World of Warcraft Classic apskats: Jā, ir vērts tērēt savu laiku

wow klasisks apskats World of Warcraft punduru karavīrs

World of Warcraft Classic apskats: tērējiet savu laiku

MSRP $14.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“Classic valdzinošā kopiena un pasaule palīdz tai izturēt laika pārbaudi.”

Pros

  • Lieliska kopiena
  • Aizraujoša spēļu pasaule
  • Fantastiska oriģināla atpūta
  • Mākslas stils palīdz tai izturēt laika pārbaudi
  • Lieliska nostalģija

Mīnusi

  • Combat parāda savu vecumu
  • Questing ir slogs
  • Pārpildīts ar ilgu pieteikšanās laiku

World of Warcraft mainīja pasauli kā vienu no labākie MMORPG visu laiku. Nav divu veidu par to. Blizzard sevi iezīmēja kartē ar reāllaika stratēģijas spēlēm Starcraft un Warcraft un valdzinošu RPG fani ar Diablo, pierādot tā spēju radīt ilgstošas ​​spēles ārpus tolaik infantīlā MMO žanrs.

Saturs

  • Rinda kā 2004. gads
  • Katrai izvēlei ir nozīme
  • Ir labi būt mājās
  • Mūsu Take

Apkopojot daudzus gadus ilgušu zinātnisko pieredzi plašā vidē, Blizzard apvienoja visus šos spēlētājus un citus spēlētājus ar pārsteidzoši dziļu izdomātas pasaules atpūtu. Azeroth patiesi dzimis 2004. gadā, un, tikai pieaugot nākamo 15 gadu laikā, mums ir ļauts atkal piedzīvot tās dzimšanu ar 

World of Warcraft Classic.

Saistītie ceļveži

  • Kā WoW Classic ātri sasniegt 60. līmeni
  • WoW Classic sacīkstes un klašu kombinācijas

Rinda kā 2004. gads

Tas, kam es nebiju gatavs, bija spēlētāju paisuma vilnis, kas drūzmējās starta zonās. Jūsu sākumpunktu pāri Azerotai nosaka jūsu izvēlētā sacīkste, un daži, piemēram, Alianses punduris un rūķis, dala vietu Dun Morogh sniegotajos kalnos. Līdz šim pūļi ir mazinājušies, taču palaišanas laikā tie bija neticami.

Saistīts

  • New York Times jaunais WordleBot rīks uzlabos jūsu Wordle prasmes
  • World of Warcraft beidzot apvienos aliansi un ordu
  • Kā mainīt savu frakciju Jaunajā pasaulē

Garā panna ap zonu, kad jūs tiekat informēts par zināšanām un iegrimst tajā, kas, iespējams, varētu būt jūsu otrā dzīve PC spēlētājiem 2004. gadā bija tāda pati ietekme, kādu 1998. gadā radīja Navi pārlidojums uz Linka māju Ocarina of Time. N64. Grafiskais lēciens starp Warcraft III un World of Warcraft būtu bijis pārsteidzošs. Tas bija kā Tolkeina stāsta sākuma mirkļi; burvīgs. Maģisks. Neaizmirstams.

Neviens World of Warcraft personāžs mani nekad īsti nav pārstāvējis personiskā līmenī, tāpēc drīzāk atgrūdot savu smailmataino Cilvēku karavīru, es izvēlējos pievienoties savam māsīcai, lai izvēlētos šausminošu. Rūķu karotājs. Tādā veidā es piedzīvoju kaut ko jaunu un pazīstamu vienlaikus. Viņa vārds būtu AlecBaldwin. Neatkarīgi no tā, vai viņš izskatās vai nē, ir jāizlemj jums.

World of Warcraft Classic ir lieliska sociālā telpa, kas pazīstama kā ilgtermiņa draudzības veidošana, un es priecājos, ka tas pats attiecas arī uz šodienu.

Ar ierobežotiem veidiem, kā sajaukt ar nosaukumu World of Warcraft, liela daļa no pieredzes ir padarīt kaut ko uzkrītošu un neaizmirstamu. Mana sākotnējā tēla TastyNoodle pamatā acīmredzami bija uzkoda, par kuru es ņirgājos, sperot pirmos soļus Azerotā.

Tas ir vārds, kas man pieķērās gadiem ilgi un izraisīja rūgtu sāncensību ar Human Mage manā serverī, ko vienkārši sauca par Noodle. Es iesaistījos ļoti publiskās kliegšanas spēlēs katru reizi, kad mēs saskārāmies, cīnoties par to, kurš kura vārdu “nozaga”. Tas, iespējams, ir visvairāk lomu spēles, ko jebkad esmu darījis.

