Betmens: Arkham Origins NYCC balss aktieru intervijas

Betmena vs jokera Arkham izcelsmes zvaigznes par izaicinājumu kļūt par ikoniskiem varoņiem
Rodžers Kreigs Smits un Trojs Beikers piepilda daudzu sapņus, uzņemoties attiecīgi Betmena un Džokera lomu, un 2013. gada 25. oktobrī spēlē. Betmens: Arkham Origins. Trešajā spēlē sērijā, kuru sākotnēji izveidoja Rocksteady pirms pārejas uz Warner Bros. Monreāla, Izcelsme atgriež spēlētājus uz agrāku brīdi Caped Crusader dzīvē, kad Betmens bija tikai ļoti dusmīgs maskā tērpts modrs. Spēles stāsta notikumi, kas aptver vienu Gotemas pilsētas vakaru, topošais pasaules lielākais detektīvs sastopas ar pazīstamām sejām, tostarp viņa ienaidnieku Džokeru.

Lai gan daudzi fani var uzreiz neatpazīt viņu vārdus, viņi var atpazīt viņu balsis. Gan Smits, gan Beikers dažu pēdējo gadu laikā ir piešķīruši balsi augsta līmeņa spēļu varoņiem, un abiem ir karjera, kas stiepjas gadu desmitiem senā pagātnē. Beikers šogad ir bijis īpaši aizņemts, iesaistot Bukeru DeVitu BioShock Infinite un Džoels iekšā Pēdējais no mums, savukārt Smits atdeva dzīvību meistaram Assassin Ezio Auditore de Firenze Assassin’s Creed II, Brālība, un Atklāsmes.

Ieteiktie videoklipi

Abi Beikers un Smits šajās lomās nonāk svaigi, un viņi abi izbauda agrāku laikmetu abu varoņu strīdīgajās attiecībās. Viņi seko takai, ko noteicis garš izpildītāju saraksts, kuri ir saskārušies līdzīgā veidā: Kevins Konrojs un Marks Hemils; Kristians Beils un Hīts Ledžers; Maikls Kītons un Džeks Nikolsons; pat Ādams Vests un Sezars Romero.

Uzstājoties atsevišķās apaļā galda intervijās Ņujorkas Comic-Con, abi vīrieši, kuri ir īstenībā draugi dzīve – skaidri parādīja vienu: tiem nav nekā svaiga, ko dot tiem diametrāli pretējiem lomas. Arkham Origins nemēģina izgudrot no jauna; tas vienkārši parāda priekšstatu par agrāku brīdi Dark Knight evolūcijā.

Piezīme: abas bija apaļā galda intervijas, kurās vairāki reportieri sēdēja kopā, lai intervētu katru aktieri. Mēs esam darījuši visu iespējamo, lai precīzi pārrakstītu citu žurnālistu uzdotos jautājumus, taču neskaidra audio skaņas dēļ bija nepieciešama pārfrāzēšana.

Rodžers Kreigs Smits, Betmena balss Betmens: Arkham Origins

Rodžers Kreigs Smits, Betmena balss
Rodžers Kreigs Smits, Betmena balss

Ko jūs ienesat šajā projektā, kas ir jauns?

Būtībā varonis atrodas citā laika skalā, nekā mēs esam redzējuši iepriekš. Es domāju, ka šajā jautājumā nav nekā jauna. Man kā aktierim individuāli būtu ļoti pretenciozi sēdēt un teikt: "Nu, lūk, ko es ienesu šai lomai." Tiešām, jauka daļa būt par balss aktieri ir būt par instrumentu un būt par lielu, vecu māla gabalu, ko režisors, radošais direktors, producents, rakstnieks, animatoriem un visiem, kas strādā Warner Bros Montreal, lai visi varētu teikt: "Šī varoņa versija, mēs vēlamies, lai tā izklausītos kā šis. Vai tu to vari?’ Un tu ieej katru dienu un tu kaut ko met pret sienu, vokāli un ceri, ka tas pielīp.

Runājot par kaut ko jaunu, kas tiek ieviests lomā, es nebūtu pirmais, kas zinātu. Pirmkārt, es pat neesmu spēlējis spēli pilnībā vai vispār. Es tāpat kā jebkurš cits esmu sajūsmā par 25. oktobri, jo tad es varu to paņemt rokās, pieslēgt to elektrotīklam un jautāt: “Kas tas par braucienu? Ko cilvēki piedzīvos šajā jomā? Man reti ir iespēja redzēt pilnībā atveidotās versijas no mūsu jau izveidotajām izrādēm. Jūs ieejat un vienkārši spēlējat "prāta teātri" mikrofona priekšā, un tad visi šie talantīgie cilvēki to paņem un kaut kur ielīmē. Un tu saki: 'Ak, nekādā gadījumā! Kāds ceļojums! Es neapzinājos, ka lidoju, kad to teicu!’ Tāpēc, runājot par kaut kā jauna ienesšanu, es domāju, ka tas ir [citu cilvēku] ziņā.

