Nvidia sev uzstāda tik augstu standartu spēļu grafikas kartes ka patiesībā ir grūti atšķirt Nvidia GPU, kas ir tikai uzvarētājs, un Nvidia GPU, kas ir patiešām īpašs.
Saturs
- GeForce 256
- GeForce 8800 GTX
- GeForce GTX 680
- GeForce GTX 980
- GeForce GTX 1080
- GeForce RTX 3080
- Tātad, kas tālāk?
Nvidia jau sen ir dominējošais spēlētājs grafisko karšu tirgū, taču uzņēmums laiku pa laikam ir pakļauts nopietnam spiedienam no tās galvenā konkurenta AMD, kas ir uzsākusi vairākus savus ikoniskos GPU. Tomēr tie tikai radīja Nvidia nopietnu atgriešanos, un dažreiz tas noveda pie reālas spēles mainīšanas kartes.
Ieteiktie videoklipi
Bija grūti izvēlēties, kuri Nvidia GPU patiešām būtu cienīgi saukties par visu laiku labākajiem, taču esmu sašaurinājis sarakstu līdz sešām kartēm, kas bija patiesi svarīgas un iegājušas vēsturē.
Saistīts
- Vai Nvidia tikko salaboja RTX 4090 kušanas strāvas savienotājus?
- Lūk, kāpēc cilvēki ir tik satraukti par šodienas Starfield PC jaunumiem
- Galu galā Nvidia RTX 4060 varētu nebūt tik vilšanās
GeForce 256
Pats pirmais

Lai gan Nvidia bieži apgalvo GeForce 256 bija pasaulē pirmais GPU, tas ir taisnība tikai tad, ja Nvidia ir vienīgais uzņēmums, kas var definēt, kas ir GPU. Pirms GeForce bija RIVA grafisko karšu sērija, un toreiz arī citi uzņēmumi izgatavoja savas konkurējošas grafikas kartes. Tas, ko Nvidia patiešām izgudroja, bija grafisko karšu kā GPU mārketings, jo 1999. gadā, kad iznāca 256, tādi termini kā grafiskā karte un grafikas mikroshēmojums bija izplatītāki.
Tomēr Nvidia ir taisnība, ka 256 bija svarīgs. Pirms 256 CPU spēlēja ļoti svarīgu lomu grafikas renderēšanā, līdz brīdim, kad CPU tieši pabeidza 3D vides renderēšanas darbības. Tomēr centrālie procesori nebija īpaši efektīvi, lai to paveiktu, tāpēc 256 ienāca ar aparatūras pārveidošanu un apgaismojumu, noslogojot divas CPU ietilpīgākās renderēšanas daļas uz GPU. Tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc Nvidia apgalvo, ka šis ir pirmais GPU.
Kā produkts GeForce 256 nebija gluži leģendārs: Anandtech nebija īpaši pārsteigts par veiktspējas cenu tās izlaišanas brīdī. Daļa no problēmas bija 256 atmiņa, kas bija viena datu pārraides ātruma jeb SDR. Citu sasniegumu dēļ SDR kļuva par nepietiekamu šāda veiktspējas līmeņa GPU. Ātrāks dubultā datu pārraides ātrums jeb DDR (tas pats DDR, kas DDR5) tika uzsākta tieši pirms 1999. gada beigām, kas beidzot attaisnoja Anandtech cerības attiecībā uz veiktspēju, taču DDR versijas paaugstināto cenu zīmi bija grūti norīt.
GeForce 256, pirmais no tā nosaukuma, noteikti ir vēsturisks, bet ne tāpēc, ka tas bija pārsteidzošs produkts. 256 ir svarīgs, jo tas atklāja mūsdienu GPU laikmetu. Grafikas karšu tirgus ne vienmēr bija duopols; 90. gados savā starpā konkurēja vairāki uzņēmumi, un Nvidia bija tikai viens no tiem. Drīz pēc GeForce 256 palaišanas lielākā daļa Nvidia konkurentu pameta tirgu. 3dfx Voodoo 5 GPU nebija konkurētspējīgi, un pirms bankrota daudzas tā tehnoloģijas iegādājās Nvidia; Matrox vienkārši pameta spēļu GPU, lai koncentrētos uz profesionālu grafiku.
