2013. gada Square-Enix gandrīz nav atpazīstams no pagājušā gada Square-Enix, un tas ir pilnīgi neatpazīstams kā kādreiz jaudīgais un ražīgais Squaresoft. Dodieties uz izstādi E3, un tā ekrānā redzamās lielās spēles tiek nosauktas Final Fantasy un Kingdom Hearts, gluži kā vecajos labajos laikos, taču tas viss ir fasāde. Daudzsološākās spēles, kas publicētas ar uzņēmuma reklāmkarogu, nav no tās izbalējušajām Japānas studijām, bet gan no tās rietumu partneriem, kas agrāk bija izdevēja Eidos. Galvenais no šiem jaunajiem izstrādātājiem ir Eidos Montreal, kura izcilā 2011. gada darbības RPG Deus Ex: Cilvēka revolūcija joprojām ir viena no labākajām spēlēm, kas pēdējo gadu laikā nes Square-Enix vārdu. Šī studija ir atgriezusies ar kārtējo klasiskās asa sižeta RPG sērijas pārdomāšanu Zaglis. Šajā E3 Square Enix demonstrēja spēles demonstrāciju, kuru var spēlēt (to mums spēlēja izstrādātājs). Digital Trends apsēdās, lai apskatītu Eidos Monreālas pirmo nākamās paaudzes spēli.
Stāsts/koncepcija
Sirds un dumpis.
Garets, galvenais zaglis, kurš filmējās Zaglis: The Dark Project jau sen atgriežas kā vadošais Eidos Monreālas uzņemtajā sērijā. Viņš ielaužas neskaidri Viktorijas laikmeta iedomātā metropolē, kas pazīstama vienkārši kā “Pilsēta”, kuru ar dzelzs dūri pārvalda The Barron. Kad Gerets ielīst The Barron savrupmājā Eidos Monreālas E3 demonstrācijā Zaglis, pilsētas iedzīvotāji nemiero, dedzina ēkas, protestējot pret The Barron. Bet, kamēr cilvēki pieprasa brīvību, Gerets ir tikai tur, lai nozagtu “Lauvas sirdi” — artefaktu, kas izslēpts slēptā telpā savrupmājas augšpusē. Problēma ir tā, ka viņa ceļā ir sargi, lamatas un citi šķēršļi. Turklāt viņš pat nezina, kā tas izskatās.Ieteiktie videoklipi
Spēles gaita
(Dis) godājamais zaglis. Demonstrācijas iestatījums lielākoties ir labs attaisnojums, lai demonstrētu spēles slēpto darbību. Lai gan vide var izklausīties līdzīgi kā pagājušajā gadā Negoda (kuru iedvesmoja vecais Zaglis), tas ir daudz vairāk līdzīgs Deus Ex: Cilvēka revolūcija izpildē. Garets var nokļūt Lauvas sirdī ar zobenu un loka šaušanu, ja viņš tā nolemj, cīnoties turp, bet viņš var arī izlīst cauri, rāpjoties pa savrupmājas gludo mūri un caur kanalizāciju zemāk. Tomēr, kad viņš uzkāpj vai pakļauj ienaidniekus, pirmās personas darbība pāriet uz trešo personu, tāpat kā Cilvēka revolūcija. Kabatzādzība ir pat tāda pati. Datorurķēšanas stila minispēles ir aizstātas ar citām, piemēram, slēdzenes izņemšanu, taču tās pilda līdzīgas lomas spēles tempā. Zaglis tomēr ir atšķirīgs.
Ejiet augstu vai zemu. Vide ir daudz atvērtāka salīdzinājumā ar Deus ExInterjers ir šaurs, un Gareta instrumenti un prasmes ir specifiskākas nekā Ādama Džensena lielais ieroču un granātu maiss. Ir ledus bultas laternu apšūšanai un virvju bultas, lai uzkāptu spārēs. Tomēr piekļuve vairākiem maršrutiem uz jūsu mērķi paliek nemainīga. Persona, kas spēlēja mūsu demonstrāciju, varēja uzkāpt slēptajā telpā no ārpuses, taču izvēlējās ceļu caur bibliotēku, kurā ir vairāk apsardzes. Tas kalpoja tikai tam, lai parādītu, cik daudz spēlei vēl ir nepieciešamas manipulācijas, jo apsargs pilnībā ignorēja viņam sitienu pa seju ar zobenu, kad mākslīgais intelekts devās skatīties uz savu izsisto pavadoni.
Prezentācija
Jūsu skata krāsošana. Patiesību teikt, Zaglis var nebūt labākais kandidāts, lai demonstrētu nākamās paaudzes konsoļu jaudu. Mums izstrādātā datora versija atklāja spēles saknes kā nosaukumu, kas tika izstrādāts 2009. gadā, un pašreizējā paaudze bija stingri redzama. Tumšajai, netīrajai savrupmājai un tās teritorijai pietrūka zelta nokrāsas rakstura Deus Ex. Tomēr demonstrācijas beigās, kad savrupmāja un masīvais tilts uz to sāka degt un drūpēt malās, Zaglis no sliktā, bet kompetentā kļuva par iespaidīgi nomācošu.
Deg jumts. Bēgšanas laikā Geretam ir jāskrien cauri laukumam, liesmām laiza papēžus katrā virzienā. Šķiet, ka tas ir skripts, jo svarīgākajos brīžos ēkas sabrūk, taču dūmi un uguns ir reālistiski un biedējoši. Ir arī glīti izaicinājumi, piemēram, dārgumi aizslēgtā kastē, kuru jāatver pietiekami ātri, pirms māja burtiski nodeg. Citu ievērojamu vizuālo elementu vidū ir ēka, kas burtiski apgriežas uz sāniem un redz, ka visas mēbeles apgāžas, liekot jums atrast jaunu izeju.
Līdzņemšanai
Patīk Deus Ex, Eidosa Monreāla Zaglis ir izniekota demonstrācijai. Šīs darbības RPG ir par plašas pasaules veidošanu un izvēļu izdarīšanu tajā, nevis skriešanu pa istabu. Tomēr spēle izskatās daudzsološa, un tai ir iespaidīgas iespējas uzticīgam spēlētājam. Vizuālās norādes, piemēram, sarkanas ikonas virs brīdinātajiem apsargiem vai “Fokusa” režīms, kas izceļ visu, ar ko varat sazināties, var tikt pilnībā izslēgts, lai iegūtu sarežģītāku, naturālistiskāku pieredzi. Spēle tiks izlaista līdz 2014. gadam, tāpēc Eidosam Monreālai ir pietiekami daudz laika, lai izlīdzinātu aptuvenās malas un, iespējams, sniegtu vēl vienu sitienu savai mātei Square-Enix.
Redaktoru ieteikumi
- Lūk, kā E3 2023 varētu izskatīties bez Sony, Nintendo un Microsoft
- Square Enix pārdod Tomb Raider, Deus Ex izstrādātājus uzņēmumam Embracer
- Klasiskajām RPG spēlēm 2022. gadā vecais ir jauns
- Galaktikas aizbildņi liks spēlētājiem veidot motivējošas runas
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ir jauna darbības spēle no Team Ninja
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.