Nāves durvis neuztver sevi pārāk nopietni. Tā ir šausmīga spēle, pilna ar oksimoroniem, traģēdiju un patiesi smieklīgiem mirkļiem. Tajā ir zvaigzne dvēseļu pļāvējs, būtne, kas savāc mirušos un nogādā tos pēcnāves dzīvē. Arī pļaujmašīna ir maza, burvīga vārna. Spēles pirmajā zonā mazi, burvīgi dabas gari pulcējas ap vārnu un seko tai apkārt. Pirmā apgabala boss cīņa ir pret milzīgu augu, kas pietūkuši no varas.
Saturs
- Zaudējumu risināšana
- Pazemes ēka
- Jautrs ceļojums
Lai gan šī spēle ir piepildīta ar pretstatiem, šajā spēlē ir viena nemainīga iezīme: tā ir neticami jautra.
Ieteiktie videoklipi
Nāves durvis ir asa sižeta piedzīvojumu nosaukums, ko izstrādā Acid Nerve un publicē Devolver Digital. Kā daļa no pēdējās E3 vitrīna, es turpināju ar četru stundu demonstrāciju. Es netīšām nospēlēju visu priekšskatījumu vienā sēdē.
Zaudējumu risināšana
Sākuma mirkļi Nāves durvis ir ārkārtīgi nepretenciozi. Es tiku iepazīstināta ar sīko putnu raksturu, kurā es dzīvošu, kā arī drūmo pēcnāves pasauli, kurā es būtībā darbojos kā ārštata dvēseļu kolekcionārs. Man tika dots uzdevums atgūt milzu dvēseli, kas ir uztūkusi no varas.

Apgalvot, ka šī milzu dvēsele ir spēles pirmā īstā cīņa, un tā notiek 10 minūšu laikā pēc spēles sākuma. Dvēseles īpašnieks ir masīvs augs, kas uzbrūk ar virpuļojošiem vīnogulājiem, kurus tas sit un griež ap nelielu arēnu. Lai pieprasītu dvēseli, spēlētājiem ir tikai nedaudz rīku. Viņi var veikt vienkāršus uzbrukumus, aktivizēt uzbrukumu, izvairīties no ripas vai izšaut burvju šāviņu.
Tas nešķita daudz, līdz es sapratu, cik daudz es varētu paveikt ar šiem dažiem rīkiem. Izvairīšanās notiek neticami ātri, un cīņa galu galā kļūst par spēli “cik daudz sitienu es varu iegūt pirms man iesita? Atkāpjoties, spēlētāji var izšaut attālinātus uzbrukumus, bet ierocim ir tikai četri maksas. Tas ir, ja vien jūs netrāpījat ienaidniekam, jo katrs sitiens uzlādē vienu reizi. Kad jums ir Nāves durvis apkarot, jautājums ir mazāks par “kā izvairīties no bojājumu nodarīšanas?” un vēl "kā es varu tikt galā ar pēc iespējas lielāku kaitējumu?"
Pazemes ēka
Cīņa nenotiek tieši tā, kā plānots. Milzu dvēseli nozog cita, vecāka vārna, kuras mērķis ir iebēdzis Nāves durvīs, ieslēdzoties. Vārna, nespējot atgriezties savās mājās, kur nepaiet laiks, ir novecojusi un nevar savākt pārējās milzu dvēseles, kas vajadzīgas, lai sasniegtu mērķi. Tagad, atrodoties tādā pašā grūtajā situācijā, spēlētājam ir jāpieprasa trīs milzu dvēseles un jānogādā tās pie vārtiem.

