Redfala īstie vampīri ir īpaši bagātie, saka režisors

Tieši pirms man bija jāiet praktiski 90 minūtes ar Redfall, Xbox lielais pavasara ekskluzīvs, radošais direktors Hārvijs Smits uzstādīja pamatu, ieviešot jaunu reklāmklipu, kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta pirmās personas šāvēja stāstam. Par stāstījumu līdz tam zināju tikai to, ka bija kāds neveiksmīgs eksperiments, kas nelielu Masačūsetsas zvejnieku pilsētiņu pārvērta par vampīru paradīzi. Es drīz uzzināju, ka īstais katalizators ir daudz vairāk politiski uzlādēts: īpaši bagātas elites grupa strādājot farmācijas uzņēmumā Aevum, savtīgos meklējumos radīja vampīru slimību nemirstība.

Saturs

  • Arkāna iestatījums
  • Apstipriniet savu prasību
  • Jā, tas ir politiski

Redfall — oficiālā spēle Deep Dive

Ikreiz, kad a video spēle, piemēram Redfall ienirstot reālās pasaules politikā, jūs nekad nezināt, kā lielāko studiju veidotāji būs gatavi tam pievērsties intervijā presei. Piemēram, tādiem izdevējiem kā Ubisoft radošie talanti ir politikas mazināšanas vēsture savās spēlēs. Savukārt Smits vārdus nesmacē. 15 minūšu tērzēšanas laikā pēc manas demonstrācijas Smits ātri atspēlējās

Redfall’s sīvā iznīcināšana īpaši bagātajiem, pielīdzinot tos asinssūcējiem monstriem.

Ieteiktie videoklipi

"Tas mums nav jaunums," Smits stāsta Digital Trends. “Jums burtiski ir aristokrāti Negodā sakot: "Mēra laikā es nopelnīju vairāk naudas nekā parasti, jo es pārdodu eliksīru ar 1000% uzcenojumu." Tas ir vampīriski.

Šis pasaules uzskats ne tikai informē Redfall, taču tas ir bloķēts ar Smita ilgo spēļu izmantošanu kā līdzekli bagātīgu sociālo komentāru sniegšanai. Tie, kas vēlas skatīties prom, šeit atradīs jautru vampīru šāvēju, kurā ir viss, ko mēs šobrīd esam sagaidījuši no Arkane izstrādātas spēles, vismaz pamatojoties uz to, ko esmu spēlējis līdz šim. Iesaistieties ar to, uz ko tas attiecas, un jūs redzēsit, ka 1% zem visām šīm asinīm ir ļoti mazs.

Arkāna iestatījums

Pirms sākat spēlēt Redfall, Es nebiju pilnīgi pārliecināts par to, kas tas ir. A nesenais spēles treileris padarīja to par kārtējo griezienu Palika 4 mirušus, uzsverot sadarbības apšaudes pār hibrīdo RPG darbības stilu, ar kuru Arkane ir pazīstams. Pat pats Smits bija pārāk informēts par grūtībām, kas saistītas ar tādas spēles mārketingu, kurai ir jābūt spēlē, lai to saprastu (“Runāt par mūziku ir kā dejot par arhitektūru,” viņš saka priekšmets).

Es uzreiz biju pārsteigts, to uzzinot Redfall ir daudz vairāk par tradicionālu Arkane spēli, nekā es gaidīju. Manas spēles laikā es nebiju savienots pārī ar komandu, kas ļāva man to izjust kā viena spēlētāja spēli, piemēram, Negodā 2 vai Deathloop. Daudzas no šīm spēlēm raksturīgajām iezīmēm bija manā izspēlē. Es atklātu daudz audio žurnālu un vēstures fragmentu, kas veido pasauli, man dotu vairākus veidus, kā iefiltrēties muižā, un iegūt daudz stāstu, izmantojot vides stāstus. Vienā ēkā es izmantoju konteksta norādes, lai saprastu, ka eju pa kaut kādu reliģisku bērnu namu — šausmīgi tukšu.

Sākumā tika apsvērts: kā panākt, lai Jaunanglija justos kā Arkane vidē?

Šīs detaļas nekavējoties pārkalibrēja manas cerības, skaidri norādot, ka vairāku spēlētāju komponents neliecina par radikālām izmaiņām Arkane. Tā nav tiešraides spēle, kas piepildīta ar mikrodarījumiem — Smits saka, ka tādu nemaz nav — tā ir tikai Arkane pasaule, ko var izpētīt kopā ar draugiem.