Līdz 2000. gada beigām vienīgais grafikas uzņēmums pilsētā bija ATI. Kad AMD 2006. gadā iegādājās ATI, tas radīja moderno Nvidia un AMD sāncensība mēs visi šodien zinām.
GeForce 8800 GTX
Monumentāls lēciens uz priekšu

Pēc GeForce 256 Nvidia un ATI mēģināja uzlabot otru ar jaunākiem GPU ar lielāku veiktspēju. Tomēr 2002. gadā ATI nometa izaicinājumu, laižot klajā savu Radeon 9000 sēriju, un ar 200 mm kvadrātveida kauliņu vadošais Radeon 9800 XT viegli kļuva par visu laiku lielāko GPU. Nvidia flagmanim GeForce4 Ti 4600 ar 100 mm nebija nekādu cerību pārspēt pat vidējās klases 9700 Pro, kas sagādāja graujošu sakāvi Nvidia. GPU izveide vairs nebija saistīta tikai ar arhitektūru, atmiņu vai draiveriem; Lai uzvarētu, Nvidia būtu jāizgatavo lieli GPU, piemēram, ATI.
Nākamos četrus gadus vadošo GPU izmērs turpināja palielināties, un līdz 2005. gadam abi uzņēmumi bija laiduši klajā GPU, kas bija aptuveni 300 mm. Lai gan Nvidia šajā laikā bija atguvusi virsroku, ATI nekad neatpalika un tās Radeon X1000 sērija bija diezgan konkurētspējīga. Tomēr 300 mm GPU bija tālu no Nvidia iespējām. 2006. gadā Nvidia izlaida savu GeForce 8 sēriju, kuras priekšgalā bija vadošais 8800 GTX. Tā GPU ar koda nosaukumu G80 bija gandrīz 500 mm, un tā tranzistoru skaits bija gandrīz trīs reizes lielāks nekā pēdējā GeForce flagmaņa.
8800 GTX darīja ar ATI to pašu, ko Radeon 9700 Pro un pārējās 9000 sērijas darīja ar Nvidia, Anandtech raksturojot šo brīdi kā "9700 Pro līdzīgu". Viens 8800 GTX bija gandrīz divreiz ātrāks nekā ATI augstākās klases X1950 XTX, nemaz nerunājot par daudz efektīvāku. Par 599 USD 8800 GTX bija dārgāks nekā tā priekšgājēji, taču tā augstais veiktspējas līmenis un DirectX 10 atbalsts to kompensēja.
Bet tas lielākoties bija beigas lielajām GPU bruņošanās sacīkstēm, kas bija raksturīgas 2000. gadu sākumam divu galveno iemeslu dēļ. Pirmkārt, 500 mm bija diezgan tuvu robežai, cik liels varētu būt GPU, un pat šodien 500 mm ir salīdzinoši liels procesoram. Pat ja Nvidia vēlētos, lielāka GPU izveide vienkārši nebija iespējama. Otrkārt, ATI tik un tā nestrādāja ar savu 500 mm GPU, tāpēc Nvidia nesteidzās laist tirgū vēl lielāku GPU. Nvidia būtībā bija uzvarējusi bruņošanās sacensībās, pārspējot ATI.
Tajā gadā AMD iegādājās arī ATI, kas tika pabeigta tieši pirms 8800 GTX palaišanas. Lai gan ATI tagad atbalsta AMD, patiešām šķita, ka Nvidia ir tik milzīgs pārsvars, ka Radeon ilgi, iespējams, nekad vairs neizaicinās GeForce.
