Armored Core VI atbilst augstām cerībām pēc Eldenas gredzena

Bandai Namco izklaide
Vasaras spēļu maratona funkcijas attēls
Šis stāsts ir daļa no Digital Trends Summer Gaming Marathon sērijas

Es neapskaužu pozīciju, kādā atrodas FromSoftware Bruņotais kodols VI: Rubikona uguns. Tas ir pirmais nosaukums kopš izdošanas Eldenas gredzens, a monumentāls, kritiķu atzinīgi novērtēts nosaukums tiek uzskatīts par vienu no studijas labākajiem. Tas arī atdzīvina sēriju, kas mūsdienu platformām un spēļu auditorijai nav redzēta desmit gadus. Papildus šīm lietām, jo ​​tas nav a Dvēseles spēles nosaukumā būs mikroskops, jo FromSoftware fani pārbaudīs, vai tā ir tikpat laba kā citas spēles. Dvēseles nīdēji brīnīsies, vai tas beidzot ir labs FromSoftware, kas viņiem ir piemērots.

ARMOURED CORE VI FIRES OF RUBICON — spēles treileris

Pēc tam, kad Summer Game Fest Play Days laikā esmu apskatījis spēli aiz slēgtām durvīm, es domāju Bruņu kodols VI ir ļoti labas iespējas attaisnot visas šīs augstās cerības. Šķiet, ka tā ir ātra, sprādzienbīstama un pielāgošanas sarežģīta mecha pieredze, kurai vajadzētu kalpot kā patīkamai tempa maiņai. par FromSoftware, kur mēs varam redzēt studijas izcilo līmeni un priekšnieka dizainu, kas tiek izmantots citā spēļu žanrā kontekstā.

Ieteiktie videoklipi

Lieliska atgriešanās

Manas rokas nost Bruņu kodols VI demonstrācija sākās ar FromSoftware, kurā tika detalizēti aprakstīta šīs sērijas vēsture un tās vīzija par šo jauno spēli. Būtībā studija vēlas radīt spēles izjūtas un līmeņa konstrukcijas dizaina jūtīgumu, ko tā ir ieguvusi, strādājot pie tādām spēlēm kā Tumšas dvēseles, Sekiro: ēnas mirst divas reizes, unEldenas gredzens uz jaunu Bruņu kodols virsraksts. Tas lika komandai izveidot plašus līmeņus, kur spēlētāji var raķetēt savos mehānismos un nodrošināt spēlētājiem daudz spēļu. pielāgošanas iespējas un izstrādāt izaicinošas tikšanās, kas sniegtu spēlētājiem sasnieguma sajūtu pēc izslēgšanas skarbi ienaidnieki.

Pēc šī augsta līmeņa pārskata un dažu masveida karšu vides apskatīšanas es beidzot ieraudzīju spēli, ko telpā spēlēja izstrādātājs. Tas tika uzstādīts Centrālajā ledus laukumā, kur spēlētājs mēģina pārņemt kontroli pār Grid 086 iekārtu. Skatoties uz šo līmeni, mani pārsteidza tā biedējošais vēriens, ar masīvu mehānisko struktūru, kas caururbj ledaino tundru. Pēc tam sākās spēle, un es redzēju, kā demoists lielā ātrumā virzās uz priekšu ar raķetēm uz sava mehānisma, iedziļinoties objekta interjerā.

Mehānisms lido uz apledojušu objektu Armored Core 6.
Bandai Namco izklaide

Ja Tu domā Sekiro un Asins nesējsir ātri, šī darbība notika tādā ātrumā, kas atšķiras no jebkuras citas modernas FromSoftware spēles. Spēlētāji var palielināties jebkurā virzienā, paverot daudzas izpētes un cīņas iespējas. FromSoftware parādīja, cik izdevīgi bija vairākas reizes uzbrukt ienaidniekiem no augšas, bet vienā brīdī arī parādīja, kā spēlētāja mobilitāte sniedz viņiem vairāk iespēju tuvoties situācijai.

Jūs varat lidot tieši uz darbību, cīnīties no attāluma vai varbūt lidot apkārt, līdz atrodat ceļu, kas nostādīs jūs labā sākuma pozīcijā cīņai. Bruņu kodols VI joprojām ir balstīta uz līmeni, taču tādā veidā šķiet, ka tajā ir nedaudz saglabāts atvērtās pasaules gars. Eldenas gredzens. Šķiet, ka šī spēlētāju virzītā dažādība tiks piemērota arī cīņas laikā. Īsi pēc tam izstrādātājs spēlēja saderinātus ienaidniekus un ātri demonstrēja dažādus ieročus, ko viņi bija aprīkojuši. raķetēja ap ienaidniekiem, lai izvairītos no viņu uzbrukumiem un nodarītu daudz bojājumu atpakaļ, laiku pa laikam satriecot ienaidniekus, lai darītu vēl vairāk bojājumu.

