Drosmīgi 2. noklusējums: kā atbloķēt katru darbu

Daudz jautrības Drosmīgi noklusējuma 2nāk no spēles plašās darba sistēmas. Katram priekšniekam ir zvaigznīte, un, to pārspējot, jūs varēsit izmantot šo zvaigznīti un iegūt jaunu darbu. Šajā Drosmīgi noklusējuma 2 darbu un spēju ceļvedis, mēs iepazīstināsim jūs ar visiem spēles darbiem, labāko darbu un apakšdarbu kombinācijām, kā arī dažus padomus darba punktu (JP) slīpēšanai.

Saturs

  • Kā atbloķēt katru darbu Bravely Default 2
  • Labākās darbu kombinācijas programmā Bravely Default 2
  • Kā sasmalcināt JP Bravely Default 2

Katrs darbs sniedz piekļuvi jaunam spēju sarakstam, kā arī dažādiem ieroču pareģojumiem un bāzes statistikai. Lai izveidotu savu ballīti, ir nepieciešams vairāk nekā apvienot pāris darbus un cerēt uz labāko, tāpēc, veidojot savu piedāvājumu, noteikti rūpīgi apsveriet, kādā jomā katrs darbs ir labs.

Ieteiktie videoklipi

Papildu lasīšana:

  • Bravely Default 2: Kā atrast pēdējo lādi Hortenzijas kalnos
  • Visu laiku labākie JRPG
  • Labākās anime videospēles

Kā atbloķēt katru darbu Bravely Default 2

Jūs atbloķēsit lielāko daļu darbu 

Drosmīgi noklusējuma 2 vienkārši spēlējot spēli. Kopumā ir 24 darbi, un jūs palaidīsit garām tikai trīs no tiem, ja pieturēsities pie galvenā sižeta un ignorēsit blakus saturu. Divi no tiem nāk no viegliem blakus uzdevumiem 1. un 3. nodaļā, savukārt pēdējais darbs kļūst pieejams tikai pēc tam, kad esat vienreiz uzvarējis spēli.

Mēs neminēsim konkrētus priekšnieku vārdus vai atsauces stāstu notikumus, taču tālāk var būt nelieli spoileri.

Prologs

Prologs iepazīstina jūs ar visiem galvenajiem darbiem, kas jums nepieciešami pārējai jūsu spēlei. Darbi Black Mage un White Mage, visticamāk, sekos jums vismaz līdz 3. nodaļai, un Mūka darbs ir noderīgs visas spēles laikā. Noteikti sāciet uzlabot ārštata darbu agri, lai varētu atbloķēt JP veicinošas pasīvās prasmes.

  • Ārštata darbinieks
    • Kā atbloķēt: jūs atbloķēsit ārštata darbu, sākot spēli.
    • Apraksts: Visvienkāršākais darbs Bravely Default 2, Ārštata darbinieki specializējas ne uz ko. Tomēr šim darbam ir dažas noderīgas JP veicināšanas prasmes, un tas ir iekļauts Examine, kas ļauj aizpildīt mācības grāmatu un atklāt ienaidnieka vājās vietas.
  • Melnais mags
    • Kā atbloķēt: Black Mage darbs tiks atbloķēts automātiski pēc tam, kad jūsu ballīte pievienosies jums spēles sākumā.
    • Apraksts: Black Mage darbā ir iekļauts neliels elementu maģijas diapazons ar dažādu intensitāti. Jūs saņemat uguni, ūdeni un zibens maģiju, ļaujot spēles sākumā sasniegt lielāko daļu vājo vietu.
  • Baltais burvis
    • Kā atbloķēt: jūs automātiski atbloķēsit darbu White Mage pēc tam, kad jūsu ballīte pievienosies jums spēles sākumā.
    • Apraksts: Baltie magi dziedina un atbalsta ballīti, un, iespējams, vairumam no jums tāds būs jūsu partijā Drosmīgi noklusējuma 2. Raise un Aise sniedz veidus, kā atdzīvināt sabiedrotos, neiztērējot Phoenix Down, un dažādas dziedināšanas burvestības ir būtiskas, lai pārvarētu lielāko daļu kauju.
  • Avangards
    • Kā atbloķēt: jūs automātiski atbloķēsit Vanguard darbu pēc tam, kad jūsu ballīte pievienosies jums spēles sākumā.
    • Apraksts: Vanguard darbs ir galvenais bojājumu novēršanas darbs, kas koncentrējas uz augstu HP un fizisko uzbrukumu statistiku. Pats par sevi tas ir spēcīgs darbs, taču jūs vēlaties papildināt savu Vanguard ar citu darbu. Berserker un Beastmaster ir labi agrīnās spēles pāri.
  • Mūks
    • Kā atbloķēt: pārspēj Hortenu, otro un pēdējo Prologa priekšnieku.
    • Apraksts: Mūka darbs ir saistīts ar HP kā resursa izmantošanu. Sākotnēji Qiwong Wave ir noderīgs, lai slēptu bojājumus, kamēr ienaidnieks nepilda savus pienākumus, un Focal Blast var nošaut lielāko daļu ienaidnieku, ja jums ir rezerves MP. Pretējā gadījumā mūku darbs ir lieliski piemērots jebkuram darbam ar augstu HP un aizsardzības statistiku, piemēram, Shieldmaster un Vanguard.

