Atlikums 2 ir oficiāli iznākusi pēc trīs dienu agrīnas piekļuves perioda, un personālo datoru spēlētāji jau veido spēcīgus viedokļus. Spēle ir ārkārtīgi prasīga, neskatoties uz to, ka tajā nav nevienas staru izsekošana iestatījumi. Turklāt izstrādātāji to uzstāj spēle tika izstrādāta ar palielināšanas rīkiem, piemēram, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) prātā, izraisot zināmu pretreakciju no datoru atskaņotājiem.
Saturs
- Labākie iestatījumi Remnant 2 datorā
- Dažas problēmas, kas jārisina
Agrīnās piekļuves periodā esmu spēlējis tikai 16 stundas, ieskaitot pilnu kampaņas darbību. Lai gan Atlikums 2 ir prasīga pat vadošajai aparatūrai, jūs varat samazināt lielāko daļu grafikas iestatījumu, neietekmējot spēles izskatu. Šeit ir norādīti labākie iestatījumi Atlikums 2 atskaņošanai datorā.
Ieteiktie videoklipi
Labākie iestatījumi Remnant 2 datorā
Atlikums 2 ir neliela grafikas iestatījumu izvēlne, taču tie var būtiski mainīt veiktspēju. Šeit ir labākie iestatījumi, ko atradu pēc aptuveni 15 stundu spēles:
- Uzlabots: DLSS — līdzsvarots
- Ēnu kvalitāte: Zems
- Pēcapstrāde: Augsts
- Lapu kvalitāte: Augsts
- Efektu kvalitāte: Vidēja
- Skatīt attālumu: Augsts
Šie ir precīzi iestatījumi, ar kuriem es spēlēju spēli, un tas ir ar an RTX 4090. Varat tos nospiest tik zemu, jo tiem ir ļoti neliela ietekme uz vizuālo kvalitāti, un lielākajā daļā ainu jūs nevarat atšķirt atšķirību. Paņemiet tālāk redzamo ainu. Ar optimizētajiem iestatījumiem, ko viegli izveido DLSS, jūs iegūstat nedaudz mazāk asuma, taču man ir grūti redzēt kaut ko citu, kas ir mainīts. Uz akmeņiem ir nedaudz mazāk ēnu, bet asums ir visā ainā, un pat atspulgi izskatās identiski.
Saistīts
- Es pārbaudīju Nvidia jauno RTX funkciju, un tā noteica datora spēļu sliktāko daļu
- Esmu pārskatījis katru GPU pēdējo 2 gadu laikā — tie ir vienīgie, kas jums vajadzētu iegādāties
- Konsolēm joprojām ir viena liela priekšrocība, un tā kaitē datorspēlēm
Arī tā nav tikai šī aina. Kā redzat tālāk redzamajā tumšajā ainā, Ēnu kvalitātes pazemināšana līdz Zemai neietekmē galīgo attēlu. Galvenā atšķirība ir tornis aizmugurē. Izmantojot Ultra sākotnējo iestatījumu, jūs varat redzēt pilsētas ēnu augšup nogāzē netālu no attēla aizmugures, kas nav iekļauta zemā sākotnējā iestatījumā. Tas ir viegli panākams kompromiss, īpaši ņemot vērā veiktspējas uzlabojumus.
Izmantojot iepriekš iestatīto Ultra iestatījumu, 13. nodaļā man bija vidēji 62 kadri sekundē (fps), kas ir tālu no visprasīgākās spēles apgabala. Dažos punktos pat ar an RTX 4090, es iegremdējos 40 kadri/s teritorijā. Optimizētie iestatījumi nodrošināja vidējo kadru ātrumu 79 kadri sekundē Ward 13, un ir grūti apgalvot, ka veiktspējas palielinājums par 27% būtībā neietekmē attēla kvalitāti. Un, kad DLSS ir iestatīts uz Balanced, mans vidējais kadru ātrums pieauga līdz 125 kadriem sekundē.
Ja iespējams, iesaku paturēt ieslēgtu DLSS. Diemžēl tas ir pieejams tikai Nvidia RTX grafiskās kartes, tādēļ, ja jums ir kaut kas vecāks vai no AMD, jums būs jāizmanto kāds no tiem AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) vai Intel XeSS. Kā redzat iepriekš, DLSS noteikti ir vadībā, kad runa ir par attēla kvalitāti, taču XeSS neatpaliek. FSR ir vienīgais iestatījums, kas būtiski ietekmē attēla kvalitāti, padarot gandrīz visu ainavu maigāku.
Dažas problēmas, kas jārisina
Lai gan jūs varat uzlabot savu sniegumu Atlikums 2 Izmantojot manis ieteiktos iestatījumus, šobrīd ir grūti nepamanīt problēmas ar spēles datora veiktspēju. Lai sasniegtu stabilu kadru nomaiņas ātrumu, pat augstākās klases aparatūrā noteikti ir nepieciešams uzlabotājs, taču visaktuālākā problēma ir grafikas izvēlne. Ir tikai pieci iestatījumi, un tie darbojas ļoti maz.
Tas ļauj pāriet uz zemu līmeni ar daudziem iestatījumiem, īpaši neietekmējot galīgo attēlu, taču tas arī nozīmē, ka ir ļoti šaurs veiktspējas logs. Spēlei ļoti nepieciešams lielāks grafikas joslas platums, lai tā darbotos ar plašāku aparatūras klāstu. Sudraba oderējums ir tāds, ka spēle, šķiet, pārvar daudzus Unreal Engine trūkumus, uz kuriem tā ir balstīta. Es redzēju pareizu CPU kodola mērogošanu pat uz a Core i9-13900K un maz ēnotāju kompilācijas stostīšanās. Ja izstrādātājs spēj pilnveidot grafikas izvēlni, tas varētu būt ļoti stabils datora laidiens.
Pastāv arī DLSS 3 problēma. DLSS kadru ģenerēšana RTX 40. sērijas grafiskajās kartēs var radīt pat tādas spēles kā Warhammer 40K: Darktide spēlējama, bet tas ir briesmīgi Atlikums 2. Ja ieslēdzat DLSS kadru ģenerēšanu, tiek fiksēts 60 kadri sekundē. Ņemiet vērā, ka arī DLSS kadru ģenerēšana rada pusi no šiem kadriem, tāpēc šķiet, ka spēle darbojas ar ātrumu 30 kadri sekundē, neskatoties uz to, ka tā izskatās kā 60 kadri sekundē. Šī viegli ir sliktākā DLSS 3 demonstrācija, ko esmu redzējis, un tā var arī nebūt spēlē.
Izstrādātāji saka, ka tuvāko nedēļu laikā viņi ieviesīs vairāk veiktspējas atjauninājumu, un, cerams, tie ietvers vairāk grafikas iestatījumu. Viņiem tiešām arī vajadzētu. Kā jau rakstījām iepriekš, Atlikums 2 ir daži no labākais priekšnieka dizains, ko esam redzējuši šāvējā, un tas būtu kauns, ja tas sliktā snieguma dēļ aizietu uz velti.
Redaktoru ieteikumi
- Remnant 2 ir meistarklase lieliskā šāvēju bosu cīņas dizainā
- Ratchet & Clank debitēs revolucionārā grafikas tehnoloģijā datorā
- Pašlaik neviens nepērk jaunas grafiskās kartes
- Man ir sāpīgi teikt, bet oficiāli ir slikts laiks kļūt par datoru spēlētāju
- Pārsteigums — Redfall datorā ir vēl viens problemātisks ports
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.