Stardew ieleja2016. gada neatkarīgā spēle, kurā spēlētājs kļūst par zemnieku pēc tam, kad viņš ir mantojis saimniecību no sava vectēva. kļuvusi par vienu no populārākajām un ietekmīgākajām spēlēm pēdējo gadu laikā, un šī ietekme ietekmē neatkarīgo telpu un lielākajiem uzņēmumiem, piemēram, Nintendo. Piedāvājot spēlētājiem iespēju “izveidot [savu] sapņu fermu”, spēles slīpētā lauksaimniecības sistēma un bezgala stāsts ir nopelnījis spēle daudz pelnītas mīlestības. Tik daudz, ka no 2022. gada marts, 20 miljoni kopiju Stardew ieleja ir pārdoti visās platformās.
Saturs
- Lēnāks spēles temps
- Nevardarbība un vienkāršāki mērķi
- Lauksaimniecības radošā kontrole
Panākumi par Stardew ieleja tas noteikti ir lielisks atgādinājums par to, cik populāras var būt un ir bijušas lauksaimniecības spēles, pat ja lauksaimniecība var būt tikai viens no lielākas spēles aspektiem. Un ar vairākām lauksaimniecības spēlēm, kas tiks izlaistas tuvāko gadu laikā, tostarp Square Enix Harvestella un indie tituls PuffPals: Island Skies
, prātā nāk jautājums pēc Stardew ielejapopularitāte. Kas tieši slēpjas aiz lauksaimniecības spēļu nepārtrauktas noturības?HARVESTELLA — paziņojiet treileri
Lai atbildētu uz šo jautājumu, es runāju ar dažiem kaislīgiem spēlētājiem (un pat cilvēkiem lauksaimniecības jomā), lai iegūtu labāku izpratne par to, kas viņiem izceļas kā galvenās lauksaimniecības spēļu iezīmes — žanrs, kas ļauj spēlētājiem pilnībā kontrolēt savas spēles. digitālā pasaule.
Saistīts
- Stardew Valley sāk konkurētspējīgu lauksaimniecības turnīru
Lēnāks spēles temps
Sākot no tādām franšīzēm kā Farming Simulator, kas piedāvā ļoti reālu lauksaimniecības pieredzi tādi nosaukumi kā Stardew ieleja kas apvieno lauksaimniecības spēli RPG stāstā, lauksaimniecības žanra klāsts ir diezgan plašs un daudzveidīgs, ko tas var piedāvāt spēlētājiem.
Ieteiktie videoklipi
Šīs spēles sniedz spēlētājiem iespēju pilnībā kontrolēt savu saimniecību, bieži vien ar lēnāku spēles tempu. Tas ietver ražas atlasi, ražas novākšanu, dzīvnieku kopšanu, mainīgu laikapstākļu risināšanu un nereti dažādu materiālu, piemēram, augu, metālu un citu materiālu vākšanu, ko izmantot amatniecībā. Atkarībā no spēles var būt arī sociālie un piedzīvojumu elementi.
Kermita bumba, Giants Software kopienas koordinators, dalījās, ka tā sērija Farming Simulator piedāvā savu lielo spēlētāju bāzi nomierinošu un viegli pazaudējams spēles stils, kurā spēlētāji regulāri iegremdē “simtiem un tūkstošiem spēles stundu” savā spēlē.
“Spēlējot varat atpūsties un tērzēt ar draugiem, taču nekad nevar iztikt bez uzdevumiem,” Bols stāsta izdevumam Digital Trends. “Tik daudzi cilvēki runā par nomierinošo raksturu, ko sniedz tikai darbs laukos. Tā ir spēle, kurā var patiesi apmaldīties. Tu sāc spēlēt un strādāt uz saviem laukiem, klausoties lauksaimniecības tehnikas un dabas skaņās kopā, un tas kaut kā atvēsina, tad stundas paiet, pat nemanot.
Lauksaimniecības spēles ir vairāk piemērotas, lai spēlētājs atrastu savu veiksmes definīciju nekā jebkurš cits žanrs.
Lēnāks spēles temps manās sarunās izcēlās kā svarīgs neizšķirts gan tāpēc, ka tas kalpoja kā sākotnēja interese par spēli, gan kā faktors, kas lika spēlētājiem atgriezties. Pīteram (kurš deva priekšroku nedalīt savu uzvārdu), bijušajam Twitch straumētājam, lēnāks lauksaimniecības spēļu temps viņam ir liels izaicinājums individuālā līmenī.
“Tais temps ir daudz lēnāks nekā uz kauju orientētām spēlēm, kas, manuprāt, liek spēlei vairāk koncentrēties uz mācīšanos un izpēti,” Pīters stāsta Digital Trends. “Ir lielāka iespēja koncentrēties uz estētiku, nevis funkcionalitāti, ja tā ir jūsu lieta, un mazāks spiediens steigties, lai kļūtu par spēcīgāko. vai visbagātīgākais, vai kāds ir “spēles beigu panākumu” mērs, neliedzot ātruma skrējējiem vai spēlētājiem, kuriem patīk šī spēle, izvēlēties to maršruts. Patiesībā es domāju, ka lauksaimniecības spēles ir vairāk piemērotas tam, lai spēlētājs atrod savu definīciju panākumus nekā jebkurš cits žanrs, kas savukārt padara tos par lieliskiem ikdienas atpūtai stress."