1. nodaļa

1. nodaļa noapaļo prologā ieviesto pamatsastāvu. Zagļa darbs ir vissvarīgākais, tāpēc noteikti to ātri izlīdziniet. Pretējā gadījumā 1. nodaļa piedāvā spēles pirmo izvēles darbu, kuru varat izvēlēties jebkurā nodaļas laikā.

  • Bards
    • Kā atbloķēt: pārspējiet 1. nodaļas pirmo priekšnieku.
    • Apraksts: Bardi izmanto dziesmas, lai nomierinātu partijas biedrus un nomierinātu ienaidniekus. Tā ir laba ideja sākt cīņu ar Neļaujiet tām nokļūt pie jums vai Neļaujiet 'Em' tevi apmānīt atkarībā no tā, vai jums ir nepieciešams uzlabot savu fizisko vai maģisko aizsardzību. Citādi, Aizveriet nogurušās acis var iemidzināt mērķi. Ir dažas galvenās Barda prasmes, kuras vēlaties savienot ar savu dziednieku, jo īpaši tās, kas paaugstina aizsardzību.
  • Zvērmeistars
    • Kā atbloķēt: pārspējiet otro 1. nodaļas priekšnieku.
    • Apraksts: Beastmaster darbam ir jābūt pazīstamam JRPG faniem, tāpat kā iepriekšējiem. Beastmasters notver un atbrīvo monstrus. Agrīna izlīdzināta Beastmaster var palīdzēt, it īpaši, ja varat notvert briesmoņus, pret kuriem priekšnieks ir vājš. Lielākā daļa briesmoņu nodara daudz vairāk bojājumu, nekā jūs varat agri, un jūs varat to vēl vairāk virzīt, mērķējot uz vājumu. Prasmēm nav daudz citu iespēju, izņemot briesmoņu sagūstīšanu un atbrīvošanu. Tomēr reizēm purns ir noderīgs, ļaujot apklusināt ienaidnieku.
  • Zaglis
    • Kā atbloķēt: pārspējiet 1. nodaļas trešo priekšnieku.
    • Apraksts: Zagļa darbs ir vērsts uz ātriem fiziskiem uzbrukumiem un priekšmetu zādzībām. Tas ir nedaudz nesatraucoši, taču jūs, iespējams, pavadīsit Zagli savā partijā lielāko spēles laiku, un tas ir vienas galvenās prasmes dēļ: Godspeed Strike. Tas rada milzīgus bojājumus un vēl vairāk, ja varat uzlabot savu ātruma statistiku. Pretējā gadījumā zagšana dod jums iespēju darīt kaut ko citu, nevis nepildīt saistības, un darbs ir saistīts ar pāris fiziskiem uzbrukumiem, lai nozagtu HP vai MP.
  • Berserkers
    • Kā atbloķēt: pārspējiet 1. nodaļas ceturto priekšnieku.
    • Apraksts: Berserkers maina ātrumu pret bojājumiem, koncentrējoties uz spēcīgiem fiziskiem uzbrukumiem. Shell Split un Scale Strip ir noderīgi, lai gūtu nelielus bojājumus, vienlaikus samazinot fiziskos vai maģiskos bojājumus aizsardzība, savukārt Crescent Moon un Level Slash sniedz iespēju nodarīt bojājumus vairākiem pretiniekiem vienreiz. Apsveriet iespēju Berserker darbu savienot pārī ar jebkuru uz bojājumiem vērstu darbu, piemēram, Vanguard vai Swordmaster.
  • Spēlētājs (pēc izvēles)
    • Kā atbloķēt: pabeidziet uzdevumu, spēlējot azartspēļu zālē Savalonā.
    • Apraksts: Spēlmaņa darbs ir pirmais izvēles darbs Drosmīgi noklusējuma 2, un tas ir jautri. HP vai MP vietā lielākā daļa Gambler prasmju izmanto naudu. Lielākajai daļai ir arī RNG elements, kas liek jums griezt riteni, kas varētu uzlabot jebkuru jūsu izmantoto prasmi. Spēlmaņa darbs ir saistīts ar augstu risku, augstu atlīdzību, ar spēju sarakstu, kas aptver visu, sākot no milzīgiem fiziskiem bojājumiem līdz kritušo sabiedroto atdzīvināšanai. Apsveriet iespēju savlaicīgi izlīdzināt spēlētāju.

