Assassin's Creed Mirage aizved mani atpakaļ uz 2007. gadu

Ubisoft rēķini Assassin’s Creed Mirage, tā gaidāmais slepenais piedzīvojums, kas tiks uzsākts šī gada oktobrī, kā atgriešanās pie franšīzes saknēm. Atgriezieties pie oriģināla Assassin’s Creed 2007. gadā, un jūs atradīsiet kaut ko tādu, kas izskatās pilnīgi savādāk nekā masīvā atvērtā pasaule Valhalla. Tā bija mērķtiecīgāka pieredze ar uzsvaru uz metodisku un slepenu spēli, un tas viss notika Jeruzalemē.

Saturs

  • Atskats uz 2007. gadu
  • Valhalla-Lite

Katrs nākamais ieraksts paplašinātu esošo formulu, vienlaikus mainot iestatījumus un laika periodus: 13. gadsimta Itālija, Amerikas revolucionārais karš un pirātisma zelta laikmets. Tomēr 2017 Assassin’s Creed Origin pārcēla sēriju uz daudz lielāku atvērtās pasaules struktūru Ēģiptē, un šī tendence pieaugs līdz ar 2018. gadu. Assassin’s Creed Odiseja un 2020. gads ir milzīgs Assassin’s Creed Valhalla.

Ieteiktie videoklipi

Es redzētu, cik atšķirīgi jutās jaunākais ieraksts garajā četru stundu demonstrācijā. Pamatojoties uz manu līdzšinējo spēles laiku,

Assassin’s Creed Mirage ir racionalizētāka pieredze, taču tā saglabā to pašu atvērto pasauli, kāda bija jaunākajos ierakstos. Tas vienkārši nav tik piesātināts ar aizņemtām kartes ikonām kā Valhalla ir. Pats aizraujošākais ir tas, ka spēle “Assassin” tiek ievietota atpakaļ Assassin’s Creed — tas ietver dažas augstākās klases slepenās sistēmas un vienu noziedzīgi jautru bloķēšanas minispēli.

Atskats uz 2007. gadu

Kas mani uzreiz atgriež pie oriģināla Assassin’s Creed ir mirāžaestētika. Pirmajās spēlēs varoņi bija tērpti baltos tērpos ar sarkanām vērtnēm — ikonisks tēls, kas seriālam piešķīra tūlītēju identitāti. Galvenie varoņi Izcelsme, Odiseja, un Valhalla visi valkā savam laika periodam atbilstošus tērpus. Lai gan šie tērpi bija savlaicīgāki un autentiskāki, tie vienkārši nesauca “Assassin’s Creed”. mirāžagalvenais varonis Basims to maina. Viņš valkā klasiku Assassin’s Creed balti halāti. Tiklīdz es viņu ieraugu, man šķiet, ka esmu atgriezies 2007. gadā, kad spēlēju pirmo spēli savā Xbox 360.

Atšķirībā no nesenajiem varoņiem, Basims ir vairāk ielu žurkas, tāpat kā vecāki franšīzes varoņi. Viņš pat var apzagt nejaušus svešiniekus Bagdādes ielās, atgriežot klasisko seriālu, kas ir palicis malā. Lai gan ne katru NPC, kas viesabonē, var aplaupīt, tas ir ievērojamāks mehāniķis, nekā tas ir bijis pēdējos ierakstos. Apzogot kādu, parādās neliels ātrā laika notikums. Man ir jānospiež poga īstajā laikā, lai to veiksmīgi novilktu. Neskatoties uz to, ka man burtiski jāapstājas un jācenšas to izdarīt, tā ir nevainojami ieviesta sistēma, kas liek man justies kā kārtīgam zaglim.

Basims uzbrūk ienaidniekam spēlē Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Es noteikti dodu priekšroku tam Starfieldir mazāk aktīvā kabatzādzības versija, kas ir vienkārši atbloķējama prasme, kurā spēlētājam ir “iespēja” kaut ko nozagt. mirāža pārvērš to par jautru un saistošu mehāniķi — dažreiz es pat vienkārši apstājos un kādu aplaupīju, jo man vienkārši tā gribējās.

Vēl viena veca sistēma, kas redz atdevi, ir noklausīšanās. Vienas misijas laikā man nācās iegūt informāciju par kādu, ko sauc par kasieri, kurš šķietami ir iesaistīts liela mēroga izspiešanas shēmā. Lai to izdarītu, es apsēdos pie tuvējā sola un noklausījos divas sievietes, kas runā savā starpā. Viens no viņiem kļuva par smaržu pārdevēju un minēja, ka viņiem ir sakari ar kasieri.