Pat lauku vide studijai nav tik liela, kā šķiet. Apspriežoties Redfallizdomātais Masačūsetsas iestatījums, Smits skaidri norāda, ka Arkane tuvojās vietai tāpat kā Medījums‘s Talos I: uzskatot to par galveno varoni.

"Sākotnējais apsvērums bija šāds: kā panākt, lai Jaunanglija justos kā Arkane vidē?" Smits saka. “Lai gan daudziem štatiem šķiet, ka viņi visu nojauc un atjauno ik pēc 10 gadiem, Jaunanglijai ir tāda vēstures izjūta. Jūs nevarat nestaigāt apkārt un sajust, cik daudz dzīvību šeit ir nodzīvotas un beidzies. Ģimeņu paaudzes ar cerībām un problēmām, aug un krīt, un lielāko daļu no tām neviens pat neatceras. Tas ir sava veida spokains. ”

Ieskats Redfallas pilsētā Redfallā.

Savas spēles laikā es izpētīju savdabīgu zvejnieku pilsētiņu, izbraucot cauri viena ekrāna kinoteātriem un mammu un popmūzikas dāvanu veikaliem. Kā vietējais Masačūsetsas zēns, kurš daudzas vasaras pavadīja Keipkodā, es biju priecīgs redzēt autentisku Jaunanglijas versiju videospēlē. Pilsētas klusā, vēsturiskā daba lieliski kontrastē ar tās pārdabisko konfliktu, jo psihiski vampīri vajā mazpilsētu ielās. Tam ir rotaļīgi spocīga aura, kas Helovīna vakarā šķiet kā viltība vai izturēšanās Seilemā, Masačūsetsā.

Kā an atvērtās pasaules spēle, Redfall šķiet iespaidīgi blīvs. Katrs zemes posms, kuram es gāju cauri, bija pilnīgi atšķirīgs — no ugunsdzēsēju nama līdz klusai kapsētai kalna nogāzē. Pastaigājoties, es atklāju drošas mājas, uz kurām varu pretendēt, vampīru ligzdas, kuras jāiztīra, un vairākas papildu misijas, kas jārisina. Bet ārpus šiem standarta kartes marķieriem tā ir vieta, kurā es jau ļoti vēlos pavadīt kādu laiku. Smits uzskata Redfallmijiedarbības blīvums ir lielāks nekā vairumam šī žanra spēļu, un es to jau redzu; katram apgabalam šķiet, ka tai ir sava vēsture, ko var secināt, veicot izpēti.

Apstipriniet savu prasību

Demonstrācijas laikā man būtu piekļuve četriem spēles sākuma varoņiem (vairāk tiks parādīti turpmākajos atjauninājumos, saka Smits). Es uzreiz priecājos redzēt daudzveidību sarakstā, un tas ir vēl viens aspekts, ko Smits uzsver, runājot ar viņu pēc tam. Lai gan daži spēlētāji pēdējos gados ir sūdzējušies par ideju par "piespiedu dažādību" mūsdienu mediji, Smits norāda, ka nebalto rakstzīmju izslēgšana ir daudz vairāk apzināta, nereāla. izvēle.

“Ja paskatās uz dažām pēdējām Arkane spēlēm — Džuliana un Kolta, Morgana Ju, Billija Lērka, aktieri Redfall… Tas ir vairāk kā izlikt kameru pa logu Manhetenas ielās, nofotografēt, pēc tam uz to skatīties un teikt: “Ak, šī ir cilvēku sabiedrība,” saka Smits. "Turpretim daudzi mediji uzņemtu šo ainu, un 80% no tiem būtu balti. Tas patiesībā ir vairāk politisks vai izdomāts un kurēts dīvainā virzienā. [Redfall] patiesībā ir dabiskāks.

Komanda uzbrūk kultistiem Redfallā.

Es izvēlos Leilu Elisoni savai spēlei, jo pēc dažām spēles stundām esmu iemests misijā. Viņas īpašās spējas man ir mazliet pretrunīgas. Galvenā spēja ļauj viņai izsist spektrālo lietussargu, kas var bloķēt uzbrukumus un eksplodēt, lai nodarītu zināmu kaitējumu. Manas spēles laikā es to nekad īsti nesapratu, lai gan es vairāk par visu uzskatu, ka tieku iemests demonstrācijas vidū. Es vairāk saprotu vienu no citām viņas prasmēm, kur viņa izsauc fantoma lifta pacēlāju, kas var viņu pacelt gaisā. Atkal, 90 minūšu laikā es pilnībā nesaprotu tā nianses, taču es redzu, kā es to varētu apgūt un izmantot, lai līst ar svinu uz vampīriem. Tomēr jāatzīst, ka esmu vairāk ziņkārīgs par šo prasmju izmantošanu vairāku spēlētāju kontekstā, kas man liek aizdomāties, cik apmierinoši būs atsevišķi varoņi solo spēlē.

