Pagājušajā gadā pirmo reizi izstrādātājs Coin Crew Games ar savu debiju piedzīvoja negaidītu uzplaiksnījumu Bēgšanas akadēmija. Bēgšanas istabas mīkla kļuva par pieticīgu vasaras hitu, pateicoties pirmās dienas izlaišanai Xbox Game Pass un stingri ieteikumi no tādiem plašsaziņas līdzekļiem kā Kinda Funny Games. Tomēr entuziasms nāca ar dažām izplatītām kritikām. In mans pagājušā gada apskats, es atzīmēju, ka spēles īsais izpildes laiks lika man vēlēties vairāk.
Saturs
- Atsauksmju vākšana
- Ceļš uz pabeigšanu
Gadu vēlāk gandrīz visas šīs problēmas tika novērstas, pateicoties negaidīti intensīvam atbalstam pēc palaišanas. Tagad spēlētāji var iegūt daudz pilnīgāku pieredzi Escape Academy: pilnīgais izdevums, kas tiks palaists šodien Nintendo Switch. Pirms izlaišanas es runāju ar Coin Crew Games par spēles neparasto palaišanas ciklu un to, kā tā spēja atrisināt lielākās problēmas, kas spēlētājiem bija ar pamata pieredzi. Tā rezultātā, Pilns izdevums ir labākais veids, kā izbaudīt vienu no pagājušā gada labākajiem dārgakmeņiem.
Ieteiktie videoklipi
Atsauksmju vākšana
Pirms tam Bēgšanas akadēmija, Coin Crew Games veidoja reālās dzīves bēgšanas telpas un spēļu automātus. Kad COVID-19 pandēmija uz laiku pārtrauca šo pieredzi, komanda nolēma izmantot savas zināšanas, lai izveidotu īstu bēgšanas istabas videospēli. Tas izrādīsies pārsteidzoši ambiciozs uzdevums, uzskata Maiks Salihs, Coin Crew līdzdibinātājs.
“Mums, īpaši arkādes industrijā, arkādes nosaukums tiek izstrādāts sešu vai astoņu mēnešu laikā. Tas ir ļoti ātri, sākot no projekta uzsākšanas, lai tas nonāktu tirgū un liktu cilvēkiem tajā iesaistīties,” stāsta Salihs Digital Trends. "Mums bija līdzīga stratēģija, kad sākām šo spēli. Mēs zinājām, ka vēlamies izveidot spēli un ātri to darīt zināmu cilvēkiem, lai iegūtu atsauksmes un saprastu, kas vispār ir spēles veidošana no mājām. Mēs vēlējāmies dzirdēt sabiedrības atsauksmes. ”
Paturot prātā šo mērķi, Coin Crew izveidos gludu bāzes spēli. Ar nedaudz vairāk nekā duci bēgšanas istabu palaišanas brīdī, Bēgšanas akadēmija bija ātrs piedzīvojums, ko varēja pabeigt mazāk nekā četrās stundās. Lai gan debijas spēlei šis ir ievērojams izpildes laiks, bēgšanas istabu ar rokām veidotā būtība nozīmēja, ka spēlētājiem, kuri vēlējās spēlēt vairāk, nebija daudz vietas. Kad telpa ir atrisināta, vairs nav jautrības to atrisināt. Taču šī kritika Salihu vairāk iedrošināja, nekā viņu sakāva.
"Bāzes spēles uzņemšana bija pozitīva, un viena no lielākajām kritikām, ko saņēmām, bija tā, ka tā bija pārāk īsa," saka Salihs. "Un personīgi man ļoti patīk šī piezīme, jo tā ir, piemēram, labi, mēs varam darīt vairāk... Kad mūsu plāns saskan ar to, ko mēs dzirdam no spēlētājiem, tas ir lielisks brīdis. Mums vai nu paveicās, vai arī mēs domājām pareizi.
Ceļš uz pabeigšanu
Spēlētāji tobrīd nezināja, ka Coin Crew jau izstrādāja plānu, kas risinātu šīs problēmas. Gada laikā tas izlaidīs divus lielus DLC Bēgt no pagātnes un Bēgšana no Anti-Escape salas — abi tika izstrādāti sešus mēnešus pirms palaišanas. Tie gandrīz divkāršotu mīklu istabu skaitu spēlē un atrisinātu vēl vienu izplatītu sūdzību šajā procesā.
“Viena no atsauksmēm, ko saņēmām no dažiem cilvēkiem, bija ideja par dažu spēles stāstījuma komponentu piesaisti un paplašināšanu,” izdevumam Digital Trends stāsta rakstnieks un producents Blērs Lačlans Skots. “Tieši šeit mēs izdomājām šos mini filmas izmēra Escape DLC. Viens ir turpinājums un viens ir atmiņa, bet tie abi ir šie pašpietiekamie stāstījuma paplašinājumi, kuros mēs vēlējāmies virzīt vidi un estētiku.
Spēlētāju atsauksmes ir izplatīta tēma mūsu diskusijā, un ir skaidrs, ka tas bija galvenais Bēgšanas akadēmija līdz galīgajam secinājumam. Spēles testēšanai bija liela nozīme attīstībā; komanda veica divus publiskus testus nedēļā vidēji jau vienu mēnesi pēc izstrādes. Tas ļautu komandai ātrāk paredzēt plašas auditorijas sāpju punktus un atrisināt tos plānos pēc palaišanas.
Jūs nevēlaties atrasties vietā, kur gatavojaties nokrist un nospiest palaišanas pogu.
Escape Academy: pilnīgais izdevums ir apliecinājums šai atgriezenisko saiti balstītai darbplūsmai, jo pakete gandrīz risina katru kritiku, ko es izvirzīju savā pārskatā pagājušajā gadā. Arī pēdējais šīs mīklas gabals ir pieejams kā bezmaksas vairāku spēlētāju spēle Mīklu turnīrs Atjaunināt pievienos vairāk atkārtoti atskaņojamu mīklu ar procesuāliem komponentiem. Papildu satura komplekts pārvērš to no Game Pass ieteikuma, kas obligāti jāizmēģina, par kooperatīvās mīklu spēli, kas obligāti jāiegādājas. Salyham šī transformācija runā par svarīgu patiesību par videospēļu izstrādi: palaišanas diena ir sākums, nevis beigas.
“Mana lielākā atziņa ir tā, ka tā nav viena un tā pati lieta,” saka Saliha. “Laišanas diena ir liels darījums, un tas ir ļoti aizraujoši, bet pēc tam attīstība turpinās. Un tas turpinās un turpinās neatkarīgi no tā, vai veicat DLC, atbalstāt spēli tiešraidē vai arī piedalāties citā projektā. Tā ir nepārtraukta lieta. Jūs nevēlaties atrasties vietā, kur gatavojaties nokrist un nospiest palaišanas pogu. Tā ir procesa pirmā puse."
Escape Academy: pilnīgais izdevums tagad ir pieejams Nintendo Switch. Pamatspēle un tās DLC ir pieejami PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S un personālajā datorā.
Redaktoru ieteikumi
- Escape Academy konkurētspējīgais evakuācijas istabas režīms ir mīklu spēļu Mario Kart
- Skots Pilgrims vs. the World: The Game — Complete Edition, kas iznāks 2021. gada sākumā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.