Kiberpanks 2077 pēdējā laikā ir piedzīvojusi milzīgu atdzimšanu, galvenokārt pateicoties panākumiem Kiberpanks: Edgerunners, Netflix jaunā un kritiķu atzinīgi novērtētā zinātniskās fantastikas īpašuma anime adaptācija. Saskaņā ar globālais sabiedrisko attiecību direktors CD Projekt Red vietnē Twitter, skatītāji tikai pirmajā nedēļā noskatījās 14 880 000 stundu šova, tādējādi droši ierindojot to Netflix top 10.
Saturs
- Kas nogāja greizi ar Cyberpunk 2077
- Vai mēs to esam redzējuši iepriekš?
- Mēs nevaram aizmirst
Tas ir bijis liels ieguvums spēlei, kas tika uzsākta sliktā, nepabeigtā stāvoklī 2020. gada beigās un ir kļuvusi arvien populārāka. kopš tā laika pakāpeniski atjauninājumi, lai padarītu to atskaņojamu, uzlabotu tādas funkcijas kā prasmju koki un pievienotu jaunas, piemēram, drēbju skapi transmogrifikācija. Lai gan tā dzīves cikla sākumā tika pārdota labi, kopš tā laika spēlētāju skaits nav pieaudzis. Tomēr šīs rakstīšanas laikā Kiberpanks 2077 ir astotā visvairāk spēlētā spēle Steam, saskaņā ar
SteamDB, un tajā ir gandrīz 100 000 vienlaicīgu spēlētāju, lai gan tas sasniedza maksimumu 1 miljons spēlētāju.Ieteiktie videoklipi
Ir viegli justies priecīgiem par izstrādātājiem, kuri strādāja pie projekta, un redzēt, ka viņi var svinēt nesenos panākumus. "Ir grūti izteikties, kad jūs kaut kam ieliekat tik daudz sirds un dvēseles, un dažiem no mums ir pagājuši seši, septiņi, astoņi dažkārt gadiem, īpaši tiem, kas sākuši pašā sākumā,” nesenā straumē sacīja kvesta vadītājs Pāvels Sasko Spēļu radars).
To ir arī viegli aizmirst Kiberpanks 2077 bija viens no sliktākajiem videospēļu palaišanas gadījumiem pēdējā laikā.
Kas nogāja greizi ar Cyberpunk 2077
ES spēlēju Kiberpanks 2077 palaišanas laikā manā PS5 ar CD Projekt Red nodrošināto pārskatīšanas kodu, kas pirmo pāris nedēļu laikā tiek galā ar lielāko daļu stāsta kampaņas un daudziem blakusuzdevumiem. Diemžēl es piedzīvoju daudzas avārijas — piecas vienā stundā tās augstumā — un daudz kļūdu. Daži samazināja kadru ātrumu, padarot dažas tikšanās neiespējamas un lika man zaudēt progresu. Un es biju viens no laimīgajiem, jo varēju to spēlēt uz PS5. Cilvēki, kuri devās to spēlēt Xbox One vai PS4, uzskatīja, ka tas lielākoties nav atskaņojams. Tas darbojās tik slikti, ka Xbox un PlayStation piedāvāja nepieredzētas atmaksas (arī Sony uz laiku izņēma spēli no saraksta).

Spēle likās nepabeigta. Spēles atkārtota ielāde bieži atiestata jūsu progresu, skriptu problēmas neļāva uzdevumiem aktivizēties, un ienaidnieki varēja pamanīt spēlētāju caur šķēršļiem, piemēram, sienām. T-veida rakstzīmes bija izplatītas, un ieroči peldēja gaisā. Vizuāli līdzekļi un faktūras nevarētu ielādēt vai parādīties iekšā un ārā. Iepriekšējās paaudzes konsoļu spēlētāji ziņoja par varoņu modeļiem bez sejām vai gandrīz tukšām pilsētas zonām. Es saskāros ar kļūdu, kur pat tad, kad mana veselība sasniedza nulli, es joprojām biju dzīvs, padarot mani praktiski nemirstīgu.
Neskatoties uz oficiālo atvainošanos un uzņēmuma dubultošanos par galvenajiem labojumiem, strīdi turpinājās. CD Projekt Red drīz vien bija dažu cilvēku centrā grupas prāvas no akcionāriem, kuri apgalvoja, ka uzņēmums maldināja investorus. Kamēr Kiberpanks 2077 pirmo 10 dienu laikā tika pārdoti gandrīz 13 miljoni eksemplāru, studijas krājumi samazinājās, tiklīdz kļuva skaidrs, ka spēlei ir nepieciešams daudz vairāk darba.
