Augsts dzīves līmenis ir "Metroid Prime, bet smieklīgi"

Kamēr es sēdēju, lai atskaņotu pēdējo demonstrāciju Augsti par dzīvi, galvenais radošais darbinieks Maikijs Spano teica burvju vārdu: Metroid.

Saturs

  • Galvenais laiks
  • Spīdēt un apvienot

Nintendo klasiskās sērijas tika izsauktas vienkāršā veidā, kā Spano paskaidroja, ka gaidāmā komēdija šāvējam ir pārnesumu pārslēgšanas elements, kas ļauj spēlētājiem iegūt vairāk pasaules prasmes. Spēlējot tikai 20 minūtes, es nevarēju nepamanīt, ka savienojums ir vēl spēcīgāks, pateicoties unikālajiem pirmās personas piedzīvojumu komponentiem. Es paņēmu savu austiņas izslēdza un pagriezās atpakaļ pret Spano, jautājot, vai spēle izmanto dizaina norādes 2002. gads Metroid Prime. Viņš iedegās, šķietami satraukti, ka DNS ir skaidra.

Ieteiktie videoklipi

"Tas ir kā Metroid Prime, bet smieklīgi!” viņš teica.

HIGH ON LIFE — oficiālais spēles reklāmklips — Xbox un Bethesda Games Showcase 2022

Šī detaļa lika man redzēt Augsti par dzīvi manas vienas stundas demonstrācijas laikā pilnīgi jaunā gaismā. Lai gan liela daļa sarunu par spēli ir vērsta uz tās polarizējošo komēdiju, skatītājiem vēl ir jāsaprot viss tās apjoms no spēles viedokļa. Šis elements var padarīt to par vienu no pārsteidzošākajiem decembra izdevumiem.

Galvenais laiks

Kad es pirmo reizi demoed Augsti par dzīvi vietnē Gamescom, es galvenokārt koncentrējos uz tā komēdiju. Šāvējs tikko debitēja joku pilnā treileri plkst Atklāšana Night Live, kas dažiem bija plakana, tāpēc es vēlējos redzēt, kā šis aspekts darbojas praksē (reģistrācijas labad man tas šķita daudz smieklīgāk, nekā ieteikts šajā treilerī). Šoreiz es vēlējos pievērst uzmanību faktiskajai spēlei, tāpēc es biju mazliet vairāk noskaņots, kad runa bija par jokiem. Dažas izcēlās — es nedomāju par labu biksēs urinējošu rīstīšanu, taču mani vairāk pārsteidza spēles struktūra.

Mēs kaut kā iekritām veidot vairāk tādu struktūru kā Metroid Prime 2: Echoes

Pirmā demonstrācija mani pārliecināja Augsti par dzīvi bija diezgan lineāra spēle, bet tas tā nav. Katrs akts dod spēlētājiem iespēju pieņemt vienu no divām balvām, kas viņus aizvedīs uz citiem uzdevumiem. Viņi varēs izspēlēt tikai vienu, kas nozīmē, ka viņu otrā spēle varētu būt pavisam cita spēle. Manā fragmentā es tiku nosūtīts uz tuksneša planētu, un man tika uzdots nomedīt cieto militāro mācību seržantu, vārdā Duglass.

Es ātri atklāju, ka pasaulei ir daudz vairāk izvēles, izpētāmas telpas, nekā es redzēju savā pirmajā demonstrācijā. Kādā brīdī es iegāju salonā, kas bija piepildīts ar nejaušiem NPC, ar kuriem varēju sarunāties, tostarp ar flautu spēlējošu citplanētieti ar ļoti kustīgu dibenu. Spano atzīmēja, ka es biju pirmais spēlētājs divu dienu demonstrāciju laikā, kurš vispār iegāja salonā. Citā vietā es atradu “velku” punktu, kas pavēra sānu ainu, kur manā priekšā parādījās miniatūra pilsēta, un mazs NPC aicināja mani to izpētīt. Dabiski, ejot cauri, es to pilnībā iznīcināju kā kaiju. Tas bija pilnīgi neobligāts brīdis, kas nedeva nekādu īpašu atlīdzību, izņemot dažus sirsnīgus smieklus.

