Rumbleverse apskats: bezmaksas kaujas karaliskās spēles nokauts

Rumbleverse lučadors, kas pozē pilsētas priekšā.

Rumbleverse

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
“Rumbleverse unikālā battle royale struktūras un cīņas spēles dziļuma saplūšana ir lieliska, lai gan dažkārt nepilnīga, sakritība.”

Pros

  • Zema ieejas barjera
  • Izmisīga, taču jautra spēle
  • Lielisks vairāku spēlētāju sadarbības režīms
  • Kartes reti šķiet novecojušas

Mīnusi

  • Kavēšanās var būt traģiska
  • Daži pārspīlēti mehāniķi
  • Problēmas ar kameru

Būt lielam fanam par Fortnite, esmu pieaudzis līdz patīk battle royale žanrs pēc gadiem kavēšanās ballītē. Bet pirms tam manas konkurences spēles tika novirzītas tikai uz cīņas žanru. Kad es dzirdēju, ka izstrādātājs Iron Galaxy, komanda aiz Killer Instinct atsāknējas un dažādi Capcom cīnītāji atkārtoti izlaidumi, radīja cīņas spēli battle royale, šķita, ka manas divas vairāku spēlētāju aizraušanās beidzot varētu nākt kopā.

Saturs

  • Veidot un pārspējot kaujas karalisko spēli
  • Battle Royale ar lielu dziļumu
  • Cīņa ar mehāniku

Rumbleverse Launch treileris

Šī žanra spēles, kas vērstas uz tuvcīņu, nav nekas jauns, taču vienai no cienījama cīņas spēļu izstrādātāja radītajām spēlēm nebija nekas cits kā solījums no malas. Karaliskā kaujas spēle ar spēļu plāniem, kadru datiem un vispusīgām īpatnībām

kaut kas līdzīgs Street Fighter? Vai tiešām to varētu izdarīt labi? Rumbleverse parādīja man, ka tā var, lai gan ar dažām viena žanra augšanas sāpēm, cenšoties iekļauties citā.

Veidot un pārspējot kaujas karalisko spēli

Rumbleverse sajauc kaujas spēļu un kaujas karaļu spēles filozofijas. Maču laikā 20 spēlētāji tiek iemesti aplī, kas spēles kartē, Grapple City, tiek izmainīts. Tiklīdz viņi pieskaras zemei, spēlētājiem tiek uzdots izveidot savu raksturu un cīnīties pret to tuvcīņas stilā, izmantojot ruļļus, vairogus, dažādus priekšmetus un apkārtējo vidi.

Rakstzīmes palaišana kartē Rumbleverse

Atšķirībā no šāvējiem orientētajiem brāļiem un māsām šajā žanrā, spēlētāji ne tikai aprīko sevi ar laupījumu; tā vietā viņi veido tēlu. Pēc tam, kad ir izlēmuši, kur nomest, spēlētāji meklē ar olbaltumvielām pildītus podus, kas palielina dažādu statistiku. Šajos podos ietilpst sarkanie, kas palielina bojājumu izlaidi, zaļie podi, kas uzlabo vispārējo veselību, un dzeltenie izturības podi, kas ļauj spēlētājiem vairāk izvairīties un sprintēt. Efektīvais pavērsiens ir tāds, ka spēlētājiem ir tikai 10 statistikas lodziņu (astoņas divos), tāpēc viņiem būs rūpīgi jāpārdomā, ko viņi izvēlas, lai izveidotu specializētu būvējumu.

Papildus šai rakstura veidošanai ir arī īpašas kustības, kuras var apgūt, paņemot un lasot grāmatas. Īpašie piedāvājumi ir sadalīti divos veidos: streikojošie un ļaunie. Streiki ir fiziski uzbrukumi, kurus var bloķēt, piemēram, sumo sitienus un spēcīgus sitienus. Tikmēr nežēlīgie īpašie piedāvājumi ir nebloķējami komandu satvērēji, no kuriem jālec, jāripina vai jāizsit. Patīk Fortnite, katrs no šiem īpašajiem piedāvājumiem ir sadalīts dažādos retumos, zaļā ir standarta, zilā ir retums un violeta ir episka. Panākumu noslēpums ir mēģināt plānot, kur varētu notikt kaujas pēdējā fāze, un izvēlēties uzbrukumus, kas šajā vidē būs visefektīvākie. Piemēram, ja es zinu, ka kaujas pēdējais posms piezemēsies ūdens tuvumā, es varētu vēlēties aprīkot šūpošanos, kas ļautu man izmest ienaidniekus jūrā.

