![Liktenis](/f/566b884ccaa5e6683b5b73d41fcc2c3c.jpg)
Izlasiet mūsu visu Likteņa apskats.
Beidzot ir atklāta Bungie nākamā spēle un tās pirmais nosaukums zem Activision reklāmkaroga. Vismaz tā ir bijušas. Joprojām ir jāatbild uz vairākiem jautājumiem, taču viena lieta ir ļoti skaidra: Liktenis ir ārkārtīgi ambicioza spēle.
![Liktenis: kritis](/f/9c57f57694153c851d028e2fa2ba4e35.jpg)
Kad Bungie paziņoja, ka parakstīja publicēšanu noslēdziet līgumu ar Activision uz četrām spēlēm 10 gadu laikā, spēļu industrija piecēlās un to pamanīja. Pateicoties Halo, izstrādātājs bija nostiprinājis iespaidīgu reputāciju, ko tas sāka veicināt gadiem iepriekš ar līdzīgām spēlēm Maratons un Mīts. Taču kopš dibināšanas 1991. gadā Bungie vienmēr ir strādājis ar ierobežotu skaitu sistēmu. Kad tas sākās, tas radīja spēles īpaši Mac. Pēc tam tas paplašinājās uz Linux un personālo datoru, bet palika tālāk no konsoļu spēlēm, izņemot 2001. gada Oni PS2, lai gan faktisko konsoles portu apstrādāja Rockstar Toronto. Tad nāca Halo franšīze, kas ir kļuvusi par sinonīmu Xbox zīmolam. Liktenistomēr būs visur.
Ieteiktie videoklipi
Bungie vēl ir jāapstiprina, kādām sistēmām spēle tiks izlaista, taču tā būs vairāku platformu. Neskatoties uz Bungie protestiem, drošā nauda tiek piedāvāta nākamās paaudzes laidienā kopā ar personālo datoru, iespējams, arī Mac. Šis būs Bungie lielākais laidiens, un tie, kas nav sekojuši Halo, drīzumā tiks iepazīstināti ar vienu no ietekmīgākajiem spēļu izstrādātājiem.
Šīs nedēļas sākumā Bungie un Activision uzaicināja dažus spēļu žurnālistus uz Bungie's Bellvue, WA, birojiem, lai pirmo reizi apskatītu Liktenis, uz zinātniskās fantastikas balstīta pirmās personas šāvēja. Mēs vēl nezinām visas spēles detaļas, taču Bungie izklāstītais bija gan intriģējošs, gan ambiciozs, lai arī mazliet neskaidrs.
“Ir bijis daudz baumu, ka mēs veidojam MMO FPS, lai kāds tas būtu; baumas, ka mēs veidojam sociālo spēli, ”sacīja Džeisons Džonss, Bungie līdzdibinātājs. "Patiesība ir šāda: ja jums patīk šāvēji, ja jums patīk pirmās personas šāvēji, Liktenis būs labākais šāvējs, ko jebkad esat spēlējis.
Likteņa pasaule
Iestatījums Liktenis joprojām ir kaut kāds noslēpums, vai vismaz tā detaļas ir. Tas notiek gadsimtiem vai, iespējams, tūkstošiem gadu pēc cilvēces zelta laikmeta beigām, kad Saules sistēma tika kolonizēta un izauga lielas civilizācijas, pirms tās aprija laiks. Cilvēku ekspansija ir apstājusies, un pēdējā lielā cilvēku pilsēta ir drošs patvērums pret svešzemju agresoriem, kas klīst pa planētām un pavadoņiem netālu no mums, kā arī neskaitāmām citām briesmām.
Galaktikā kopā ar daudziem nezināmiem ienaidniekiem spokos citplanētiešu grupa, kas pazīstama ar nosaukumu Cabal, kas sastāv no "kara degunradžiem", kas izskatās pēc inteliģentiem degunradžiem, kas ir bruņoti un valkā bruņas. Zirnekļu pirāti arī apdzīvos Saules sistēmu kopā ar kosmosa zombijiem un, kas ir interesanti, robotiem, kas ceļo laikā.