Spēlētājs pavērš ieroci uz nelielu pilsētiņu High on Life.

Planēta, kuru es izpētīju, bija kompakta, taču piepildīta ar tādiem maziem noslēpumiem. Tas lika tai justies daudz lielākam, nekā tas bija, un tieši šajā gadījumā spēles Metroid ietekme izpaužas mazāk acīmredzamā veidā.

Metroid Prime ir kopējā tēma, uz kuru mēs gatavojāmies, ”stāsta Spano Digital Trends. "Mums bija mazākas komandas ierobežojums, tāpēc mēs domājām, ka nevaram izveidot šo milzīgo savstarpēji saistīto pasauli. Tāpēc mēs kaut kā iesaistījāmies tādu struktūru veidošanā kā Metroid Prime 2: Echoes kur jums ir centrs — kurš tajā ir jūsu kuģis un mūsu spēlē ir māja. Tātad no turienes jūs varat doties uz dažādām planētām, kuras visas ir savienotas caur māju, bet tās nav saistītas viena ar otru.

The Metroid Prime ietekme ir uzreiz skaidri redzama arī spēlē. Šī šķēle bija daudz smagāka, jo es izmantoju savu draugu Knifey, lai cīnītos par spraugām un risinātu platformas mīklas, izmantojot savu globshot. (uzlādēts šāviens, kas var nogāzt metāla platformas, dažkārt liekot to atsist no blakus esošajām sienām, lai iegūtu leņķi pa labi). Visvairāk iesaistītā mīkla lika man savienot cauruļu ceļu, ierakstot pareizos krustojumus vietā. Saukt to par šāvēju ir nedaudz maldinoši; tā ir pirmās personas piedzīvojumu spēle.

Spīdēt un apvienot

Tas, kas šoreiz patiešām izcēlās, bija tā sistēmu dziļums. Lai gan pirmajā demonstrācijā man bija tikai viens ierocis un mans nazis, kas tajā laikā šķita nedaudz vienkāršs, jaunais runājošais ierocis, kas man bija šeit, salauza cīņu. Guss, ierunājis Dž. B. Smoove darbojas kā zaļa bise ar savu jaudīgo primāro sprādzienu. Tomēr tā ir tikai viena no viņa funkcijām. Nospiežot kreiso sprūdu, es varu sūknēt ienaidniekus pret sevi, ļaujot man tos pievilkt pietiekami tuvu, lai tos iznīcinātu.

Tomēr tā ir viņa cita īpašā spēja, kas mani pārdod Augsti par dzīvi dara ar savu cīņu. Nospiežot labo buferi, es izmetu tādu kā metāla bumerangu, kas satriec ienaidniekus, pirms atgriežos manā virzienā. Ja noteicu pareizo laiku, es varu to tuvināt, kad tas ir man tuvu, un nosūtīt atpakaļ. Tas man neatgriežas perfekti, tāpēc man ir jānokļūst pareizajā pozīcijā, lai to notriektu kā volejbolistam, kas pārvietojas laukumā. Tā ir neticami apmierinoša kustība, kad to noņemat, it īpaši, ja to apvienojat ar citām Gus funkcijām.

Spēlētājs skatās pār pilsētu, turot Gusu dzīves augstumā.

Šī ideja ir patiesā sirds Augsti par dzīvikaujas un pat tās vispārējās šķērsošanas. Daļu no šīs vīzijas iedvesmojaMūžīgais liktenis (šeit redzēsit dažas pazīstamas izpildes animācijas, kas gandrīz parodē šīs spēles šaušalīgās slepkavības), taču Spano saka, ka Squanch komanda virzījās uz šo ideju pat pirms spēles uzsākšanas.

