Kapteinis Amerika: Super karavīru apskats

Kapteinis-Amerika-Super-karavīrsEs neesmu dusmīgs Kapteinis Amerika: Super karavīrs, esmu vienkārši vīlies. Nav tā, ka es gaidīju tik daudz no filmu videospēļu adaptācijām — es spēlēju Tors: Pērkona Dievs galu galā — bet ar Kapteinis Amerika tur var redzēt labas spēles ietvarus, bet tas vienkārši nekad nesanāk.

Kapteinis Amerika: Super karavīrs nav briesmīga spēle. Jūs neklīdīsit bezmērķīgi pa vispārējām alām (skatoties uz jums, Thor), jūs arī nebūsit spiesti simtiem reižu glābt tos pašus piecus pilsoņus tādā pašā veidā (tas ir jums, visas Spider-Man filmu spēles). Zem kļūmēm un nespējas pārkāpt pāri sliedēm ir apslēpts jautrs ķildnieks.

Ieteiktie videoklipi

Ir grūti vainot izstrādātāju Next Level Games un izdevēju Sega, vismaz ne pilnībā. Acīmredzamā problēma ar šo spēli ir tikai tā, ka tai nebija pietiekami daudz laika. Ja būtu vēl viens gads vai varbūt tikai seši mēneši, šī spēle varētu būt ļoti laba. Tā vietā, tas ir tikai meh.

Saistīts

  • Super Mario Bros. filma tiek atlikta uz 2023. gada aprīli
  • Super Mario Bros. filma nāks nākamā gada decembrī ar mežonīgu balsi
  • Super Mario Odyssey padomi un triki

To sakot, no šīs spēles joprojām ir iespēja gūt prieku. Cap cienītājiem var būt vērts iziet cauri nedaudz vājajiem līmeņiem, izmantojot vienu uzbrukuma pogu un bieži vien gausās vadības ierīces, lai izbaudiet aizraušanos, paceļot savu vairogu tieši pretī Ratzi sārņiem un pieliekot kāju pret Ameriku un brīvību un kucēniem vai vienalga.

Sen aizmirstajā Otrā pasaules kara laikā…

Videospēlēm patiešām vajadzētu būt visai Otrā pasaules kara sadaļai. Tas aizēnotu pat sporta spēles. Tāpat kā filma, Kapteinis Amerika: Super karavīrs (CA: SS) ir iestatīts Otrā pasaules kara laikā. Spēle sākas bez preambulas, un jūs nepiedzīvosiet trakulīgā Stīva Rodžersa pārtapšanu par superkareivi. Jūs jau esat Cap, un jūs esat militārais galvenais aģents. Tavs mērķis ir cīnīties ar Hidru, nacistu kara mašīnas moderno ieroču nodaļu, kuru vada Sarkanais galvaskauss.

Tiešām, tas ir viss, kas jums nepieciešams. Tas nav nekāds stāsts, jo spēlei nav vajadzīgs dziļš stāsts, tāpat kā jebkurai Otrā pasaules kara spēlei ir vajadzīgs dziļš stāsts. Jums ir uzdevumi un mērķi, kas jums jāizpilda, jo jūs padarāt sevi par kaitēkli Bavārijas cietoksnī dziļi aiz ienaidnieka līnijām un pa ceļam jūs uzlaužat ienaidnieka galvaskausus. Spēle viss notiek vienā apgabalā, taču apgabals ir plaši izplatīts, un, atbloķējot jaunās sadaļas, varat ceļot jebkurā vietā. Dažos veidos tas ir kā Betmens: Arkham patvērums. Ne spēlēšanas, grafikas vai stāsta, ne pārliecinošu funkciju, ne īpašu uzbrukumu, ne jautrības ziņā, bet tikai to apgabalu izvietojumā, kas jums ir pieejami.

Saistībā ar filmu spēle notiek tajā pašā Visumā, taču nepārklājas. Būtībā šī ir tikai vēl viena Cap misija. Jūs redzēsit dažus otrā plāna varoņus, taču viņi lielākoties ir tikai garāmejot. Pat Sarkanajam galvaskausam ir tikai īsa epizode. Pa ceļam jūs sastapsit arī vairākus Kepa senākos ienaidniekus, piemēram, baronu fon Strukeru un Arnimu Zolu, kā arī ir minēti daudzi citi. Spēles sižets nesabojās un nesabojās gaidāmo filmu, tāpēc jums nebūs īsti jāuztraucas par to, kādā secībā tās patērēsiet. Spēle ir arī ļoti īsa, un, ja vēlaties to izspēlēt, tās pabeigšanai vajadzētu aizņemt apmēram sešas stundas izlaidiet lielāko daļu izpētes — to jūs arī varētu, jo patiesībā nekas nav pārāk iespaidīgs skat.