Papildus pašai spēlei parādījās ziņojumi, ka studija bija pilnvarotās krīzes īstenošana neskatoties uz to vairāki solījumi par pretējo. Blumbergs runāja ar Kiberpanks 2077 izstrādātājiem un atklāja, ka vadītāji ignorēja bažas par veiktspēju, nepareiza pārvaldība bija nikns, un stundu ilgā 2018. gada E3 demonstrācija bija “gandrīz pilnībā viltota”. Lai gan daudzas problēmas un kavēšanās radās COVID-19 pandēmijas dēļ, izstrādātāji teica, ka ir bijis liels spiediens, lai spēli laicīgi izdotu. Xbox X sērija/S un PS5 laidieni.

Kamēr puses šajās kolektīvās prāvās panāca izlīgumu, varat atrast arī CD Projekt Red paziņojumus prezidents Ādams Kičiņskis par paredzamo veiktspēju Xbox One un PS4 “pro” versijās, kas jūtas maldinošs.
"Protams, nedaudz zemāks nekā profesionāļiem, bet pārsteidzoši labs, es teiktu, ka tik milzīga pasaule. Tātad, nedaudz zemāk, bet ļoti labi, ”viņš teica investora zvana laikā mēnesi pirms palaišanas (izmantojot Forbes).
Spēļu presei nekad nav bijusi iespēja atzīmēt šīs problēmas. PlayStation apskata kopija, ko saņēmu, tika nosūtīta dienu pirms embargo atcelšanas. Personālo datoru apskatu kopijas iznāca agrāk, tāpēc embargo laikā tika publicētas galvenokārt pozitīvas datoru atsauksmes. Nebija iespējams ātri iegūt konsoles iespaidus, un daudzi lika domāt, ka CD Projekt Red bija mēģinājis aktīvi slēpt spēles pēdējās paaudzes versiju pirms palaišanas. Galu galā izstrādātājs piederēja šai apsūdzībai, atvainojoties.
Izstrādes pusē bija daudz iespēju uzlabot, un kopš 2020. gada komanda ir smagi strādājusi, lai spēle sāktu darboties tādā stāvoklī, kādā tai vajadzēja būt tās palaišanas stāvoklī. Es domāju, ka es nekad nepaņemšu Kiberpanks 2077 atkal, bet no tā, ko esmu redzējis, spēle tagad darbojas. Komandai nācās aizkavēt nākamās paaudzes izlaidumus un atjauninājumus, lai tie tiktu tur, taču viņi to izdarīja. Tagad pateicoties Kiberpanks: Edgerunners veiksmi, šķiet, ka spēle ir sagatavota kritiskai pārvērtēšanai, vai ne?
Vai mēs to esam redzējuši iepriekš?
Videospēļu nozarei ir īsa atmiņa, un spēles, kuru palaišana ir apšaubāma, bieži gūst panākumus neatkarīgi no tā. Final Fantasy XIV ir ārkārtīgi populārs MMORPG 2022. gadā, taču, kad tas tika izlaists 2010. gadā, tas tika gandrīz plaši izmantots. Putenis Diablo III tika palaists 2012. gadā ar servera problēmām un pretrunīgi vērtētu spēļu izsoļu namu, kurā tika izmantota reāla nauda, taču ar konsekventu atbalstu un vairākiem atjauninājumiem tas atguva lielu nemateriālo vērtību.
Kiberpanks 2077Jaunie panākumi jau ir salīdzināti ar citu neseno spēļu atgriešanās stāstu: No Man’s Sky. Patīk Kiberpanks 2077, No Man’s Sky’s mārketings to reklamēja kā procesuāli ģenerētu sapni ar gandrīz bezgalīgām izpētes jomām. Hello Games dibinātājs Šons Marejs pastāstīja IGN 2014. gadā, ka spēlētājam būtu nepieciešami pieci miljardi gadu, lai to visu izpētītu. Tas šķita pārāk labi, lai būtu patiesība, un dažos veidos tā arī bija. Kad spēle tika palaista 2016. gadā, to sabojāja kļūdas, galvenokārt neauglīgas planētas, un vājš vizuālais materiāls. Izklausās pazīstami?

Lai gan tas spēja izveidot īpašu kopienu pat šajās pirmajās dienās, tiešsaistes pretreakcija bija neizbēgama. Daudzi teica, ka spēle nepildīja Mareja solījumus, kas tika izcelti smagā mārketinga jomā. Šķiet, ka arī pirmie treileri neatbilda gatavajam produktam, kas lika spēlētājiem aizdomāties, vai Hello Games ir devis nepatiesus solījumus, lai palielinātu gaidas un pārdošanu. Neatkarīgi no patiesības, tas izraisīja uzmākšanās kampaņu, kurā tika izteikti nāves draudi.
