Lielākā ietekme uz “Resident Evil 7”: “Resident Evil”

Līdz ar filmas “Midnight” izdošanu, kas ir pēdējais spēlējamais Capcom vairāku daļu gabals Resident Evil 7 demo, “The Beginning Hour”, spēlētāji beidzot ir ieguvuši pilnīgu priekšstatu par izstrādātāja prologa nodaļu nākamajam ierakstam ilgstošajā izdzīvošanas šausmu sērijā. Ja nekas cits, demonstrācijā tas ir ļoti skaidrs Resident Evil 7 atkal pievērsīsies izdzīvošanas-šausmu franšīzes “šausmu” aspektam.

Demonstrācija, iespējams, ir bijusi ilga Resident Evil fani apstājas. Jā, “Sākuma stunda” spēlē kā lēnāka, apzinātāka un biedējošāka spēle, nekā pēdējā laikā ir bijuši sērijas nosaukumi. Tā ir ievērojama atkāpe no Resident Evil 6, kurā ļoti liels uzsvars tika likts uz darbību, pat ja tas darbojās kā sērijas “lielāko hitu” pakotne, apvienojot spēles idejas no Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil 4, un Resident Evil 5. No pirmā acu uzmetiena, Resident Evil 7 šķiet, ka demonstrācija izmanto citas nesenās šausmu spēles, piemēram, Hideo Kojima iecienīto demonstrāciju PT, un izturēt, pirmās personas šausmu spēle par slēpšanos garām vai bēgšanu no briesmām.

Ieteiktie videoklipi

"Jā, tas vairāk koncentrējas uz šausmām, nevis darbībām, taču galu galā mēs joprojām piedāvājam Resident Evil titulu."

Seriāla producente Masačika Kavata zina, ka demonstrācija ir liela atkāpe no iepriekšējiem sērijas nosaukumiem, un intervijā plkst. Playstation Experience 2016, viņš pastāstīja Digital Trends, ka, lai gan pastāv atšķirības prezentācijā, galvenais iedvesmas avots priekš Resident Evil 7atgriežas pie seriāla saknēm.

“Jā, šī ir vairāk vērsta uz šausmām nekā uz darbību, taču dienas beigās mēs joprojām piedāvājam Resident Evil titulu, kas ļoti lielā mērā ir izdzīvošanas-šausmās, kur tajā joprojām ir kaujas un darbības elementi,” skaidroja Kamata. "Tas ir kaut kas tāds, ko fani noteikti joprojām varēs iekost un izbaudīt.

"Es tikai vēlos norādīt, ka pēc tam, kad jūs patiešām spēlējat spēli, jūs uzreiz atpazīsit, ka, labi, tas ļoti jūtas kā Resident Evil spēle, lai gan vizuālie attēli var nedaudz atšķirties. Ja paskatās tikai uz cīņu, mums būs dažas bosu cīņas, ir daudz pazīstamu elementu, ko fani varēs atpazīt.

Visas sērijas skavas

Daži no šiem elementiem ir nonākuši “Pusnakts” demonstrācijas atjauninājumā. Spēlētāji var atklāt pistoli, sērijas ikoniskāko ieroci, un viņi stāsies pretī vienam no tiem "Muldered" lēni kustīga, neskaidri cilvēka formas radījums, kuram ir visi zobi, nagi un slikti attieksme. Kā redzēja “Sākuma stundas” spēlētāji, liela uzmanība tiek pievērsta ezotēriskām, daudzpakāpju mīklām, kas bija īpaši svarīga sērijas sākuma spēlēs. To atzīmēja arī Kavata RE7 paliks uzticīgs seriālam, izvairoties no pārdabiskiem elementiem, pretstatā bioloģiski veidotajiem zombijiem un monstriem, kas ir Resident Evil pieredzes pamatā. Spoki, ko spēlētāji ir redzējuši filmā “Sākuma stundā”, viņš teica, ir paredzēti tikai demonstrācijai, un galvenajā spēlē nav neviena spoka.