![Liktenis: Vex](/f/a42feda9b2d5ed8d9dc933c6a5268167.jpg)
Spēlētājs darbojas no "torņa", kas atrodas pēdējā pilsētā uz Zemes un atrodas zem noslēpumainas, bet labestīgas lodes, kas pazīstama kā Ceļotājs. Tas, kā šis objekts iederas, paliek noslēpums, taču tornis ir jūsu centrālais centrs. Šeit varat piekļūt veikaliem, mini spēlēm un turpmākajām darbībām. Tas ir arī galvenais tirdzniecības avots un arī sociālais centrs.
Ar katru galveno uzdevumu, ko izpildāt, jūs iegūstat reputāciju, kas ietekmē jūsu stāsta ceļu. Bungijs to visu vēl nav izklāstījis, taču tavs varonis būs pazīstams ar izpildītajām misijām un izdarītajām izvēlēm. Tā ir intriģējoša ideja, taču tā rada vairāk jautājumu nekā atbilžu.
Spēle aptver Saules sistēmas garumu. No drupām uz Marsa līdz Vecās Čikāgas purviem uz Zemes līdz citplanētiešu kontrolētiem priekšposteņiem uz Venēras, izpētei un daudzveidībai ir liela nozīme. Liktenis. Bungie pat izmanto reālu informāciju, lai palīdzētu izstrādāt planētas - vismaz zināmā mērā. Sajaukts ar reālu ģeogrāfiju un raksturlielumiem, kas interpretēti caur prizmu Liktenis zinātniskās fantastikas iestatījums būs arī vairākas citplanētiešu vietas, kā arī dažas sirreālas vietas, kas radušās no tīras iztēles, kas šad un tad parādīsies. Jūsu ceļojumi aizvedīs jūs arī uz citplanētiešu kontrolēto Helmutu uz mūsu mēness salauztajām atliekām, neatzīmēto “rifu” kosmosā, pamestā flote orbītā ap Saturnu, noslēpumainie obsidiāna piramīdas kuģi, par kuriem Bungie vēl nerunā, un daudzi citi lokalizācijas.
Bungie stāstījuma ceļu aprakstīja kā vairākas grāmatas galvenajā stāstā, un katrā grāmatā ir unikāli stāstījuma loki ar savu sākumu, vidu un beigām, kas savijas. Ja tas jums šķiet mazliet līdzīgs Skyrim un spēlēm tamlīdzīgi, jūs neesat viens. Bet iedomājieties Skyrim ar daudz lielāku pasauli un citiem reāliem cilvēkiem, ar kuriem to spēlēt.
Jūs nekad neesat īsti viens
Liktenis būs nepieciešams pastāvīgs tiešsaistes savienojums. Tā tiek nodēvēta par “noturīgu pasauli”, kurai MMO cienītājiem vajadzētu nekavējoties pievērsties. Bungie apgalvo, ka tas nav MMO, bet gan kaut kas pavisam jauns. Lai gan Bungie neizslēdza mikrodarījumus, tas apstiprināja, ka abonēšanas maksa nebūs.
Spēle piedāvā sadarbību, taču netradicionālā veidā, un tā tika izveidota no paša sākuma, domājot par sadarbību. Jums joprojām būs iespēja savienoties pārī ar draugiem un izveidot "ugunsdzēsēju komandu", lai kopā dotos un izpildītu misijas. Bungie neteica, cik spēlētāju var pievienoties katrai komandai, bet šeit ir viens no tiem Liktenis parādās raksturīgākas iezīmes.
"Viss, ko darīt ir jautri, ir jautrāks, ja to darāt kopā ar draugiem, un viss, kas ir jautri darīt, ir jautrāk, ja apkārt ir citi cilvēki. Džounss teica, paskaidrojot dažus no filozofijas spēle.
![Liktenis: Fireteam](/f/9dff0112135121a875a5045e072c7241.jpg)
Daļa no iemesla Liktenis Nepieciešams pastāvīgs savienojums ar internetu, lai aizkulisēs jūs pastāvīgi lēkāt starp serverus, to nezinot, tādā veidā, kā jūsu mobilais tālrunis pārlec no viena torņa uz otru apkalpošana. Ceļojot no viena servera uz otru, jūs ieejat zonā ar citiem spēlētājiem, kuru jūs, iespējams, pat neredzēsit, vai arī jūs varat iekļūt tajā nejauši.
