Dodoties uz savu Gamescom Gungrave G.O.R.E. demonstrāciju, es biju aizmirsis, ka tas ir sen aizmirstās PlayStation 2 sērijas turpinājums. Tas mainījās, kad vietnē Gamescom noskatījos piecu minūšu izstrādātāja ievadu spēlei, kurā bija daži burvīgi arhaiski oriģinālās 2002. gada darbības spēles kadri. Bet, ja tas mani nebūtu pamudinājis, es noteikti būtu to sakārtojis, atskaņojot pašu demonstrāciju.
Gungrave G.O.R.E. ir skaļa un lepna darbības spēle, kas vienlaikus ir gan retro, gan jauna. Tas saglabā tādas kombinētas PS2 spēles sajūtu kā Devil May Cry, nezaudējot mūsdienīgumu. Vēl svarīgāk ir tas, ka tas to dara, pasniedzot asiņu spaiņus.
Šī brīvdienu sezona Xbox īpašniekiem ir neparasta. Spēlētāji nesaņem tādas lielas spēles kā Halo Infinite vai Forza Horizon 5, tāpēc vecākiem ir jācenšas izdomāt skaidru dāvanu šogad. Tā vietā Microsoft piedāvā virkni mazāku nosaukumu, kas debitēs Xbox Game Pass. Šajā sarakstā ir iekļauta komēdiskā šāvēja High on Life, biopanka šausmu spēle Scorn un neatkarīgā iecienītā Slime Rancher 2. Bet intriģējošākā Xbox šīfera spēle ir arī netipiskākā: Pentiment.
Pentiment — oficiālais paziņojums — Xbox un Bethesda Games Showcase 2022
All Elite Wrestling pieaugums nav bijis tikai lieliskas ziņas cīkstēšanās faniem, kuri meklē alternatīvu WWE; tas arī izraisīja sajūsmu cīkstēšanās spēļu cienītājiem. Tie, kas uzauguši, spēlējot tādas spēles kā WWF No Mercy uz Nintendo 64, ir gaidījuši atgriešanos pie arkādes stila cīkstēšanās — kaut ko nesniedz 2 K simulācija, kas vērsta uz WWE. Akcijas debijas spēle All Elite Wrestling: Fight Forever, šķiet, atgriezīs mūs šajos nostalģiskos slavas laikos.
AEW: Cīnies uz visiem laikiem | 2022. gada skatloga reklāmkadri
Bet pagaidām pārāk neaizraujieties. Lai gan šonedēļ pirmizrādi piedzīvoja jauni kadri, kas demonstrēja pilnu spēli, bija daudzsološi, tā atskaņošana bija cits stāsts. Es paņēmu spēli Gamescom un devos prom, nezinādams, ko sagaidīt no galaprodukta. Lai gan tās pieejai arkādes cīņai ir potenciāls, AEW: Fight Forever būs nepieciešams pietiekami daudz pulēšanas, pirms tas nonāks ringā. Labs triks var aizvest tik tālu tikai ar pūli.
Ņemot izciļņus
Lai pareizi pārbaudītu spēli, es cīnos ar Keniju Omegu pret Adamu Kolu — tas, bez šaubām, ir sapņu mačs. Nekavējoties redzams, ka AEW: Fight Forever patiešām nemēģina līdzināties televīzijas tiešraides pieredzei. Cīkstoņu ieejas netiek izveidotas no jauna, jo kamera rāda tikai tēlu modeļus, kas īsu brīdi iet lejup pa rampu pirms zvana nospiešanas. Šeit nav komentāru, tāpēc atskaņošanas laikā jūs vienkārši dzirdēsit pūļa rēcienu un dažus triecienus.
Dažiem faniem var patikt šī vienkāršotā pieeja, it īpaši, ja viņiem simulācija nerūp spēlēm, piemēram, WWE 2K22, taču papildu detaļu trūkums nedaudz atstāj pieredzi tukšs. Ja pēdējā spēlē trūkst tādu lielu ideju, kādas citas varētu tikt izņemtas no saraksta?
Nekam no tā nebūtu nozīmes, ja cīņas pamats būtu precīzs, taču es neesmu pilnībā pārdots par spēles N64 atgrūšanas stilu. Mana mača laikā bija sajūta, ka es pārsvarā tikai metu sitienus, spiežot uzbrukuma pogas. Pareizais sprūda ir īpaša īru pātagas poga, smieklīgi, bet citādi man bija grūti paklupt lielā vietā. Ja es kādreiz uzkāpu uz augšējās virves, tas bija negadījums. Un, ja man kādreiz izdotos no tā nolēkt, es nevarētu jums pateikt, kā to atveidot.
(Es atgriezīšos pie demonstrācijas šīs nedēļas vēlāk ar nolūku uzskatīt to par mazāku uztveršanas un atskaņošanas pieredzi. Kad es izmantoju apzinātāku pieeju savā Hikaru Shida vs. Pola Vaita spēles, es joprojām iznācu ar līdzīgām sajūtām. Īpaši īpaši izceļas spēles atkarība no cīņas, lai iestatītu spilgtākas kustības, jo tā liek telegrafēt lielāko daļu lielo momentu. Es nedomāju, ka tas ir slikti, un WWF No Mercy faniem tas varētu patikt, taču šķiet, ka tas ir nedaudz pretrunā ar eksplozīvo, neparedzamo īsto cīkstēšanās šovu, uz kura tā ir balstīta. WWE 2K22 šķiet kā AEW spēle, un AEW Fight Forever šķiet kā WWE spēle.)
Mans mačs neizskatījās ne tuvu tik šķidrs vai tīrs, kā tas, ko THQ Nordic demonstrēja Gamescom.