Tā noteikti nebija motivācija no manas puses, tas nebija nekas, ko es plānoju darīt. Es vienkārši eju iekšā un ceru, ka izklaidēšu cilvēkus aiz stikla, jo tāda ir mana darbība. Es cenšos pārāk daudz nedomāt par to, lai ar šo varoni atstātu pēdas. Es darīšu visu, kas atbilst raksturam, jo ​​ir tik daudz talantīgu radošu cilvēku, kuriem ir daudz grandiozāks redzējums par to, nekā es varētu būt. Tāpēc es ļoti paļaujos uz to, ka viņi man saka "skaļāk, ātrāk, īsāk, smieklīgāk".

Kā bija strādāt pie Betmena un Džokera pirmās tikšanās spēlē?

Daudz jautrības. Pirmkārt, ja jūs strādājat ar kādu no saviem labiem draugiem, tas vienmēr ir ļoti jautri. Zināt, ka tu esi labais puisis un viņš ir sliktais puisis, ir vienkārši brīnums. Visa attiecību veidošana, kas notiek Arkham Origins, manā skatījumā, vairāk ir šī konkrētā stāsta aizraujošākais elements. Mums ir iespēja. Pat Betmenam un Alfrēdam ir iespēja definēt, kādas ir viņu lomas vienam ar otru. Agrāk viņš vienmēr ir bijis, lai sniegtu jums informāciju. Viņš tev ieduras ausī un pastāsta, kas notiek.

Batman Arkham Origins_septembris 18_3

Ir dažas patiešām interesantas lietas, kas notiek Arkham Origins tie man bija daži no neaizmirstamākajiem mirkļiem. Bet jā, lai atbildētu uz jūsu jautājumu: tas ir lieliski. Tā ir viena no tām lietām, par kuru jūs vienmēr esat domājis, kā tas būtu. Es domāju, pat daži no reklāmkadriem, kurus mēs jau esam redzējuši, kur Džokers ir viņa brīvais es, kas atklājas agrajā Ziemassvētku vakarā klāt, un Betmens tikai uz viņu rūc: "Cik dzīvības tu tikko atņēmi?" Un Džokers to tikai smejas. visi. Džokers, manuprāt, ir tikai viens no visgaršīgākajiem ļaunajiem, nesakarīgākajiem cilvēkiem. Es pat nezinu, vai viņš ir cilvēks, jo viņš tik brīnišķīgi kļūdās tik daudzos veidos. Jā, to izpētīt bija ļoti jautri. Daudz jautrības.

Kurš ir tavs Betmens? Gadu gaitā to ir bijis tik daudz, bet mums visiem ir viens – varbūt vairāk nekā viens –, ar kuru mēs identificējamies. Kura ir tavējā?

Tu zini ko? Man ļoti, ļoti patika Kristiana Beila Betmena versija. Es nekad neesmu redzējis Klūnija versiju. Bet, lai dzirdētu viņu [par to runāt], viņš šajā ziņā tik ļoti noniecina. Pat nesen kāds viņam jautāja, vai viņš komentē "Batfleck", un viņš teica: "Es esmu pēdējā persona, kas komentēja tas, jo es tik šausmīgi iznīcināju personāžu. Man nepatīk to dzirdēt no viņa, jo esmu pārliecināts, ka tas nekad nav bijis viņa nodomu. Un ir tik daudz mainīgo, kas ietekmē jebkuru veiktspēju. Bet man ļoti patika Kristians Beils. Un patiesībā balss mani netraucēja. Es zinu, ka visiem ienīda [viņš šeit nesaprotami rūc], bet... Es uz to skatījos tā, it kā es būtu šis ekscentriskais miljardieris, kuru visi zina, ka es būtu ziņās. intervijas un tamlīdzīgi, un es gribēju iziet un cīnīties ar noziedzību un uzvilkt šo masku, es gribētu mēģināt maskēt savu balsi, lai cilvēkiem būtu grūti [atpazīt mani]. Man likās, ka tam ir laba jēga.

“Visa attiecību veidošana, kas notiek Arkham Origins, man vairāk ir šī konkrētā stāsta aizraujošākais elements.

