Pārskats par pārgājienu uz Jomi: kustīgs stāsts novērš vāju darbību

Hiroki tur zobenu sejai priekšā pārgājienā uz Jomi

Pārgājiens uz Jomi

MSRP $19.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Ienaidnieku sagriešana programmā Trek to Yomi var būt saistīta ar zinātni, taču tās stāsts un galvenā varoņa attīstība ir tas, kas man radīja vēlmi redzēt spēli līdz tās beigām."

Pros

  • Pārsteidzoši aizkustinošs stāsts
  • Krāšņi vizuālie materiāli
  • Detalizētas animācijas

Mīnusi

  • Novecojusi kaujas mehānika
  • Vilšanās boss cīņas

Pārgājiens uz Jomi ir sava veida mānīgs. es priekšskatīja spēli pagājušā gada martā, izmēģinot savu pirmo spēles stundu. Kā izrādās, tā ir praktiski piektā daļa no spēles, un tā ir vismazāk izklaidējošā piektā daļa. Pārgājiens uz Jomi sākas kā ļoti stilizēta asa sižeta piedzīvojumu spēle, kurā jūs veikli nosūtāt bandītus ar savu uzticamo katanu. Bet tas man beidzot kļuva nogurdinošs; ienaidnieki kļuva tikai par šķēršļiem, kurus es novācu ar diviem ātriem swipes.

Saturs

  • Vienkāršs un tīrs
  • Samuraju ceļš
  • Mūsu paņēmiens

Trek to Yomi — 2022. gada marta stāsta reklāmkadri | PS5, PS4

Pēc šīs pirmās stundas spēle pārslēdzas uz augšu. Tas ieved spēlētājus Jomi, mirušo zemes dziļumos šintoisma mitoloģijā. Bandītus nomaina dusmīgi radījumi, šausmas un skeleti, kas valkā bruņas. Tā ir spēle, kas bija nepieciešama, lai es to izbaudītu. Un tad tas atkal pārgāja uz bandītiem, liekot man cīnīties ar pašiem pirmajiem spēles ienaidniekiem, bet tagad viņi ir spoki. Šis pēdējais slēdzis lika spēlei justies ļoti vājai.

Un par ko tas ir vērts, Pārgājiens uz Jomi kopumā ir neliela pieredze. Tas nav neticami daudzveidīgs, cīņas zināmā mērā nosaka dažas kombinācijas, kuras patiesībā ir vērts darīt, un pasaule būtībā ir dzelzceļš. Tomēr es nevarēju nepabeigt Pārgājiens uz Jomiceļojumu cauri tam, kas būtībā ir elle, un izbaudi pārsteidzošās izvēles, ko tas man piedāvāja.

Vienkāršs un tīrs

Pārgājiens uz JomiTās dīvainības ir redzamas, tiklīdz sākat spēli. Tas ir pilnībā vienkrāsains, un, lai gan pasaule ir 3D, galvenais varonis Hiroki parasti ir fiksēts 2D plaknē. Visa spēles cīņa būtībā ir 2D, un ienaidnieki nāk no kreisās vai labās puses. Tāpat kaujā nevar pagriezties citā virzienā, nospiežot kursorsviru. Tā vietā jums ir jānospiež spēlei paredzētā pagrieziena poga, lai stātos pretī ienaidniekiem aiz jums.

Neskatoties uz šo grumbu, Pārgājiens uz JomiCīņa ir ārkārtīgi vienkārša. Jūs varat izmantot vieglus vai smagus uzbrukumus, atvairīt ienaidniekus vai izmantot attālinātos ieročus. Bez jebkādiem veselības stieņiem es galu galā noskaidroju, cik reižu man bija jātrāpa lielākajai daļai ienaidnieku, lai tie nokristu. Mana pieeja pārvērta spēles cīņu par zinātni, un, lai gan haotiskākas tikšanās lika man improvizēt, lielākā daļa no tām bija vienkāršas rutīnas. Es beidzu ignorēt daudzas spēles kombinācijas, jo tās nebija pietiekami ātras vai spēcīgas, lai ātri notriektu ienaidnieku.