Man patika katra tā stulbuma sekunde, un tas ir kaut kas tāds, ko es atkal varēju piedzīvot ar WoW kopienas atsvaidzinošo sarkasmu un mierīgo raksturu. Es izmantoju spļaušanas emociju kādam, lai nozagtu pūli — nespēlētāju, kuru tu nogalini meklējumos —, lai viņš man pastāstītu, kā viņiem mans brālis tomēr patika labāk. Uz kuru brāli viņi runā, man nebija sirds uzdot.

Tā varētu būt tikai britu lieta, taču mums patīk vienam uz otru runāt rupji, smīnējot ausis līdz ausij. Tērzēšanas kanāli, kas piepildīti ar sarkastiskām atbildēm uz patiesiem jautājumiem un šausminošiem tēva jokiem, bija tieši tas, kas man bija vajadzīgs četrām saspringtajām darba nedēļām. Neskatoties uz īgnajām pieskaņām, World of Warcraft Classic ir lieliska sociālā telpa, kas pazīstama ar ilgtermiņa draudzības veidošanu. Es priecājos, ka tas pats notiek arī šodien.

Tikpat liela iespējamība, ka jūs cīnīsities ar tiem pašiem Knolls vai zirnekļiem, kurus redzējāt 30 līmeņus iepriekš, tikai pastiprinot, lai jūs atkal pieveiktu.

Sākums Dun Morogh man bija jaunums. Es nekad nepārkāpšu uz ordas pusi, bet es reti varēju izlīdzināt vēderu ārpus Eliuna meža Stormwind nomalē. Tur es sāku savu piedzīvojumu, un tam vienmēr būs īpaša vieta manā sirdī. Salīdzinājumam, Dan Morogh ir drūms, apžilbinoši balts nebūtības klajums.

Uzdevumi lielākoties ir vienādi; nomedi sešus no tiem, savāc 12 no tiem, aiznes to tam puisim tur, bet tas vienkārši neieviesa tādu pašu piedzīvojumu sajūtu. Uzaugot ar tādu spēli kā Ocarina of Time, mani vienmēr ir fascinējuši zaļie meži un noslēpumi, ko tie var paslēpt aiz katra koka un sūnu plaisas zemē. Vai tur ir ala? Visticamāk ne. Bet iedomājieties, ko jūs atrastu, ja tāds būtu.

Šī izpētes un noslēpumainības sajūta mani vienmēr ir valdzinājusi, taču, pavadot gandrīz stundu kempingā, pūlis nārsto ar 200. citi sita tos pašus 12 vilkus ar nūjām un zobeniem, lika man saprast, cik labi man gāja, pievienojoties spēlei četrus gadus pēc tā ir dzīve. Tas patiešām sāk āmurēt MMO projektēšanas loģistikas problēmas.

Nepietiek, lai apbrauktu, un, kad jūs cīnāties par tiem pašiem trim pūļiem, katrs ar 5% iespēju zaudēt vienu. no sešām lietām, kas jums nepieciešamas, lai nopelnītu desmito daļu no sava līmeņa, jūs sākat apšaubīt, cik daudz no savas dzīves jūs zaudējat būtībā nekas. Un ar to, cik maz resursu būtu bijis atpakaļ palaišanas brīdī, atrast kaut ko citu, ko darīt, bija tikpat riskants laika ieguldījums kā palikt un sist kuiļus, līdz uzlec saule.

Ja spējat novērtēt labu pasaules veidošanu, jūs gaida kārums.

Šī neapstrādātā pieeja lielākoties paliek nemainīga neatkarīgi no tā, kuru zonu jūs sasniedzat. Pa ceļam jūs saskaraties ar jaunākiem, spēcīgākiem ienaidniekiem, taču ir tikpat liela iespēja, ka cīnīsities ar tiem pašiem Knolls vai zirnekļiem, kurus redzējāt 30 līmeņus iepriekš, tikai pastiprinot, lai jūs atkal pieveiktu.

Quest daudzveidība World of Warcraft Classic nebija milzīga. Tas ir kaut kas, ko Blizzard sāka sajaukt tikai savos paplašinājumos. Taču katra zona tik radikāli atšķiras no iepriekšējās, neatkarīgi no tā, vai atrodaties Austrumu karaļvalstīs vai Kalimdor, jūs vienmēr atklājat jaunus apskates objektus pat tad, ja būtībā veicat vienu un to pašu ieneses uzdevumu pagājušajā nedēļā. Ja spējat novērtēt labu pasaules veidošanu, jūs gaida kārums. Tas ir ļoti satriecošs, taču vēl jo vairāk ir iemesls braukt lēni un izbaudīt braucienu, apstājoties, lai pa ceļam apskatītu apskates objektus.