Es teiktu, ka viņš ir mans Betmens. Tā un 60. gadu TV versija. Vai nav pārsteidzoši redzēt, cik daudz versiju esam redzējuši? LEGO Betmens, 60. gadi, komiksu versijas, tumšās komiksu versijas, bērnu šovi, visas šīs lietas. Tas ir pārsteidzoši, kā šis varonis ir izdzīvojis un audzis, un tam ir tik daudz dažādu versiju, un tomēr cilvēki joprojām mīl šo varoni. Pat pēc šīs zeķbiksēs valkātās 1960. gadu Adam West versijas, kas ir satriecoša un jautra… tā bija tik muļķīga pēc savas būtības, taču [tā arī bija] ikoniska un jautra.

Vai lomai izmantojāt kādu konkrētu avotu?

Nē, bet mēs centāmies ļoti labi apzināties faktu, ka ar tādu ikonisku tēlu kā šis mums ir jāaptver daudz pamatu. Tā bija viena no tām lietām, kur jums bija jāzina, ka sabiedrība ir ļoti informēta par teātra versiju, animācijas versiju, divām iepriekšējām Arkham spēlēm. Tas tiešām vienmēr ir saistīts ar palikšanu varoņa sfērā. To sakot, kāds man jautāja, kā bija šādi strādāt savā zemākajā reģistrā, bet jākļūst mazliet dusmīgākam? Tā kā šis ir jaunāks Betmens, tāpēc viņš dažos veidos ir nedaudz nepiespiestāks. Vai bija grūti izdarīt rūcienu? Ja kas, tad bija grūti nemēģināt to nospiest tur, kur sāk šķist, ka es atstāju Kristiana Beila iespaidu. Cenšos nedomāt par to, ko fani [domās]. Es tikai vēlos pārliecināties, ka režisors Ēriks Holmss ir laimīgs un rakstnieki ir laimīgi. Tas ir mans darbs.

Betmens__Arkham_Origins_Collector_s_Edition_13738170108141

Vai jūs dodat priekšroku apdzīvot esošu tēlu, piemēram, Betmenu, nevis darīt kaut ko tādu, kas ir oriģināls tēls, kur cilvēkiem nav priekšstatu par to, kas viņi ir?

Es nezinu, viņiem abiem ir savi pozitīvie un negatīvie punkti. Ar iepriekš noteiktu raksturu jums būs cilvēki, kuri saka: “Nu, pagaidiet mirkli. Kā jūs domājat, ko jūs darāt? Man nav šaubu, ka šeit būs daudz cilvēku [kas salīdzina mani ar bijušo Betmena balss aktieri] Kevinu Konroju. Tas nekad nav bijis tas, ko mēs gribējām darīt. Es nevaru būt. Jūs nevarat aizpildīt šīs kurpes. Jau 20 gadus puisis veido šo tēlu. Līdz ar to tas vienmēr ir interesanti, jo jūs vienmēr kaut ko nostādīs līdzās. Bet līdz ar to nāk izaicinājums. Un tas ir arī tikai pagodinājums, ka varu iejusties tā lomā, kas ir tik ikonisks un tik daudz cilvēku iemīļots. Es domāju, ka ikviens, kam ir iespēja, to vēlētos uzņemties.

Un ar [oriģinālo] lomu, piemēram, Ezio no Assassin’s Creed, jūs sakāt: "Es nezinu, vai cilvēkiem tas patiks." Jūs nezināt. Betmena fani jau ir. Jūs zināt, ka viņiem patīk Betmens. Bet es nezinu, vai cilvēkiem patiks Ezio. Tāpēc ir izaicinājums mēģināt no nekā radīt kaut ko tādu, kas, cerams, tiks labi novērtēts. Tas ir sava veida līdzvērtīgs punkts. Viņiem abiem ir plusi un mīnusi, un tas ir lieliski.

2. lapa: Džokers (Trojs Beikers)

Betmens__Arkham_Origins_13756674343327Trojs Beikers, Džokera balss Betmens: Arkham Origins

Trojs Beikers, Džokera balss
Trojs Beikers, Džokera balss

Vai Džokera lomā ienesāt kaut ko svaigu?

Pilnīgi nekas. Ko es darīšu? Ko es darīšu, ko agrāk nav darījis Džeks Nikolsons, Hīts Ledžers, Marks Hemils vai Džons Dimadžio? Pilnīgi nekas. Kāds man jautāja, ko jūs tam pievienojat? Tā kā tā ir jauna varoņa versija, vai jūs kaut ko pievienojat? Ikreiz, kad pievienosit, bieži vien tas būs nepatiess. Vajag atņemt. Jums ir jāatvelk un jāatklāj kaut kas jauns. Tas ir tas, ko mēs parādām šajā. Mēs jau zinām, kur Džokers nonāk. Mēs to esam redzējuši tik daudzās dažādās iterācijās, sākot no filmām līdz komiksiem un beidzot ar spēlēm. Tas, ko mēs parādām, ir šī neapstrādātā, neveidotā, nekanālā, neierobežotā kaislība, spēks un ļaunprātība, kas ir kā ugunsdzēsības šļūtene.

