taormina piesaistīja godalgoto VFX studiju. Framestore strādāt pie visdažādākajiem elementiem filmā, sākot ar nedzīvu Elvisa atdarinātāju bariem un zombiju tīģeris uz sprādzienbīstamu kodoldetonācijas izrādi vienā no Amerikas populārākajiem tūristiem galamērķiem. Digital Trends runāja ar Bobu Vinteru, Framestore vizuālo efektu vadītāju, par procesu, kā Grēku pilsēta tiek pārvērsta par dzīvo mirušo pilsētu.
Digitālās tendences: kādi bija galvenie elementi, pie kuriem Framestore komanda strādāja filmā?
Bobs Vinters: Mēs strādājām pie visām galvenajām sastāvdaļām.... Filmas pasaules ēka, Lasvegasa, zombiju tīģeris, zombiju pūlis, daudz asiņu un asas, pievienojot Tig Notaro un visu šo elementu, un kodolbumbas detonāciju… ka.
Iepriekšējā rakstā mēs runājām par apbrīnojamo vizuālo efektu vadītāju Džoao Situ, un pārējā jūsu komanda to izdarīja ieliekot Tig Notaro Mirušo armija pēc filmēšanas beigām, tāpēc tagad parunāsim par zombijiem. Katrai zombiju filmai ir savs grieziens. Kā jūs uzrunājāt šīs filmas zombiju varoņus?
Lielākais izaicinājums bija divu veidu zombiji: Shamblers, kas ir tipiski zombiji padomājiet par kustību un veiktspēju, un tad bija Alfas, kas bija fiziskākas zombiji. Mums bija kustību tveršanas sesijas ar Alfas kaskadieru aktieriem un daudziem statistiem, kuri spēlēja šamblerus, un tas bija ļoti svarīgi, lai iegūtu precīzu atbilstību tam, kas tika nošauts kamerā. Viņiem bija pārsteidzoši kaskadieru izpildītāji, kas nodarbojās ar parkūru un patiešām iespaidīgas fiziskas kustības.
Drēbju skapja un grima klāsts, iespējams, bija lielākais izaicinājums [ar zombijiem], tomēr jo lielisks aspekts šī stāsta iestudēšanā Lasvegasā bija plašais varoņu dizainu klāsts vilkt no. Mums bija jāpieliek mūsu tipiskā sistēma, cik vien iespējams, lai mēs varētu izmantot dažādību, nevis tikai mainīt kreklus šur un tur, bet no Elvisa par ugunsdzēsēju līdz šovmeitenei par biznesmeni un visādi citādi variācijas. Tāpēc mēs pamatā izveidojām moduļu sistēmu, kas ļāva mums izmantot plašu drēbju skapju un rekvizītu klāstu, lai tie atbilstu faktiskās fotografēšanas dažādības līmenim.
Oficiālā Mirušo armijas VFX spole, kas ietver. Tigs Notaro
Pastāstiet man par Valentīnu, zombiju tīģeri, kurš nozaga šovu. Kāds bija radošais process šim konkrētajam filmas elementam?
Viena no lietām, kas mani visvairāk sajūsmināja projektā, kad es sāku dzirdēt, ka tajā ir baltais tīģeris un ka tas bija paredzēts kā viens no Zigfrīda un Roja tīģeriem. Vegasai tas ir tik piemēroti. Tāpēc, kad mēs nolēmām veidot šo varoni, mums bija daži konceptuālie darbi no Zaka un Markusa, kas parādīja zombiju īpašības, kuras viņi vēlējās. Viņi gribēja, lai tajā būtu slāņi. Viņi gribēja redzēt līdz kaulam un redzēt dažādas tā anatomijas daļas.
Tātad, kamēr viņi vēl strādāja pie dizaina, mēs uzbūvējām balto tīģeri bez zombiju atribūtiem. Tā pamatā bija tīģeris, kuru mēs fotografējām un skenējām, un uzņēmām video no Big Cat Rescue Floridā, kas ir Kerolas Baskinas iestāde.
Pagaidi, Kerola Baskina? Tāpat kā no Tīģeru karalis?
Jā, tas bija pirms iznākšanas Tīģeru karalis. Viņa bija lieliska, un viņa bija priecīga, ka mēs izmantojam šo pieeju, veidojot digitālo versiju. Viņa ļoti atbalstīja dzīvnieku neizmantošanu filmu veidošanā. Tāpēc viņa ar prieku ļāva mums darīt to, kas mums bija jādara, un tas bija lieliski. Tātad tas kļuva par mūsu tīģera pamatu.
Mēs zinājām, ja mēs varētu digitāli izveidot fiziski ticamu balto tīģeri, tad mēs varētu pievienot tam zombiju īpašības. Tātad, kad viņi pabeidza koncepciju par to, kur viņi vēlas sabrukšanu un kā viņi to vēlējās attēlot Valentīna aspekts, mēs sākām to veidot no iekšpuses, izmantojot skeleta, muskuļu, fasciju, un āda. Mēs gribējām sistēmu, kas izskatās ticama un kurā būtu slāņi, kas kustētos kopā vai slīd viens pret otru, virzot reālismu pēc iespējas tālāk.
