Mākoņspēles nav jūsu ienaidnieks

Vēsturiski spēļu fani ir izturīgi pret pārmaiņām — un dažreiz arī laba iemesla dēļ. Savas garās vēstures laikā videospēļu industrija ir eksperimentējusi ar idejām, kas spēlētāju intereses mēdz pretstatīt korporāciju interesēm. Viss, sākot no invazīvām mikrotransakcijām un beidzot ar Xbox One neizdevās vienmēr tiešsaistes plāns, līdz pašreizējam NFT trakumam ir izraisījuši skeptiski noskaņotu spēlētāju balss atgrūšanos.

Saturs

  • Pieaug skepticisms
  • Labākie scenāriji

Tā kā spēlētāji pašlaik ir ļoti modrīgi jaunā rosīgo nozares koncepciju viļņa dēļ, mākoņa spēles šķiet vairāk tiek pārbaudītas nekā jebkad agrāk. Jo vairāk uzņēmumu eksperimentē ar tehnoloģiju, jo vairāk tā tiek uzskatīta par eksistenciālu draudu nozarei. Kad Kingdom Hearts ieradās Nintendo Switch, izmantojot mākoņa portus, fani vilka to cauri dubļiem. Sony nesenais atklājums, ka PS Plus būs pieejams PS3 spēļu mākoņa versijas izraisīja līdzīgu triecienu no faniem, kuri pieprasīja vietējās ostas.

Ieteiktie videoklipi

Skepse ir saprotama, jo mākoņu atbalstītājiem vēl ir jāiegūst spēlētāju uzticība. Mākoņspēles turpina būt

sarežģīta tehnoloģija jo tas ir atkarīgs no tā, vai lietotājam ir labs interneta pieslēgums — tas ne vienmēr ir iespējams lielākajā daļā ASV. Tomēr tieša pretestība tehnoloģijai var justies nevietā. Atšķirībā no citiem jaunākajiem tehnoloģiju jauninājumiem, mākoņa spēles faktiski var atrisināt problēmas. Patiesībā mēs jau redzam, cik pozitīva tā var būt kā iespēja.

Saistīts

  • Es ceru, ka katra vairāku spēlētāju spēle kopē Exoprimal labāko funkciju
  • Venba svin Dienvidindijas kultūru, izmantojot jēgpilnāku videospēļu gatavošanu
  • Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas

Pieaug skepticisms

Negatīvā reakcija uz mākoņspēļu nepārtraukto izaugsmi ir sarežģīta. Lai gan spēlētājiem ir daudz likumīgu problēmu ar tehnoloģiju, daļa atbildes izriet no tās sākotnējās ieviešanas. Kad Google palaida savu mākoņu platforma Stadia 2019. gadā nebija īstas ceļveža kartes, kā mākonim vajadzētu integrēties videospēlēs. Google iesaiņoja savu pakalpojumu dārgā abonēšanas modelī, kurā prioritāte tika piešķirta pašai tehnoloģijai, nevis faktiskajām spēlēm, kas to atbalstīja. Ar nelielu palaišanas klāstu un funkciju trūkumu palaišanas brīdī, Stadia nekavējoties cīnījās, lai atrastu savu pamatu.

Iespējams, ka šis revolūcijas sākums dažiem ir saindējis aku. Kādu laiku mākoņa spēles kļuva par sinonīmu abonēšanas pakalpojumiem. Tas nepalīdzēja, ka Amazon uzlēca Google bandwagon ar Luna neilgi pēc tam, pastiprinot šo uztveri. Šķita, ka riebums pret tehnoloģijām nav atdalāms no racionālām bailēm, ka videospēles pāriet abonēšanas laikmetā.

Spēlētājs spēlē Destiny 2 tālrunī, izmantojot Google Stadia.
Bagātīgas Shibley/digitālās tendences

Lai gan tas varēja saasināt skepsi, tas nebūt nav vienīgais iemesls, kāpēc spēlētāji joprojām pievērš degunu tehnikai. Mākoņspēļu vienmēr tiešsaistes raksturs rada daudz problēmu spēlētājiem, kuri nedzīvo lielā pilsētā, kurā ir pieejams ātrs internets. Aizkavēšanās un attēla kvalitātes kritumi var kavēt tādu pieredzi kā Liktenis 2. Ja nav iespējas spēlēt spēles bezsaistē, nav garantijas, ka spēlētāji iegūs pilnībā stabilu spēli, izmantojot Wi-Fi.

Citi jautājumi ir sarežģītāki. Īpašumtiesības kļūst par īpaši slidenu jēdzienu mākonī, un tas ir tas, kas spēlētājiem jau sen ir šķitis. Ja kāds iegādājas spēli pakalpojumā Google Stadia un Google aizver šo pakalpojumu, abonenti tam vienkārši vairs nevarēs piekļūt. Tas asiņo pāri bažas par medījumu saglabāšanu, jo daži baidās, ka pāreja uz mākoni kādu dienu liks dažiem nosaukumiem pazust gaisā.

