Pašlaik ir pieejams daudz lielisku spēļu demonstrāciju, ko izmēģināt pēc šī mēneša spēļu vitrīnu pārpilnība, taču ir divi konkrēti nosaukumi, kuriem šobrīd Steam Next Fest laikā vajadzētu būt jūsu sarakstā: Džusants un Pārvarēt. Lai gan šie divi nosaukumi nāk no dažādiem izstrādātājiem, tiem ir kopīgs priekšnoteikums. Abas spēles ir par kāpšanu. Vadības elementu pamatprincipi ir līdzīgi, spēlētājiem tiek lūgts izmantot sprūdus vai buferus, lai satvertu virsmas, līdzinot sajūtu, ka saspiežat roku.
Ieteiktie videoklipi
Neskatoties uz šīm augsta līmeņa līdzībām, spēles izpildījumā gandrīz pilnībā atšķiras. Džusants ir lēna, atmosfēriska un reālistiska 3D kāpšanas spēle Pārvarēt koncentrējas uz tā karikatūras estētiku, sadarbošanos un dīvaino fiziku, kas ļauj spēlētājiem šūpoties un izmest sevi no 2D perspektīvas. Es neesmu šeit, lai ieteiktu vienu citu; nē, abu šo demonstrāciju atskaņošana vēlreiz apstiprināja manu atzinību par radošākām spēlēm no mazākām izstrādes komandām, kuras mēdz atrast radošākos veidus, kā ekstrapolēt visvienkāršākās idejas.
Kā kāpt
Džusants — kas atklājās laikā Xbox spēļu skatlogs — izstrādā un publicē franču studija Don’t Nod Dzīve ir savāda sērija un nesen izdotais Harmonija: sapņu kritums. Tas ir nedaudz lielāks par īstu neatkarīgo studiju, taču tas joprojām tiek veidots kā mazāks, eksperimentālāks uzņēmuma projekts. Ja zināt, ka nepamāj, jūs arī nebūsit pārsteigts, to dzirdot Džusants ir vairāk zinātniski smags, apcerīgs piedzīvojums. Tas notiek pasaulē, kurā gandrīz nav ūdens, kur jauns zēns ir atradis ūdenim līdzīgu radījumu, ko sauc Balasts un mēģina to nogādāt gigantiska torņa virsotnē, kas paceļas debesīs no kādreizējās jūras stāvs.
Demonstrācija sākas DžusantsPirmajos mirkļos un bez dialoga izdodas mūs iepazīstināt ar varoņiem un torņa milzīgo dabu. Šī spēles daļa ir paredzēta arī pieejamībai, lai spēlētāji varētu iepazīties ar tās vadīklām. Es izmantoju sprūdus, lai satvertu akmeņus virs manis, taču manā rīcībā ir arī virves un citi kāpšanas rīki, kas ļauj nedaudz šūpoties un skriet pa sienu, lai nokļūtu tur, kur man jāiet.
Lai gan galvenā varoņa spēks šādi uzkāpt ir pārcilvēcisks, tas joprojām tuvojas koncepcijai no pamatotākas un simulācijai līdzīgas spēles. Tā iesaistītās vadības ierīces ļauj ikvienai darbībai justies precīzai, un mērogošana augstāka un augstāka palielina stresa un vientulības sajūtu šajā bezūdens pasaulē. Tajā pašā laikā tas ļauj man novērtēt kāpšanas un personīgā ceļojuma meditatīvo raksturu.
Tikmēr Pārvarēt — kas parādījās šī gada Wholesome Direct laikā — ir daudz vieglprātīgāka pieredze. Projekts ir sadarbība starp diviem izstrādātājiem Jasper Oprel un Indiana-Jonas, kuri kopā strādā attālināti no Nīderlandes un Francijas. No brīža, kad sāku demonstrāciju, es pamanīju, ka tas būs daudz vieglprātīgāks ar jaukiem, pielāgojamiem varoņiem un NPC, kas runā Dzīvnieku šķērsošana- līdzīgi kā pļāpāšana, spēlētājiem cenšoties uzkāpt Oma kalna virsotnē.
Tās spēle ļoti atšķiras no Džusants. Atsevišķas kalna sienas un daļas ir satveramas, un spēlētāji šūpojas uz priekšu un atpakaļ, kāpjot ar katru roku. Tomēr dažas spraugas ir pārāk tālu, lai tās satvertu; kad tas notiek, ir pienācis laiks izmest sevi. Par labu, vienkāršu, uz fiziku balstītu platformas rīku ir liels prieks, un Pārvarēt līdz šim diezgan labi izmanto šo spēles stilu un enerģiju. Tad pat šajā demonstrācijā Pārvarēt sāk balstīties uz šo ideju jautros veidos ar citiem fizikas objektiem, piemēram, riteni. Un, lai gan es to neizmēģināju, esmu pārliecināts, ka visas šīs lietas tiek akcentētas kooperatīvajā spēlē.
Kur Džusants smeļas iedvesmu no Ceļojums un Neatzīmēts, Pārvarēt smeļas idejas no DK: Swing karalis un Tikt tam pāri ar Benetu Fodiju. Un man tas patīk abās spēlēs. Abu šo nosaukumu esamība liecina par spēļu izstrādātāju radošumu; viņi var sākt ar ļoti līdzīgu ideju, bet izpētīt to ļoti dažādos veidos. Kamēr Džusants ir kāpšanas spēle, kas koncentrējas uz gaisotni un pareizu rīku izmantošanu, Pārvarēt izvēlas izbaudīt uz fiziku balstīto prieku, kas rodas, uzmetot savu varoni kalnā.
Nav pareizu vai nepareizu atbilžu, kad runa ir par spēles koncepcijas izstrādi, un šīs komandas radošums šeit ir vēl vairāk parādīts, jo šī nav tāda spēle, kas dominē AAA arēnā vai pārdošanā diagrammas. No brīža, kad šīs spēles izlēma, kā viņi vēlas, lai spēlētāji kāpt, viņiem bija lemts mežonīgi atšķirties vienam no otra.
Šim darbam es spēlēju daudzas spēles, un dažreiz es varu pazust nezālēs, kritizējot spēles vai izjaucot un analizējot katru spēļu uzņēmuma paziņojumu. Šādas demonstrācijas man atgādina, kāpēc man tik aizņemtas sezonas laikā patīk spēlēt spēles.
Džusants iznāks PC, PS5, un Xbox X sērija/S šoruden, kamēr Pārvarēt ir paredzēts, ka tas tiks izlaists personālajam datoram šogad. Abām spēlēm tagad ir publiski pieejamas demonstrācijas pakalpojumā Steam.
Redaktoru ieteikumi
- Katamari Damacy radītāja jaunā spēle ir par pusaudzi, kurš ir iestrēdzis T veida pozā
- Izmēģiniet šīs 6 lieliskās bezmaksas datorspēļu demonstrācijas Steam Next Fest laikā
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
- Summer Game Fest: mūsu 10 iecienītākās spēles, kuras mēs redzējām un spēlējām
- Summer Game Fest šovu zaglis nav tā spēle, kuru jūs gaidāt
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.