Bastiona Amir Rao apspriež spēles daudzplatformu panākumus

Bastiona intervija 1

Bastions ir neparasts veiksmes stāsts spēļu jomā. Nevis "gudrs indie hits it liels" aspekts; jūs varat sagaidīt, ka tas notiks vismaz dažas reizes gadā. Nē, Supergiant Games skaisto asa sižeta RPG atšķir pati tā pastāvēšana vairākās platformās. Spēle sākotnēji tika izlaista Xbox Live Arcade, taču kopš tā laika tā ir nonākusi PC/Mac un iOS platformās. Ostas nav gluži neparastas, taču Supergiant piegādes metode bija.

Komandai bija vajadzīgs pilns gads, lai atkārtoti izstrādātu spēli operētājsistēmai iOS pēc tās palaišanas 2011. gada vasarā XBLA un Steam. Kavēšanās ir saistīta ar Supergiant attieksmi pret ostām. Studijas dibinātājs Amirs Rao uzstājās ar runu par tēmu “Multiplatformisms” 2013. gada D.I.C.E. Samits pagājušajā nedēļā, kurā viņš tieši runāja par savas komandas filozofiju par starpplatformu attīstību. "Osta" ir kaut kas netīrs vārds Supergiant; Pilnīga satura iOS laidiena izstrāde prasīja laiku, jo tika nodrošināta piemaksa par interfeisa pareizu piestiprināšanu.

Ieteiktie videoklipi

“Mēs visvairāk koncentrējāmies uz [Bastions] jūtos pareizi par katru vietu, ko mēs to ievietojam,” nesenā intervijā mums teica Rao. "Tas ir milzīgs izaicinājums, domājot par to, kā jūs iztēlojaties savas spēles visās šajās dažādajās saskarnēs un kā jūs varat izmantot to pašu radošo enerģiju katras problēmas risināšanā. Tāpēc mums bija nepieciešams ilgs laiks, lai izveidotu katru versiju Bastions.”

Pat tikai sākotnējais darbs pie Bastions prasīja laiku. Šī ir spēle, kas ilga gandrīz divus gadus, pirms sasniedza gatavību izlaišanai. "Mēs sākām 2009. gada septembrī un izstrādājām spēli un izstrādājām spēli, un attīstījām spēli," sacīja Rao. “Mēs sākām tikai divi, pirms pievienojām savu audio direktoru un mākslas direktoru… un visus citus cilvēkus, kas pie tā strādāja. Tāds laika gaitā izveidojies.

Bastions sākās ar ļoti vienkāršu ideju, kurai, manuprāt, nebija nekā kopīga ar to, kāpēc tā tika tik labi uztverta,” turpināja Rao. "Mēs vēlējāmies izveidot asa sižeta RPG, kurā jūs pats varētu uzbūvēt visu pasauli. Tā bija patiešām vienkārša ideja, kuru mēs tikko sākām turpināt.

Spēle attīstījās lēnām, jo ​​Supergiant komanda auga dabiski, organiski. Jaunu prātu un jaunu skatījumu pievienošana projektam radīja dažādas idejas. Daži no spēles populārākajiem elementiem parādījās tikai pēc tam.

Bastions

“Daudz kas bija īpašs Bastions patiesībā atnāca… kad mēs izmēģinājām noteiktas idejas, piemēram, reaktīvo stāstījumu,” atcerējās Rao. “Mūsu 2D stils radās, kad mēs nolīgām Dženu [Zī]. Mūzika radās tieši no Darena [Korba] agrīnās mūzikas nūdeles, cenšoties radīt kaut ko tādu, kas skanēja tā, kā mēs tonāli meklējam. Nav tā, ka būtu bijis liels spēles dizaina dokuments [vai] īpaši skaidrs vīzijas formulējums, taču cauri bija daudz pavedienu, kurus mēs gribējām mēģināt īstenot. Es domāju, ka radās šo lietu kombinācija Bastions strādāt.”

