Ņemot vērā, ka Sonic ir nepieciešams ātrums, reti kad redzat zilu izplūšanu, kas stāv vienā vietā pārāk ilgi. Šķiet, ka šī īpašība ir skārusi sērijas izstrādātājus Sonic Team, kuri, šķiet, nepatīk ideja par komforta zonām. Tā vietā, lai atrastu vienu formulu, kas darbojas, un pieturēties pie tās, studija vienmēr ir noturējusi franšīzi uz kājām, tālummainot tieši uz priekšu. Dažreiz šāda attieksme dod pozitīvus rezultātus. Citreiz tā ir katastrofas recepte. Bet par to, ko tas ir vērts, jūs nevarat apsūdzēt Sonic franšīze būt garlaicīgi.
Saturs
- Kas ir atvērtā zona?
- Trešā paaudze
Ieteiktie videoklipi
Sonic Frontiers ir paredzēts turpināt šo tendenci. “Atvērtās zonas” spēle ir neticami eksperimentāla pēc Sonic standartiem, tirgojas lineāros līmeņos ekspansīvai 3D pasaulei. Tā ir stratēģiska maiņa, kas gadu desmitiem ilgušo Sonic vēsturi izmet pa logu, un tas ir izraisījis vienādu sajūsmu un apjukumu eža uzticīgākajos fanos.
Sonic Frontiers — paziņojiet treileri
Intervijā Digital Trends leģendārais Sonic režisors Takaši Iizuka paskaidroja, kāpēc Sonic Team tik ļoti vēlējās sākt darbu no nulles. Sonic Frontiers. Režisors uzskata nosaukumu par nepieciešamu evolūciju, lai seriāls turpinātu kustēties, un tas, viņaprāt, ir šeit, lai paliktu.
Kas ir atvērtā zona?
Kad tuvojas Sonic Frontiers, Iizuka un Sonic Team izstrādātāji vēlējās sākt no nulles. Ja studija patiešām plānoja ienest Sonicu nākotnē, tai būtu jāizmanto jauna pieeja nevis atkārtot iepriekšējos panākumus vai atkārtot idejas, kas pirmajā reizē pilnībā nedarbojās apkārt. Projekts prasītu tik krasu remontu, ka studija pat atņemtu franšīzes preču zīmi sestdienas rīta multfilmu noskaņu.
“Koncepcija sākās pēc izstrādes Skaņas spēki”, Iizuka stāsta Digital Trends. "Mēs apsēdāmies un teicām: "Šis lineārais spēles stils ir patiešām labs, bet es nezinu, vai tas būs pietiekami labs mūsu nākamajai spēlei." Mums bija jāpadomā par dažiem evolūcijas punktiem."
Tāpat kā piedzīvojumu sērija bija otrās paaudzes Sonic tituli, mēs skatāmies uz Robežas kā trešā paaudze.
Ar laiku Skaņas spēki uzsākta 2017. gadā, Zelda leģenda: savvaļas elpa jau bija kļuvusi par "gada spēles" slēdzeni. Kamēr Sonic Frontiers var izskatīties — un pat izklausīties — līdzīgi tam, Iizuka piesardzīgi neizrunā tā vārdu, kamēr mēs tērzējām. Tas ir tāpēc, ka viņš nevēlas, lai spēlētāji kļūdītos Robežas priekš an atvērtās pasaules spēle. Kad es jautāju, kas viņu interesē šajā žanrā, viņš ātri atklāj, kas padara spēles “atvērtās zonas” pieeju atšķirīgu.
"Daudzi cilvēki domā, ka mūsu spēle ir atvērtas pasaules spēle, bet tā ir atvērtās zonas spēle," uzstāj Iizuka.
"Kad mēs runājam par atklātās pasaules spēlēm, ir šī lielā karte, un jūs atrodaties punktā A, bet jums ir jāpāriet uz punktu B. Viņiem vairāk ir jāstaigā ar kājām, lai nokļūtu nākamajā pilsētā, un tad jūs tur nokļūstat, un tur notiek visas pasaules lietas. Tas ir tieši pretējs tam, ko mēs domājam. Atvērtā zona ir vairāk kā rotaļu laukums. Mēs veidojam milzīgu laukumu, kas ir piepildīts ar vietām, kur izskrieties un spēlēties. Nav tā, ka jums ir jānokļūst pilsētā un jāj uz zirga, lai tur nokļūtu. Jūs varat spēlēt visur, kur dodaties, tāpēc kustība un darbība ir jautrība, nevis nokļūšana nākamajā pilsētā.
Var šķist, ka viņš šķeļ matus, taču tas ir skaidrs. Sonic FrontiersNoslēpumainā sala ir uzbūvēta kā rotaļu laukums ar dažādām atrakcijām, kas izkaisītas visā pasaulē. Laikā mans laiks ar demonstrāciju par to, es nejutu, ka virzīšos uz nākamo lielo centru. Drīzāk es apstājos pie dažādiem platformu braucieniem un ienaidnieku tikšanās, kas tika izkārtoti plašajā laukā. Kamēr es tos pabeidzu, es arī dabiski pārvietojos tālāk uz salu.