2. nodaļa

2. nodaļa ir par specializāciju. Šeit jums beidzot būs piekļuve vēja un akmens maģijai un spēcīgiem debuffiem.

  • Sarkanais burvis
    • Kā atbloķēt: pārspējiet 2. nodaļas pirmo priekšnieku.
    • Apraksts: Sarkanā Maga darbs atrodas starp Baltā Maga un Melnā Maga darbiem, līdzsvarojot uzbrukuma un aizsardzības maģiju. Mēs ļoti iesakām apmācīt savu melno magu kā sarkano magu, tiklīdz būsiet atbloķējis visas melnā maģa prasmes. Melnie magi nodarbojas ar uguns, zibens un ūdens maģiju. Sarkanā maģa darbs to papildina ar akmens un vēja maģiju, un tajā ir iekļautas vairākas dziedināšanas burvestības, lai noņemtu siltumu no jūsu dziednieka.
  • Ranger
    • Kā atbloķēt: pārspējiet otro 2. nodaļas priekšnieku.
    • Apraksts: neskatoties uz nosaukumu, reindžera darbs nav vērsts uz tālajiem uzbrukumiem (galu galā uz gājieniem balstītā RPG diapazonam nav īsti nozīmes). Tā vietā Ranger darbā ir iekļauts saraksts ar fiziskiem uzbrukumiem, kas ir efektīvi pret dažādām briesmoņu ģimenēm. Lielākajai daļai spēlētāju Ranger prasmes šķitīs noderīgas gandrīz jebkurai uzbūvei.
  • Shieldmaster
    • Kā atbloķēt: pārspējiet 2. nodaļas trešo priekšnieku.
    • Apraksts: Shieldmaster darbs ir saistīts ar milzīgu HP cienītāju un daudzām prasmēm, kas ļauj novirzīt bojājumus. Reprisal un Bodyguard ir stabila kombinācija, kas novirza bojājumus jūsu Shieldmaster un liek uzbrucējam atgūt 5o% no šī kaitējuma. Pretējā gadījumā Gudrības dāvana ir lieliska prasme, lai papildinātu savu magu MP, neizmantojot eliksīrus. Jebkurš darbs ar augstu ZS, kas novērš bojājumus, ir labs savienojums ar Shieldmaster. Apsveriet Swordmaster, Berserker vai Vanguard.
  • Piktomancers
    • Kā atbloķēt: pārspējiet ceturto un pēdējo 2. nodaļas vadītāju.
    • Apraksts: Pictomancer darbs ir vērsts uz debuffiem, kas laika gaitā var kontrolēt kaujas lauku. Tas ietver fizisko un maģisko uzbrukumu samazināšanu, atjaunojošo spēku un fizisko un maģisko aizsardzību. Vēlāki darba līmeņi piešķir arī gaišus un tumšus maģiskus uzbrukumus, ļaujot jums mērķēt uz dažām ienaidnieka vājajām vietām. Apsveriet iespēju Pictomancer darbu savienot pārī ar kādu no saviem burvju lietotājiem (dziednieku vai Black Mage). Tas lieliski sader arī ar Ranger darbu, ja meklējat elastīgāku uzbūvi.