Bija patiesi interesanti vērot, kā Hiroki uzbrukuma laikā mainīja savu nostāju vai roku stāvokli uz katanas.

Tas ir mazliet kauns, jo es palaidu garām vienu galveno daļu Pārgājiens uz JomiStilizācija: Hiroki kustības. Neatkarīgi no tā, vai es veicu īsu uzbrukumu, kas sastāvēja no diviem sitieniem, vai kombināciju, kurā tika sajaukti viegli un smagi uzbrukumi, lai caurdurtu bruņas, katrs trieciens tika pozēts un turēts pietiekami ilgi, lai to skaidri redzētu. Bija patiesi interesanti vērot, kā Hiroki uzbrukuma laikā mainīja savu nostāju vai roku stāvokli uz katanas.

Ne katra daļa Pārgājiens uz JomiTomēr cīņa bija tik apmierinoša. Reizēm lietas vienkārši jūtas slikti; uzbrukumi nesavienosies tā, kā es gaidīju, vai arī ienaidnieki tos vienkārši ignorētu. Parrying bija īpaši smalks, jo man bija jāiet pretuzbrukumā ļoti īsā laikā.

Samuraju neatkarīgā spēle Trek to Yomi.

Finišētāji bija vienādi, lai gan viņu nozīme viņu trūkumu padarīja daudz sliktāku. Finiera izpildīšana nedaudz atjauno Hiroki veselību, padarot tos par būtiskiem starp spēles kontrolpunktiem, kas pilnībā atsvaidzinātu viņa veselības stāvokli. Taču bija grūti konsekventi novest ienaidniekus apdullinātā stāvoklī, kad viņi ir neaizsargāti pret finišējušajiem. Dažādiem ienaidniekiem bija savi satriecoši sliekšņi, tāpēc es nekad nevarēju precīzi noteikt, kādi uzbrukumi man jāveic, lai varētu izmantot finišētāju.

Tas nenozīmē, ka man vienmēr pietrūka veselības. Parastajā grūtībā Pārgājiens uz Jomi ir mazliet pushover. Tās ienaidnieki diez vai ir draudi, ja vien nav daudz to ienaidnieku vai jauktu tālsatiksmes un tuvcīņas pretinieku. Vienīgie reālie izaicinājumi spēles laikā ir tās priekšnieki, kuru ir pārāk maz, lai tos patiešām slavētu. Lai gan tie ir jauka pārmaiņa no parasto ļaundaru sadalīšanas, Pārgājiens uz JomiPriekšniekus ir viegli izdomāt, un, tiklīdz tas ir izdarīts, viņus ir vieglāk noņemt.

Samuraju ceļš

Kamēr Pārgājiens uz JomiAr kauju pietika, lai es izlauztos cauri līdzīgu ienaidnieku viļņiem, patiesībā biju pārsteigts, atklājot, ka mani interesē Hiroki un viņa stāsts. Sākumā tā ir nedaudz klišeja; Hiroki ciems tiek iznīcināts, un viņš nokļūst mirušo zemē, cīnoties caur to, lai atriebtu saviem cilvēkiem un Aiko, sievieti, kurai viņš bija zvērējis. Bet, kad es nokļuvu dziļāk Joki bedrēs, nelielas šī stāsta detaļas kļuva manas.

Hiroki joprojām vēlas atriebt cilvēkus, kurus viņš pazina un mīlēja, bet tas ir iemesls, kāpēc es varēju ietekmēt šo mērķi. Katrs Yoki slānis ir paredzēts, lai mācītu samuraju mācību, līdzīgi kā paša Dantes nolaišanās cauri ellei, izņemot spēlētāji var izlemt, kā Hiroki interpretē šīs nodarbības un ko viņš paņem no mijiedarbības ar miris.

Pārgājiens uz Jomi.

Līdz spēles beigām spēlētāji var krasi mainīt Hiroki raksturu. Neatkarīgi no tā, vai viņi izvēlas atriebt Aiko un Hiroki pilsētu mīlestības, pienākuma vai tīras atriebības dēļ, samurajs no ceļojuma iziet kā mainīts cilvēks. Tā ir patiesa rakstura attīstība, kas nenotiek pārāk bieži un ko man patīk redzēt. Tas var nebūt niansēts vai smalks, taču, redzot manu lēmumu ietekmi uz varoni, man šķiet, ka es vairāk ietekmēju stāstu.