Tātad, ja es tam pievienoju, tas ir Trojs, kurš tagad mēģina izdarīt kaut ko foršu Džokeram. Es nevēlos to darīt. Man ir tāda cieņa pret šo varoni, tas ir kā iešana Dievmātes katedrālē. Mums piemīt cieņas gars. Mikelandželo, veidojot Dāvidu, viņš neko nepievienoja. Viņš to nojauca, līdz tas bija tur, un viņam vajadzēja trīs gadus. Mums bija 12 mēneši, lai patiešām iedziļināties, kas ir šie varoņi. Tāpēc es nevaru sniegt neko jaunu. Viss, ko es varu darīt, ir cerēt, ka es pagodinu varoni, kuru tik labi ir attēlojuši tik daudzi, un cerams, ka dienas beigās mani uzskatīs par cilvēku, kurš kalpoja varonim.

Ja jūs to nepievienojat, kā nokļūt līdz varonim, ieejot ierakstu kabīnē?

Ir 12 gadus vecs bērns un ir 37 gadus vecs vīrietis, kas ieiet tajā kabīnē, un viss pa vidu. No brīža, kad es pirmo reizi paņēmu Betmena grafisko romānu, līdz pirmajai lasīšanas reizei Arkham patvērums [komikss], pirmo reizi lasu Nogalināšanas joks, pirmo reizi ieslēdzu [televizoru] 4:30 pēcpusdienā un redzēju Betmens: Animācijas seriāls un dzirdēju šo motīvu dziesmu un redzēju to Džokeru. Es to filmēju savā VCR, katru sēriju un fiksētu kadru, lai varētu redzēt, kas ir titri un kurš spēlēja visus. Viss šis laika posms, 25 gadi, atrodas tajā kabīnē. Visu šo laiku esmu izmantojis visus šos dažādos iedvesmas avotus, visas šīs dažādās akas, no kurām smelties.

Pēc būtības Marks Hemils ir mans Džokers, un pēc būtības tas arī nāks cauri. Par laimi mums ir ietvars Arkham patvērums, Arkham City, Betmens: Animācijas seriāls kur cilvēki atpazīst to Džokeru. Mēs būtu nolaidīgi un darītu sev sliktu pakalpojumu, ja uz to nenorādītu. Tā noteikti ir zvaigzne pie apvāršņa, uz kuru mēs virzām kuģi. Bet tas nenozīmē, ka mums ir iespaidi par to. Šajā ietvarā mēs atrodam brīvību parādīt jums šo varoņu atšķirīgu pusi, parādīt jums Betmenam neapstrādātību un Džokeram. Un šīs attiecības, kā tās izveidojās un kā tās ir tikai vienas medaļas divas puses. Tā ir brīvība, kas mums ir. Tas tiešām ir saistīts ar labu stāstu un labu komandu, kas atbalsta visas jūsu izdarītās izvēles.

Batman Arkham Origins Joker

Cik daudz no tā ir virziens, ko jūs saņemat kabīnē, salīdzinot ar kaut ko, kas iekļūst pašā balss ierakstā?

50/50, cilvēk. Es varu piedāvāt brīnišķīgu, pārsteidzošu aktiera izvēli, kas satrieca jūsu prātu… bet, ja tas neiederas varonī, ja tas neiederas stāstā, viņi ir piemēram: “Ummmm… nē?” Jums ir jāuzticas savai komandai, lai tā varētu pārbaudīt savu ego, nevis [ļaut jums] kaut ko pievienot vai darīt kaut ko savādāku vai foršu tikai tāpēc, ka vēlaties. uz. Tas, ka man ir ierocis, nenozīmē, ka man tas ir jāizmanto. Tātad noteikti [balss režisore] Amanda Vaieta bija manas acis un ausis. Viņa patiešām palīdzēja Rodžeram un es abiem pārliecināties, ka mēs veicam pienācīgu pakalpojumu šiem varoņiem.

Vai ir grūtāk izveidot varoni, kuram ir tik daudz vēstures, nevis izveidot tādu kā Džoels [no Pēdējais no mums] kur jūs to sākat no nulles?