GeForce GTX 680
Pārspējot AMD savā spēlē

Nvidia nākamais nozīmīgākais laidiens tika izdots 2008. gadā, kad tā uzsāka GTX 200 sēriju, sākot ar GTX 280 un GTX 260. Ar gandrīz 600 mm kvadrātu 280 bija cienīgs milzīgs 8800 GTX pēctecis. Tikmēr AMD un ATI paziņoja, ka vairs neizlaidīs augstākās klases GPU ar lieliem nosēdumiem. lai konkurētu, drīzāk koncentrējoties uz mazāku GPU izgatavošanu gambītā, kas pazīstams kā mazais kauliņš stratēģija. Savā pārskatā Anandtech teica "Nvidia pārskatāmā nākotnē tiks atstāta viena ar izcilu sniegumu." Kā izrādījās, nākamie četri gadi Nvidia bija diezgan skarbi.
Sākot ar HD 4000 sēriju 2008. gadā, AMD uzbruka Nvidia ar maziem GPU, kuriem bija augsta vērtība un gandrīz vadošais veiktspējas līmenis, un šī dinamika tika saglabāta visu nākamo dažu gadu laikā paaudzes. Nvidia GTX 280 nebija pietiekami rentabla, tad GTX 400 sērija tika aizkavēta, un 500. sērija bija pārāk karsta un trūka enerģijas.
Viens no Nvidia tradicionālajiem trūkumiem bija tā trūkums, kad runa bija par apstrādi, procesoru ražošanas veidu. Nvidia parasti atpalika no AMD, taču tā beidzot bija panākusi, izmantojot 40 nm mezglu 400. sērijai. Tomēr AMD vēlējās ātri atgūt procesa vadību un nolēma, ka tā nākamā paaudze tiks izmantota jaunajā 28 nm mezglā, un Nvidia nolēma sekot šim piemēram.
AMD uzvarēja konkurencē līdz 28 nm ar savu HD 7000 sēriju, ar savu vadošo HD 7970, ierindojot AMD pirmajā vietā veiktspējas ziņā. Tomēr GTX 680 tika izlaists tikai divus mēnešus vēlāk, un tas ne tikai pārspēja 7970 veiktspēju, bet arī jaudas efektivitāti un pat izmēru. Kā teica Anandtech, Nvidia bija “izkrauj tehnisko triku” un tas pilnībā apgrieza AMD tabulas. AMD atkal atguva veiktspējas kroni, vēlāk 2012. gadā izlaižot HD 7970 GHz izdevumu (ievērojami ir pirmais 1 GHz GPU), taču vadošā loma efektivitātes un veiktspējas ziņā uz milimetru bija laba zīme Nvidia.
Cīņa turpu un atpakaļ starp Nvidia un AMD bija diezgan aizraujoša pēc tam, kad GTX 400 un 500 sagādāja vilšanos. sērija bija, un, lai gan 680 nebija 8800 GTX, tas liecināja par Nvidia atgriešanos, lai tā būtu patiesi konkurētspējīga pret AMD. Varbūt vissvarīgākais ir tas, ka Nvidia vairs neapgrūtināja tās tradicionālā procesa trūkums, un tas galu galā atmaksāsies.
GeForce GTX 980
Sākas Nvidia dominēšana

Nvidia atradās ļoti labā vietā ar GTX 600 sēriju, un tas notika TSMC 28 nm procesa dēļ. Normālos apstākļos AMD būtu vienkārši pārgājis uz nākamo TSMC procesu, lai atgūtu savas tradicionālās priekšrocības, taču tas vairs nebija risinājums. TSMC un visām pārējām pasaules lietuvēm (izņemot Intel) bija ārkārtīgi lielas grūtības virzīties tālāk par 28 nm mezglu. Lai turpinātu progresu, bija nepieciešamas jaunas tehnoloģijas, kas nozīmēja, ka Nvidia nebija jāuztraucas par to, ka AMD drīzumā atgūs procesa vadību.
