Dead Island 2 bija jāsāk no nulles, lai nodrošinātu labāku slaktiņu

Satriecošā augšāmcelšanās laikā Gamescom Opening Night Live 2022 Nāves sala 2atgriezās no mirušajiem. Neskatoties uz to, ka zombiju asa sižeta spēles versija tika izstrādāta jau desmit gadus, februārī gaidāmajai versijai ir daudz svaigākas asinis nekā tajā, kas tika ķircināta 2014. gadā. Tas ir tāpēc, ka 2018. gadā izstrāde tika nodota Deep Silver Dambuster Studios komandai, kas bija apmierināta ar to, ka sāka no nulles, lai izveidotu savu spēles redzējumu.

Saturs

  • Izcelsmes stāsts
  • Viss par tuvcīņu

"Mēs domājām, ka tajā ir liels potenciāls raksturīgām vietām," intervijas laikā Gamescom man teica radošais direktors Džeimss Vorals. “Taču, runājot par spēles dzinēju, mēs patiešām vēlējāmies koncentrēties uz lāzeru, bija tuvcīņa un personīga tuvcīņa. Spēlē ir ieroči – šaujamieroči ir domāti jautrībai! – bet tas viss ir saistīts ar tuvcīņu… un, lai to paveiktu, mums bija jāsāk no nulles.

Dead Island 2 — Gamescom Reveal reklāmkadri [4K oficiālais]

Bija ļoti skaidrs, ka tas ir pilnīgi jauns zvērs, kad es praktizēju ar 20 minūšu spēles demonstrāciju vietnē Gamescom. Tā vietā, lai justos kā 2014. gada spēlē, kas iesprostota 2022. gada ķermenī,

Nāves sala 2ir moderna asa sižeta RPG, kas ar prieku izbauda groteskākās ķermeņa šausmas, kādas vien var iedomāties.

Ieteiktie videoklipi

Izcelsmes stāsts

Nāves sala 2 aizved spēlētājus uz zombiju pārņemto Losandželosas versiju, kas ir trīs nedēļas pēc karantīnas. Spēlētāji izvēlas vienu no sešiem varoņiem un pēc tam dodas cauri apokaliptiskajai pilsētai. Varoņi šeit nav gluži nobijušies izdzīvojušie, kas slēpjas no monstriem; patiesībā šķiet, ka viņi to izbauda mazliet par daudz.

Šis ir gandrīz kā sava veida supervaroņa izcelsmes stāsts.

Tonāli tas šķiet mazliet kā Sunset Overdrive, vēl viena apokaliptiska zombiju spēle, kurā saspringtas šausmas tiek aizstātas ar smilšu kastes vardarbību. Salīdzinot ar zombijiem, varoņi jūtas pārspīlēti, iztīrot tos tā, it kā viņi novāktu žurku baru. Vienā demonstrācijas daļā es dažus aizvilināju uz atklātu elektrības vadu mitrā telpā, lai tikai noskatītos, kā viņi cep. Es būtu varējis tos tikpat viegli nogriezt, bet es vienkārši gribēju ar tiem sajaukt. Ja redzējāt tās Gamescom reklāmklipu, kurā galvenā loma ir varonim, kurš laiski sagriež nedzīvos ceļā uz pārtikas preču veikalu, spēle šķiet tieši tāda kā darbībā.

"Es domāju, ka jebkurai spēlei, kurā ir šāds vardarbības līmenis, it īpaši mūsdienu vidē, jums tas ir jāsabalansē ar spēcīgu morālo sistēmu," saka Vorels. "Mēs vienmēr cīnāmies tikai ar zombijiem. Mēs nekad necīnāmies ar citiem cilvēkiem. Bet arī jums ir vajadzīgs šis atvieglojums… Vienu minūti jūs nogalināsit zombijus, bet nākamajā jums būs mazliet schadenfreude, kad jūs redzat cilvēka prāta paliekas šajā zombijā, kad viņi mēģina satricināt vai no kaut kā nokrist komiski."

Dead Island 2 zombijs

Worrall salīdzina spēles pieeju tās varoņiem ar tādām filmām kā Die Hard. Viņš vēlas, lai spēlētāji justos kā spēcīgas Holivudas zvaigznes, kas ar smīnu notriec simtiem ienaidnieku, lai koncentrētos uz sadalīšanu.

"Daudzos veidos tas ir gandrīz kā sava veida supervaroņa izcelsmes stāsts," saka Vorals. “Mēs daudz darām pamatus Nāves sala 2 turpmākajiem izlaidumiem. Ir daudz zombiju spēļu un filmu rekvizītu, kuru mērķis ir izdzīvot. Zombi kļūst par fona tapeti, uz kuras tiek izspēlētas starpcilvēku drāmas. Mēs negribējām to darīt. Mēs vēlējāmies, lai spēlētāji iestātos cīņā."

Viena ievērojama informācija, kas tika izplatīta Gamescom laikā, ir tā, ka spēlē ir seši spēlējami varoņi. Worall paskaidroja, ka spēlētāji stāsta laikā nekontrolē tos visus. Viņi izvēlēsies vienu, kam sekot līdzi stāstam, un lielākoties ies cauri tiem pašiem ritmiem ar izteiktu dialogu. Lai gan izspēlēs nebūs sazaroto ceļu, ko izpētīt, Vorels atzīmē, ka šīs dialoga izmaiņas rekontekstualizēs daļas Nāves sala 2 mazliet atkarībā no rakstura.

