GDC 2013: Sony par PlayStation 4 nākotni, kas ir orientēta uz izstrādātājiem

Sony PS4 preses konferenceSony, ko mēs redzam GDC 2013, šķiet, ir ļoti atšķirīgs uzņēmums nekā tas, kas stāstīja spēlētājiem 2006. gadā, ka viņiem vajadzētu iegūt otru darbu, ja viņi vēlas, lai viņiem būtu pietiekami daudz, lai nopirktu a PlayStation 3. Tā vietā, lai izteiktu drosmīgus paziņojumus par milzīgo zirgspēku un tehnisko burvību gaidāmajā PS4, Sony dara vislabāko Valve imitāciju, krāsojot PlayStation tīklu. kā pirmizrādes mājas neatkarīgiem videospēļu izstrādātājiem, kuri vēlas piedāvāt savas spēles konsoļu īpašniekiem — un ne tikai PS4, bet arī PS3 un PS Vita kā labi.

Pirmdienas vakarā GDC Indie Arcade Sony iepazīstināja ar vienu jaunu PS4 indie nosaukumu: Zombie Studios. Blacklight atriebība. Tā arī paziņoja par vairākiem citiem nosaukumiem, kas nonāks tās pašreizējās iekārtās, piemēram, One True Game Studios divu pogu cīņas spēle, Divekick. Lielās ziņas nebija spēļu plūsma no mazām grupām, nevis lieliem izdevējiem, bet gan tas, kā Sony jau ir mainījusi savas digitālās publicēšanas politikas PlayStation tīklā. Izrādās, ka PS4 debijas laikā februārī Sony lielie apgalvojumi par spēles iegūšanas procesa vienkāršošanu PlayStation mašīnā bija vairāk nekā karsts gaiss.

Ieteiktie videoklipi

"Mēs tikko esam mainījuši visu mūsu koncepcijas iesniegšanas procesu," sacīja Adam Boyes, Sony izdevēju un izstrādātāju attiecību vadītājs. Gamasutra. "Agrāk tas bija divi posmi un visas šīs atsauksmes, un tagad tas ir tikai viens, un tā ir izvēles atgriezeniskā saite, lai nebūtu zaļās gaismas procesa, balsošanas vai dīvainas lietas."

Tomēr tas attiecas ne tikai uz neatkarīgiem izstrādātājiem. Sony neliek lielākajiem izdevējiem, piemēram, Capcom un Electronic Arts, veikt ilgstošu iesniegšanas procesu, lai digitālās spēles tiktu tiešsaistē. Tāpēc neparasti nosaukumi, piemēram, seši nelokalizēti PSOne importi ieskaitot Sentimentāls grafiti martā publicēja GungHo Online Entertainment, un PSN tiek rādīti biežāk.

Tomēr iesniegšanas procesa atvieglošana ir tikai daļa no tā, kā Sony palīdz Indijas valstīm. "[Ja] šie puiši izstrādā Vitai saturu un mums patīk komanda, mēs viņiem bez maksas nosūtām Vita komplektus kā aizdevējiem," sacīja Bojs. "Vai arī atteikšanās no ceļa nodevām neatkarīgiem izstrādātājiem, ja viņiem ir nepieciešams šāds atbalsts, tad mēs to pilnībā atbalstam." Saskaņā ar Boyes teikto, šo atbalstu saņem tikai digitālā satura izstrādātāji. Spēļu veidotāji, kas publicē savas spēles kā mazumtirdzniecības diskus vai kasetnes, parasti nesaņem šo labumu.

Šie ir tieši tādi faktori, kuru dēļ neatkarīgie izstrādātāji ir piesardzīgi pret konsolēm. Fez izstrādātājs Fils Fišs, piemēram, nekad neizlaida otru ielāpu savai spēlei XBLA platformā, jo bija pārmērīgas izmaksas par ielāpa izdošanu un spēles atkārtotu sertificēšanu.

Starp šīm politikas izmaiņām un iespēju izstrādātājiem pašpublicēt PlayStation konsolēs Sony liek savu naudu tur, kur tā ir, lai bildinātu nākamās paaudzes spēļu izstrādātājus. Vai tas padarīs PS4 un PS Vita par panākumiem 2014. gadā un turpmāk? Tas ir atkarīgs no tā, cik labas izrādīsies šīs neatkarīgās spēles.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā sinhronizēt PS4 kontrolieri
  • Kā atiestatīt PS4 rūpnīcas iestatījumus
  • PS Plus jūlijā paplašina savu klāstu ar Crash Bandicoot 4 un citiem
  • PS Plus Premium klāstā ietilpst Final Fantasy, VR spēles un daudz kas cits
  • Kā izmantot attālo atskaņošanu uz PS4

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.