Pēdējais aspekts, ko mēs patiešām centāmies ar sarežģītību un ticamību, bija kažokādas, netīrumi un izžuvušas asinis — šāda veida tekstūras. Mēs vēlējāmies, lai tas justos kā piederīgs tai pasaulei, satrūdējis, netīrs un novecojis ilgu laiku.
Pilsēta Lasvegasa filmā spēlē tik lielu lomu kā fons un atpazīstams skatītāju pārbaudes akmens. Ko ietvēra jūsu VFX darbs pie pilsētas?
Mēs pavadījām divas nedēļas, fotografējot Lasvegasā, iegūstot fotoattēlus un video, dronu kadrus, gaisa kadrus un tā tālāk. Mēs sākām ar precīzu Lasvegasas un joslas izkārtojumu un attēlojumu, zinot, ka Zeks vēlas, lai šīs pasaules vēriens un mērogs būtu klāt. Un tas patiešām ir milzīgs, tāpēc bija ļoti svarīgi patiesi attēlot šo objektu un šīs pilsētas daļas lielumu. Tomēr tā vietā, lai izveidotu senatnīgo versiju, mēs ieviesāmies un sākām būvēt savu iznīcināto pilsētu ar patina, uz kuru atsaucāmies no konceptuālās mākslas [ar ko] bija radījuši mākslas nodaļas produkcijas dizaineri Zaks.
Virsraksta beigās sloksne tiek bombardēta, tāpēc tajā bija pēckara sajūtas aspekts, kas lielai daļai iznīcināšanas piešķīra patīnu. Un tad otrs aspekts bija Vegasas dienvidrietumu tuksnesis Nevadā, kur tuksnesis savāca daudz šo putekļu. Tur mēs tai piešķīrām tādu patīnu, kādu jūs dabiski iegūsit, ejot pāri pamestai pilsētai. … Mēs patiešām vēlējāmies, lai šīs pasaules darbības joma un mērogs justos konsekvents un masīvs.
Vai tas palīdzēja, ka Lasvegasas joslā ir tik daudz ikonisku, atpazīstamu elementu, uz kuriem varētu atsaukties, vai arī tas radīja jaunus izaicinājumus?
Mēs centāmies saglabāt ikoniskās formas, par kurām jūs domājat Lasvegasā, un negribējām iet tik tālu, lai jums nebūtu līdzīgi: "Ak, jā, tā ir Vegasa." Bija viens punkts kad [varoņi] iznāk uz sloksnes un skatās uz Bly [izdomāto kazino, kurā tiek glabāta nauda] un aiz viņiem ir tukša Bellagio strūklaka, kas piepildīta ar netīrumi. Mēs tur atstājām mehāniskās strūklaku galviņas, kas ir novecojušas un sarūsējušas, jo tā ir viena no tām lietām, ko jūs gandrīz neapzināti pazīstat, pat ja jūs uzreiz nepamanāt, kas tas ir. Tur ir pazīstamība.
Vai filmā ir kāds konkrēts elements, ko cilvēki, iespējams, neapzinās, ir vizuāls efekts?
Acīmredzot tas izslēdz zombiju tīģeri, jo mēs visi zinām, ka tas ir izdomāts varonis. [Smejas] Bet nē, es domāju, ka šajā gadījumā, kad skatāmies uz filmas stilu, ko Zeks sastādīja un mēģināja šeit paveikt, ir daudz skatāmības. Tā nebija jūsu klasiskā mēmo efektu filma. Tas bija ļoti jūsu sejā un ar nolūku, filmas stila ziņā.
Bet man ir ainas, piemēram, kur viņi nogriež karalienei galvu vai nošauj Kamingsu [Theo Rossi raksturs] kājā — uz to es skatos vēl šodien un nevaru pateikt, kur beidzās fiziskais komplekts un CG pasaule sākās. Tas ir patiešām pārsteidzoši, un mūsu komandai par to, ka tā ir izveidojusi šo pasauli kā digitālu aktīvu, un mūsu komandai par to, ka esam spēj atdarināt šo patiešām interesanto, stilizēto objektīvu izskatu, ko Zaks izmantoja filmā, lai to visu apvienotu nevainojami attēlu.
Zeks Snaiders Mirušo armija tagad ir pieejams Netflix.
Redaktoru ieteikumi
- Labāka plēsoņa izveide: aiz Hulu šausmu hita Prey vizuālajiem efektiem
- Vīnogulāju, asiņu un plaisu pārpilnība: aiz Stranger Things 4. sezonas VFX
- Kā vizuālie efekti radīja Snowpiercer sastingušo pasauli
- Kā vizuālie efekti lika Betmenam sist spēcīgāk un braukt ātrāk
- Kā vizuālie efekti veidoja Free Guy GTA iedvesmoto pasauli