Lai gan spēlētāji, iespējams, to uzreiz neatpazīs, sacīja Kavata Resident Evil 7 būs turpinājums būtiskā nozīmē. Spēle akcentē mazāku, personiskāku stāstu — jūs esat iesprostoti savrupmājā ar slepkavniecisku ģimeni un, acīmredzot, daudzām citām briesmām. Tomēr tā joprojām ir arī nākamā galvenā spēle franšīzē: līdzās izdzīvošanas un šausmu spēlei seriāls ir pazīstams ar to, ka tiks atskaņotas arī tās ilgstošās stāstījuma tēmas, piemēram, bioterorisms un korporatīvā alkatība. lomu.

masachika kawata intervija re7 spēles ekrānā 16
masachika kawata intervija re7 spēles ekrānā 10
masachika kawata intervija re7 spēles ekrānā 17
masachika kawata intervija re7 spēles ekrānā 5

“Runājot par uzstādījumu Resident Evil Visums, kad mēs radām Resident Evil 7, jo tajā ir tik daudz elementu Resident Evil Visumu spēlēšanas un stāsta ziņā, mēs vēlējāmies noteikt prioritātes, jo nebūtu jēgas visu iekļaut šajā virsrakstā, ”sacīja Kavata. "Tāpēc mums bija jānosaka prioritātes un jāizdomā, ko mēs vēlamies šajā jomā ievietot, lai pārliecinātos, ka tas ir nākamais vadošais tituls. Mēs pārliecinājāmies, ka tas, ko mēs tur ievietojām, patiešām koncentrējās uz faktu, ka šī ir vairāk intīma, personiskāka stāstu stāstīšanas pieredze. Bet tajā pašā laikā, jo tas notiek pēc Resident Evil 6 un tas joprojām ir tajā pašā stāvoklī Resident Evil Visumā, es domāju, ka, ja jūs spēlējat spēli un pārbaudīsit detaļas, jūs varēsit redzēt dažas no tām tēmām, kuras varējāt redzēt iepriekšējās spēlēs.

Resident Evil 7 strādā, lai šausmas atgrieztu izdzīvošanas šausmu žanrā, taču Kawata teica, ka tas arī ietver darbību un cīņu — šī žanra “izdzīvošanas” daļu, kas vienmēr ir bijusi galvenā sastāvdaļa Resident Evil spēles. Sērijas iepriekšējās spēles, kas datētas ar oriģinālu Resident Evil, ietvēra cīņas, kas bieži bija lēnākas un saspringtākas, spēlētājiem cīnoties, lai pārvaldītu savu munīciju un izvairās no lieliem, savītiem radījumiem. Šāda veida cīņa atgriežas Resident Evil 7, un nonāk jaunākajā demonstrācijas atjauninājumā.

Beigas Resident Evil 4 laikmets

Atgriešanās pie oriģināla Resident Evil izdzīvošanas-šausmu stils ir liela virziena maiņa pēc 2012. gada Resident Evil 6 — spēle, kurā bija ārprātīgs stāsts par zombiju pārņemtām pilsētām, kurā piedalījās lielākā daļa seriāla galveno varoņu, tika stāstīta no dažādiem perspektīvas un ietvēra spēli, sākot no skriešanas no nenogalināmiem milžiem līdz lēnai zombiju notriekšanai un beidzot ar triecienšautenes apšaudēm ar blakšu cilvēki. Kawata teica RE6 vairāk vai mazāk pārstāvēja seriāla domāšanas nozares beigas.

“Mēs jutāmies kā Resident Evil 6 bija sava veida kulminācija vai to elementu uzkrāšanās, kas pirmo reizi tika ieviesti Resident Evil 4," viņš teica. “Izstrādājot Resident Evil 4, 5 un 6, mēs uzskatījām, ka galvenais mērķis bija turpināt palielināt mērogu un nodrošināt, lai tā būtu lielāka un grandiozāka spēle. Tātad ar laiku Resident Evil 6 trāpījām, mēs sapratām, ka nevaram kļūt lielāki un grandiozāki un vērienīgāki nekā Resident Evil 6, tāpēc mēs sapratām, labi, kur mēs ņemsim lietas no šejienes? Un mēs uzskatījām, ka šis ir piemērots laiks, lai to samazinātu, padarītu to par šaurāku telpu, tā vietā padarīt to par intīmāku pieredzi.

"Ja mēs vēlētos … padarīt to vēl plašāku nekā pat Resident Evil 6, mums … būtu jāsāk iepazīstināt ar supervaroņiem un likt viņiem cīnīties kosmosā."