Piemēram, jūs un jūsu sadarbības partneris varat būt misijā un nonākt apšaudē ar citplanētiešu bariem. Saskaroties ar ienaidnieku, pēkšņi kāds cits spēlētājs var redzēt cīņu un pievienoties. Pēc tam viņi varētu palīdzēt jums cīnīties ar citplanētiešiem un doties ceļā, lai sasniegtu savus mērķus vai pievienotos jūsu meklējumiem. Viņi pat varētu turpināt savus meklējumus un palikt ar jums tik ilgi, kamēr jūsu ceļi pirms aizbraukšanas sakrita, vai arī viņi varētu jūs ignorēt un atstāt likteņa varā.
Šīs tikšanās var notikt jebkurā laikā un vietā, līdzīgi kā Ceļojums. Savādi, Bungie neapspriedīs balss tērzēšanu, tā vietā dodot mājienu, ka saziņa būs sarežģītāka. Kamēr spēles kodols ir balstīts uz viena spēlētāja stāstījumu, būs arī misijas, kuru izpildei būs nepieciešamas grupas. Dažas misijas vienkārši būs pārāk grūti, lai tās risinātu vienatnē, savukārt citām ir nepieciešami vairāki spēlētāji citu iemeslu dēļ, kuru dēļ Bungijs nebija gatavs apspriest. Tomēr šīs misijas nebūs obligātas, un solo spēlētājam būs iespēja to paveikt vienam. Katra tikšanās arī palīdzēs attīstīt jūsu stāstu, neietekmējot citu stāstu.
“Ja mēs gadu gaitā esam iemācījušies vienu lietu, vienu mācību, kas ir ļoti svarīga, lai gūtu panākumus Liktenis, tas ir šis: svarīgākos stāstus, ko mēs stāstām, mēs tos nestāstīsim,” sacīja Džo Steitens, stāsta vadītājs. Liktenis. "Tos stāstīs spēlētāji, un šie stāsti nonāks spēlētāju personīgajās leģendās, kuras viņi laika gaitā veido no saviem kopīgajiem piedzīvojumiem."
Tā kā šis ir Bungie, tajā, protams, būs arī konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēle, taču tas, kā tas tiks iestrādāts spēlē, pagaidām netiek slēpts.
Jūsu personīgais ceļojums
![Liktenis: Gaurdians](/f/0f7d0ae881580b0182c7dbd05958ce96.jpg)
Katrs varonis spēlēs kā viena noteikta klase, kas ietekmēs jūsu spēles metodi. Bungie neteica, cik nodarbību būs un pat cik precīzi jūs atlasīsit savu klasi, taču katrai klasei būs savs unikāls izskats un sajūta. Būs arī jāatrod milzīgs skaits ieroču, tostarp reti un eksotiski ieroči. Viņiem pat ir savi nosaukumi, piemēram, “Ērkšķis” un “Super labs padoms”. Bungie ir pievienojis arī pielāgojamus tērpus, tostarp retas drēbes un priekšmetus.
Vēl viena pielāgojama iespēja būs kuģis, ko izmantojat, lai pārvietotos pa Saules sistēmu. Nav zināms, kā tas ietekmē spēli un vai jūs varat iesaistīties kosmosa kaujā. taču spēlē būs ekonomija, un daļa no tās tiks izmantota, lai palielinātu tādas lietas kā iegādātā kuģa veids. Būs arī daži iespaidīgi braucieni. Lai gan mūsu tikšanās laikā ar Bungie neviens netika parādīts, spēles laikā būs pieejami arī citi transportlīdzekļi.
