Labākās videospēļu sērijas atdzimšana

Dažas spēles ir tik jaukas, ka mēs nevēlamies tās spēlēt divas reizes. Mēs vēlamies spēlēt dažādas versijas un redzēt dažādas perspektīvas, mēs vēlamies uzzināt vairāk par Visumu un to, kas notiek pēc spēles beigām. Videospēļu sērijas sniedz mums tieši to. Tā ir iespēja turpināt pārvietoties pa Visumu, kas ir pārņēmis mūsu iztēli. Dažreiz tas neizdodas tā, kā mēs vēlamies, jo nākamā sērijas spēle izkrīt un mūs sagādā vilšanos. Tomēr, ja sērija sniedz mums trūkstošās detaļas, kuras mēs vēlamies ar jaunu spēli, tas var atvērt mūsu acis uz jaunu iespēju pasauli.

Saturs

  • Velns var raudāt 5
  • Nier: Automāti
  • Resident Evil 7
  • Uguns ģerbonis: Atmoda
  • God of War (2018)
  • Metal Gear Solid
  • Rainbow Six Siege
  • XCOM: Enemy Unknown
  • Tomb Raider (2013)
  • Mega cilvēks 11
  • Fallout 3
  • Luidži savrupmāja: tumšs mēness

Mēs esam apkopojuši dažas spēļu sērijas, kas atbilst viņu ažiotāžai. Viņi turpināja savus stāstus tādā veidā, kas mūs ir aizrāvis, un lika mums atgriezties un gaidīt nākamo sērijas spēli. Jūs varat atrast savu nākamo iecienītāko spēļu pasauli!

Ieteiktie videoklipi

Tālāka lasīšana

  • Labākās PS4 spēles 
  • Visas starpplatformu spēles (PS4, Xbox One, Nintendo Switch un PC)
  • Labākās Nintendo Switch spēles (2020. gada maijs)

Velns var raudāt 5

Velns var raudāt 5 iznāca vairāk nekā desmit gadus pēc izdošanas Velns var raudāt 4, un šķita, ka spēles bija bezizejā. Nindzju teorijas alternatīvais visums DmC: Devil May Cry pats par sevi bija milzīgs darbības nosaukums, taču tas nespēja rezonēt seriāla fanu vidū, un galu galā tas atstāja klinšu pārmaiņu.

Tā vietā, lai atsāknētu no nulles, Capcom aicināja veterānu direktoru Hideaki Itsuno pie stūres Velns var raudāt 5, tiešs turpinājums Devil May Cry 4, kas guva milzīgu labumu no pašreizējās paaudzes tehnoloģijām. Tā kļuva par vienu no visredzamākajām asa sižeta spēlēm, kas jebkad radītas ar stāstu, kas atstāj milzīgu potenciālu sestajai spēlei, un tās iespaidīgie pārdošanas rādītāji nozīmē, ka fani to gandrīz noteikti iegūs.

Nier: Automāti

Nier: automātiska pārskatīšana

Daudzus gadus autorspēļu dizainers Joko Taro bija kulta mīļākais. Fani dievina viņa spēles viņu dīvaino un filozofisko stāstu dēļ, neskatoties uz to, ka viņu cīņas un spēļu sistēmas ir daudz mazāk iespaidīgas. Pirmais Nier, kas ir Drakengaard sērijas atzars, saņēma papildu uzmanību, lai gan tas nebija veiksmīgs pārdošanā un, šķiet, pastāv kā vienreizējs piedāvājums.

Bet Taro bija pietiekami izgudrojošs, lai izveidotu turpinājumu tūkstošiem gadu nākotnē, un Square Enix bija gatavs publicēt spēli. Šoreiz Taro sadarbojās ar atzīto asa sižeta studiju PlatinumGames, lai radītu spēli, kurā bija iespaidīga uzbrukuma cīņa, šaušanas segmenti un izcili stāsti. Spēlētāji, pat mainstream, to pamanīja.

Izlasiet mūsu visu Nier: Automāti pārskats

Resident Evil 7

labākās ps4 spēles resident evil 7 biohazard

Resident Evil 6 bija spēle, kas izstrādāta, lai iepriecinātu visus, un tā neiepriecināja nevienu. Katram tās vairākiem varoņiem bija atšķirīgs spēles stils, sākot no tradicionālākām Leona šausmām līdz Krisa Redfīlda visaptverošajai darbībai. Taču, izmetot tik plašu tīklu, tas zaudēja redzeslokā saspringtos mirkļus un patiesās šausmas, kas noteica seriālu un padarīja to tik populāru.

Capcom mācījās Resident Evil 7, atsakoties no grāvēja brīžiem, lai iegūtu klasisku šausmu pieredzi, kas tomēr spēja ieviest jauninājumus ar pirmās personas skatījumu. Jauno galveno varoni Ītanu Vintersu pastāvīgi moka Luiziānas savrupmājas iemītnieki, un tas veic patiesi dīvainus pagriezienus.