Lineārā līmeņa dizains nav vienīgais, ko Sonic Team demontēja, lai izgatavotu Robežas. Piemēram, spēles tonis ir būtiska sērijas novirze. Tas ir kluss, gandrīz drūms, salīdzinot ar iepriekšējo nosaukumu spilgto dzīvīgumu. Iizuka saka, ka komanda vēlējās radīt noslēpuma sajūtu Robežas, kas noteica toņu maiņu. Šāda pieeja nozīmētu, ka būtu jāmaina arī kaut kas cits: mazāk draugu. Lai gan iepriekšējās Sonic spēlēs ir daudz krāsainu varoņu, kas ir spēlējami un ne, Robežas ir vērsta tikai uz Sonic, lai radītu atsvešinātības sajūtu.
"Jūs sākat spēli un neko nezināt par to, kāpēc atrodaties uz salas vai kas tā ir, tāpat kā Sonics nezina," saka Iizuka. "Iepriekšējās spēlēs būtu citi draugi vai stāstnieki, kas pastāstītu par notiekošo, taču tas pārspēj noslēpuma mērķi, pie kura mēs strādājām."
Trešā paaudze
Atvērtās zonas koncepcija nav paredzēta kā vienreizējs eksperiments. Vienā brīdī Iizuka piemin, ka tas būs pamats turpmākajām spēlēm. Kad jautāju, vai Sonic Team plāno pieturēties pie šī formāta, viņš apstiprina, ka Frontiers ir jaunas dizaina ēras sākums.
“Tāpat kā piedzīvojumu sērija bija otrās paaudzes Sonic tituli, mēs skatāmies uz Robežas kā trešā paaudze,” stāsta Iizuka. "Tas patiešām būs jaunais formāts, no kura mēs turpmāk veidosim."
Mēs to uzskatām par patieso Sonic ceļu uz priekšu.
Tas padara Sonic Team likmes daudz augstākas. Uzņēmums plāno franšīzes nākotni saistībā ar Frontiers, nepārbaudītu dizaina pieeju, kas jau rada skepsi. Īpaši nervus kutinošu padara tas, ka studija nevarēja vienkārši izmantot trikus, par kuriem tā zināja, ka tie darbosies, vai sekot fanu atsauksmēm, lai uzlabotu veco spēļu funkcijas. Tā vietā tas ir akls un paļaujas, ka fani būs gatavi doties garajā ceļojumā.
"Tas bija mazliet biedējoši, jo mēs sākam no nulles. Tas ir tāpat kā, ko mēs vispār darām? Iizuka saka. "Visiem bija līdzīgs redzējums, taču tas nav kā iepriekšējās spēlēs, kur var vienkārši pateikt" Zini ka viena daļa tajā spēlē, kas cilvēkiem nepatika?” un visi precīzi zina, ko runā par. Visi runā par kaut ko, kas neeksistē, tāpēc mūsu redzējums uzreiz nesakrīt. Nebija tāda kopīga redzējuma. ”
“Nav nekā tāda, kas patiešām pastāvētu Sonic Frontiers,” stāsta Iizuka.
Daži var piemest acis pie šīs pēdējās līnijas, bet Iizuka ir pārliecināta par apgalvojumu. Lai gan agrīnais projektēšanas process bija nedaudz neērts, Iizuka atzīmē, ka Sonic Team tagad ir jautrākā vietā ka viņi ir radījuši kaut ko taustāmu, tādu, kas nodrošinās turpmākus panākumus, ja komanda izspēlēs savas kārtis pa labi.
"Mēs varam sākt ņemt to, kas mums ir nākamajam titulam, un ātri pateikt: "Hei, atceries to lietu no Frontiers? Mēģināsim darīt to un to.” Tātad nākamo nosaukumu būs vēl vieglāk atkārtot.”
Iizukas filozofija var satraukt dažus spēlētājus, kuri vienkārši vēlas spēlēt Sonic Adventure 3 vai klasisku platformas spēli. Skaņas mānija. Taču producents uzskata, ka pastāvīgās izmaiņas nosaka sēriju vairāk nekā jebkurš konkrēts spēles formāts. Atpaliekot, Sonic Frontiers Iespējams, tas ir visuzticamākais Sonic nosaukums, jo tas ir tik izturīgs pret vēstures atkārtošanos.
"Mums nepatīk darīt vienu un to pašu lietas atkal un atkal," saka Iizuka. "Mēs domājam, ka līdzjutēji arī nevēlas, lai tas pats atkal un atkal tiktu pārsaiņots. Mēs to uzskatām par patieso Sonic ceļu uz priekšu. Mums ir jāturpina ieviest jauninājumus un iepazīstināt fanus ar kaut ko jaunu un interesantu, jo viņi to vēlas un izbauda. Tāpēc mēs esam pastāvējuši jau 32 gadus.
Redaktoru ieteikumi
- Katru 2023. gada vasaras spēļu skate: pilns tiešraides straumju grafiks
- Es novērtēju šīs vasaras lielākās spēļu vitrīnas. Šis bija labākais
- Videospēle Sand Land jau pārvērš mani par mangas cienītāju
- Steam Next Fest laikā jums ir jāizmēģina šīs divas kāpšanas spēļu demonstrācijas
- Atvainojiet Starfield, bet Chants of Sennaar tagad ir mana gaidītākā septembra spēle