3. nodaļa

3. nodaļā ir sniegti daži elastīgāki darbi, kas ļauj aizstāt White Mage un Black Mage darbus, kurus, iespējams, izmantojāt līdz šim. Tāpat kā 1. nodaļā, ir arī izvēles darbs, kuru varat izvēlēties jebkurā 3. nodaļas laikā.

  • Dragūna
    • Kā atbloķēt: uzveiciet 3. nodaļas pirmo priekšnieku.
    • Apraksts: Dragoon darbs ir saistīts ar virkni fizisku uzbrukumu, kas labi darbojas ar šķēpiem. Ārpus šiem uzbrukumiem (no kuriem daži ir piesātināti ar zibens maģiju) Dragoon darbam ir raksturīga lēciena prasme, kas ļauj jums izlēkt no kaujas lauka un notriekties nākamajā pagriezienā. Tā kā darbs galvenokārt ir saistīts ar bojājumiem, varat savienot pārī Dragoon ar Swordmaster, Vanguard vai Berserker, lai nosauktu tikai dažus. Tomēr tas darbojas ar visiem ne-maģiskiem darbiem.
  • Gara meistars
    • Kā atbloķēt: uzveic 3. nodaļas otro priekšnieku.
    • Apraksts: Spiritmaster darbs, visticamāk, aizstās vai vismaz pastiprinās jūsu Balto Mage. Iespējams, ka šajā brīdī jums būs Red Mage, kas veiks dažus dziedināšanas pienākumus, un var šķist, ka jūsu dziednieks neko daudz nedara. Spiritmaster darbs to atrisina. Papildus spēcīgajai gaismas maģijai darbā ir iekļautas White Mage prasmju versijas, kas notiek vairākos pagriezienos, nevis vienlaikus. Savienošanai pārī darbojas jebkura no atbalsta klasēm. White Mage ir lieliski piemērots, ja jums nepieciešama papildu dziedināšana, taču apsveriet arī Pictomancer, Oracle un Bard.
  • Zobenmeistars 
    • Kā atbloķēt: uzveic 3. nodaļas otro priekšnieku.
    • Apraksts: jūs atbloķēsit Swordmaster darbu kopā ar Spiritmaster, un tas lielā mērā ir iņ, salīdzinot ar iepriekšējā darba jaņ. Zobenmeistari var pieņemt vairākas dažādas nostājas, lai uzbruktu vairākas reizes pēc kārtas, veiktu pretuzbrukumus un daudz ko citu. Zobenmeistara darbs ir labi saderīgs ar lielāko daļu citu fizisko darbu, tostarp Ranger un Vanguard. Tomēr neaizmirstiet paturēt prātā savu ātruma statistiku.
  • Orākuls
    • Kā atbloķēt: uzveiciet trešo un pēdējo 3. nodaļas vadītāju.
    • Apraksts: Oracle darbs atbalsta jūsu komandu, kontrolējot laiku. Aizsardzības vai uzbrukuma mīļotāju vietā varat izmantot prasmes, lai komandai steigtos, palēninātu ienaidniekus un sasniegtu vairāk sitienu ikreiz, kad uzbrūkat. Darbam ir nepieciešamas arī dažas uguns, ūdens un pērkona maģijas prasmes, tāpēc apsveriet iespēju nomainīt savu Black Mage ar orākulu.
  • Salve-Maker (pēc izvēles)
    • Kā atbloķēt: pabeidziet Glynn Awakens sānu meklējumus ārpus Ederno.
    • Apraksts: Salve-Maker darbs ļauj apvienot vienumus, lai izveidotu jaunus, kā arī iztērēt naudu, lai izveidotu zāles, kas paaugstina vai samazina asinsspiedienu. Godīgi sakot, tas ir viens no vismazāk noderīgajiem darbiem spēlē. Tas nedaudz atgādina vēlu brīvmākslinieka darbu, kas nozīmē, ka tam ir dažas noderīgas prasmes, taču tās nedod lielas atšķirības cīņā.