Pēc dažiem gadiem šurpu turpu un AMD neveiksmes ar ierobežotiem līdzekļiem, Nvidia 2014. gadā laida klajā GTX 900 sēriju, ko atklāja GTX 980. Pamatojoties uz jauno Maxwell arhitektūru, tas bija neticami uzlabojums salīdzinājumā ar GTX 600 un 700 sērijām, neskatoties uz to, ka tas atrodas tajā pašā mezglā. 980 bija par 30% līdz 40% ātrāks nekā 780, vienlaikus patērējot mazāk enerģijas, un tas bija pat nedaudz ātrāks nekā augstākās klases modelis. 780 Ti. Protams, 980 pārspēja arī R9 290X, atkal iegūstot veiktspējas, jaudas efektivitātes un formas izmēru trifektu. Savā apskatā, Anandtech teica, ka 980 ir “ļoti, ļoti tuvu Radeon 290X tam, ko GTX 680 darīja Radeon HD 7970”.
AMD nespēja reaģēt. Tam nebija nākamās paaudzes GPU, kas būtu gatavs palaišanai 2014. gadā. Faktiski AMD pat nestrādāja pie pilnīga jaunu GPU klāsta, lai izlīdzinātu rezultātu ar Nvidia. Tā vietā AMD plānoja pārdēvēt Radeon 200 sēriju par Radeon 300 sēriju un izstrādātu vienu jaunu GPU, kas kalpotu kā vadošais. Visus šos GPU bija paredzēts laist klajā 2015. gada vidū, gandrīz visu gadu nododot Nvidia visu GPU tirgu. Protams, Nvidia vēlējās izvilkt paklāju tieši no AMD apakšas un sagatavoja pavisam jaunu flagmani.
GTX 980 Ti, kas tika laists klajā 2015. gada vidū, bija par aptuveni 30% ātrāks nekā GTX 980, pateicoties tā ievērojami lielākam enerģijas patēriņam un lielākam formas izmēram, kas ir nedaudz vairāk par 600 mm. Tas pārspēja AMD pavisam jauno R9 Fury X mēnesi pirms tā pat izlaišanas. Lai gan Fury X nebija slikts, tam bija zemāka veiktspēja nekā 980 Ti, lielāks enerģijas patēriņš un daudz mazāk VRAM. Tā demonstrēja, cik tālu Nvidia bija ar 900. sēriju; Kamēr AMD steidzīgi mēģināja dabūt Fury X ārā no durvīm, Nvidia varēja laist klajā 980 Ti jebkurā laikā, kad vien vēlējās.
Anandtech to teica diezgan labi: “Fakts, ka viņi piekļūst tik tuvu, lai Nvidia viņus atkal pārvarētu, padara pašreizējo situāciju vēl sāpīgāku; Viena lieta ir zaudēt Nvidia ar pēdām, bet zaudēt ar collām tikai atgādina, cik tuvu viņi pietuvojās un kā viņi gandrīz sarūgtināt Nvidia."
Nvidia būtībā bija par gadu priekšā AMD tehnoloģiski, un, lai gan tas, ko viņi bija paveikuši ar GTX 900 sēriju, bija iespaidīgi, tas bija arī nedaudz nomācoši. Cilvēki vēlējās redzēt, kā Nvidia un AMD izdodas to darīt tāpat kā 2012. un 2013. gadā, taču sāka šķist, ka tas viss ir pagātnē. Nākamais Nvidia GPU noteikti vēlreiz apstiprinātu šo sajūtu.
GeForce GTX 1080
GPU bez konkurences, izņemot sevi

2015. gadā TSMC beidzot bija pabeidzis 16 nm procesu, kas varēja sasniegt par 40% lielāku pulksteņa ātrumu nekā 28 nm ar tādu pašu jaudu vai uz pusi mazāku 28 nm jaudu ar līdzīgiem pulksteņa ātrumiem. Tomēr Nvidia plānoja pāriet uz 16 nm 2016. gadā, kad mezgls bija nobriedis. Tikmēr AMD absolūti neplānoja izmantot TSMC 16 nm, bet tā vietā pārcēlās uz jaunu GPU un CPU ieviešanu GlobalFoundries 14 nm procesā. Bet neļaujiet sevi apmānīt ar nosaukumiem: TSMC 16 nm bija un ir labāki par GlobalFoundries 14 nm. Pēc 28 nm procesu nomenklatūra kļuva balstīta uz mārketingu, nevis uz zinātniskiem mērījumiem. Tas nozīmēja, ka pirmo reizi mūsdienu GPU vēsturē Nvidia ieguva procesa priekšrocības salīdzinājumā ar AMD.