Izlasiet mūsu visu Resident Evil 7 pārskats

Uguns ģerbonis: Atmoda

Pirms Super Smash Bros. TuvcīņaSērija Fire Emblem tika izlaista GameCube 2001. gadā, Ziemeļamerikas spēlētājiem nebija zināma. TuvcīņaVaroņu Mārta un Roja ieviešana to mainīja, un pēc tam Nintendo sāka izlaist spēles visā pasaulē. Līdz DS spēlei Uguns ģerbonis: ēnu pūķis izlaists, šķita, ka seriāls bija pēdējā posmā, un tā turpinājums nesasniedza Ziemeļameriku.

Kad lietas ievērojami mainījās Uguns ģerbonis: Atmoda palaists 3DS. Tās lieliskās ražošanas vērtības, spēle, kas bija piemērota gan spēlētājiem veterāniem, gan jaunpienācējiem, un jauns uzsvars uz attiecībām un raksturojumu – tas viss padarīja to par pārsteiguma hitu. Kopš tā palaišanas spēlētāji ieguva Uguns ģerbonis: likteņi, Ugunsgrēka atbalsis: Valentijas ēnas, Uguns ģerbonis: trīs mājas, un ļoti veiksmīgā mobilā spēle Uguns emblēmas varoņi. Paldies, Atmoda.

Izlasiet mūsu visu Uguns ģerbonis: Atmoda pārskats

God of War (2018)

GameStop Memorial Day izpārdošanas piedāvājumi ar atlaidēm lietotām spēlēm PS4 komplektā God of War

Sērija God of War nekad nebija īsti mirusi, taču tā noteikti tika zaudēta. Pēc Kara dievs 3 Šķietami noslēdzot Kratosa stāstu, seriāls atgriezās pagātnē starplaikā Kara dievs: Debesbraukšana un šķita, ka viņam nebija nekādu nākotnes plānu. Tā, protams, nepavisam nebija taisnība.

2018. gads kara dievs pilnībā pārveidoja visu franšīzi, liekot jaunu uzsvaru uz stratēģisko tuvcīņu, komplektā ar jaunu Leviatāna cirvi un vairākām jaunām spējām. Tagad skandināvu mitoloģijas zemē un ar mazu dēlu līdzās Kratosa raksturojums ir ievērojami mainījies. Jaunais Kratos pārcēlās no agrāko God of War spēļu brutālās agresijas uz maigāku, joprojām kūsojošu galveno varoni, padarot ceļojumu pamatotāku un emocionālāku.

Izlasiet mūsu visu kara dievs pārskats

Metal Gear Solid

Hideo Kojima sērija Metal Gear sākās ar japāņu laidieniem datorā MSX2, kas izveidoja spēles galveno varoni Solid Snake un nelieti Big Boss. Tomēr franšīze palika salīdzinoši maza, un Ziemeļamerikā izlaistas zemākas versijas neko nepalīdzēja. Tas būtu astoņi gadi pēc tam Metal Gear 2: Solid Snake uzsāka, ka mēs atkal redzējām seriālu.

Tomēr, kad tas iznāca, bhaktas saņēma vienu no visu laiku izcilākajām videospēlēm. Metal Gear Solid izveidoja pamatu mūsdienu slepenajām spēlēm, taču tas bija daudz vairāk nekā žanru definējošs šedevrs. Tās politiskie komentāri un dīvainie varoņi, piemēram, Otakons un Liquid Snake, palīdzēja tai piesaistīt a fantāzija, kas joprojām ir tikpat traka arī šodien, neskatoties uz to, ka Konami vēlāk vienu reizi faktiski nogalināja franšīzi vairāk.

Rainbow Six Siege

Kā fēnikss, kas paceļas no pelniem, Rainbow Six Siegetā vien esamība ir brīnums. Spēle tika izveidota pēc Ubisoft iepriekšējā projekta neveiksmes, Varavīksne 6: Patrioti, aizraujošs politiskais trilleris, kurā redzēti kreisie teroristi, kas draud Amerikai savās mājās. Vairākas aizkavēšanās un darbinieku mainība galu galā izraisīja spēles pilnīgu atcelšanu, taču sērija ar to nenomira.

Savā vietā, Rainbow Six Siege piedzima. Ubisoft pārveidoja sēriju par konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli, kas koncentrējās uz komandas darbu un vides iznīcināšanu, un pēc salīdzinoši lēnas palaišanas spēle galu galā kļuva par e-sporta pamatelementu. Faktiski tas ir tik veiksmīgs, ka tika izvairīts no pilnvērtīgas turpmākas darbības par labu nepārtrauktai satura atjaunināšanai.

Izlasiet mūsu visu Rainbow Six Siege pārskats

XCOM: Enemy Unknown

XCOM sērija cieta no lielas identitātes krīzes 21. gadsimta sākumā. Vairāk nekā desmit gadus kopš pēdējās spēles un vairāku citu projektu atcelšanas, 2K Games atklāja to, kas tolaik bija zināms tikai kā XCOM, kas bija pirmās personas šāvēja, nevis stratēģijas spēle. Kad tas tika izlaists, tas tika pārdēvēts Birojs: XCOM deklasificēts, pārvērtās par trešās personas taktisko šāvēju, un kritiķi to apbēdināja.

