![Vai spēlējat roku rokā ar riskantu uzvedību? Vai spēlējat roku rokā ar riskantu uzvedību?](/f/426f7ec0c8aa7e45ea731b4006f797c8.jpg)
A pētījums tiks publicēts Jaunatnes un pusaudžu žurnāls atklāj, ka vismaz koledžas studentu vidū videospēļu spēlēšanas veids un biežums var būt vienāds reālās dzīves riska uzvedība, piemēram, narkotiku un alkohola lietošana, kā arī sliktas personiskās attiecības un Pašvērtējums. Autori nepiedāvā cēloņsakarību starp spēlēm un šīm iezīmēm, bet ierosina šo videoklipu spēļu paradumi var apvienoties ar to, kas parasti tiek uzskatīts par negatīvu iznākumu bērniem pusaudžiem.
Pētījums, ko veica Laura M. Padilla-Volkere, Lerijs Dž. Nelsons, Džeisons S. Kerols un Aleksandrs C. Jensens no Brigama Janga universitātes pārbaudīja gada datus par videospēļu paradumiem un reālās dzīves uzvedība un attieksme no 500 sieviešu un 313 vīriešu bakalaura studentiem Amerikas Savienotajās Valstīs valstis. Studenti ziņoja par savām spēlēm, kā arī alkohola un narkotiku lietošanu, pašvērtības uztveri un attiecībām ar draugiem un ģimeni.
Ieteiktie videoklipi
Pētījumā tika atklāts krass kontrasts starp vīriešu un sieviešu videospēļu un interneta lietošanu ar jauniem vīriešiem ziņo, ka spēlēja spēles trīs reizes biežāk nekā sievietes — un astoņas reizes spēlēja vardarbīgas videospēles bieži. Jaunas sievietes, visticamāk, izmantoja internetu skolas darbam un e-pastam, savukārt jaunie vīrieši izmantoja tīmekli, lai iegūtu ziņas, izklaidi un (pārsteiguma) pornogrāfiju.
Tomēr pat starp dzimumiem bieža spēlēšana iet roku rokā ar biežāku alkohola un narkotiku lietošanu un zemākas kvalitātes personiskajām attiecībām. Un biežas vardarbīgas spēles bija biežākas pētījuma dalībnieku vidū, kuriem bija vairāk seksuālo partneru un zemākas kvalitātes personiskās attiecības. Taču spēles nebija vienīgās izceltās aktivitātes: līdzīgi negatīvi rezultāti bija saistīti arī ar nopietnu tiešsaistes tērzētavu, iepirkšanās vietņu, tiešsaistes izklaides un pornogrāfijas izmantošanu.
Turpretim pētnieki atklāja "pozitīvu rezultātu pārpilnību" interneta lietošanai, kas saistīta ar skolas darbu.
Atkal, pētnieki nepiedāvā cēloņsakarību starp spēlēm un/vai interneta lietošanu un šiem negatīvajiem rezultātiem, un tikai atzīmē, ka rezultāti, šķiet, ir apvienoti. Viņi iesaka veikt turpmākus pētījumus, lai pilnīgāk izprastu spēļu un tehnoloģiju lomu jaunu pieaugušo attīstībā.
Redaktoru ieteikumi
- Ja jums patīk Starfield, izmēģiniet šo zinātniskās fantastikas dārgakmeni vietnē Xbox Game Pass
- Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk
- Sifu izstrādātājs paskaidro, kāpēc spēles jaunākais atjauninājums ir pēdējais
- Razer, HyperX, Corsair spēļu tastatūru cenas zibatmiņas izpārdošanā ir samazinātas
- Katra videospēļu kavēšanās, kas līdz šim ir notikusi 2023. gadā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.