Watch Dogs tika apstiprināts izlaišanai 27. maijā

Gotham Knights ir "mēs" problēma.
Monreālas WB Games jaunākā spēle seko četriem no bijušajiem Betmena palīgiem, kad viņi aizstāv Gotemasitiju un mēģina atrisināt lietu, kuru pēc Betmena nogalināšanas nekad nespēja apmetušais krustnešs. Tas ir drosmīgs stāstījuma āķis un līdz šim labākā daļa no šīs nesen izdotās supervaroņa spēles. Diemžēl Gotham Knights rakstīšanai ir viens trūkums, kas pēdējā laikā ir kļuvis izplatītāks spēlēs. Daži spēļu skripti, īpaši vairāku spēlētāju spēlēs vai nosaukumos ar vairāk nekā vienu spēlējamo varoni, var justies bezpersoniski vai pat klīniski, jo viņi nevar attiecināt nevienu darbību uz vienu raksturs.
Gotham Knights ir vienkārši jaunākā spēle ar šo problēmu. Kādam vajadzētu būt personiskam stāstam par četriem varoņiem, kas nonāk savējos, dažkārt šķiet, ka tas seko vienam konglomerātam, kura mērķis ir aizstāt Betmenu. Arī Watch Dogs Legion un vairāku spēlētāju, piemēram, Destiny 2 un Marvel's Avengers, scenāriji cieš. no šī izdevuma, jo tie prasa, lai stāstu momenti būtu tikpat vispārīgi un plaši piemērojami visiem spēlētājiem kā iespējams. Šī pieeja ir radījusi izaicinājumu mūsdienu videospēlēm, kas cīnās, lai līdzsvarotu masu pieredzi ar stāstījuma ambīcijām.


Komandā nav es
“Komandā nav I” ir veca klišeja, taču videospēļu industrijā par to varētu vēlēties padomāt. Ar lielāku uzsvaru gan uz vairākiem spēlētājiem, gan stāstu stāstīšanu visā nozarē, arvien vairāk video spēļu skriptiem ir jārēķinās ar to, ka vairāki spēlētāji dara vienas un tās pašas darbības kā dažādas rakstzīmes. Gotham Knights ir īpaši spilgts piemērs tam. Spēlētāji var veikt tās misijas kā Nightwing, Red Hood, Batgirl vai Robin — četri pilnīgi atšķirīgi tēli ar atšķirīgām personībām. Rezultātā skriptam ir jāatrod veids, kā pārvarēt šīs atšķirības, un jāatrod veids, kā vienādi izturēties pret katru pieredzi visos stāsta notikumos.

Gotham Knights cenšas to ņemt vērā, jo sižeti un dialogi sižetos mainās atkarībā no tā, kuru varoni jūs spēlējat. Bet tas darbojas tikai mirkļa līmenī; plašākā mērogā viss notiek ar visiem. Kad patruļas varonis pēc misijas piezvana citiem, viņi parasti runās kā kolektīva indivīdu grupa, nevis viens personāžs. Un, atsaucoties uz pagātnes notikumiem, varoņi izmantos vietniekvārdus, piemēram, "mēs" vai "mēs", nevis nosauc konkrēto varoni, kurš izjauca superļaundara plānu vai atrisināja noziegumu.
Šis jautājums man radīja galvu vienā brīdī Gotham Knights, kad Pūču tiesa nolaupa kādu varoni. Manā gadījumā tas notika ar Robinu, un sekojošais posms Court of Owls' Labyrinth bija viens no spēles emocionālākajiem līmeņiem. Tāpēc es biju pamatīgi vīlies, kad Sikspārņu ģimene runāja tā, it kā visi būtu nolaupīti jebkurās sarunās, kas izraisīja notikumu vēlāk, izmantojot vietniekvārdus, piemēram, "mēs" vai "mēs". Tas lika personiskam brīdim justies klīniski, jo šis neskaidrais dialogs atklāja, kā spēle tika atrisināta jebkurai iespējamai pieredzei, vienai vai vairāku spēlētāju spēlei, mašīnai līdzīgā veidā, nevis stāstījuma ziņā apmierinošā veidā viens. Man sāka šķist, ka nav svarīgi, kas notiek ar konkrētiem varoņiem, jo ​​tas būtu noticis ar jebkuru personāžu, kuru es izvēlējos, neatkarīgi no tā.
Šī izvēle atrisina vienu problēmu, bet rada citu, liekot dažiem Gotham Knights intīmākiem brīžiem justies ievērojami mazāk personiskiem — un tā nav problēma, kas raksturīga tikai Sikspārņu ģimenei. Watch Dogs Legion ļauj spēlētājiem savervēt un kontrolēt jebkuru vecu personāžu ārpus ielas un pārvērst tos par hakeru kolektīva DeadSec dalībnieku. Šī spēles āķa dēļ pati grupa tika uzskatīta par galveno varoni, jo spēle atsaucas uz grupas, nevis atsevišķu varoņu darbībām. Šī iestatīšana būs pazīstama arī tiešraides spēļu spēlētājiem ar notiekošiem stāstiem, piemēram, Destiny 2 un Marvel's. Atriebēji, jo raksts izturas pret katru atsevišķo varoni kā kādas lielākas idejas locekli, kas kalpo kopīgam stāstījums. Rodas sajūta, ka sižets vienkārši notiek ar spēlētāju, nevis tas, ka viņš to aktīvi ietekmē un ietekmē.
Mēs, spēlētāji
Spēļu rakstīšana šādā veidā ir skaidrākais veids, kā nodrošināt, ka visi spēlētāji iegūst vienādu pieredzi, taču lielāka personalizēšana var palīdzēt. Es esmu Gotham Knights stāsta cienītājs, bet es vēlos, lai es būtu varējis redzēt spēcīgākus rakstura lokus no nodaļas uz nodaļu, pretstatā dažām īpaša dialoga rindām konkrētās ainās. Watch Dogs Legion spēles jauninājumi būtu bijuši vēl iespaidīgāki, ja spēles scenārijs būtu balstīts uz šiem pamatiem. Destiny 2 mācība būtu vēl labāka, ja vairāk spēlētāju atstātu paliekošu iespaidu uz to.