Rumbleverse ir zema ieejas barjera jaunajiem spēlētājiem, bet pārsteidzoši dziļa kaujas sistēma.

Papildus tam spēlētājiem būs jāapgūst spēles uzbrukuma prioritāšu saraksts, kas nosaka, kāda veida kustības ir pretrunā viena otrai. Tomēr spēle par to nav ļoti skaidra; Es to visu uzzināju pats, izmantojot wiki un straumētājus. Kamēr spēlei ir sava apmācība, kas paslēpta Playground režīmā, Rumbleverse trūkst tik ļoti vajadzīgās sākotnējās apmācības, kas tiek piegādāta ne tikai kā teksta siena bez konteksta.

Battle Royale ar lielu dziļumu

Rumbleverse ir zema ieejas barjera jauniem spēlētājiem, bet arī pārsteidzoši dziļa kaujas sistēma. Spēlētājiem būs ne tikai jāapgūst tas viss, lai uzvarētu ienaidniekus, bet arī jācīnās pret nejaušiem faktoriem, kas nāk ar kaujas karalisko spēli.

Tāpat kā Super Smash Bros. sērija, spēle ir viegla un vienkārša, bet grūti apgūstama.

Cīņu laikā man ir jāskatās, vai mans dzīves bārs, superbārs, izturības bārs, jāatceras, kas ir manā inventārā, jāskatās mans apkārtni trešo pušu cīnītājiem, atpazīt manas kombinācijas iespējas, reaģēt uz metienu un uzbrukumiem, lai sodītu un izvairītos, un vēl. Tas pārvērš pieredzi par vienu no trakākajiem abos žanros, no kuriem tas ir iegūts, un šī sarežģītība palielinās desmitkārtīgi, spēlējot duetā.

Es atklāju, ka izmantoju faktisku cīņas spēles taktiku 1 pret 1 situācijās, pievienojot savu Fortnite pamati, pētot, lai pārliecinātos, ka neviens mani neuztvēra. Tas ir negaidīts mačs, kas radīts debesīs. Pateicoties dažām pastāvīgi mainīgajām vietām, spēles reti kļūst novecojušas, jo spēlētāji ir spiesti atpazīt savu apkārtni un izmantot to savā labā.

Piemēram, viena dueta mača beigās mums ar draugu nācās cīnīties pret vienu spēlētāju. Šī kauja notika ēkas virsotnē, kas atrodas blakus atklātam okeānam, kas nozīmē nāvi jebkuram spēlētājam, kurš tajā iekāpj. Es to atpazinu un iegāzu pretinieku sienā. Tā kā viņi tur tika uz brīdi izšļakstīti, es papildus apdullināju ar ieroci. Pateicoties manam sabiedrotajam, kurš turēja milzīgu attāluma metienu spēju, Giant Swing, mēs varējām ātri uzvarēt mačā ar vienu labi ieplānotu kombināciju, kas beidzās ar izspēli.

Rumbleverse personāžs tiek aizrauts no debesīm.

Šādi mirkļi pārvērš pieredzi par tik īpašu. Pat spēlējot nejauši, spēlētāji, protams, var atklāt, ka viņu pamati un cīņas izjūta ar katru maču uzlabojas.

Cīņa ar mehāniku

Lai gan pamatideja ir lieliska, manas problēmas ir saistītas ar to, kā spēle dažreiz var pārkāpt savus noteikumus. Viss vajadzībām būt precīzam spēlē, kas ir vienkārša, bet sagaida tik daudz no spēlētājiem. Šeit tas ne vienmēr notiek.

Sākumā izsekošana ir ļoti nekonsekventa. Spēles galvenā sastāvdaļa ir atpazīt pat mazākās kļūdas pretinieka spēlē, ļaujot jums pagriezt cīņas gaitu sev par labu. Lai to paveiktu, daudzām kustībām ir vakuuma efekts, kas ienaidnieku nedaudz pievelk pie jums, ļaujot kaujas spēlei līdzīgus sodus kaujas karaliskā vidē. Kamēr es spēlēju un skatos, tas ne vienmēr bija tā. Uzbrukumi dažreiz bloķējas uz pilnīgi citiem mērķiem un pat dažreiz tukšu gaisu. Ja es varētu saskaitīt reizes, kad es izpūtu kādu izdevīgu brīdi, jo tā vietā iesitu atkritumu tvertnē vai ventilācijas atverē, man pietrūktu pirkstu.