GTX 10 sērija tika izlaista 2016. gada vidū, pamatojoties uz jauno Pascal arhitektūru un TSMC 16 nm mezglu. Paskāls patiesībā īpaši neatšķīrās no Maksvela, taču lēciens no 28 nm uz 16 nm bija milzīgs, piemēram, Intel pāriet no 14 nm Skylake uz 10nm uz Aldera ezera. GTX 1080 bija jaunais flagmanis, un ir grūti pārvērtēt, cik tas bija ātrs. GTX 980 bija nedaudz ātrāks par GTX 780 Ti, kad tas iznāca. Turpretī, GTX 1080 bija par vairāk nekā 30% ātrāks nekā GTX 980 Ti, kā arī par 50 $ mazāku. Arī 1080 veidnes izmērs bija ārkārtīgi iespaidīgs, tikai nedaudz vairāk par 300 mm, kas ir gandrīz uz pusi mazāks nekā 980 Ti.
Izmantojot 1080 un pārējos 10. sērijas modeļus, Nvidia faktiski pārņēma visu galddatoru GPU tirgu. AMD 300 sērija un Fury X vienkārši nesakrita. Vidējā diapazonā, AMD uzsāka RX 400 sēriju, taču tie bija tikai trīs zemas un vidējas klases GPU, kas bija atgriešanās mazo diegu stratēģijai, atskaitot daļu, kur Nvidia flagmanis atradās pārsteidzošā attālumā, piemēram, ar GTX 280 un HD 4870. Faktiski 1080 bija gandrīz divas reizes ātrāks nekā RX 480. Vienīgais GPU AMD, ko patiešām varēja pārspēt, bija vidējas klases GTX 1060, jo nedaudz samazinātais GTX 1070 bija tikai nedaudz pārāk ātrs, lai zaudētu Fury X.
AMD galu galā izlaida jaunus augstākās klases GPU RX Vega formā, veselu gadu pēc 1080 iznākšanas. Ar daudz lielāku enerģijas patēriņu un tādu pašu pārdošanas cenu vadošais RX Vega 64 pārspēja GTX 1080 par mata tiesu, taču nebija pārāk konkurētspējīgs. Tomēr GTX 1080 vairs nebija Nvidia flagmanis; Nvidia ar salīdzinoši mazu veidnes izmēru un pilnu gadu, lai sagatavotos, veselus trīs mēnešus pirms RX Vega pat laišanas klajā laida pavisam jaunu flagmani; tas bija 980 Ti atkārtojums. Jaunais GTX 1080 Ti bija pat ātrāks par GTX 1080, nodrošinot veiktspējas uzlabojumus vēl par 30%. Kā izteicās Anandtech, 1080 Ti “vēl vairāk nostiprinās Nvidia dominējošo stāvokli augstākās klases videokaršu tirgū”.
AMD nespēja nodrošināt patiesi konkurētspējīgu augstākās klases GPU nozīmēja, ka 1080. gadu vienīgā reālā konkurence bija paša Nvidia GTX 1080. Ti. Ar 1080 un 1080 Ti Nvidia sasniedza, iespējams, vispilnīgāko uzvaru, ko līdz šim esam redzējuši mūsdienu GPU. vēsture. Pēdējo 4 gadu laikā Nvidia turpināja palielināt savas tehnoloģiskās priekšrocības salīdzinājumā ar AMD, un bija grūti saprast, kā Nvidia varētu kādreiz zaudēt.