Pirms vecās vārnas atrašanas es izgāju pa Lost Cemetery, kas agrās stundās kalpo kā spēles galvenā zona. Tā ir drūma vieta, kas piepildīta ar mazākiem ienaidniekiem, kas atalgo spēlētāju ar dvēselēm, kuras var izmantot spēju uzlabošanai. Kapsēta ir noslogota ar sazarotām takām, aizslēgtiem vārtiem un noslēpumiem. Nāves durvis šajā ziņā ir ļoti līdzīgs Metroidvania — tas veicina izpēti un apgabalu atkārtotu apmeklēšanu, kad jums ir vairāk spēju.
Kapsēta ir piepildīta arī ar detaļām, iezīme, kas turpinās visu atlikušo spēles daļu vai vismaz tās demonstrāciju. Kapsētas piepilda apgabala plašumus, glabājot lielas un titāniskas radības, un daži no šiem kapiem paredz nākotnes cīņas vai ienaidniekus. Visur, kur es devos, vide stāstīja stāstu vai izskaidroja kādu pasaules daļu ar mazliet sīkāku informāciju.
Kamēr mana pieredze ar Nāves durvis līdz šim brīdim bija labi, kļuva lieliski, kad es sasniedzu pirmo īsto priekšnieka rajonu, kas piederēja Urnu raganai. Ragana nav tikai kāds nelietis bez motīviem; viņa ir pilnībā izkopts raksturs. Viņa domāja, ka, iebāzot cilvēku galvas urnās, viņi varētu izvairīties no vietas Nāves grāmatā. Šim nolūkam katrs ienaidnieks šajā apgabalā atrodas kaut kādā urnā. Ir pat draudzīgs bruņinieks, kuram galvā ir katls, nevis urna. Protams, viņa vārds ir Pothead, kas ir viens no labākajiem varoņu ievadiem, ko esmu redzējis spēlē. Nāves durvis pastāvīgi izplūst šāda veida šarmu, padarot gandrīz katru mijiedarbību ar varoņiem, neatkarīgi no tā, vai viņi ir draudzīgi vai nē, par neaizmirstamu.

Jautrs ceļojums
Lai gan bosa cīņa pret Urnu raganu pati par sevi ir iespaidīga, tikt pie viņas ir īsts kārums. Es cīnījos cauri viņas savrupmāju, plašo īpašumu, kas piepildīts ar ēdamistabām, guļamistabām un citu varoņu portretiem ar urnām. Ir skaidrs, ka šī kādā brīdī bija dzīvīga, mīlestības pilna māja.
Es nokāpju savrupmājas pagrabā, milzīgā tuneļu un laboratoriju tīklā. Šeit es tiku iepazīstināts ar savu pirmo spēku, kas ļāva man šaut ar ugunsbumbām. Izmantojot šo spēju, es iedarbināju krāsnis, kas savukārt darbināja virzuļus, paceļot un nolaižot platformas spēles mūzikas ritmā. Ja jūs to vēl nezināt, Nāves durvis nesaglabā savas idejas segmentētas un nošķirtas; tie lieliski balstās viens uz otru visos spēles aspektos.
Kad es pirmo reizi sāku spēlēt Nāves durvis Es to salīdzināju ar Hades. Ne tāpēc, ka tā cīņa bija līdzīga, bet gan tāpēc, ka tas ir neatkarīgs nosaukums, kuram ir neticami liels potenciāls. Nāves durvis ir aizraujoša, ar spraigām cīņām, kas lika man izjukt, kad uzvarēju priekšnieku. Tās pasaule ir bagāta, un tās stāsts ir noslēpumains, un tajās stundās, ko es spēlēju, tiek atklāts daudz, daudz vairāk, nekā es ļaujos.
Nāves durvis ir paredzēts izlaist datorā, Xbox One un Xbox X sērija/S 20. jūlijā, un šī diena nevar pienākt pietiekami ātri.
Redaktoru ieteikumi
- Nintendo apstiprina, ka tas nebūs daļa no E3 2023
- Jaunā Senua's Saga: Hellblade 2 video detalizēta informācija par spēles attīstības gaitu
- Metroid Dread ir strādājis 15 gadus
- Nintendo E3 Direct radīja pamatu Game Boy Advance renesansei
- Forza Horizon 5, Zelda un citi nopelna uzvaras E3 noslēguma balvu pasniegšanas ceremonijā