"Viens no mūsu sākotnējiem pīlāriem bija" spīdēt un apvienot", " saka Spano. “Ideja bija: lai labi nospēlētu spēli, visas šīs kustības ir jāapvieno kopā. Un tam tika veiktas daudzas un dažādas iterācijas, un tas, par ko mēs izlēmām, bija sava veida izvēles sistēma. Ja varat izdomāt kombinācijas, tas ir lieliski, taču jums tās nav jāizmanto, lai izspēlētu. Es ceru, ka cilvēki sapratīs lietas, par kurām mēs pat neiedomājāmies.

Šo ideju es patiesi izjūtu demonstrācijas beigās, kad beidzot satiekos aci pret aci ar Duglasu tradicionālā bosa cīņā. Man ir jāšauj uz viņu, kamēr viņš lēkā pa kvadrātveida istabu, vienlaikus izvairoties no elektrificētas grīdas. Izmantojot visas iemaņas, ko esmu pilnveidojis, es trīs reizes atsitu pret viņu bumerangu, lai iedragātu viņa veselības stieni, satriecot viņu ar lāpstiņu un pēc tam ar dūrienu. Tā ir smaga cīņa (Spano to joko Augsti par dzīvi ir "Eldenas gredzens, bet grūti”), bet es varu to izturēt, pilnībā izmantojot šīs filozofijas “spīdēt un apvienot” priekšrocības. Spano man teica, ka es biju pirmais cilvēks demonstrācijas dienu laikā, kurš to pārspēja vienā mēģinājumā, ļaujot viņam jokot — vai varbūt ne —, ka Squanch vajadzētu to padarīt vēl grūtāku.

Spēlētājs cīnās ar Krubi spēlē Light on Life.

Demonstrācijas beigās es saņemu trešo ieroci, kas mani patiešām aizrauj, lai šo ideju turpinātu. Sweezy ir Halo's Needler dizaina parodija — kad Spano saka, ka viņiem tas šķita smieklīgi izmānīt Halo sliktāko ieroci, es steidzos aizstāvēt tā godu — tas var izšaut laiku palēninošu burbuli ienaidniekiem. Teorētiski kaujā var darīt kaut ko: palaist ienaidnieku gaisā ar lodveida šāvienu, iesaldēt to. gaisā, piesitiet tām dažas reizes ar Gusa bumerangu, izsūciet tos pret sevi un pabeidziet ar bises sitienu. Un tas notiek bez visu spēles ieroču lietošanas.

Lai gan šķiet, ka humors spēlētājiem būs polarizējošs punkts, tam, ko Squanch dara ar savu spēles pamatfilozofiju, vajadzētu būt nedaudz pievilcīgākam. Manis spēlētajā daļā tika demonstrēta labi izveidota pirmās personas piedzīvojumu spēle ar spēcīgu šaušanas spēli, kas var būt tik dziļa vai ikdienišķa, cik vēlaties. Tās Metroid Prime, Mūžīgais liktenis, un Sunset Overdrive (pie pēdējā strādāja divi galvenie komandas locekļi) ietekmē visu tīklu tā, lai tas varētu pārsteigt skeptiķus. Ja tas izklausās pēc jūsu ātruma, bet jūs līdz šim neesat pārdevis par jokiem, atcerieties, ka skaļuma poga ir jūsu draugs.

Augsti par dzīvi Xbox One tiks izlaista 13. decembrī, Xbox X sērija/S un PC. Tas būs pieejams, izmantojot Xbox Game Pass.

Redaktoru ieteikumi

  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • FTC v. Microsoft: 5 pārsteidzoši atklājumi no tiesas sēdes, kas jums jāzina
  • Xbox Games Showcase un Starfield Direct: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Xbox šogad jūnijā rīkos trīs videospēļu demonstrācijas, tostarp Starfield straumi
  • Nākamajā mēnesī Valheim beidzot nonāks Xbox ar pilnu savstarpēju spēli