4. nodaļa

Lietas nedaudz mainās 4. nodaļā. Lineāras priekšnieku sērijas vietā varēsit atbloķēt pirmos trīs darbus jebkurā vēlamajā secībā. Nav labākā veida, kā to izdarīt, tāpēc vienkārši izsekojiet, kāds darbs jums šķiet visinteresantākais.

  • Arhanists
    • Kā atbloķēt: pabeidziet uzdevumu līniju, sākot no Visvaldas.
    • Apraksts: Arhanisti ir spēcīgas aizskarošas maģijas meistari. Papildus tumšajai maģijai arhānisma darbs ir saistīts ar prasmēm, kas apvieno citus maģijas veidus. Meltdown, piemēram, apvieno uguns un vēja maģiju. Darbs labi darbojas ar jebkuru aizskarošu maģisku būvējumu, tāpēc apsveriet iespēju to savienot pārī ar Oracle vai Red Mage. Pictomancer veido arī nāvējošu kombināciju, ļaujot novērst ienaidniekus un sekot līdzi spēcīgai elementārai maģijai.
  • Bastions
    • Kā atbloķēt: pabeidziet uzdevumu līniju, sākot no Halsionijas.
    • Apraksts: Bastion darbs ir saistīts ar aizsardzību. Rampart un Vallation ļauj uzcelt barjeras, lai bloķētu fizisku vai maģisku uzbrukumu, un vēlākās prasmes ļauj iegūt vairākus BP pēc kārtas, vienlaikus ierobežojot pretinieku iespēju nopelnīt BP. Bastiona darbu ir grūti izvietot, taču tas parasti labi sader ar ātriem fiziskiem darbiem. Tas ietver zagli, mūku un spēlētāju.
  • Fantoms
    • Kā atbloķēt: pabeidziet uzdevumu līniju, sākot ar Savalon.
    • Apraksts: Fantomi specializējas kritisku bojājumu un vairāku sitienu uzbrukumu novēršanā. Tu var Savienojiet Phantom darbu ar būtībā jebkuru fizisko klasi, bet tikpat daudz Drosmīgi noklusējuma 2 spēlētāji jau ir sapratuši, tas vislabāk darbojas ar Thief darbu. Kritisku sitienu pievienošana Thief’s Godspeed Strike padara spēcīgu uzbrukumu vēl jaudīgāku. Šī kombinācija viegli aizvedīs jūs cauri pārējai spēlei.
  • Hellblade
    • Kā atbloķēt: uzveiciet 4. nodaļas pēdējo vadītāju.
    • Apraksts: “pēdējais” darbs, kuru jūs atbloķējat Drosmīgi noklusējuma 2 ir ārkārtīgi spēcīgs. Hellblade darbs ļauj paātrināt HP, lai tiktu galā ar fiziskiem uzbrukumiem, kas piepildīti ar elementāru maģiju. Jūs vēlaties uzticēt Hellblade darbu savam bojājumu izplatītājam, savienojot to ar Berserker, Vanguard vai Swordmaster.

Jauna spēle+

Jaunā spēle+ piedāvā vienu papildu darbu, ļaujot sasniegt spēles patiesās beigas.