Par laimi, tā nebija vienīgā XCOM spēle, kas tiek izstrādāta. Firaxis izveidots XCOM: Enemy Unknown, mīlestības vēstule klasiskajai uz gājieniem balstītai stratēģijai, un tā bija mājas skrējiens. Neticami sarežģīti, bet pietiekami pieejami, lai lielākā daļa spēlētāju galu galā varētu to apgūt, Nezināms ienaidnieks palīdzēja atjaunot interesi par šo žanru. Tas pat bija iedvesmas avots Ubisoft un Nintendo Mario + Rabbids karaļvalsts cīņa. Kurš to varēja paredzēt?

Izlasiet mūsu visu XCOM: Enemy Unknown pārskats

Tomb Raider (2013)

Tomb Raider 2013 ekrānuzņēmums

Tomb Raider sērija sākās kā viena no visu laiku ietekmīgākajām asa sižeta piedzīvojumu sērijām, taču spēļu kvalitāte sāka kristies. gadsimta mijā, un tā panākumus galu galā aizēnoja Uncharted — sērija, kas smēlusies milzīgu iedvesmu no Tomb. Raider. Sekojošie pārtaisījumi un atsāknēšanas mēģinājums nepalīdzēja tai atgūt savu agrāko vainagu.

Izstrādātājs Crystal Dynamics galu galā atgriezās pie rasējamā dēļa un nonāca pilnā aplī, smeļoties iedvesmu Neatzīmēts pati par 2013. gadu Kapeņu laupītāja. Šajā atkārtojumā piedalījās ticamāka Lara Krofta ar mazāk pārcilvēciskām spējām un atbrīvota no seksualizētā fiziskā izskata, kas galu galā atklāja varoni. Ar klinšu kāpšanas, mīklu risināšanas un cīņas kombināciju tas bija vairāk nekā spējīgs konkurēt ar Neatzīmēts. Sekoja divi vēl labāki turpinājumi un spēlfilma, kas balstīta uz 2013. gada spēli.

Izlasiet mūsu visu Kapeņu laupītāja pārskats

Mega cilvēks 11

Gadu gaitā Capcom ne vienmēr ir bijis tik laipns pret savu Blue Bomber. Pēc diviem retro stila turpinājumiem vietnē Wii Mega Man sērija kļuva tumša, un tās trūkums pat noveda pie tā, ka ilggadējais producents Keidži Inafune pameta uzņēmumu un izveidoja savu garīgo pēcteci: Varenais Nr.9. Tā bija katastrofa, un šķita, ka kopš tās paziņošanas tā ir ievērojami pazemināta.

Tomēr Capcom bija uzdevumu augstumos Mega cilvēks 11. Bezjēdzīgs turpinājums, kas pirmo reizi iebūvēts modernā dzinējā, spēle atgriezās klasiskajā stilā seriāls bija pazīstams ar dažiem papildu trikiem un daudzām radošām priekšniekiem cīnīties.

Fallout 3

Karš nekad nemainās, bet Izkrist noteikti dara. Sākotnējās divas spēles bija tradicionālas lomu spēles, un tām sekoja divas atdalīšanas spēles, Fallout taktika: Tērauda brālība un Fallout: Tērauda brālība, taču finanšu problēmas galu galā noveda pie izstrādātāja Black Isle Studios locīšanas.

Franšīze varēja tur nomirt, taču Elder Scrolls radītājs Bethesda Game Studios uzņēmās franšīzes izgudrošanu no jauna. Fallout 3 tika uzsākta 2008. gadā, pārvēršot postapokaliptisko tuksnesi par pirmās personas lomu spēli ar šāvēja elementiem. Tas bija milzīgs hit, un neskatoties uz neveiksmi Fallout 76, zīmols joprojām ir ļoti populārs šodien.

Luidži savrupmāja: tumšs mēness

Nintendo 3ds 2013

Reti ir gadījumi, kad Mario blakus esošai spēlei ir tik liela starpība starp izlaidumiem, taču Luidži savrupmāja bija vienīgā spēle savā sērijā vairāk nekā desmit gadus. Sākotnēji GameCube palaišanas nosaukums, šausmu darbības spēle padarīja spokaino pieejamu jaunākiem spēlētājiem, pirms Luidži atkal tika atstāts kopā ar savu brāli.

Luidži savrupmāja: tumšs mēness tika palaists 3DS 2013. gadā, un tas bija vēl labāk. Spēle daudz vairāk koncentrējās uz humoru un stulbumu, kad nobiedētā kaķa Luidži kļuva par spoku mednieku, un tam visam bija lieliska vadības shēma, kas izmantoja abus ekrānus. Luidži savrupmāja 3 sešus gadus vēlāk tika izlaists Nintendo Switch, izpelnoties līdzīgu atzinību.

Izlasiet mūsu visu Luidži savrupmāja: tumšs mēness pārskats

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās šausmu spēles Xbox X sērijai
  • Humble's Lunar New Year izpārdošana ir lieliska iespēja uzzināt par 2019. gada labākajām spēlēm