Daudzējādā ziņā tas attiecas uz Supergiant vispārējo filozofiju. Ir pamata izpratne par to, ka labākais veids, kā novērtēt darba kvalitāti, ir faktiski spēlēt lieta. Nolikt malā spēles izstrādātāja bagāžu un iejusties spēlētāja domāšanā. Uzņēmumā Supergiant šī apziņa ir izveidojusi komandu, kas ir gatava bieži eksperimentēt, līdz viss nostāsies savās vietās.

“Idejām ir jābūt tādā apjomā, lai mēs tās varētu ļoti ātri izmēģināt un tās atkārtot un padarīt tās par kaut ko labāku, nekā bija sākotnējā ideja. Manuprāt, tas nozīmē, ka mēs bieži uzklājam lietas, kuras laika gaitā veidojam,” skaidroja Rao. "Jūs bieži vien nezināt, kas spēlei nepieciešams, kamēr neesat to izveidojis. Mēs vienmēr tiecamies pēc pilnīgas pieredzes, kurā viss darbojas kopā un saskaņoti, un es domāju, ka veids, kā jūs to panākat, ir lēnām laika gaitā.

Rao un pārējā Supergiant validācija tika veikta 2010. gada septembrī, kad Bastions debitēja PAX. "Mēs piedalījāmies PAX 10, kas ir konkurss, kas viņiem ir PAX Prime, kur viņi rāda neatkarīgas spēles. Mēs iekāpām, tāpēc visi Sanfrancisko iekāpām furgonā un braucām līdz pat Sietlai, kas retrospektīvi bija šausmīgs lēmums. Pirmās četras stundas bija jautras, piemēram, brauciens pa ceļu, un pēc tam tas bija kā vēl miljons ceļojumu, kas tikai notika un nekad nebeidzās.

Smagais ceļojums izrādījās visu grūtību vērts. "Mēs bijām pārsteigti par atbildi. Mēs negaidījām tādu reakciju, kādu saņēmām, bet tas lika mums patiešām [to novērtēt], kamēr tas nav gatavs, nav iemesla par to runāt. Mums bija noderīgi uzzināt, ka spēle var runāt pati par sevi.

Spēles veidošanas process citām platformām tika pieiets uzmanīgi. Supergiant ir maza komanda — septiņi toreiz un deviņi uz šo brīdi —, kas nozīmē, ka ir tikai tik daudz resursu. Tā vietā, lai sadalītu komandu, lai strādātu pie jaunām versijām vairākām platformām vai pievienotu jaunu saturu Šajās platformās katrs jauns laidiens tika izskatīts secīgi un tikai pēc tam, kad iepriekšējais bija iznācis durvis.

Bastiona intervija 2

"Es domāju, ka mēs bijām gatavi mainīt saturu vairāk, nekā bijām gatavi [pievienot]. Mēs noteikti pievienojām lietas; Ir daudz papildu mākslas darbu, kas tiek sniegts, pārveidojot izvēlni vai interfeisu vai pārveidojot brīdinājuma displeju. Tātad noteikti bija papildinājumi, bet tas vairāk attiecas uz spēles izjūtu un spēles interfeisu, ”skaidroja Rao.

“Mēs esam pilnīgi gatavi mainīt to, ko esam izveidojuši, un papildināt to, taču mēs nekad neesam mēģinājuši pievienot daudz satura. Mums bija atšķirība starp katru platformu, kas to atskaņos šajā platformā, un tā šķita šai platformai piederīga. Vienīgais, ko mēs darījām, bija [orientēts uz saturu]… Steam versijā ir maza Lieldienu ola, godināšana Portāls. To mēs vienkārši darījām kā spēles fani. Tas ir vienkārši forši cilvēkiem, kuri ir tādu pašu spēļu fani kā mēs.

Šis pēdējais komentārs patiešām ir Supregiant panākumu pamatā. Šī ir neliela kaislīgu spēlētāju komanda, un viņi visi ir savaldīgi, lai varētu atkāpties no notiekoša projekta un objektīvi apsvērt to. Bastions ir šī fakta apliecinājums. Rao vēl nevēlas apspriest turpmāko, taču viņa entuziasms liecina par Supergiant gaišo nākotni.

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.