Pareizi noklausoties, kamera iespiežas un fokusējas uz to, kas runā, savukārt Basim ir nedaudz ārpus fokusa. Šī kameras tehnika liek man justies tā, it kā es dzirdu kaut ko tādu, kas man nebija paredzēts, gluži kā slepkava. Agrīnās Assassin’s Creed spēlēs bija noklausīšanās un kabatas zādzību mehānika, taču pēc tam tās pazuda Izcelsme, Odiseja, un Valhalla. Tātad iespēja noklausīties vēlreiz noteikti ir veikta mirāža jūtos kā apsveicams atrāviens.

Papildus tam, mirāža izmanto bēdīguma mērītāju, kas vēl vairāk liek man domāt par slepkavu. Tāpat kā "Zvaigznes" līmenī Grand Theft Auto, manu noziegumu rezultātā ienaidnieki var mani dzenāt pa ielām, līdz es varu samazināt savu bēdīgo slavu. Šī sistēma ir gudri ilustrēta ar Wanted plakātiem, kas tiek izlikti visā pilsētā, jo es esmu aplietāks. Tie nārsto visā pilsētā, un Basims var tos noplēst no sienām un ēkām, lai ienaidnieki viņu mazāk atpazītu. Šādas sīkas detaļas sniedz man nepieciešamos rīkus, lai patiešām ietu ielīst.

Valhalla-Lite

Citas daļas mirāžaspēle šķiet daudz tuvāka Assassin’s CreedValhalla, un tas nemaz nav slikti. Manas spēles laikā man bija jāizpēta noliktava, lai atrastu pavedienus. Tur tiešām sākās jautrība. Tāpat kā vairums Assassin’s Creed spēļu, es varēju ložņāt un pa vienam iznīcināt ienaidniekus, mani neatklājot. Tas, kas patiešām palīdz orientēties ap tiem, ir Basima redzes spēja, kas ir līdzīga ValhallaOdina skatu. Būtībā Basims var redzēt cauri cietiem objektiem un izsekot ienaidniekiem. Tā kā Basima redzei nav laika ierobežojumu, slepkavības ir viegli izdarīt. Es varu koncentrēties uz savu izpildi, nevis mēģināt izvairīties no ienaidnieka staigāšanas modeļiem.

Slēpts asmens Assassin's Creed Mirage.
Ubisoft / Ubisoft

Slepenās slepkavības sniedz gandarījumu, taču, kad tiku pamanīta, es sajutu tikpat slimīgu jautrību. Vienā neveiksmīgā slepenā mēģinājumā mani ātri ielenca vairāki ienaidnieki, un es mēģināju ar tiem visiem cīnīties bez rezultātiem. Protams, es varētu tos uzņemt pa vienam, bet kopā viņi bija neapturams spēks. Man neatlika nekas cits kā atkāpties ūdenī, cerot atjaunot viņu uzmanību, lai es varētu atgriezties un paņemt tos atsevišķi.

Man nācās pārskatīt savu pieeju… tāpēc es uzlēcu atpakaļ uz mola un atslēdzu būrus, kuros bija daži eksotiski savvaļas dzīvnieki. Es cerēju, ka viņi mani sagraus ienaidniekus. Bet tā vietā notika ienaidnieks, kurš ar liesmas metēju izgatavoja no tiem ātru malto gaļu. Tik daudz par šo plānu!

Šis notikums bija tad, kad mirāža noklikšķināja man. Spēlētājam ir zināma brīvība, kad runa ir par labāko veidu, kā novērst ienaidniekus, kas bloķē mērķi. Ja man neizdodas, es spēju improvizēt un atrast citu risinājumu. Šāds eksperimentu līmenis nodrošina apmierinošāku Assassin’s Creed spēli, kas ir beztermiņa, kur tas ir vissvarīgākais.

Assassin’s Creed Mirage tiek veidota kā nostalģiska pieredze ikvienam, kam joprojām ir siltas jūtas pret seriāla pirmsākumiem. Pēdējās spēles tika kritizētas par to, ka nejūtos kā Assassin’s Creed, un es stingri iekļuvu šajā nometnē. Odiseja pat neiekļāva franšīzes ikonisko Hidden Blade galvenajā spēlē un tika samazināts par DLC. mirāža iet pilnīgi pretējā virzienā, un man dažreiz šķiet, ka es spēlēju īstu pirmās spēles pārtaisījumu, lai gan tai ir pavisam cits stāsts, varoņu sastāvs un iestatījums.

Demonstrācijas laikā es atkal jutos kā vidusskolā. Un es nevaru sagaidīt, kad atkal ielīdīšu.

Assassin’s Creed Mirage tiks palaists 5. oktobrī PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S un personālajam datoram.

Redaktoru ieteikumi

  • Assassin’s Creed Mirage: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
  • Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Assassin’s Creed Mirage nav tikai pieaugušajiem paredzēta vērtējuma vai laupījumu kastēm
  • Assassin’s Creed 3 jaunās spēlēs nonāks feodālajā Japānā, Ķīnā un citur

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.