Rumbleverse varonis tiek izmests.

Šīs neatbilstības tiek pārnestas arī uz citiem uzbrukumu veidiem. Šķiet, ka kustībām, piemēram, Spear komandai, ir visnekonsekventākā izsekošana, dažkārt zigzagot, lai trāpītu spēlētājiem pat pēc tam, kad viņi no tiem ir pareizi izvairījušies. Citreiz tas iet divas collas priekšā spēlētājam, nopūšoties un sagatavojot ievērojamu sodu, lai gan tas ir pareizais lēmums. Tas notiek arī ar izcilām spējām, kad kustības bieži vai nu pilnībā trūkst, vai arī ienaidniekus izseko jūdžu attālumā.

Pogas prioritāte ir arī problēma. Kad aktivizējat super režīmu, varat uzspridzināt ienaidniekus ar sprādzienu vai aktivizēt tūlītēju neuzvaramību un doties tieši uz savu super. Abi šie efekti ir lieliski piemēroti dažādām spēles situācijām. Tomēr, ja jūs stāvat kāda priekšmeta tuvumā, jūsu varonis to paņems, nevis darīs kādu no tiem. Šī kļūda nozīmē tūlītēju nāvi ikvienam, kurš vēlas izmantot savu evakuācijas karti, un rezultāts ir nomākts.

Ir daži labojumi, kas spēlei ir jāveic, pirms tā iegūst pasaules čempiona jostu.

Uzbrukuma prioritāte arī rada zināmas galvassāpes, it īpaši, ja runa ir par ieročiem, kurus spēlētāji var pacelt no ielām un izmantot, lai uzbruktu. Ieroči ir augstas prioritātes rīki, kas nāk arī ar ļauniem uzbrukumiem, kurus nevar bloķēt un kuriem ir ļoti ātrs atkopšanas ātrums. Kad spēlētāji sastopas ar bruņotu spēlētāju, reizēm labākais, ko viņi var darīt, ir aizbēgt. Citreiz es pat nevaru pateikt, no kurienes nāk šie uzbrukumi, jo kamera var būt rupja. Tādos apgabalos kā tuneļi un halles man ir paveicies, ka varu redzēt, kas nāk pēc manis.

Rumbleverse daudz prasa no spēlētājiem, kad runa ir par viņu reakcijas laiku, taču tam ir tendence bieži aizkavēties. Tāpat kā jebkura cīņas spēle, jums nebūs labi pavadīts laiks, ja nevarat ātri reaģēt vai pretiniekam vienkārši ir slikts savienojums, kas apgrūtina viņu trāpīšanu. Par laimi, izstrādātājs Iron Galaxy jau ir ātri strādājis, lai atrisinātu šīs problēmas, lai spēle būtu veiksmīga.

Rumbleverse zvana metiens.

Rumbleverse apprecas ar diviem iepriekš nesaistītiem žanriem un rada kaut ko unikālu, jautru un daudzsološu no konkurences perspektīvas. Patīk Fortnite un cīņas spēles, tas rūpīgi līdzsvaro gadījuma spēli ar sarežģītu dziļumu. Ja tā ir jūsu tējas tase, jūs galu galā atklāsiet, ka kļūsit labāks, pat neiedziļinoties spēles Playground treniņu režīmā. Tomēr ir daži labojumi, kas spēlei ir jāveic, pirms tā iegūst pasaules čempiona jostu. Iron Galaxy ir pamazām pievērsies spēlei, un tas, visticamāk, nākotnē atrisinās vairāk problēmu. Es uzskatu, ka spēle ir labās rokās, un, cerams, līdz brīdim, kad izlasīsit šo pārskatu, dažas no šīm problēmām jau tiks novērstas. Tomēr labās ziņas? Tas ir brīvi spēlējama, tāpēc vismaz jūs nemaksājat naudu par šīm problēmām.

Rumbleverse tika pārbaudīts Xbox X sērija un PlayStation 5.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās bezmaksas PS5 spēles
  • Epic Games jaunā kaujas karaliskā spēle Rumbleverse tiks izlaista 11. augustā
  • Fortnite papildina Battle Royale mehānismus, un konkurētspējīgi spēlētāji nav apmierināti
  • Stranger Things apgriež Fortnite: Battle Royale karti otrādi
  • "Fortnite" pievieno zombijiem kaujas karalisko spēli tieši Helovīna laikā