Katrai izvēlei ir nozīme

World of Warcraft Classic samazina spēlētāju izvēli līdz deviņām oriģinālajām klasēm; daži ir ekskluzīvi konkrētām sacīkstēm. Katra klase var cīnīties pret atsevišķiem mērķiem, spēlējot solo, bet citiem patiešām gūst labumu, sadarbojoties pārī ar draugu lai paātrinātu cīņas, samazinātu ienākošos bojājumus un samazinātu dīkstāves laiku, kas nepieciešams ēdiena un dzērienu malšanai, lai atjaunotu iztērēto veselību un mana.

Dažas nodarbības; tāpat kā Hunter un Warlock, iegūstiet piekļuvi mājdzīvniekiem, kas var pildīt personīgās tvertnes lomu, ievērojami palielinot spēju ātri izpildīt uzdevumus, neņemot pārtraukumus starp nogalināšanu. Tuvcīņas uzbrukumi, piemēram, no Warrior, var tikt bloķēti, atvairīti vai vienkārši nepamanīti daudz biežāk, nekā jūs vēlētos, izraisot ievērojamu plaisu, kad izlīdzināties vienatnē.

Tas viss ir vienāds ar ievērojamu plaisu starp vienas klases efektivitāti salīdzinājumā ar otru laikā, kad katrai vajadzētu būt tikpat spējīgai uzveikt vienkāršus meklējumus. Acīmredzot tas ir iespējams sasniegt 60. līmeni bez drauga vai tuvumā esošā sabiedrotā palīdzības, taču dažreiz tas var justies negodīgi un nelīdzsvaroti.

Tikpat labi jūs varētu izmest jebko un visu, ko zināt par šīm nodarbībām no pasta Vaniļa. Kādā brīdī daudz kas mainījās, un pat karotāja spēlēšana nav tik skaidra, kā vajadzētu. Ir patīkami redzēt, ka atsevišķu klašu būvējumu dzīvotspēja atgriežas, taču, ņemot vērā to, ka tās beidzot pievienoja divu specifikāciju, tas ir mokoši atgriezties tumšajās dienās, pirms varējāt aizpildīt DPS vai tanka/ārstniecības lomu, neatmetot ne mazāko izmaiņu daļu privilēģija.

Visticamāk, ka cīņā tiem, kas pirmo reizi spēlē World of Warcraft, būs grūti saskatīt pievilcību; nevis tāpēc, ka tas ir sarežģīts vai nevajadzīgi dziļš, bet gan tāpēc, ka tas ir lēns un neizpildāms pēc mūsdienu standartiem.

Tās pogu nospiešanas straumes, kas izkaisītas ap darbību joslām, ir kaut kas, ko mēs redzam vēl šodien spēles, piemēram Final Fantasy XIV, bet, saskaroties ar tādiem nosaukumiem kā Melnais tuksnesis tiešsaistē un pat daudz vecāki TERA, ir viegli redzēt, kā MMO gadu gaitā ir attīstījušies ne tikai grafiskajās nodaļās.

Ja jūsu spēles galvenā slodze ir pogu nospiešana, lai cīnītos pret zvēriem, labāk ir justies labi, lai novērstu mūsu uzmanību no tā visa atkārtošanās.

Uzbrukumiem trūkst smaguma un ietekmes, kādu vairums varētu sagaidīt šajās dienās. Ilgākā globālā prasmju atdzišana un "nākamā uzbrukuma" stila cienītāji arī spēj izveidot kaujas sistēmu, kas ir salīdzinājumā ar to ir tik lēns, ka tas vairāk šķiet kā Dungeons and Dragons spēle, nevis tradicionālā MMO.

Es skaidri atceros tādus uzbrukumus kā Thunder Clap un Blizzard, kas toreiz atzīmēja visas pareizās izvēles rūtiņas, taču pēdējos gados tā ir bijusi viena no lietām, kas mani mudina atgriezties pie citām spēlēm. Ja jūsu spēles galvenā slodze ir pogu nospiešana, lai cīnītos pret zvēriem, labāk ir justies labi, lai novērstu mūsu uzmanību no tā visa atkārtošanās.

Ir labi būt mājās

Pēc gandrīz 10 gadu ilgas lūguma atgriezties Azerotas slavas dienās, Blizzard beidzot ir atkal atvēris plūdu vārtus. Uzņēmums pavadīja pēdējos gadus, stāstot mums, ka mēs to īsti negribam; ka rozā brilles aptumšoja mūsu pagātnes atmiņu. Vai viņiem bija taisnība? Jā un nē.

