Runājot par videospēļu iegremdēšanu, šausmas ir karalis

Ikreiz, kad man ienāk prātā šausmu spēles, es vienmēr atgriežos pie savas pirmās skatīšanās reizes oriģināls Resident Evil pārtaisīt, izmantojot YouTube atskaņošanu. Bērnībā man bija pārāk bail, lai pat pieskartos šausmu spēlei, tāpēc samierinājos ar to, ka televizorā skatījos, kā kāds cits spēlē, izmantojot veco Wii Opera interneta pārlūka kanālu. Es atceros, ka redzēju visas muļķīgās ainas un smējos par Veskera novecojušajām piegādēm ("Džill, nē!"), un domājot, ka spēle nebija tik biedējoša. "Varbūt es tiešām varu spēlēt šo," es sāku domāt.

Saturs

  • Iegremdēšanās spēlēs
  • Šausmas attīstījās

Resident Evil Remastered Pirmā zombiju aina

Tad es redzēju šo šausmīgo ainu, kas darbojas kā ideāls ievads visam Resident Evil. Džila staigā pa Spensera savrupmājas dobajām zālēm. Spēle nomierinās līdz vietai, kur jūs nedzirdat tikai soļus. Pēkšņi tas kļūst melns; viss, ko es redzēju, bija šīs durvis, kurām pievienojās baismīgā skaņa, kas to lēnām atveras. Es pagriežu vienu stūri un pēkšņi es saskaros ar nedzīvu briesmoni.

Ieteiktie videoklipi

Lieki piebilst, ka es uzreiz atvēru sākuma izvēlni un atgriezos pie Mario spēlēšanas.

Neskatoties uz to, cik es biju nobijies, tas bija izšķirošs brīdis man un manām attiecībām ar videospēlēm. Tas nebija tikai brīdis, kad es sapratu, ka man patīk šausmu spēles; Tas bija tad, kad es sāku saprast, cik svarīga ir iegremdēšana medijam un kā tā var likt videospēlēm radīt sajūtu, ko neviens cits mākslas veids nevar atkārtot.

Iegremdēšanās spēlēs

Pirms tam Resident Evil, Es nekad īsti nesapratu jēdzienu iegremdēšana videospēlēs. Mana spēļu vēsture sastāvēja no arkādes spēlēm, platformas spēlētājiem, cīnītājiem, beat 'em ups un šāvējiem Sega Genesis, Dreamcast un Nintendo GameCube. Es nebiju "lasīšanas spēļu" bērns (ko es mēdzu saukt par lomu spēlēm un teksta piedzīvojumu nosaukumiem); Es gribēju iesaistīties darbībā un sākt skriet kopā ar Sonic. Taču, iedziļinoties šausmu žanrā, es sapratu, ka videospēles spēj sniegt daudz vairāk nekā vienkāršu jautrību.

Luidži savrupmājas atbloķēšanas durvju aina

Ja esat kādreiz spēlējis šausmu spēli, iespējams, esat iepazinies ar žanra vispārējo dizaina filozofiju. Izstrādātāji un režisori vēlas, lai jūs tik ļoti iesūktos viņu šausminošajā pasaulē, lai jūsu prāts sagrozītos līdzās jūsu kontrolētā varoņa prātam. Bez šī faktora spēlei būs grūts darbs liekot jums justies nobiedētiem vai neomulīgiem. Ja šī ieskaujošā ideja tiek apstrādāta pareizi, tā var pacelt jūsu pieredzi jaunos augstumos.

Vai esat kādreiz pamanījis, cik daudz šausmu spēļu ir saistītas ar objektu medībām, pārvietojoties tumšā, neskaidrā vidē? Tas ir tāpēc, ka jūs esat iejuties šausmu filmas varoņa vietā. Jūs esat iesprostota žurka, kas meklē adatu siena kaudzē, lai palīdzētu jums izvairīties no jebkādas negantības, kas jums tuvojas. Tā ir šī filozofija, kas radīja P.T., demonstrācija par atcelto Silent Hill atsāknēšanu, tik neaizmirstams un biedējošs.

Gaitenis izklāta ar attēliem no Silent Hills PT.

Lai izveidotu šausmu spēli, kas šķiet patiesi aizraujoša, ir vairāki faktori. Vizuālie materiāli, spēcīgs skaņas dizains un patiesi draudīgs briesmonis var virzīties uz šo ideju. Spēles, piemēram, Resident Evil un Silent Hill sērijas agrākās daļas, ir mācību grāmatu piemēri. Viņi iemet spēlētājus klaustrofobiskā vidē neatkarīgi no tā, vai šo nosmakšanas sajūtu rada pelnu migla vai degoša pilsēta. Šajās spēlēs jūs pastāvīgi spiež nezināmais, un tā rezultātā jūs sākat cīnīties vai bēgt. Nemiroņu šausmīgie vaidi un nezināmu uzbrucēju soļi, ko pavada balts troksnis vai spocīga mūzika vēl vairāk veido atmosfēru, radot šausminošu pasauli, par kuru jūs jūtaties noraizējies bēgt.

Šausmas attīstījās

Reti kad spēles liek jums patiešām iejusties varoņa vietā, kā to dara šīs spēles, un žanrs ir kļuvis tikai labāks pie tā, jo tehnoloģija ir attīstījusies. Divi šausmu nosaukumi, kas patiešām virza šo evolūcijas sākumu, ir Citplanētiešu izolācija un nesen atbrīvotais Pēdējais no mums I daļa. Pirmais iemet jūs pamestā kuģī, kur jūs pastāvīgi esat spiests risināt problēmas, kamēr jūs vajā ksenomorfs. Tā ir saspringta pieredze, kas liek jums justies tā, it kā jūs tiktu medīts līdzās jūsu varonim.

No otras puses, The Last of Us pārtaisījums savā labā izmanto daudzas modernās tehnoloģijas, tostarp funkcijas, kas ekskluzīvas PlayStation 5. Bagātīgs 3D audio un taustes atgriezeniskā saite palīdz spēlēt spēlētājus Džoela vietā, padarot katru Clicker tikšanos daudz biedējošāku. Jūs gandrīz jutīsit, ka aizturat elpu, zagšus pārvietojoties pa skaņu jutīgu monstru baru.

Citplanētietis ksenomorfs, kas tuvojas spēlētājam citplanētiešu izolācijā.

Es neapzinājos, ka spēles var mani pārvest uz citu tādu vietu, bet šausmu žanrs man palīdzēja to redzēt. Un, kā es ātri uzzināju, iegremdēšana nebija ideja, kas būtu paredzēta tikai šausmu spēlēm. Kad es turpināju spēlēt RPG, viņi man lika justies kā daļa no viņu fantāzijas pasaules. Es uzzināju, ka man ļoti patīk klusēt, ka es dzirdēju savu elpošanu un sitienu, ka klasiskās spēles nokrīt, kad es saraujos savā krēslā. Un, lai gan esmu atklājis šo pieredzi daudzās citās spēlēs, es joprojām uzskatu, ka nekas to nedara tik labi, kā to spēj lieliska šausmu spēle.

Redaktoru ieteikumi

  • No Splatterhouse līdz Resident Evil šausmu spēles radīja jautrību bailēs

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.