Tomēr ir viena iespēja, ar kuru es noklikšķinu vairāk nekā pārējās. Lailas izcilās spējas ļauj viņai izsaukt savu slinko bijušo draugu vampīru, kurš skraida apkārt, nogalinot ienaidniekus šajā apgabalā. Tā ir histēriska komēdijas daļa, kas man ļauj nogaršot Redfall’s muļķa pusē.

Leila ieliek vampīru Redfallā.

Gunplay jūtas līdzvērtīgi Deathloop šeit - un tas ir spēcīgs kompliments. Katrs ierocis, ko es izmēģināju, bija jauks un veikls, padarot cilvēku kultierus ātru darbu. Tomēr intriģējošāks pavērsiens rodas no tā, kā man jācīnās ar vampīriem. Es varu viņus nošaut ar lodēm, bet tas viņus nenogalinās; vampīri ir jāsadzen, jāsadedzina vai jāsagrauj, lai no tiem patiesi atbrīvotos. Tas paver durvis daudziem radošiem ieročiem papildus jūsu standarta videospēļu ieročiem. Mieta palaišanas iekārta ļauj man iešaut malku tieši vampīra sirdī, lai uzreiz nogalinātu, uzliesmojošus ieročus darbojas kā miesu dedzinoša pistole, un UV stari tās pārvērtīs par akmeni, ko var sadragāt ar sitiens. Kad es pareizi izmantoju visus manā rīcībā esošos rīkus, es jūtos kā Bafija patruļā.

Tomēr bija vajadzīgs zināms laiks, līdz es pilnībā sapratu to visu. 90 minūšu laikā man bija diezgan daudz nāves gadījumu, jo man bija jāapgūst vislabākie apstākļi katram ierocim vai pareizais konteksts, lai izmantotu savas spējas. Šķiet, ka šeit ir mazliet vairāk mācīšanās līknes nekā ar kaut ko līdzīgu Deathloop jo tajā ir divi atšķirīgi ienaidnieku veidi (vampīri un cilvēki), ar kuriem jācīnās dažādos veidos. Neskatoties uz to, man jau ir interese spēlēt ar vairāk ieročiem un varoņiem, lai atrastu sev vispiemērotāko vampīru nogalināšanas spēles stilu.

Jā, tas ir politiski

Kad pēc demonstrācijas apsēdos runāt ar Smitu, es sākumā domāju, ka mēs par šīm sistēmām runāsim vairāk par visu. Tā vietā viņš gandrīz visu tērzēšanas laiku pavadīja, iedziļinoties Redfallpolitika. Tam nevajadzētu būt pārsteigumam ikvienam, kas gadu gaitā ir sekojis Smita darbam. Iepriekšējās spēles, pie kurām viņš ir strādājis, piemēram Negodā, sniedz dažus vērīgus komentārus par mūsdienu sociālajiem jautājumiem. "Reizēm es saku:" Man pietrūkst jūsu vecās spēles, kas nebija līdzīgas politiskajam Deus Ex,"Un tas ir kā, par ko jūs runājat?" viņš stāsta Digital Trends.

Deus Ex ir par bailēm no nākamajām tehnoloģijām. Patīk Negodā, tas ir par to, kam ir vara. Vai vara ir koncentrēta grupā, kas domā, ka viņi zina vislabāk? Vai tas ir koncentrēts labvēlīgā AI? In Negodā, vai tas ir apsargu rokās? Aristokrāti? Noteikti ne nabagi. Ko darīt, ja tas būtu jūsu rokās? Vai jūs būtu miesnieks vai ķirurģisks un piesardzīgs, apzinoties, ka katram cilvēkam, kuru nogalināt, ir kāds, kuram tas ir vajadzīgs?

Mēs dzīvojam pasaulē, kurā neliela daļa cilvēku dzīvo vairāk nekā senatnes karaļi.

Redfall neatšķiras, un Smits par to runā tiešāk nekā jebkad šeit. Viņš steidzas norādīt, ka vampīri nav tikai dumji briesmoņi, lai izveidotu šausmu nokrāsu šausminošu šāvēju; viņš tos izmanto, lai izteiktu brutālu kritiku par īpaši bagātajiem.