"Ko es darīšu, ko agrāk nav darījis Džeks Nikolsons vai Hīts Ledžers, Marks Hemils vai Džons Dimadžio? Pilnīgi nekas.”

Tas ir atšķirīgs izaicinājums. Tu ņem [BioShock Infinite‘s] Bukers DeVits vai ņem Džoelu no Pēdējais no mums, un jūs veidojat jaunu tēlu. Tātad jums nav neviena, kas teiks: “Ak, mirklīti, 436. izdevumā, tas nav...” Jūs zināt. Jums nav neviena, kas to dara. Bet tajā pašā laikā, veidojot jaunu varoni, jūs uzdodat dažādus jautājumus.

Mēs esam ieguvuši daudz zināšanu par šiem varoņiem [in Arkham Origins]. Kad viņš pirmo reizi atrod Džeisonu Todu, [Robina alter-ego Betmens: Nāve ģimenē], kā viņš ar to tika galā? Jums ir visa šī informācija, kas palīdz jums pieņemt šos lēmumus vai vismaz palīdz jums pateikt: “Es pieņemšu šo lēmumu tagad jo, kad cilvēki zina, ka viņš [nākotnē] pieņems šo lēmumu, tas padara to vēl foršāku.” Jūs redzat, kāpēc viņš reaģē. savādāk. Es neteiktu, ka tas ir grūtāks, tas ir tikai atšķirīgs izaicinājums.

Jūs izveidojat pirmo tikšanos starp Džokeru un Betmenu. Kā tas bija?

Kāda iespēja, zini? Viss šis process ir bijis ar svinībām, slavināšanu un satraukumu. Mēs esam ļoti priecīgi parādīt, kā šie divi sanāca kopā. Bet cilvēk, ja mēs to izjauktu?

Batman Arkham Origins 2

Ar grafisku romānu es varu teikt: "Ehhh, es nevaru aizmirst." Džefs Džons, kad viņš to darīja Zeme Nulle, Man patīk stāsts par visu Betmena varoņu pilnīgu pretnostatīšanu. Jūs varat to pieņemt, jo sakāt: "Man joprojām ir šis, kas var būt mans galvenais stāsts, tāpēc es pieņemu šāda veida atvasi." Kādu iemeslu dēļ ar spēlēm tas varētu būt [a spēlētāja] vienīgais ieejas punkts Betmena Visumā, ir cilvēki, kas, iespējams, ir redzējuši filmas, bet nekad nav lasījuši grafiskos romānus, tāpēc viņu zināšanas par Betmena mācībām kļūst arvien lielākas. no Arkham City. Es nekad nevēlos darīt neko tādu, kas kaitē Betmena mācībai.

Jūs sākat veidot augsta līmeņa spēļu CV. Vai jūs kā izpildītājs uztrauc tas, ka cilvēki, jūs dzirdot, sāks domāt: “Ak, tas ir Trojs Beikers”?

Katru dienu. Pat ar to es domāju: "Varbūt mēs nesakām, ka tas esmu es, un mēs uzzinām, kad kredīti būs pieejami." Un cilvēki teiktu: "Ak, dievs." Man tas patiktu.

Vai jums ir bail būt kā Nolanam Ziemeļam?

Nē, jo, pirmkārt, es labprāt būtu tik talantīga. Mēs esam saskrāpējuši virsmu tam, ko Nolans ir spējīgs. Neliels pierādījums tam bija tas, kad viņš spēlēja Pingvīnu Arkham City. Viņš ir hameleons. Viņš ir pilnīgs maskēšanās meistars, un viņš ir viens pats talantīgākā balss, kas šobrīd strādā videospēlēs. Bet es saprotu, ko tu saki. Man tas nav "Es nevēlos būt nākamais Nolans Norts." Tas ir: "Es nevēlos būt nākamais Neits Dreiks [no Uncharted]." Tas nebija Nolans Norts, kas tika uzņemts katrā. spēle bija Neits Dreiks. Es nekad nevēlos, lai tas būtu par mani. Mans draugs man teica: atšķirība starp slavu un slavu ir tāda, ka slava ir tad, kad cilvēki tevi pazīst, un slava ir tad, kad cilvēki zina tavu darbu. Pirmais nav cienījams, bet otrais ir, jo tas atstāj mantojumu. Un tas ir tas, ko es gribu darīt. Es vēlos, lai cilvēki redzētu Džokeru, es nevēlos, lai cilvēki redzētu Troju Beikeru. Un cerams, ka to cilvēki redzēs 25. oktobrī.

Redaktoru ieteikumi

  • Gotham Knights izlaiž PS4 un Xbox One