Nevardarbība un vienkāršāki mērķi
Videospēles kopumā bieži tiek raksturotas kā bēgšanas veids — no ikdienas dzīves, stresa, darba un visa, kas pa vidu. Šis izvairīšanās no videospēlēm izskatās savādāks, un tas ir viegli atrodams stāstos, ko spēlētāji piedzīvo dažādu veidu spēles mehānikas, kas katram patīk visvairāk.
Bēgšana no nevardarbības ir prieks.
Lejam (kurš nevēlējās izpaust savu uzvārdu), spēlētājam no Indiānas nevardarbīga spēle un vienkārši mērķi, kas atrodami lielākajā daļā lauksaimniecības spēļu, viņiem iet roku rokā.
"Nevardarbības izvairīšanās ir prieks," Leja stāsta Digital Trends. "Es pavadu visu dienu, lasot ziņas, un tas ir nekas cits kā nāve, terors un tieša vardarbība, tāpēc ir patīkami aizbēgt pie sava mazā maza ferma, kuru varu izskatīt pēc vēlēšanās vai ražot visu, ko vēlos, un man nav jāuztraucas par ložu savākšanu vai kaut ko. (Neteiktu, ka tam nav kaujas aspekta Stardew ieleja bet tas nekad nav spēles galvenais uzsvars, bet tikai kaut kas palīgs.).
Nevardarbīga spēle pēdējos gados noteikti ir bijusi uzmanības centrā, ar 33% spēļu kas tika demonstrēti E3 un Summer Game Fest 2021. gadā bez kaujām. Runas par nevardarbīgām spēlēm nepārtraukti parādās arī tiešsaistē, tostarp visos Reddit pavedienos, kas veltīti šādu nosaukumu diskusijām un ieteikumiem. Nevardarbīgas spēles, tāpat kā daudzi lauksaimnieciskās spēles nosaukumi, bieži vien lieliski saplūst ar vienkāršākiem mērķiem, ko spēlētāji atrod lauksaimnieciskajās spēlēs.
Viegli sasniedzami mērķi, piemēram, ražas laistīšana, mājlopu kopšana un pat mijiedarbība ar NPC varoņiem spēlē, ļauj Lejam un citiem spēlētājiem atgriezties pie tādām spēlēm kā Ražas mēness, Stardew Valley un pat The sims 4 paplašināšanas pakotne Dzīvošana kotedžā.
“Mums un manam draugam ir zemnieku saimniecība Stardew ieleja ar vairāk nekā 100 stundām, un viņš un es spēlējot daudz apspriežam šo aspektu [viegli sasniedzamus mērķus],” stāsta Lī. "Jūs varat izlemt: "Pareizi, šodien fermā es gribu samīļot visas govis, es vēlos pārbaudīt savas konservu burkas un laistīt savu ražu." Un tieši tāpat, jūs jums ir izpildāmo darbu saraksts, ko, saskaroties ar nebeidzamiem darbiem un darbiem reālajā dzīvē, ir patīkami apsēsties un faktiski paveikt kaut ko.”
Sasniedzamība apvienojumā ar nevardarbīgu spēli nodrošina vienkāršotu un idillisku pieredzi daudzās lauksaimniecības spēlēs. Salīdzinot ar ātrākiem nosaukumiem, kuros jūs varat saskarties ar plaši atvērtu pasauli, daudzām misijām un koncentrētāku sižetu, lauksaimniecības spēles noteikti ir daudz ko piedāvāt spēlētājiem, kuri meklē lēnāku spēles stilu — pat iespēju kontrolēt, kādus pamatuzdevumus viņi vēlas veikt. uzņemties.
In Stardew ieleja, piemēram, jūs varat balstīt savus ikdienas uzdevumus atkarībā no laikapstākļiem. Ja līst lietus, jums nav jāuztraucas par to, ka tajā dienā laistīsit kādu no savām kultūrām, kas atstāj jums vairāk laika un enerģijas veltīt citiem uzdevumiem, piemēram, rūpēties par saviem mājlopiem, nodarboties ar ieguvi, stādīšanu vai pat mijiedarboties ar pilsētu iedzīvotāji. Bet, ja ir saulaina diena, varat veltīt laiku laistīšanai un ražas kopšanai, pirms pārejiet pie citām lietām, ko vēlaties paveikt šajā dienā.
"Šīs spēles sniedz spēlētājiem radošu brīvību pār ikdienišķiem dzīves aspektiem, kas pandēmijas laikā, kad jūsu dzīve ir pilnībā izmisusi kontrolēt kontroli neatkarīgi no tā, ko jūs darāt, ir patīkami kontrolēt kaut ko, pat ja tas ir tikai pikseļu lauksaimnieks, kurš glāsta savu aitu," Leigh saka.