GeForce RTX 3080
Koriģējošs kurss

Pēc tik ilgas un neticamas uzvaru sērijas, iespējams, bija neizbēgami, ka Nvidia pakļausies neprātam un pazaudēs no redzesloka, kas padarīja Nvidia lieliskos GPU tik lieliskus. Nvidia sekoja GTX 10 sērijai nevis ar vēl vienu GPU ar satriecošu veiktspējas pieaugumu, bet gan ar bēdīgi slaveno RTX 20 sēriju. Iespējams, lai izslēgtu AMD no GPU tirgus, Nvidia koncentrējās uz ieviešanu aparatūras paātrinātā staru izsekošana un A.I. mērogošana, nevis vispārēja labāka veiktspēja. Ja tas izdosies, Nvidia varētu padarīt AMD GPU nebūtiskus, līdz uzņēmums beidzot izgatavoja Radeon GPU ar iebūvētu staru izsekošanu.
RTX 20-sērija bija neliels kritiens. Kad RTX 2080 un 2080 Ti tika laisti klajā 2018. gada beigās, nebija pat nevienas spēles, kas atbalstītu staru izsekošanu vai dziļās mācīšanās superiztveršana (DLSS). Taču Nvidia maksāja RTX 20. sērijas kartes tā, it kā šīs funkcijas būtu pilnīgi atšķirīgas. Par 699 ASV dolāriem 2080 bija absurda cena, un 2080 Ti cena 1199 ASV dolāri bija vēl neprātīgāka. Nvidia vairs pat nekonkurēja ar sevi.
Arī esošo nosaukumu veiktspējas uzlabojums bija ļoti neapmierinošs; RTX 2080 bija tikai par 11% ātrāks nekā GTX 1080, lai gan vismaz RTX 2080 Ti bija par aptuveni 30% ātrāks nekā GTX 1080 Ti.
Nākamie divi gadi bija Nvidia kursa korekcija. AMD draudi sāka kļūt diezgan nopietni; uzņēmums beidzot bija atguvis procesa priekšrocības, pārejot uz TSMC 7nm, un uzņēmums sāka darboties RX 5700 XT 2019. gada vidū. Nvidia atkal spēja to novērst, šoreiz ieviešot jaunus GPU RTX 20 Super sērija, koncentrējoties uz vērtību, bet 5700 XT noteikti satrauca Nvidia. RTX 2080 Ti bija trīs reizes lielāks, taču tas bija tikai par 50% ātrāks, kas nozīmē, ka AMD sasniedza daudz lielāku veiktspēju uz milimetru. Ja AMD izgatavotu lielāku GPU, to varētu būt grūti pārspēt.
Gan Nvidia, gan AMD plānoja lielu kāršu demonstrāciju 2020. gadā. Nvidia apzinājās AMD potenciālu un atcēla visus šķēršļus: jauno Samsung 8nm procesu, jauno Ampere arhitektūru un uzsvaru uz lielajiem GPU. Tikmēr AMD palika pie TSMC 7 nm procesa, bet ieviesa jauno RDNA 2 arhitektūru un arī laidīs klajā lielu GPU, pirmo reizi kopš RX Vega 2017. Pēdējo reizi abas kompānijas tajā pašā gadā laida klajā pavisam jaunus flagmaņus 2013. gadā, gandrīz pirms desmit gadiem. Lai gan pandēmija draudēja sagraut abu uzņēmumu plānus, neviens uzņēmums nevēlējās aizkavēt nākamās paaudzes izveidi un sāka darboties, kā plānots.
Nvidia vispirms izlaida RTX 30 sēriju, ko vadīja vadošais RTX 3090, taču lielākā uzmanība tika pievērsta RTX 3080, jo par 699 USD tas bija daudz pieejamāks nekā 1499 USD 3090. Tā vietā, lai būtu RTX 20 sērijas atkārtojums, 3080 nodrošināja ievērojamu 30% veiktspēju pie 4K vairāk nekā RTX 2080 Ti, lai gan enerģijas patēriņš bija nedaudz augsts. Ar zemāku izšķirtspēju 3080 veiktspējas pieaugums bija nedaudz mazāks, taču, tā kā 3080 bija ļoti spējīgs 4K, to bija viegli neievērot. 3080 arī guva labumu no plašāka spēļu klāsta, kas atbalsta staru izsekošanu un DLSS, piešķirot vērtību Nvidia GPU ar šīm funkcijām.