Šķiet, ka FromSoftware formula, kas ļauj analizēt un mācīties no ienaidnieka modeļiem, tiks saglabāta Bruņu kodols VI. Tas nozīmē, ka veids, kā spēlētāji cīnās ar ienaidniekiem, pilnībā atbilst tās mehāniskajai darbībai, un tikai gadījuma rakstura tuvcīņas uzbrukums palīdz atkarībā no spēlētāja aprīkotajiem ieročiem. Šīs praktiskās prezentācijas laikā es atklāju, ka lietotāja interfeiss spēles laikā ir pārāk pārpildīts, taču spēlē ir daudz informācijas, par ko spēlētājam ir jāinformē. Parādītā informācija ietver spēlētāja veselību, ieročus un atlikušo enerģiju, nemaz nerunājot par mērķa bloķēšanas sistēmu vai skenēšanu, kas ļauj spēlētājiem izlūkot uz priekšu un redzēt, kādi ienaidnieki ir klāt.

Kaujas tikšanās ar Armored Core 6
Bandai Namco izklaide

Pēc dažām intensīvākām cīņām FromSoftware izstrādātājs, kas spēlēja ar nolūku, nomira ienaidniekam. Tas viņiem deva iespēju izcelt dziļo mehānismu pielāgošanas sistēmu. Šajā izvēlnē es redzēju vismaz 12 dažādas iekšējās un ārējās daļas, kuras spēlētāji var pielāgot, lai mainītu mehāniķa spējas un ieročus. Pēc dažu jaunu ieroču aprīkošanas izstrādātājs atgriezās cīņā, uzvarēja un turpināja.

Īsā izstrādātāju vadītā spēle vainagojās ar bosu cīņu, kur masīvs, nikns mehāniķis ar tādu kā milzu krāsni uz muguras uzbruka demoistam. FromSoftware ir vizuālā un spēles dizaina karalis, un nešķiet, ka tas mainīsies Bruņu kodols VI. Diemžēl rokas-off prezentācija Bruņu kodols VI beidzās šeit, un man palika vēlme, lai tā nebūtu. Es apzinos spiedienu un lielas cerības, ar kādu šī spēle saskarsies, kad tā iznāks, taču es domāju, ka tai ir iespēja tās visas attaisnot.

Bija grūti uztvert spēles grūtības Souls nīdēju jaunpienācējiem, jo ​​spēlēja izstrādātājs un tikai vienā brīdī tīši nomira. Tomēr automātiskie kontrolpunkti un iespēja mainīt mehānisma slodzi starp nāves gadījumiem noteikti ir noderīgi. Tas nebūs tik novatorisks kā Eldenas gredzens jūtama, taču tas saglabās daļu no šīs spēlētāju izpētes un eksperimentēšanas sajūtas.

Meha cīnās ar milzīgu mehānisko tārpu spēlē Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Es nevaru sagaidīt, kad varēšu praktizēt spēles galīgo versiju un apstiprināt visas šīs lietas, jo šī praktiskā prezentācija bija brīnišķīga. Un galu galā tas patiešām veicinās vai pārtrauks atgriešanos Bruņu kodols: ko domā viscietākie FromSoftware fani un citi ieinteresētie spēlētāji, kad beidzot varēs spēlēt spēli. Par laimi, mums tas nebūs pārāk ilgi jāgaida.

Bruņotais kodols VI: Rubikona uguns tiks izlaists personālajam datoram, PS4, PS5, Xbox One un Xbox X sērija/S 25. augustā.

Redaktoru ieteikumi

  • Armored Core VI spēle demonstrē intensīvas mehāniskās cīņas un dziļu pielāgošanu
  • Sonic Superstars atrada lieliskus jaunus veidus, kā atsvaidzināt klasisko 2D formulu
  • Elden Ring izstrādātāja nākamā spēle ir Armored Core VI
  • Personāla izvēle: Kāpēc Elden Ring ir mūsu 2022. gada labākā spēle
  • Sony un Tencent tagad pieder 30% no FromSoftware, iegādājoties akciju