Kriss Evans aizdod savu balsi varonim, kas ir jauki, taču dažreiz šķiet, ka spēle pārāk nerūpējas par varoni. Vienā ielādes ekrānā patiesībā ir teikts: "Capam patīk zīmēt, mācīt un braukt ar motocikliem pa mazāk nobrauktiem ceļiem." Nopietni? Vai viņam patīk arī garas pastaigas pa pludmali un vakariņas sveču gaismā?

Baidieties no Hidras! Vai vienkārši atkārtoti iesit viņiem pa seju.

Lai gan karte ir milzīga un plaši izplatīta, ienaidnieki nav. Ir daudz neaprakstāmu Hydra ienaidnieku, kas pēc tam kļūst par neaprakstāmiem Hydra robotiem, kurus varat iznīcināt, uzspridzinot neaprakstāmas mucas, vienlaikus izvairoties no neaprakstāmām kastēm un kastēm. Negaidiet daudz dažādības, kad runa ir par šo spēli.

Arī ienaidnieki ir mēmi, un, iespējams, arī kurli un akli. Ja apsargs stāv ielas galā, viņš var skatīties tieši uz jums un neko nedarīt. Pēc tam jūs varat mest savu vairogu un likt kravas automašīnai, kas piepildīta ar mucām, eksplodēt un izraisīt sprādzienu ķēdes reakciju, un, kad dūmi noskaidrosies, aizsargs joprojām nebūs pakustējies. Varbūt viņš ir tik ļoti izturīgs pret kaujām, ka milzīgs sprādziens tikai pēdu attālumā no viņa viņu neietekmē vairāk kā viegla vasaras brīze. Bet, ja jūs sperat vienu soli tālāk par neredzamo un šķietami patvaļīgo līniju, ko karavīrs sargā, viņš sāks darboties — tieši tik ilgi, lai jūs viņu piekautu līdz nāvei.

Daļa no problēmas ir tā, ka grafika ir novecojusi, tāpēc visi ienaidnieki vienkārši izskatās nenozīmīgi. Pats vāciņš izskatās labi, un vairogs izskatās foršs ar tajā esošajām skrāpējumiem un traipiem… līdz brīdim, kad viņš to izmet. Šķiet, ka ap vāciņu ir sliktas grafikas lauks, un, tiklīdz vairogs atstāj šo burbuli, tas kļūst par daudzstūru un kļūmēm. Dažreiz animācija izskatās labi, citreiz vairogs pazudīs sienā vai vienkārši kļūst vāveres, pirms atkal parādīsies jūsu rokā.

Cepurim ir arī ārkārtīgi ierobežotas kustības. Varbūt viņam tika pavēlēts nedarīt vienkāršas lietas, piemēram, nepārkāpt margām vai uzvilkties uz kastēm, un kā labs karavīrs viņš paklausa neatkarīgi no tā, cik daudz vieglāk tas padarītu lietas. Superkareivim Cap ir diezgan viegli uzveicams ar drausmīgajām margām. Tas liek aizdomāties, kāpēc Hidra nebūvēja tikai vienu sliedi ap visu pili.

Kopumā izskats un efekti CA: SS labākajā gadījumā ir vidēji un dažreiz vienkārši blāvi. Vide parasti nav iedvesmota, taču līmeņa dizains nav slikts. Jūs neatradīsit pārāk daudz iespaidīgu lietu, taču apgabali vismaz izskatās atšķirīgi. Protams, medību namiņš un divi tās galdi jūs neaizrauj, taču jums vismaz nebūs jāiet cauri astoņām identiskām medību namiņiem. Tas nav skaisti, bet apgabali ir vismaz nedaudz dažādi. Karte un Cap taktiskais redzējums arī palīdz jums virzīt ceļu, taču, iespējams, jums tas nebūs jāizmanto pārāk bieži.

Ēd taisnīgumu, Ratzi!

Kamēr līmeņi un grafika ir blāvi, cīņa ir hit or miss (skatiet, ko es tur darīju?). Patiesībā tā ir spēles labākā daļa. Reizēm tas var būt kaitinoši gauss un grūti vadāms, bet, kad tas darbojas, tas ir jautri. Iespējams, jūs gatavojaties pasniegt nacistu mīļu amerikāņu zoda mūziku, kad jums būs jāpamet vairogs, lai aizstāvētos no uzbrukuma. Ja jūs darāt kaut ko, nospiežot šo pogu, kaut ko, pat ejot, jūs saņemsit sitienu. Tas ir arī savādi, jo jums ir nepieciešams labs laiks, lai aizsitu nepāra lodi, taču kaut kādu iemeslu dēļ tas vienkārši nedarbosies kaujas laikā. Vairoga mešana ir atkarīga arī no tā, kā vēlaties to mest. Ja izmanto mērķa funkciju, tas ir sāpīgs, savukārt automātiskais metiens ir noderīgs, bet bieži vien neparedzams.