Protams, tam nebūtu nozīmes, ja 3080 un pārējā RTX 30 sērija nevarētu izturēt AMD jauno RX 6000 sēriju, kas tika izlaista divus mēnešus vēlāk. Par 649 ASV dolāriem RX 6800 XT bija AMD atbilde uz RTX 3080. Ar gandrīz identisku sniegumu lielākajā daļā spēļu un lielākajā daļā izšķirtspēju cīņa starp 3080 un 6800 XT atgādināja GTX 680 un HD 7970. Katram uzņēmumam bija savas priekšrocības un trūkumi, un AMD ir vadošais energoefektivitātes un veiktspēja, savukārt Nvidia bija labāka veiktspēja staru izsekošanas jomā un atbalsts citām funkcijām, piemēram, A.I. mērogošana.
Tomēr satraukums par jaunu GPU kara epizodi ātri izzuda, jo ātri kļuva skaidrs, ka neviens nevarēja nopirkt RTX 30 vai RX 6000 vai pat nekādus GPU vispār. Pandēmija bija nopietni samazinājusi piedāvājumu, savukārt kriptogrāfija palielināja pieprasījumu, un skalperi izrāva tik daudz GPU, cik varēja. Rakstīšanas laikā trūkums lielākoties ir beidzies, taču lielākā daļa Nvidia GPU joprojām tiek pārdoti par 100 USD vai vairāk, pārsniedzot MSRP. Par laimi, augstākās klases GPU, piemēram, RTX 3080, var atrast tuvāk MSRP nekā zemākas klases 30. sērijas kartes, kas padara 3080 par dzīvotspējīgu iespēju.
Kopumā RTX 3080 bija ļoti nepieciešamais Nvidia labojums. Lai gan 3080 ir iezīmējis beigas Nvidia gandrīz pilnīgai dominēšanai galddatoru GPU tirgū, ir grūti nepiešķirt uzņēmumam atzinību par nezaudēšanu AMD. Galu galā RX 6000 sērija darbojas daudz labākā procesā, un AMD pēdējos gados ir bijusi ārkārtīgi agresīva. Un turklāt ir labi beidzot redzēt ciešu sacensību starp Nvidia un AMD, kurā abas puses ļoti cenšas uzvarēt.
Tātad, kas tālāk?
Atšķirībā no AMD, Nvidia vienmēr glabā savas kartes tuvu krūtīm un reti atklāj informāciju par gaidāmajiem produktiem. Mēs varam būt diezgan pārliecināti gaidāmā RTX 40 sērija tiks uzsākta kaut kad šogad, bet viss pārējais ir neskaidrs. Viena no interesantākajām baumām ir tāda, ka Nvidia izmantos TSMC 5nm RTX 40 GPU, un, ja tā ir taisnība, tas nozīmē, ka Nvidia atkal būs līdzvērtīga AMD.
Bet es domāju, ka tikmēr, kamēr RTX 40 nav cits RTX 20 un nodrošina vairāk zemas un vidējas klases iespēju nekā RTX 30, Nvidia vajadzētu būt pietiekami labam nākamās paaudzes produktam. Es patiešām vēlētos, lai tas būtu tik labs, ka tas iekļautos visu laiku labāko Nvidia GPU sarakstā, taču mums būs jāgaida un jāredz.
Redaktoru ieteikumi
- Pirmie AMD paredzamo jauno GPU veiktspējas rādītāji noplūst
- Pat Nvidia partneri netic jaunajam RTX 4060 Ti
- Šis noslēpumainais Nvidia GPU ir absolūts briesmonis, un mēs tikko ieguvām jaunu izskatu
- Kāpēc Nvidia pavisam jaunais GPU darbojas sliktāk nekā integrētā grafika
- Nvidia svarīgākais nākamās paaudzes GPU ir mazāk nekā 2 nedēļu attālumā