Lauksaimniecības radošā kontrole
Bija viena grupa, ar kuru man bija īpaši interesanti runāt, kad es iedziļinājos lauksaimniecības spēlēs: tie, kas faktiski strādā reālās lauksaimniecības jomā. Un sarunā man bija ar Chip Carter, producentu un vadītāju No kurienes nāk ēdiens, viena pēdējā galvenā lauksaimniecības žanra sastāvdaļa kļuva nedaudz skaidrāka — spēlētāju radošā kontrole pār savu ideālo saimniecību, sākot ar kultūrām, ko viņi vēlas audzēt līdz pat spējai nodrošināt ražu veiksmīgs.
"Manuprāt, pat lauksaimnieki, kuri spēlē lauksaimnieciskās spēles, to dara, jo viņi var novērst visas reālās pasaules nepilnības," stāsta Kārters Digital Trends. "Tātad mums visiem ir šī zemnieka Brauna priekšstats uz traktora, un viņam šeit ir daži zirņi, un daži burkāni blakus un daži kartupeļi pāri rindai — reālajā pasaulē, tas burtiski nekad notiek. Reizēm mēs sastopamies ar īstu ģimenes saimniecību, kurā viņi audzē mazliet no visa. Taču realitāte ir tāda, ka, ceļojot, jūs sākat redzēt, kas vislabāk aug jebkurā konkrētā apgabalā, un saprotat, ka komerciāli tas ir viss, kas tur tiek audzēts. Ir vietas Evergleidā, kur jūs atradīsit simtiem hektāru fermu, kurās audzē tikai papriku. Divdesmit jūdžu attālumā no ceļa viņi audzē tikai skvošu.
“Laukkopības spēles runā par mūsu pagātnes izjūtu un komfortu, ko mēs no tā gūstam – tas ir fermers Brauns savā saimniecībā viss ir iestādīts, viņš sēž uz lieveņa, malko vēsu dzērienu un dzer visu iekšā. Patiesi, tas tā nav, bet tas ir mīts, un mēs visi esam ērti to iegādāties.
Šī radošā vadība, kas ļauj spēlētājiem novērst reālos šķēršļus un nepilnības, ar kurām saskaras lauksaimnieki (piemēram, izmaiņas gadalaikos, sausuma vai nepietiekamas ražas laikā) izveido tukšu audeklu, lai pieietu lauksaimniecībai tā, kā viņi vēlas. Sasaistiet to ar lēnāku spēles tempu un nevardarbīgo mehāniku, kas spēlētājiem arī šķiet tik saistošs, un tas ir viegli saprast, kāpēc lauksaimniecības spēles ir tik plaši pievilcīgas, neatkarīgi no tā, vai lauksaimniecības mehānika ir ļoti reālistiska vai fantastiskāks pēc būtības.
Katra lauksaimniecības spēle, ko esmu spēlējusi un izbaudījusi, ir sākusies ar to pašu pazīstamo cilpu, kas ir tāda, it kā aukstā ziemas dienā uzvilktu izplūdušas čības.
Pat tikai virspusēja meklēšana lauksaimniecības simulatori pakalpojumā Steam atklāj 157 titulus (uz 2022. gada 27. jūliju), un tie visi ir ar kaut kādu lauksaimniecības elementu, kas ļauj spēlētājiem sasniegt savus mērķus virtuālajos laukos. Lauksaimniecība, ko var uzskatīt par nepilnīgu mākslu reālajā vidē, ir unikāla spēles stilam, kas apvieno visus spēlētājiem tīkamos elementus radošā pieredzē. Kā izteicās Kārters, tas ir gandrīz kā sava veida zen dārzs, kas ir nobriedis ideālas fermas izveidei.
Ideāla ferma, uz kuru spēlētāji var censties, un vispārējais radošums, kas atrodams šajos nosaukumos, patiešām ir izcils būtība par to, kas spēlētājiem šķiet pievilcīgs — pat tad, ja viņi iegrimst titulos, kuriem ir atšķirības lauksaimniecības mehānikā paši.
Un, kā Pēteris teica vislabāk, šīs atšķirības joprojām atstāj viņam un citiem pazīstamības sajūtu. “Laimkopības aspekti noteikti ir mana prieka pamatā, jā. Dažādiem nosaukumiem ir dažādi griezieni, un dažiem ir unikāli elementi, kas darbojas nedaudz labāk nekā citi, taču gandrīz katrā lauksaimniecības spēle, ko esmu spēlējusi un izbaudījusi, ir sākusies ar to pašu pazīstamo cilpu, kas jūtas kā uzvelkot izplūdušas čības uz saaukstēšanās ziemas diena."
Redaktoru ieteikumi
- Disney Dreamlight Valley un Harvestella pieļauj vienu būtisku lauksaimniecības kļūdu
- “Farming Simulator 19” esporta līga vainagosies par Eiropas labāko virtuālo lauksaimnieku