Atmetot to malā, pārējā cīņa var būt sprādziens. Jums būtībā ir tikai sitiena poga, satveršanas poga un izvairīšanās poga, kā arī kaujas laikā varat izmest savu vairogu. Kad sākat vaimanāt par Hidras karavīriem, varat tos satvert un iepazīstināt viņus ar amerikāņu dūres, velves garšu. pār tiem, lai uzņemtu nākamo pretinieku, pēc tam pagriezieties un nometiet savu vairogu no vairākiem ienaidniekiem vienā šķidrumā uzbrukums. Jums ir arī īpašs skaitītājs, kas atbloķē postošus uzbrukumus, taču to ir grūtāk aizpildīt nekā to vajadzētu būt, un tāpēc lielākā daļa spēlētāju, visticamāk, mēģinās to saglabāt, līdz viņiem tas būs nepieciešams, bet tas tā nebūs bieži.

Tad ir jaunināšanas sistēma, kas ir gan laba, gan slikta. Atbloķētās kustības ir noderīgas un jautras, taču, lai veiktu jaunināšanu, jums būs jāmeklē kolekcionējamie priekšmeti. Jūs joprojām varat progresēt, neko nesavācot, bet tas ir bezgalīgi grūtāk. Bet tas nav tikai dīvaini kolekcionējami priekšmeti, kolekcionējamu priekšmetu ir simtiem, varbūt tūkstošiem, un tie ir visur. Ja ieejat telpā vai zonā, kurā nav vismaz viena kolekcionējamā objekta, skatieties vēlreiz. Tātad, ja jūs patiešām vēlaties ieslēgt spēku, sagatavojieties tam, lai pavadītu daudz laika, staigājot un savācot lietas atkal un atkal. Dažreiz tie ir filmu rullīši, kas runā par Hidras eksperimentiem, dažreiz tie ir ieraksti no barona Zemo dienasgrāmatas. Parasti tās ir tādas lietas kā alus skapji un nelasāma dokumentācija. Jā.

Kolekcionējamie priekšmeti acīmredzami ir vērtīgi, un, lai gan tie var patikt apsēstajiem, lielākajai daļai no tiem kļūs garlaicīgi lielais satveramo priekšmetu skaits un ar to saistītā garlaicība.

Un tad ir akrobātiskās kustības. Vairākas reizes jums vajadzēs iziet cauri vietām, veicot neticamus lēcienus un šūpojoties uz stabiem, pēc tam sekojot tam, skrienot uz sienas vai kaut ko līdzīgu. Lai gan tas izklausās intriģējoši, jūs to darāt, nospiežot lēciena pogu. Un tas arī viss. Jums pat nav nepieciešams noteikt laiku vai kontrolēt virzienu, varat vienkārši pieskarties pogai, līdz viņš kustas. Dažreiz spēle mēģinās jūs apmānīt, liekot domāt, ka izvairāties no lietām, jo ​​snaiperi šauj uz jums, taču patiesībā viss, ko jūs darāt, ir nospiežot pogu. Tas ir vairāk vai mazāk bezjēdzīgi - lielāks uzsvars uz "vairāk".

Secinājums

Kapteinis Amerika: Super karavīrs varēja būt patiešām pieklājīgs tituls, ja izstrādei būtu veltīts nedaudz vairāk laika. Pašreizējā spēlē ir daži jautri brīži, galvenokārt cīņā, taču pat tas dažreiz ir nedaudz kļūdains. Grafika ir mīlīga, ienaidnieki ir mēmi, un spēle ir arī īsa. Bet atkal ir daži jautri brīži.

Tomēr, ja esat milzīgs Cap cienītājs, spēle vismaz jūs neliks dusmīga... Thor, atkal runājam par tevi). Tas jūs nepārsteigs, taču ir arī sliktāk videospēļu adaptācijas.

Rezultāts: 6 no 10

(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot Sega nodrošināto kopiju)

Redaktoru ieteikumi

  • 7 spēcīgākie varoņi filmā The Super Mario Bros. Filma, ierindota
  • Kā spēlēt sadarbību programmā Super Mario Maker 2
  • Kā atbloķēt varoņus programmā Super Smash Bros. Galīgais
  • Jaunais Super Mario Bros. U Deluxe: visas slepenās izejas un pasaules izlaidumi
  • Super Mario Maker 2: kā atbloķēt visus Mii Maker tērpus