Ja mēs vēlamies paplašināties un padarīt to vēl plašāku par pat Resident Evil 6, mēs izdomājām, ka mums būs jāsāk ieviest supervaroņus un jāliek viņiem cīnīties kosmosā.

Ja RE6 bija par bezbailīgiem, spēcīgiem tēliem, kuri skrien virzienā briesmas, sacīja Kavata, RE7 ir par kādu, kurš no tā bēg. Viņš minēja tādas filmas kā Teksasas motorzāģu slaktiņš, Ļaunie mirušie, un Ieraudzīja kā iedvesmas avots šāda veida pieredzei Resident Evil 7 būs.

“Kad mēs sākam izstrādāt Resident Evil 7, lieta, ko mēs kā izstrādātāji vienmēr vēlamies paturēt prātā, ir vēlme pilnveidoties un nodrošināt, lai franšīzei būtu pēc iespējas ilgāks mūžs,” sacīja Kamata. "Un, kad mēs aplūkojām franšīzi kopumā, mēs sapratām, ka šī ir lieliska iespēja patiešām attīstīt franšīzi un darīt kaut ko jaunu, kā arī izaicināt sevi. Kad mēs to aplūkojām, mēs nolēmām: "Labi, ir pienācis laiks piešķirt lielāku nozīmi izdzīvošanas šausmas”, un pārliecināmies, ka spējam piedāvāt faniem kaut ko tādu, ko viņi patiešām var spēlēt un iegūt nobijies. Lai to paveiktu, mēs vēlējāmies pārliecināties, ka vizuālie materiāli ir pakļauti milzīgam kapitālajam remontam, kā arī lai būtu tehnoloģija, kas patiešām sakrita ar jaunāko aparatūru.

Tas var sagādāt nelielu vilšanos modernā, uz darbību vairāk vērstā stila cienītājiem Resident Evil spēles. Kawata teica, ka Capcom strādā pie veidiem, kā piedāvāt šāda veida pieredzi. Lai gan viņš neko nepārprotamu neteica par spinoff vai konkrētu spēli, Kawata tomēr teica, ka Capcom ir informēts par sadalījumu RE fanu bāzi un domājot par tiem faniem, kuriem patīk dažu franšīzes nosaukumu vairāk asa sižeta slīpums.

"Pat skatoties tikai uz fanu reakciju šoreiz, mēs redzam zināmu šķelšanos, kurā cilvēki patiešām novērtē to, ka mēs esam atgriežoties pie vairāk klasiskā stila, un mēs arī redzam faktu, ka daži fani joprojām to meklē. darbības smags Resident Evil," viņš teica. "Tāpēc mēs noteikti vēlamies apsvērt to, ka mēs joprojām varam piedāvāt dažādus izklaides veidus Resident Evil franšīze."

Ja ir ko atņemt no nesenajiem Resident Evil nosaukumiem un "Sākuma stunda", tas ir, ka Resident Evil franšīze ir paplašinājusies, lai ietvertu un atbalstītu daudz dažādu ideju ar vienu etiķeti. Resident Evil 7 izskatās, ka svārsts virza atpakaļ pret biedēm, nevis uz setbumbām, taču tas vēl nav viss Resident Evil ir vai ir bijis. Atgriežoties pie franšīzes saknēm, šķiet, ka Capcom varētu radīt kaut ko līdzīgu seriālam līdz šim.

Resident Evil 7 janvārī paredzēts palaist. 24, 2017. Tā atskaņojamā demonstrācija “The Beginning Hour” tagad ir pieejama Playstation tīklā bez maksas, un tajā ir iekļauts PSX laikā izdotais atjauninājums “Midnight”.

AmazonGamestop

Redaktoru ieteikumi

  • Līdz šim labākās 2023. gada spēles: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 un citas
  • Viss, kas tika paziņots vietnē Capcom Spotlight: Resident Evil 4 demo, Exoprimal un citi
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal un citi virsraksti Capcom Showcase
  • Trīs Resident Evil spēles saņem bezmaksas nākamās paaudzes jauninājumus
  • No Splatterhouse līdz Resident Evil šausmu spēles radīja jautrību bailēs