Attīstoties, jūsu raksturs augs un mainīsies, lai atbilstu jūsu unikālajam stilam, kas liecina par pieredzes sistēmu, kas veidota ap sava veida spēju koku. Ekonomikai arī būs nozīme jūsu rakstura izaugsmē, un, lai gan konkurences aspekts tā nebija apspriests, Bungie apstiprināja, ka tas, ko nopelnīsit konkurējošā vairāku spēlētāju spēlē, tiks pārnests arī uz pārējo spēle. Ja vēlaties turpināt spēlēt solo, varat arī pieņemt balvas un papildu uzdevumus, lai nopelnītu naudu.
Pārbūvēta no pamatiem
Liktenis tika uzbūvēts pilnībā no nulles. Bungie sāka strādāt un izveidoja jaunu, interaktīvu pasaules redaktoru, kas pazīstams kā “Grognok”, un spēlei būs pilnīgi jauns grafikas dzinējs, kas liek lielu uzsvaru uz gaismu un ēnu, lai papildinātu oriģinālo mākslu strādāt. Liktenis būs arī laika progresēšanas mehāniķis, kas maina iestatījumus no dienas uz nakti, padarot apgaismojumu vēl svarīgāku.
Viss, ko jūs darāt, būs daļa no “kopīgā visuma”, un jūsu darbības ietekmēs to, kā citi redz spēli. Ko tieši tas nozīmē, nav gluži skaidrs, taču tas nozīmē, ka serveriem fonā būs jāsadarbojas, lai spēlētāji varētu netraucēti mijiedarboties. Tehniskās prasības Liktenis izklausās satriecoši.
Līdz šim Bungie uz kādām platformām klusē Liktenis būs pieejams, taču, lai izpildītu šīs spēles solījumu, nākamās paaudzes izlaidums šķiet vairāk nekā iespējams. Activision nesenajā peļņas zvanā, lai apspriestu pagājušo gadu un izceltu to, kas gaidāms 2013. gadā, investoriem netika teikts, ka šogad Bungie spēli sagaidīs. Activision Publishing izpilddirektors Ēriks Hiršbergs vēlāk to apstiprināja. Tā kā nākamās konsoles no Microsoft un Sony ir gaidāmas vēlāk šogad vai nākamā gada sākumā, ir loģiski, ka Bungie nākamā spēle pilnībā izmantos viņiem pieejamo jaudu.
Secinājums
Liktenis nav tikai Bungie pirmā spēle kopš Halo, tā ir jauna pasaule, kas ir tās 10 gadu līguma ar Activision pamatelements. Pagaidām ir vairāk jautājumu nekā atbilžu — mēs pat neesam redzējuši vairāk par dažām sekundēm faktiskās spēles —, taču potenciāls ir iespaidīgs.
Tas, kas ir atklāts, liecina par masīvu spēli, kas aptver visu Saules sistēmu, ar interaktīvu stāstu, kuru jūs palīdzat veidot, izmantojot savas izvēles un mijiedarbības. Tā kā partneru meklēšana un servera integrācija pastāvīgi darbojas fonā, lai jūs iepazīstinātu ar citiem spēlētājiem, solās būt plūstoša un dinamiska sajūta, kas pastāvīgi mainās.
Bungie apgalvo, ka tas nav tikai pirmās personas šāvējs ar MMO nojausmu, bet gan kaut kas jauns un atšķirīgs. Izstrādātāja atklātais izklausās mazliet kā krustojums Skyrim un Robežzemes 2, bet tas var nenovērtēt Liktenis darbības jomu.
Tā ir vērienīga spēle no viena no labākajiem izstrādātājiem, kas darbojas šodien. Vai tas var izmantot potenciālu? Laiks rādīs.
(Šis raksts ir atjaunināts, lai labotu drukas kļūdas.)
Redaktoru ieteikumi
- Kas ir maratons? Bungie noslēpumainais Destiny 2 turpinājums, paskaidrots
- Destiny 2: Lightfall nespēj nodrošināt savu Avengers: Infinity War mirkli
- Destiny 2 Helovīna pasākums: informācija un balvas
- Kāpēc Destiny 2 un Fortnite sadarbība ir ideāli piemērota Bungie
- Disney savā pirmajā spēļu vitrīnā demonstrēs jaunu Marvel noslēpumainu projektu