Kāpēc PlayStation VR, lai gūtu panākumus, nav nepieciešama lietotne Killer?

kāpēc psvr izdosies austiņas 02
Sony ļoti gaidītās PlayStation VR austiņas ir izlaistas, un tās iepazīstinās daudzus konsoļu spēlētājus drosmīgajā virtuālās realitātes pasaulē.

Tomēr nav neviena izcila nosaukuma, kas padara austiņas par obligātu iegādi. Gadiem ilgi ierastā gudrība apgalvoja, ka jaunām spēļu konsolēm ir nepieciešams "sistēmas pārdevējs" vai "slepkavas lietotne", lai iegūtu vilces spēku. Tas laikmets ir beidzies. PSVR var un, visticamāk, izdosies bez vadošās spēles.

Ieteiktie videoklipi

Spēļu sistēmām agrāk bija vajadzīgas lielas vadošās spēles, lai spēlētājiem būtu iemesls iegādāties šo sistēmu, taču laiki ir mainījušies. Mūsdienās spēlētāji meklē vispārēju pieejamo titulu sarakstu, kas ir pietiekami spēcīgs, lai nosvērtu svaru kausus un piespiestu viņu lojalitāti un pārliecinošu pieredzi.

Saistīts

  • Neraugoties uz koronavīrusu, AMD kāpj uz Xbox Series X, PlayStation 5 pārdošanas apjomiem

Mūsu apskats: PlayStation VR apskats

PlayStation VR nav slepkavas lietotnes, taču šobrīd virtuālā realitāte ir tās slepkavas lietotne, un, kā mēs teicām mūsu

pilns PSVR pārskats, tas ir guvis pieredzi. Cilvēki, kuri vēlas iegādāties PlayStation VR austiņas pirms Ziemassvētkiem, tās iegādāsies, lai pirmo reizi izbaudītu VR, un viņi, iespējams, nezina, ko vēlas. Neviens no mums tā īsti nedara. Virtuālās realitātes eksperimentālais raksturs, salīdzinoši zemā cena (400 USD) un daudzveidīgā spēļu bibliotēka pārdos PSVR tikpat daudz, cik jebkura populāra spēle.

Lietotnes slepkavas nāve

Atskatoties uz videospēļu aparatūras vēsturi, ir viegli saprast, no kurienes radusies slepkavas lietotnes nozīme. Kad Super Mario 64 laists klajā kopā ar Nintendo 64, gandrīz visiem, kas iegādājās konsoli agri, bija tā jāiegādājas — to pašu var teikt par Halo oriģinālajā Xbox, Super Mario pasaule uz Super Nintendo vai Wii sports uz Nintendo Wii.

Virtuālās realitātes pieredze ir aparatūras lielākais pārdošanas punkts…

Tomēr tā vienkārši nav mūsdienu videospēļu nozares realitāte. Gan Xbox One, gan PlayStation 4 tika izlaistas bez spēles, kas lielākajai daļai spēlētāju būtu kvalificējama kā “obligāts īpašums”. Pat tagad ir grūti norādīt uz vienu spēli no jebkuras sistēmas bibliotēkas, kas atbilst šim aprakstam.

Turklāt ir svarīgi paturēt prātā, ka VR ir atsevišķs medijs, kas joprojām ir sākuma stadijā. Cilvēki vēlas izmēģināt jaunas lietas. Izstrādātāji un auditorija joprojām izdomā, kas darbojas un kas nedarbojas. Paraugprakse spēļu mehānikas un pat pamata vadības ierīču jomā joprojām tiek izlīdzināta. Tāpat nav pietiekami daudz datu, lai noteiktu, vai ilgstošas ​​austiņas ir patīkamas.

Atjautība un eksperimentēšana ir galvenais šajā izšķirošajā VR attīstības posmā. Ja būtu kāda slepkava lietotne, kas raksturo VR pieredzi, Sony, bez šaubām, izmantotu iespēju tas ir PlayStation VR palaišanas sērijas centrā, taču medijs ir pārāk jauns, lai šāds saturs pastāvētu. Neviens izstrādātājs vēl nav īsti apguvis VR, taču tas ir labi. Joprojām ir daudz jautras pieredzes.