Iekšā 2018. gada intervija, Marejs vainoja nekārtīgo palaišanu nespējā pārvaldīt cerības un komunikācijas trūkumu. Studija pēdējos gadus ir pavadījusi, strādājot pie spēles, ar sešiem galvenajiem atjauninājumiem, kas pievienoja stabilu bāzi ēka, jauni spēles režīmi, vairāku spēlētāju režīma elementi un, protams, ir novērstas daudzas spēlētājiem radušās problēmas palaist.
Lai gan starp ir daudz līdzību Kiberpanks 2077 un No Man’s Sky’s palaiž, tie atšķiras daudzos veidos. Hello Games bija neatkarīgā studija, kurā bija aptuveni 15 cilvēki, un tās kulminācija bija neveiksme No Man’s Sky’s atbrīvošanu var izraisīt līdz pieredzes trūkumam, vismaz pēc Mareja domām. Kiberpanks 2077, no otras puses, nāca no veterānu studijas, kas nebija sveša galvenās atvērtās pasaules izlaidumi. Nav ziņu par Hello Games krīzi, savukārt daudzi izstrādātāji runāja ar Bloomberg par sliktiem darba apstākļiem pirms spēles. Kiberpanks 2077 palaišana, ar vienu teicienu, ka viņi ievieš 13 stundu darba dienas.
Kiberpanks 2077 pirmo reizi tika paziņots 2012. gadā, un daudzi izstrādātāji šim projektam pavadīja astoņus gadus. Tas ir ilgs laiks, pat lai iegūtu AAA titulu, taču izstrādātāji teica Bloomberg, ka viņi gaidīja, ka spēle būs gatavs līdz 2022. gadam, nevis 2020. gada aprīlim, kad to pirmo reizi bija paredzēts izlaist, pirms tas tiks aizkavēts decembris. Viņiem bija jāsamazina daudzas funkcijas, lai to sagatavotu, un, neskatoties uz to visu, tas tika palaists bojātā stāvoklī.
Ziņojumi par krīzi, nepareizu pārvaldību, nesasniedzamiem termiņiem un maldinošiem paziņojumiem presē un investoriem liecina, ka tas ir vairāk nekā tikai parasts videospēļu izpirkšanas stāsts. No Man’s Sky vismaz strādāja pie atbrīvošanas. Kiberpanks 2077 nedarīja.
Mēs nevaram aizmirst
Tas ir lieliski redzēt Kiberpanks 2077 izstrādātājiem ir iespēja svinēt savu smago darbu, taču tas mums smalki atgādina, ka spēlei ir tumša vēsture. Tie ir cilvēki, kuri ir pavadījuši vairākus gadus, lai labotu un paplašinātu postošo palaišanu, un tas ir svarīgi atcerēties. Kā Sasko turpināja šajā straumē: “Ziniet, ir labi atgriezties. Godīgi sakot, ir sasodīti labi atgriezties. Tas tiešām bija tik... tas tiešām bija sirdi plosoši.
Diemžēl bojātas spēles labošana prasīja gandrīz divus gadus. Ne tikai tas, bet arī CD Projekt Red apgrūtināja izstrādi un, iespējams, maldināja investorus par spēles veiktspēju. Tas joprojām ir bezprecedenta gadījums, ka divas galvenās platformas piedāvātu atmaksu par lielu laidienu, un viena to izņem no saraksta apmēram uz sešiem mēnešiem.
Kiberpanks 2077 ir labi pārdots, taču tam bija katastrofāla palaišana. Ja mēs izdzēsīsim šo vēsturi, uzņēmumi varētu justies drosmīgi izlaist nepilnīgas spēles, kas radītas šausminošos apstākļos. Kāpēc raizēties ar lieliska produkta izveidi, ja nekad nav par vēlu to izpirkt?
Redaktoru ieteikumi
- CD Projekt Red tiek izstrādāta jauna Witcher triloģija un Cyberpunk spēle
- CD Projekt Red nepalēninās ne labāk, ne sliktāk
- The Witcher atklāšana atkārto Cyberpunk 2077 lielāko kļūdu
- Tagad ir iznācis Cyberpunk 2077 jaunākais paaudzes atjauninājums
- Cyberpunk 2077 ir tikpat iespaidīgs, cik tas ir jaudīgs gadu vēlāk