World of Warcraft pamatā esošais dzinējs neļauj tam patiesi attīstīties, pārsniedzot dažus nelielus grafiskus uzlabojumus un izmaiņas progresā. Tā pamatsistēma un cīņa vienmēr būs vienādas — plakana un sausa, bet nostalģiski vilinoša. Nekas no tā nekad nevar likt spēlei justies jaunam. Tā vietā tas ir tikai pielāgots tā, kā spēlētāji nekad nav lūguši, veltīgi cenšoties saglabāt to “svaigu”.

Blizzard galvenais sasniegums, iespējams, nenesīs tādu ietekmi, kāds tas bija pirms 15 gadiem, un, iespējams, joprojām ir grūti piesaistīt līdzīgu auditoriju šodien, taču, lai gan tā galvenās sistēmas un daļēji novecojušie vizuālie materiāli var nebūt pārliecina jaunos un vecos spēlētājus izvēlēties to, nevis modernu titulu, tiem, kas nolemj pakavēties, noteikti iegūs dažus jaunus draugus, ievērojami palielinot pieredzes vērtību visā pasaulē. veidā.

Pēc pārāk ilgas prombūtnes no uzmanības loka šī smalkā videospēļu vēstures daļa saglabāsies arī turpmākajos gados. Tas var atkal izzust pēc dažiem mēnešiem vai gadiem, bet pēc 20 gadiem World of Warcraft Classic gaidīs, lai sagaidītu zinātkāro jauno paaudzi vienkāršākos laikos vai sirsnīgi apskautu pagātnes spēlētājs, kurš vēlas atcerēties, kad ārpasaule arī viņus nedaudz nomāc daudz.

Es cenšos teikt, ka World of Warcraft Classic nav nepieciešams, bet es esmu pārliecināts, ka tā ir.

Mūsu Take

Daudzi World of Warcraft pakāpeniskajā pagrimumā vaino prasmju uzpūšanos, racionalizāciju un pārliecinoša satura trūkumu. Klasika ir kā vecs, labais statisks squish – nepieciešams, lai viss ritētu gludi. Reālistiskas pārejas starp zonām uz visiem laikiem būs spēles neaizmirstamās fantāzijas pasaules augstākais punkts. Un, lai gan pēc mūsdienu standartiem cīņa var šķist diezgan nedzīva, jo trūkst pārliecinošas atsauksmes un daudz pūku, ir skaidrs, ka lielākā daļa Azeroth iedzīvotāju ir priecīgi būt mājās. tie ir izpalīdzīgi, jautri un acīmredzami Blizzard izcilāko radījumu dzīvības spēks.

Vai ir labāka alternatīva

Godīgi? Nē. Vēstures saglabāšana World of Warcraft ir padarījusi to par izcilāko MMO piemēru, kas izdarīts pareizi. Tas pavēra ceļu spēlēm, kuras mēs zinām šodien, un, lai gan daudzas citas var vislabāk to grafiski un mehāniski pēc 15 gadiem joprojām ir ko teikt par spēles pieredzi sāka to visu.

Ja vēlaties MMO un jums nerūp nostalģija, varat to pārbaudīt mūsdienu versija World of Warcraft vai izcilais Final Fantasy XIV. Ir arī tonna bezmaksas MMO apsvērt.

Cik ilgi tas turpināsies?

Jūs, iespējams, varētu izspēlēt atbildi uz šo jautājumu. Blizzard saka, ka WoW Classic serveri darbosies tik ilgi, kamēr būs pieprasījums. Pieprasījums vienmēr būs. Bet, tiklīdz satura kritums sasniedz robežpunktu, ir grūti saprast, kā spēle turpināsies bez pastāvīgas jaunu spēlētāju plūsmas.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Jā. Vanilla World of Warcraft mainīja spēļu ainavu. Tā ir daļa no mūsu hobija vēstures. Un tāpat kā daudzi no mums iekāptu laika mašīnā, lai piedzīvotu kaut ko līdzīgu dinozauru rītausmai, tāpat arī jums vajadzētu piedzīvot, kāpēc šai spēlei bija tāda ietekme.

Redaktoru ieteikumi

  • Tiek ziņots, ka Blizzard un NetEase atceļ Warcraft mobilo MMO
  • Activision Blizzard plāno mobilo Warcraft, nākamo Call of Duty
  • Blizzard spēles guva vēlu nakts DDoS uzbrukumu
  • World of Warcraft izstrāde apstājās Activision-Blizzard tiesas prāvā par uzmākšanos
  • World of Warcraft Classic: kā ātri izlīdzināt paaugstinātu varoni no 58 līdz 60