Tās visas ir pamatotas bažas, taču tās ir radušās no scenārija, kurā mākoņspēļu izmantošana pilnībā aizstāj mūsu pašreizējo spēli. Tā vienkārši nav tehnoloģiju realitāte.

Labākie scenāriji

Mākoņa loma mūsdienu spēļu vidē lielākoties ir papildu loma. Tā ir daļa no plašākas nozares filozofijas, kuras mērķis ir padarīt spēles elastīgākas — tā pati ideja, kas radīja Nintendo Switch un Steam Deck. Īpašiem konsoļu un datoru atskaņotājiem tas nozīmē, ka tagad ir iespējams spēlēt kaut ko līdzīgu Halo Infinite atvaļinājumā, nevazājot apkārt dārgu mašīnu. Mērķis ir dot mums vairāk iespēju, nevis mazāk.

Tehnoloģija ir potenciāls problēmu risinātājs, un mēs sākam redzēt, ka tās lietderība izvēršas neparedzētā veidā. Tās acīmredzamākais ieguvums ir finansiāls. Tiem, kuri nevēlas tērēt 500 USD, pērkot jaunu konsoli vai daudz vairāk par spējīgu datoru, mākoņa spēles samazina ienākšanas barjeru, ieviešot augstākās klases spēles ierīcēs, kas viņiem jau pieder. Tas paplašina piekļuvi, un tas būtībā ir pozitīvs rezultāts.

Kāds spēlē Fortnite tālrunī.
Joshua Hoehne fotoattēls vietnē Unsplash

Bet, iespējams, labākais piemērs mākoņa kā spēka spēkam bija pagājušajā nedēļā, kad Microsoft izveidoja a mākoņa versija Fortnite bezmaksas visiem spēlētājiem, Game Pass abonements nav nepieciešams. Pārejai bija monumentāls blakusefekts: tas zagšus atnesa spēli atpakaļ iOS ierīcēs. Fortnitenav bijis pieejams App Store kopš 2020. gada, lēmums, kas izraisīja augsta līmeņa juridisku cīņu starp Apple un Epic Games. Toreiz Apple aizliedza šo titulu, lai sodītu par Epic mēģinājumu apkarot Apple, samazinot pārdošanas apjomu lietotnēs. Tā bija spēka izrādīšana, kas uzsvēra, cik liela vara ir uzņēmumam pār izstrādātājiem.

Microsoft Fortnite darbība atņēma šo spēku Apple. Tagad spēlētāji var atkal izbaudīt kaujas karali iOS ierīcēs, un uzņēmums neko daudz nevar darīt lietas labā.

Izmantojot kā rīku, mākonis var atrisināt līdzīgas problēmas. Sony lēmums padarīt PS3 spēles pieejamas, izmantojot mākoni, var būt nomākts, taču tas ir gudrs veids, kā apiet sarežģīta arhitektūra tas ir vēsturiski apgrūtinājis tādu nosaukumu pārnešanu kā Metal Gear Solid 4 mūsdienu ierīcēm. Ņemot vērā Nintendo Switch stāvokli un tā novecojošo tehnoloģiju, mākonis sniedz spēlētājiem iespēju izbaudīt tādus modernus nosaukumus kā Kontrole kas citādi vienkārši nedarbotos konsolē.

Team Sonic Racing tiek spēlēts dažādās ierīcēs, kas atbalsta Amazon Luna.

Visos šajos scenārijos alternatīva būtu tāda, ka šīs spēles šajās platformās vienkārši nepastāvētu. Fortnite Korporatīvās politikas dēļ joprojām nebūtu iespējams spēlēt operētājsistēmā iOS, PS3 spēles paliktu zaudētas laikam, un Switch īpašniekiem būtu mazāk iespēju. Lai gan neviena no tām pašlaik nav optimāla pieredze spēlētājiem ar sliktu internetu, to pastāvēšana ir tikai papildinoša.

Pašreizējā tehnoloģijā nav lielas jēgas sakņoties pret mākoņspēlēm tādā pašā veidā, kā spēlētāji atspiežas mikrotransakcijas vai NFT. Kamēr tas turpina papildināt tradicionālo spēļu pieredzi, tas ir spēcīgs rīks, kas var palīdzēt vairāk nekā ievainots. Jums nav jāiegādājas, bet tas nav mūsu ienaidnieks.

Redaktoru ieteikumi

  • Overwatch 2 ir pieejams Steam, un drīzumā var tikt parādītas citas Blizzard spēles
  • 6 atziņas, ko Bethesda Indiana Jones spēle var mācīties no sērijas pagātnes
  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • Xbox Game Pass jaunākais papildinājums ir vairāku spēlētāju šāvēja, kas jāizmēģina
  • Mēs esam liecinieki spēļu saglabāšanas krīzei, taču pie apvāršņa ir cerība

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.