Tik daudz vairāk no Pārgājiens uz JomiStāsts un tas, kā jūs skatāties uz Hirkoi kā varoni, izskan viņa patiesajā ceļojumā pa mirušo zemi. Gari viņu vainoja cilvēku nogalināšanā, pat ja tie bija bandīti. Viņš ir licis apšaubīt viņa paša uzskatus, un viņš pastāvīgi tiek maldināts ar vīzijām par cilvēkiem, kurus viņš pazina, un pilsētu, kuru viņš sauca par mājām. Sava ceļojuma vidū viņš skaļi prāto, vai katra cilvēka ceļojums pa mirušo zemi ir tāds pats kā viņam, vai arī tas ir tikai viņam, un es nevaru nobrīnīties par to pašu.

Tas var nebūt niansēts vai smalks, taču, redzot manu lēmumu ietekmi uz varoni, man šķiet, ka es vairāk ietekmēju stāstu.

Hiroki ceļojums un viņa paša vienmēr skaļi izrunātās domas ir tas, kas mani patiesi piesaistīja Pārgājiens uz Jomi. Jo vairāk es izdarīju samuraju izvēli, jo vairāk es gribēju redzēt, kā viņam veiksies līdz spēles beigām. Tas nav kaut kas tāds, ko es gaidīju no spēles, un tas noteikti neatmaksā visas tās negatīvās iezīmes, taču Pārgājiens uz JomiStāsts ir pietiekami labs, lai būtu vairāk nekā kaut kas, kas mudina spēlētājus līdzi.

Tikpat intriģējoši ir Pārgājiens uz Jomivizuālie materiāli. Savā priekšskatījumā es salīdzināju spēles stilu ar spēles stilu Japāņu režisore Akira Kurosava. Viņa garie kadri un emociju attēlojuma elementu izmantošana joprojām ir meistarīga, un Pārgājiens uz Jomi atkārto visas šīs īpašības un vēl izcilāk. Lielākā daļa kadru, ko redzēju no spēles bieži fiksētā kameras leņķa, bija skaisti komponēti un emociju pilni. Kad nevarēji pateikt, kā Hiroki jūtas, tev bija tikai jāpaskatās viņam apkārt. Lietus un uguns nodrošināja visu nepieciešamo kontekstu.

Mūsu paņēmiens

Pārgājiens uz Jomi nav pati iespaidīgākā asa sižeta piedzīvojumu spēle. Tās cīņa ātri kļūst novecojusi, un spēles triku bagāža nav īsti dziļa. Sastapšanās ar ienaidniekiem man kļuva par zinātni, un priekšnieki nekad nebija īsts izaicinājums. Vismaz spēles stāsts mani pietiekami piesaistīja, lai kompensētu to, kas galu galā bija diezgan vājš kaujas sistēma.

Vai ir labāka alternatīva?

Ja meklējat spēli, kas piepildīta ar samuraju darbību, dodieties uz to 2020. gadi Tsusimas spoks. PlayStation ekskluzīvais ir tikpat krāšņs, cik patīkami spēlēt.

Cik ilgi tas turpināsies?

Pārgājiens uz Jomi man vajadzēja nedaudz vairāk nekā piecas stundas, lai pabeigtu. Ja es gribēju paņemt katru no spēles kolekcionējamiem priekšmetiem, šis laiks varētu viegli pieaugt līdz sešām līdz septiņām stundām.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Pārgājiens uz Jomi var nebūt progresīvas cīņas, taču tā joprojām ir lieliska spēle, kas zina, kā izstāstīt interesantu stāstu, divas funkcijas, kas ir pārāk neparastas asa sižeta piedzīvojumu spēlēm.

Pārgājiens uz Jomi tika pārskatīts datorā, kas aprīkots ar 16 GB RAM, an Nvidia RTX 3080un AMD RX 5700.

Redaktoru ieteikumi

  • Pārgājieni uz Yomi, Death’s Door un citām vietām izceļ Devolver Digital vitrīnu