Sony 250 miljonu dolāru investīcijas Epic Games ceturtdiena, 10. jūlijs, nebija gluži šokējoša. Abi ir bijuši tuvi partneri gadiem ilgi, un maijā Epic parādīja pirmo Unreal Engine 5 kadrus, kas darbojas PlayStation 5.
Pārsteidzoši bija tas, cik mazu akciju Sony ieguva par savu naudu.
Ieteiktie videoklipi
Par ceturtdaļmiljardu dolāru Sony iegādājās 1,5% līdzdalības uzņēmumā aiz muguras Fortnite un daudzas citas franšīzes. Pirms astoņiem gadiem, kad Tencent ieguldīja 330 miljonus ASV dolāru, šis uzņēmums ieguva 40% Epic daļu.
Atšķirības starp šīm īpašumtiesībām parāda, cik liels un cik ātri Epic ir audzis. Pašlaik izstrādātāja/izdevēja vērtība ir aptuveni 17,9 miljardi ASV dolāru. Lai liktu lietas perspektīvā, Take-Two Interactive Software, uzņēmums aiz Grand Theft Auto, visu laiku lielākās videospēles, tirgus kapitalizācija ir 17,4 miljardi ASV dolāru.
Epic ir kļuvis par absolūtu zvēru.
Darījums starp Sony un Epic neradīs nekādus rezultātus PS5 ekskluzivitāte. Tā vietā tas ir Sony nesenās diversifikācijas turpinājums (kas dažos veidos sākās ar partnerību ar Microsoft, lai sadarbotos mākoņdatošanas spēļu risinājumos).
"Sony aktīvi iegulda [vai] iegādājas uzņēmumus, kas var dot labumu tā esošajām darbībām (piemēram, [] bezmiega iegāde par 229 miljoniem USD) vai veicinās turpmāko izaugsmi,” sacīja Niko vecākais analītiķis Daniels Ahmads. Partneri vietnē Twitter. "Šis ir pēdējais piemērs."
Uzņēmumam Epic tas ir nākamais solis tās evolūcijas izaugsmē.
No pazemīgiem pirmsākumiem…
Epic ir izaudzis no uzņēmuma, kas koncentrējās uz programmatūru (piemēram, 1994. gada Džeza Džekrabits un Unreal franšīze) vienam, kas arī licencē savu grafisko dzinēju (vienu no diviem visbiežāk izmantotajiem nozarē), spēļu izplatītājam ar Epic Store un spēļu pakalpojumu uzņēmumam, izmantojot Epic Online Services.
Tā ir studija, kas raugās ne tikai uz spēļu, bet arī izklaides nākotni — un tā ir liela daļa no tā, kas piesaistīja Sony. Ir mūzikas pasākumi jau notika ietvaros Fortnite. Unreal Engine tika izmantots, lai radītu efektus Mandalorietis un pēdējā sezona Westworld. Un Epic Store ar ļoti labvēlīgo akciju sadalījumu izdevējiem nākotnē varētu vilināt filmu un mūzikas uzņēmumus kā vēl vienu izplatīšanas platformu.
Taču jebkuram uzņēmumam, kas tik strauji aug tik daudzos virzienos un kuram ir roku pirksti tik daudzās izklaides industrijas daļās, noteikti jāpiesaista uzmanība. Un tas padara sevi par vilinošu pārņemšanas mērķi.
Katram uzņēmumam, protams, ir sava cena. Microsoft pirkums šķietami nepērkamo Minecraft To skaidri parādīja izstrādātājs Mojang 2014. gadā un Facebook Oculus izpirkšana tajā pašā gadā. Epic tomēr būtu sarežģīts pirkums.
"Stratēģiski runa būtu par vērtības radīšanu un iznīcināšanu," saka P.J. Maknīlijs, Digital World Research izpilddirektors.
Citiem vārdiem sakot, ja Activision iegādātos Epic un vairs nelicencētu dzinēju EA vai Ubisoft, tas radītu vērtību tās spēles (kas gūtu labumu no dzinēja sasniegumiem), vienlaikus iznīcinot daļu no licencēšanas modeļa finansiālās vērtības.
Tomēr ikvienam, kas piesakās Epic, būtu jāorientējas uz dažāda skaita uzņēmumu interesēm ar dažādām interesēm. Starp Epic ieinteresētajām personām ir riska kapitālisti, tostarp KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins un Lightspeed Venture Partners; Disnejs; Endeavour Group (kurai pieder viss, sākot no talantu aģentūrām līdz UFC); un Tencent.
Tad ir Tims Svīnijs, kurš joprojām tiek uzskatīts par Epic vairākuma akcionāru. Viņš ir savvaļas kārts. Un Epic dibinātājs un viņa komanda pagājušajā gadā ir ļoti skaidri norādījuši, ka viņi, nevis investori, vada uzņēmuma gaitu.
“Viss, ko mēs darām, ir ar mūsu komandu, un pēdējais sarunas punkts, kad runa iet uz augšu, ir Tims. Un Tims nepieņem nekādus pasūtījumus no Tensenta. Tici man," sacīja Epic Store vadītājs Stīvens Elisons 2019. gada spēļu izstrādātāju konferencē.
Bet kurš šajā brīdī varētu atļauties Epic, pat ja pārdošana būtu iespējama? Maknīlijs saka, ka dzīvotspējīgākie kandidāti ir tehnoloģiju giganti, kuriem līdz šim īsti nav līdzdalības tradicionālajā spēļu biznesā. Un, visticamāk, viņi visi to vismaz kādā brīdī ir apsvēruši.
“Ja esat liela platforma ārpus videospēlēm, piemēram, Amazon, Apple, Facebook, vai Samsung, jums būs jāatzīmē videospēļu un/vai straumēšanas satura izvēles rūtiņa un, iespējams, pat veikals, ”viņš saka. “Mēs atrodamies vidē, kurā cilvēki atrodas iegūšanas režīmā, jo vēlas izveidot portfeli vai papildināt savu tehnoloģiju. Būtu saprātīgi pieņemt, ka visi šie uzņēmumi skatīsies uz Epic.
Neatkarīgi no tā, vai pienācēji veiksmīgi tiesā uzņēmumu vai Epic paliek neatkarīgi, viens ir skaidrs: Svīnijs un viņa komanda ir klusi spējuši pārvietot svarīgu spēļu industrijas jaudas daļu prom no rietumu krasta uz Ziemeļkarolīnu priekšpilsēta. Un, visticamāk, tas drīzumā neatgriezīsies.
Redaktoru ieteikumi
- Nepalaidiet garām šo bezmaksas Epic Games Store dārgakmeni, ko piedāvā Fall Guys veidotāji
- Resident Evil Village parāda, cik labas var būt Mac spēles
- Līdz ar Savage Game Studios iegādi Sony izveido PlayStation Mobile Division
- Marvel's Spider-Man Remastered datorā liek man atkal satraukti par Sony spēlēm
- Epic Games jaunā kaujas karaliskā spēle Rumbleverse tiks izlaista 11. augustā