Viss par tuvcīņu

Dambuster Studios atzīmē, ka spēle ir par "plaukstošu, nevis izdzīvošanu", un darbība noteikti atbilst šai mantrai. Šī ir pirmās personas spēle, taču uzmanības centrā nav ieroči. Tā vietā tuvcīņas ieroči ir šova zvaigzne. Savas 20 minūšu demonstrācijas laikā es izmēģināju veselu virkni nāvējošu rīku, kas savā veidā bija slimīgi apmierinoši.

Dead Island 2 — Reveal Gameplay Reklāmkadri [4K oficiālais]

Mana demonstrācija sākās ar to, ka es gāju pa tumšu pludmali uz apgaismotu laipu. Katana rokā es sāku cirst zombijus, kas bezmērķīgi klīda pa smiltīm, dažreiz sadalot tos uz pusēm vētrainā ūdenskritumā. Sākumā es domāju, vai tuvcīņas pirmās personas cīņa ātri novecos. Tad man bija atklāsme.

Viena viļņveidīga komplekta laikā es aprīkoju atrasto dakšiņu. Kad zombijs skrēja man pretī, es sadursmē sasitu tā kāju. Tas eksplodēja, nogāzot to zemē. Pogas uzvedne ļautu man uzkāpt tai uz galvas pēc tam, izlecot to kā vīnogu. Pēc tam mans spēles stils krasi mainījās, jo es pārslēdzos starp ieročiem, piemēram, elektrificētiem nagiem, un ar raķešu darbināmiem cirvjiem, lai izgrebtu ienaidniekus, piemēram, puscilvēkus tītarus.

Tas viss ir iespējams, pateicoties spēles struktūras sistēmai, kuru Vorāls sagrāva ar bērnišķīgu jautrību.

"Tas ir pilnīgi procesuāls," saka Vorals. "Citas sistēmas ir izvilka ķermeņus iepriekš. Lūk, ja tu kādam iešauj potītē, apakšstilbā vai ceļgalā, tad kāja atdalīsies pie potītes vai apakšstilba, ceļgala vai jebkur pa vidu! Es domāju, ka visievērojamākais efekts, ko mēs esam ieguvuši, ir tas, ka, ja jūs sabojāt kādu ar kodīgu cirvi, viņš svārstās pret jums, un miesa burtiski nobirs no ķermeņa, līdz parādās skelets un tas vienkārši nokrīt uz leju.”

Kliedzējs kliedz pludmalē Dead Island 2.

Šī sistēma nav paredzēta tikai sadistiskiem smiekliem. Tas nodrošina arī lielisku vizuālo pratību. “Ir iespējas izslēgt HUD elementus. Ja to darīsit agri, spēli apgūsit ātrāk. Jums nav nepieciešami HUD elementi. Visas reakcijas ir spēlē, lai jūs varētu redzēt un dzirdēt.

Cīņas sajūtu sāku izjust tikai tad, kad bija beigušās 20 minūtes, taču es jūtu dziļuma līmeni. Vienā īpaši intensīvā tikšanās reizē ārpus panorāmas rata man bija jāizmanto visi manā arsenālā esošie instrumenti, lai izdzīvotu. Es apmainījos starp katru savā inventāra tuvcīņas ieroci, lai mērķētu uz konkrētām ķermeņa daļām, pārslēdzos uz ieroci, kad vēlējos no droša attāluma nošaut sprādzienbīstamu stobru, apgāzu zombijus ar mārciņu, kad biju satriekts, mētājos ar asins ēsmu, lai novērstu dažu klaiņotāju uzmanību, un (pats galvenais) izpildīju pirmās personas triecienu. izvairās. Tas viss notiek pirms iekļūšanas spēles kāršu sistēmā, kas papildus visam pievieno rakstura veidošanas priekšrocības. Tā nav tikai bezsmadzeņu uzlaušana un griešana.

Pēc tērēšanas tik daudz laika attīstības ellē, prognoze ir veselīga par Nāves sala 2. Manis atskaņotais gabals demonstrēja noslīpētu darbības RPG ar rūpīgi pārdomātu tuvcīņas cīņu un rotaļīgu toni. Pat ja šajā dzīves posmā esat noguris no zombijiem, Dambuster Studios atrada jaunu veidu, kā sadalīt žanru, izmantojot jautri grotesku pieeju ķermeņa šausmām.

Nāves sala 2 sāksies 3. februārī par Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S un PC.

Redaktoru ieteikumi

  • Dead Island 2 ir vērsta uz Losandželosas kultūru, bagātajiem un ietekmētājiem
  • Dead Island 2: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Dead Island 2 tika pārcelts uz aprīli, agri aizsākot 2023. gada aizkavēšanās sezonu
  • Gungrave G.O.R.E. ir satriecoši apburošs PS2 laikmeta atskats
  • The Walking Dead jaunākā VR nodaļa pierāda, ka es nomiršu zombiju apokalipsē