Virtuālā daudzveidība ir galvenais

Lai gan PlayStation VR trūkst vienas spēles, kuru spēlētājiem beigs iegādāties, tās palaišanas bibliotēkā ir daudz ko piedāvāt. To gūst labumu no tā, ka izstrādātāji ir strādājuši ar citām austiņām, piemēram, Oculus Rift un HTC Vive, kādu laiku. Ir labs izmēģinātu un pārbaudītu izlaidumu un pavisam jaunu spēļu sajaukums.

PlayStation VR pasaules darbojas kā saistošs ievads VR iespējām. Betmens: Arkham VR parāda, kā licencēti IP var izmantot tehnoloģiju. Tikmēr mīklu, sporta un ritma žanru cienītājus lieliski apkalpos SuperHyperCube, 100 pēdu robotu golfs, un Thumper, attiecīgi.

kāpēc psvr veiksies playstationworlds vr 01
kāpēc psvr veiksies Batman arkham vr 01
kāpēc psvr izdosies superhypercube vr 01
kāpēc psvr izdosies 100ftgolf vr 01

Savā ziņā pati virtuālā realitāte ir austiņu slepkava. Nav nevienas pieredzes, kas varētu jums pārdot tehnoloģiju — tā vietā Sony paļaujas uz to, ka cilvēki dabiski interesējas par VR un piedāvā nosaukumus plašā žanru lokā, cenšoties piesaistīt visu veidu auditorijas.

Vienīgās konsoles VR austiņas

Tagad ir īstais laiks, lai Sony iekļūtu VR telpā; Novērojot Rift un Vive palaišanu šī gada sākumā, tas, iespējams, var izvairīties no tā radīšanas dažas no tām pašām kļūdām, taču PlayStation VR joprojām nav konkurences “konsoles VR” jomā. tirgus laukums.

Nākamajos mēnešos mēs noteikti redzēsim, ka Rift un Vive izlaistais saturs kļūs pilnveidotāks, un izstrādātāji kļūs arvien vairāk piedzīvojumu.

Ja un kad radīsies “galīgā” VR pieredze — slepkava lietotne, Sony būs gatavs nodrošināt, ka tā izstrādātājs PlayStation VR atbalstu piešķirs par prioritāti. Vēl svarīgāk ir tas, ka visas PlayStation VR spēles jūtas kā “konsoles ekskluzīvas spēles”, jo platforma apkalpo citu auditoriju nekā Rift un Vive.

Pagaidām Sony tieši nekonkurē ar datoru austiņām. Oculus un Microsoft attiecību paplašināšana varētu to visu mainīt, taču pagaidām Sony var turpināt darboties ārpus Rift un Vive sāncensības.

Pēdējo pāris gadu laikā mēs esam redzējuši, ka Sony ir veikusi plašus pasākumus, lai vērstos pret izstrādātājiem, kas orientēti uz personālo datoru. Tikai pēdējā gada laikā mēs esam redzējuši tādus nosaukumus kā Firewatch, Liecinieks, un XCOM 2 gūt panākumus datorā un konsolēs — Firewatch saskaņā ar datiem Steam ir pārdevis gandrīz 400 000 kopiju SteamSpy, bet tas arī bija pirmajā vietā PlayStation Store diagrammas izdošanas pirmajā mēnesī, veicinot kopumā pārdoto kopiju miljonu.

Firewatch un Liecinieks abas bija PlayStation 4 ekskluzīvas preces vairākus mēnešus pirms to iespējamās Xbox One izlaidumiem. Sony jau ir guvis panākumus, piedāvājot konsoļu īpašniekiem iespēju spēlēt kādreizējos personālo datoru ekskluzīvus modeļus, un tā pati taktika varētu palīdzēt tai izdalīt nišu, pieaugot VR satura apetītei.

Sony neizlaiž PlayStation VR, pieņemot, ka tas būs veiksmīgs vienas nakts laikā. Tā veido infrastruktūru, lai tā būtu gatava uzplaukumam, ja un kad tas pienāks. Sony jau ir trīs soļus priekšā, un PSVR ir jautra sistēma spēlēšanai ar cenu zīmi, kas darbojas. Slepkavas lietotnes trūkums palaišanas laikā to nepalēninās.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā izskatīsies PlayStation 5 un Xbox Series X spēles palaišanas brīdī?
  • Sony kasetnes patents var aprakstīt pielāgotu ārējo SSD PlayStation 5