  • Drosmnieks (pēc izvēles)
    • Kā atbloķēt: pārspējiet spēli normāli, pēc tam atkārtoti ielādējiet saglabāšanu, lai sāktu ceļu uz patiesajām beigām.
    • Apraksts: Bravebearer darbs ir Drosmīgi noklusējuma 2galvenais darbs un atlīdzība par patieso beigu sasniegšanu. Darbs būtībā izmet visus noteikumus pa logu, izmantojot vairākas fiziskas prasmes, kas rada bojājumus, kas reizināti ar spēles laiku. Tā ir atlīdzība par visu, tāpēc jums nav jāuztraucas par savienošanu pārī.

Labākās darbu kombinācijas programmā Bravely Default 2

Ir neskaitāmi veidi, kā veidot savu ballīti Drosmīgi noklusējuma 2. Puse no jautrības ir eksperimentēt ar dažādām būvēm, lai redzētu, kuri darbi darbojas kopā. Mums ir piecas darbu kombinācijas, kuras varat izmantot spēles laikā. Ja vēlaties eksperimentēt, noteikti pārbaudiet ieroču prasmes katram darbam, kā arī bāzes statistiku. Piemēram, jūs nevēlaties savienot pārī darbu Thief ar zema ātruma statistiku.

Melnais burvis/sarkanais burvis

Šī ir būtiska kombinācija, tāpēc mēs iesakām, lai kāds varonis paceļ Black Mage līmeni, lai atbloķētu Red Mage darbu. Ar abiem jūs varat aptvert visas savas elementārās bāzes. Black Mage dod jums uguni, ūdeni un zibens, bet Red Mage dod jums vēju un akmeni. Vēl labāk, Red Mage darbā ir pieejamas dažas ārstnieciskās burvestības, kas atbrīvo jūsu dziednieku, lai pilnveidotu un izmantotu citas prasmes.

White Mage vai Spiritmaster/Bard

Līdzīgi kā pēdējā kombinācija, arī šim ir jēga. Baltā maģa darbā ir visas nepieciešamās dziedināšanas, atdzīvināšanas un statusa dziedināšanas prasmes, savukārt Barda darbā ir vairākas statusa uzlabošanas prasmes. Sākotnēji jūs varat uzlabot savu komandu vai ienaidnieka komandu, izmantojot Bard prasmes, vienlaikus paturot savu White Mage dziedināšanas burvību aizmugurējā kabatā. Vēlāk nomainiet White Mage darbu ar Spiritmaster.

Avangards vai mūks/vairogmeistars

Vanguard darbs ir noķerts starp bojājumu uzņemšanu un to nodarīšanu, liekot jums rūpīgi līdzsvarot, cik daudz ZS jūsu Vanguard ir palicis. Shieldmaster darbs atrisina šo problēmu. Milzīgs bāze HP ar Shieldmaster darbu padara to par perfektu pāri ar Vanguard, kas jau ir vērsts uz uzbrukumu absorbēšanu. Šī kombinācija var novērst bojājumus, bet, kas ir vēl svarīgāk, tas var aizņemt tikpat daudz.

Lai iegūtu aizskarošāku uzbūvi, Vanguard aizstāj ar Monk. Shieldmaster augstais HP sniedz jūsu mūkam daudz barības, lai aktivizētu prasmes.

Fantoms/zaglis

Ārpus netīšas Persona 5 atsauce, šī darba kombinācija ir pārsteidzoši spēcīga. Phantom darbs uzlabo jūsu kritisko, izvairīšanās un ātruma statistiku, un tas viss labi saskan ar zagļa darbu. Thief’s Godspeed Strike kļūst ļoti nāvējošs, mainot Phantom darba kritisko un ātrgaitas statusu.