Google nesen paziņoja, ka plāno slēgt savu mākoņspēļu pakalpojumu Stadia 2023. gada sākumā, atstājot spēlētājus, kuri to izmantoja kā vienu no galvenajām platformām, neērtā situācijā. Google jau solīja atmaksāt cilvēkiem Google Stadia aparatūras un programmatūras pirkumus, taču cilvēki joprojām zaudē piekļuvi spēlēm, kas viņiem patika, un saglabā failus, kurus viņi, iespējams, ir izmetuši stundas iekšā. Par laimi, daži izstrādātāji strādā pie veidiem, kā palīdzēt Stadia spēlētājiem.
Ievērojamākā studija, kas palīdz Stadia spēlētājiem, ir Ubisoft, kas bija Google agrākais partneris šīs tehnoloģijas jomā, izmantojot Assassin's Creed Odyssey demonstrāciju. "Lai gan Stadia tiks slēgts 2023. gada 18. janvārī, mēs ar prieku paziņojam, ka strādājam, lai jūsu Stadia spēles nodrošinātu datorā, izmantojot Ubisoft Connect," tviterī ierakstīja Ubisoft. "Vēlāk mums būs vairāk informācijas par konkrētu informāciju, kā arī par ietekmi uz Ubisoft+ abonentiem." Par laimi, Assassin’s Stadia versijas Creed Valhalla, Far Cry 6, Immortals Fenyx Rising, Tom Clancy’s The Division 2 un Watch Dogs: Legion atbalsta savstarpēju progresu, lai spēlētāji nezaudētu savu rezervi. failus.
https://twitter.com/UbisoftSupport/status/1575922767593078793
Ubisoft nav vienīgais izstrādātājs, kas palīdz. Izstrādātājs Muse Games piešķir Embr Steam kodus tiem, kuri spēlēja savu komisko ugunsdzēsības spēli Stadia, ja viņi izstrādātājam nosūta e-pasta ziņojumu ar Embr ekrānuzņēmumiem savā Stadia bibliotēkā. Tikmēr IO Interactive apstiprināja, ka "meklē iespējas, kā jūs varētu turpināt savu Hitman pieredzi citās platformās", jo World of Assassination triloģija bija pieejama pakalpojumā Google Stadia.
Joprojām ir jautājums par pieciem Google Stadia ekskluzīvajiem piedāvājumiem: Gylt, Hello Engineer, Outcasters, Pac-Man Mega Tunnel Battle un PixelJunk Raiders. Pagaidām šķiet, ka tikai viena no šīm spēlēm tiks saglabāta. PixelJunk Raiders izstrādātājs Q-Games emuāra ierakstā teica, ka "mēs ceram atrast veidu, kā turpināt dalīties ar dinamiskajām pasaulēm Planet Tantal nākotnē, un mēs esam gatavi apspriest iespējas atrast pareizo izdevējdarbības partneri, lai to paveiktu notikt.. Tequila Works, tinyBuild, Splash Damage un Bandai Namco Entertainment neatbildēja uz Digital Trends komentāru pieprasījumiem.
Lai gan Google Stadia izslēgšana rada vilšanos tādiem spēlētājiem kā es, kuriem patīk spēlēt mākoņdatošanas spēles, vismaz spēlētāji saņems atmaksu un dažos gadījumos iegūs spēli jaunai platformai.

Ubisoft ir paziņojis, ka ir aizkavējis savu gaidāmo pirātu piedzīvojumu spēli Skull and Bones (atkal) uz 2023. gada 9. martu. Sākotnēji bija paredzēts, ka tas tiks laists klajā šī gada 8. novembrī.

"Ahoi, privātie. Mūsu komanda cītīgi strādā, lai pulētu un līdzsvarotu pieredzi pirms pasaules mēroga izlaišanas. Rezultātā mēs esam pieņēmuši grūtu lēmumu pārcelt savu izlaišanas datumu uz 2023. gada 9. martu," teikts Ubisoft paziņojumā. "Mēs ļoti vēlamies, lai jūs visi varētu ķerties pie galvaskausa un kauliem un ar galvu ienirt bīstamajā un aizraujošajā pasaulē, veidojot savu pirātu impēriju. Lai sniegtu jums vislabāko iespējamo pieredzi, esam nolēmuši veltīt nedaudz vairāk laika, lai pārliecinātos, ka varam nodrošināt tieši to.