"Briesmoņi vienmēr ir metaforas, un mēs dzīvojam pasaulē, kurā neliela daļa cilvēku dzīvo vairāk nekā senatnes karaļi," saka Smits. “Privātās lidmašīnas, vairākas savrupmājas, salas… jo tās iztukšo dzīvi no pasaules. Peļņa nelielai cilvēku grupai ir vēsturiski augsta pat tad, kad upes izžūst. Teksasā ir vietas, kur tagad burtiski nevar dzert ūdeni. Tāpēc vampīri šķita ideāla metafora. Zinātniski balstīti biomedicīnas vampīri iederas pasaulē ar Theranos un Palantir.

Lai gan es to pilnībā neizjūtu savā uz spēli vērstajā demonstrācijā, Smita domāšana šeit mani vairāk interesē Redfall nekā jebkas, ko es patiesībā spēlēju. Reti kad mēs redzam liela budžeta videospēli, kas nopietni cīnās ar šīm tēmām. Daži runā par lielām sociālajām problēmām, taču bieži vien nespēj piedāvāt stingru viedokli. Redfall nevairās no šīm sarunām, un tas daļēji ir saistīts ar Smita filozofiju par plašsaziņas līdzekļiem un to, ko tie satur, pat ja paši satura veidotāji nevēlas ar to iesaistīties.

"Jūs varat to pilnībā ignorēt un iešaut vampīriem sejā, un tas ir jautri. Un es domāju, ka lielākā daļa cilvēku droši vien spēlē tieši tā, ”saka Smits. "Bet visos plašsaziņas līdzekļos ir kaut kas par attiecībām ar varu. Cilvēku domās par savu mirstību ir kaut kas tāds. Ir kaut kas par attiecībām starp cilvēkiem un cilvēkiem, kurus viņi mīl. Tas ir iebūvēts visā, un tas mani nogalina, ka dažreiz cilvēki domā: "Kas būtu, ja mums nekā tāda nebūtu?" Ko tu ar to domā!? Kā tu par kaut ko runā?”

Krauklis sēž uz cilvēka rokas Redfallā.

Kad Redfall palaiž, esmu pārliecināts, ka liela daļa sarunas būs vērsta uz to, kā jūtas tā uzņemšana vai tā funkcija kā a sadarbības spēle. Es gribētu derēt, ka daudzi lasītāji, kas pārbauda šo priekšskatījumu, ir šeit, lai uzzinātu tieši to. Bet ir skaidrs, ka Smits un Arkane tiecas pēc kaut kā mazliet dziļāka nekā "Palika 4 mirušus bet ar vampīriem." Zem tās lieljaudas šaušanas, Redfall cer runāt patiesību ar varu, vēršoties pret patiesajiem “asinssūcējiem” mūsu sabiedrībā. Kā kāds, piemēram, Smits, varētu pretoties iespējai izteikties mākslinieciski, ja pasaulē ir tik daudz haosa, kas jārisina?

"Pasaule, kurā mēs šobrīd dzīvojam, nav joks," saka Smits. “Kad mēs sākām šo projektu, mēs piedzīvojām pandēmiju… Mēs piedzīvojām sacelšanos un piedzīvojām, ka mums bija šausminošs vadītājs. Mēs gājām cauri cilvēkiem, kas soļoja pa ielām ar lāpām un kliedza lietas, kas šķita fašistiskas. Bija slepkavības sirseņi. Gaisa spēki runāja par NLO. Ir karš. Burtiski daži cilvēki, kas strādā pie šīs spēles, atrodas Ukrainā. Tāda ir pasaule, kurā mēs dzīvojam.

"Šajā projektā ir tas, ka tas aizņem ilgāku laiku, nekā gaidīts, jo mums tas patīk, un spēlētāji vēlamies rīkoties pareizi… bet Dievs, kāds pārbaudījums."

Redfall tiks izlaista 2. maijā personālajam datoram un Xbox. Tas būs pieejams Game Pass.

Redaktoru ieteikumi

  • Double Dragon Gaiden nav viegla nostalģijas ēsma. Tas ir pilnīgs retro izgudrojums
  • Redfall 60 kadri sekundē veiktspējas režīmu nesaņems tikai pēc palaišanas
  • Xbox un Bethesda's Developer_Direct: kā skatīties un ko sagaidīt
  • One Piece Odyssey nav paredzēts tikai anime un JRPG faniem
  • Ja neesat saimnieks, Redfall kooperatīvajam uzņēmumam ir ievērojams brīdinājums