Arkānis/Piktomans

Arhanista darba spēcīgā elementārā burvība veido dabisku pāri ar Pictomancer debufiem. Šis vēlīnās spēles iestatījums ir lieliski piemērots jūsu Black Mage, ļaujot jums joprojām novērst vājās vietas ar burvju palīdzību, vienlaikus sniedzot papildu atbalsta prasmes. Tomēr šīs kombinācijas izlīdzināšana ir nedaudz sarežģīta, jo Pictomancer prasmes pašas par sevi nav lieliskas. Vispirms apsveriet iespēju paaugstināt arhānisma darbu vai izmantojiet maksimālu Black Mage.

Kā sasmalcināt JP Bravely Default 2

Drosmīgi noklusējuma 2 ir tradicionāls JRPG, tāpēc sagatavojieties nedaudz slīpēšanai. Par laimi, ir dažas lietas, ko varat darīt, lai atvieglotu darbu un samazinātu laiku, kas nepieciešams katra darba maksimālai veikšanai.

Paaugstiniet ārštata darbinieku grupu

Pirmā lieta, kas jums jādara, ir paaugstināt ārštata darbu visiem saviem varoņiem līdz 12. līmenim. Tas nodrošina piekļuvi divām galvenajām pasīvajām prasmēm: JP Up un JP Up un Up. Pirmais reizina visus jūsu nopelnītos JP ar 1,2, bet otrais reizina JP ieņēmumus ar 1,5. Kopā tie nodrošina 1,7x JP. Kad esat ieguvis šīs pasīvās prasmes, varat tās aprīkot pat tad, ja jums nav ārštata darba.

Sākumā tas ir nedaudz apgrūtinoši, taču, piešķirot visai ballītei gandrīz divreiz lielāku JP, ir daudz vieglāk strādāt ar citiem darbiem.

Labākās ir daudzcīņas, taču darbojas reti monstri

Jūs varat iekļūt daudzcīņās, uzskrienot ienaidnieku grupu tuvu viens otram. Katrs vilnis kaujas beigās paaugstinās JP reizinātāju, tāpēc jūs vēlaties savākt pēc iespējas vairāk mobu.

Ir divi veidi, kā to darīt. Pirmais ir iztērēt priekšmetus, kas piesaista noteikta veida monstrus. Tādā veidā jūs iegūsit vairākas cīņas, taču lielākā daļa notiek tikai ar dažiem pūļiem, un jūs iztērēsit daudz priekšmetu. Labāks veids, kā to izdarīt, ir atgriezties apgabalā pārpasaulē, kur ienaidnieki bēg no jums. Pēc tam atrodiet stūri un iebaidiet tajā pēc iespējas vairāk ienaidnieku. Iesaistieties, kad esat noapaļojis visus, un atkārtojiet.

Ja jums ir problēmas, varat arī cīnīties ar retajiem monstriem. Spēles beigās dažu sitienu laikā varat notriekt dažus no agrākajiem retajiem monstriem. Šis process nav tik ātrs kā vairāku kauju veikšana, taču tas joprojām ir ātrāks nekā nejaušu tikšanos slīpēšana.

Izpētiet, kad nespēlējat

Visbeidzot, jūs varat nopelnīt JP pat tad, kad nespēlējat Drosmīgi noklusējuma 2. Spēles tiešsaistes daļa ļauj izpētīt, kamēr slēdzis ir miega režīmā. Kad jūs sastopaties ar citiem spēlētājiem, kas pēta, jūs dažreiz paklupsiet uz dārgumiem. Ja nekas cits, noteikti sāciet izpētīt, pirms izslēdzat slēdzi. Ja pētīsiet maksimāli 12 stundas, jūs parasti iegūsit dažas JP lodes.

Redaktoru ieteikumi

  • Final Fantasy 16 Timely Accessories: kas tie ir un kā tos aprīkot
  • Harvestella Jobs rokasgrāmata: kā atbloķēt, kā jaunināt un daudz ko citu
  • Xenoblade Chronicles 3 Nopon Coins ceļvedis: ko viņi dara un kā tās audzēt
  • Monster Hunter Stories 2 Pudeļu vāciņu ceļvedis: kur tos atrast un kā tos vislabāk tērēt
  • Kā spēlēt vairāku spēlētāju režīmā Monster Hunter Stories 2