Indiana Džounss un likteņa ciparnīca var būt pēdējā filma, kurā tiks parādīts Harisona Forda ikoniskais varonis, taču gaidāms vēl vismaz viens piedzīvojums. 2021. gada sākumā Bethesda paziņoja, ka a jauna oriģināla Indiana Jones videospēle ir izstrādes stadijā, taču to var minēt, kad tas pienāks. Bet, ņemot vērā to, ka Microsoft iegādājās Bethesda, tas, visticamāk, būs ekskluzīvs Xbox.
Saturs
- Pareizās grūtības atrašana
- Izklaidējoši aizraujoši braucieni
- Indianai Džounsam vajag foliju
- Ļaujiet meklējumiem plūst dabiski
- Atnesiet mīklas
- Nodrošiniet kinematogrāfisku darbību
Līdz šim Bethesda nav parādījusi faniem neko no jaunās Indiana Jones spēles, kas mums nedod daudz iespēju turpināt. Bet kā cilvēks, kurš visu mūžu ir spēlējis Indiana Jones videospēles, sākot ar 80. gadiem un Atari 2600 laikmets, varu jums pateikt, ka ir dažas mācības, ko iepriekšējās franšīzes spēles var sniegt pašreizējai spēlei, pie kuras Bethesda strādā. Ir pat dažas spēles, kas nepārprotami daudz aizņēmās no Indiana Džounsa, kas varētu piedāvāt dažas savas mācības Bethesda. Kopumā šī ir ceļa karte, kas beidzot varētu nodrošināt mūsu sapņu spēli Indiana Jones.
Ieteiktie videoklipi
Pareizās grūtības atrašana
Vai esat kādreiz spēlējis Pazudušā šķirsta laupītāji uz Atari 2600? To nav iespējams pārspēt, lai gan daži mūsdienu spēlētāji ir atraduši veidus, kā to pārvarēt. Bērnībā spēlēt bija neticami nomākta, un tā viennozīmīgi ir līdz šim sliktākā Indiana Džounsa videospēle. Kursorsviras Atari 2600 kontrolieris nebija īpaši precīzs pat labākajās dienās, taču šī spēle var viegli nepareizi interpretēt jūsu kustības un nosūtīt Indiju agrīnā kapā. Iespējams, šī nebija pirmā spēle, kas iedvesmoja kādu mest kontrolieri pāri telpai, taču tas, iespējams, notika daudz.
Vienkāršā grafika nebija spēles lielākā problēma; tās bija grūtības. Pat kādam, kurš zina, ko viņi dara spēlē, joprojām ir jācīnās, lai sasniegtu šo punktu. Tā ir ne tik daudz vadības ierīču problēma, cik galvenā spēles dizaina problēma. Vēl ļaunāk, Indija raksturīgā pātaga ekrānā tiek attēlota tikai kā punkts, kad viņam ir jāveic izšķirošs lēciens. Viena niecīga kļūda, un jūs atkal esat pirmajā vietā.
Indiana Jones spēlēm ir jājūtas kā jautram piedzīvojumam, un šī spēle bija tikpat tālu no jautrības, cik vien tas var būt. Būtu gandrīz neiespējami padarīt vēl vienu Indianas Džounsas spēli tik dvēseli graujošu kā šī. Bet tas parāda visu, kas, iespējams, varētu noiet greizi.
Izklaidējoši aizraujoši braucieni
The Indiana Džounss un Nolemtības templis arkādes spēle bija milzīgs solis uz priekšu Pazudušā šķirsta laupītāji, lai gan tas joprojām ir primitīvs salīdzinājumā ar mūsdienu spēlēm. Dažos veidos tas vairāk atgādina Ēzelkonga nekā jebkas cits, ko mēs atzītu par modernu Indiana Jones spēli. Vadības ierīces nav precīzas, taču, glābjot bērnus no būriem, tiek izmantots Indijas pātagas pret ļaunajiem vergiem, ir jūtams gandarījums.
Tomēr spēles spilgtākais punkts ir raktuvju ratu secības, kas ļauj spēlētājam kontrolēt Indiju, kad viņš mēģina aizbēgt pa bīstamo mīnu šahtu. Atšķirībā no Pazudušā šķirsta laupītāji spēli, šī nosaukuma izstrādātājiem acīmredzami bija daudz labāka izpratne par Indiju kā varoni un izpratne par to, kas padara spēli jautru. Tā ir galvenā atziņa šeit. Spēlētāji var daudz ko piedot, ja viņiem ir jautri, un nākamajā Indiana Džounsa spēlē patiešām varētu izmantot dažas no viegli spēlējamām aizraujošu braucienu sekvencēm, kādas bija šai arkādes spēlei. Dažreiz vienkāršie pieskārieni ir vislabākie.
Indianai Džounsam vajag foliju
Viena lieta, ko jūs, iespējams, pamanījāt filmās, ir tāda, ka Indianai Džonsai vienmēr ir partneris vai palīgs, no kura spēlēt. In Raiders, tā bija Mariona Reivenvuda. Pavisam nesen tā bija Helēna Šova Likteņa ciparnīca. Indiana Džounss un Atlantīdas liktenis bija pirmā spēle, kas pārņēma šo tendenci, ieviešot jaunu mīlestību pret Indiju: Sofiju Hepgūdu, bijušo arheoloģi, kas kļuva par ekstrasensu.
Sofija ne tikai klusē kopā ar Indiju. Viņi ņirgājas, viņiem rodas nesaskaņas, un dažreiz viņi nokļūst vienā un tajā pašā lapā. Tas palīdzēja izcelt gan Indijas, gan Sofijas personības, un tā ir galvenā iezīme jebkurā Indiānas Džounsas stāstā. Piešķirts, norādiet un noklikšķiniet spēle Atlantīdas liktenis ir grūti kontrolēt un novecojis. Bet tam nevajadzētu būt problēmai, pateicoties spēļu tehnoloģiju sasniegumiem.
Ļaujiet meklējumiem plūst dabiski
Pieturoties pie Atlantīdas liktenis, spēles daļas ir īpaši veltītas Indijai un Sofijai, kas cenšas izdomāt, ko darīt tālāk. Spēle viņus vienkārši nenosūtīja uz galamērķi, un tā piespieda spēlētājus veikt darbu pirms virzības uz priekšu. Tas ļauj spēlētājiem patiešām justies kā Indy kurpēs. Galu galā viņš ir arheologs, un ir labi redzēt šīs prasmes darbībā.
Vēl viena iespēja, kuras turpinājumu mēs vēlētos redzēt Atlantīdas liktenis ir zarojošs dialogu koks. Ja Indijam un viņa pavadonim katru reizi sakāt kaut ko jaunu, tas ne tikai palīdz precizēt viņu varoņus, bet arī ir smalks veids, kā spēlētājam sniegt norādes. Mūsdienu spēles, piemēram Masu efekts un Ragana 3viegli iekļaujamas līdzīgas dialoga koka izvēles, un šīs funkcijas būtu ļoti apsveicamas Indiana Jones spēlē.
Atnesiet mīklas
Uncharted un Tomb Raider videospēles ir lielā mērā aizgūtas no Indiana Džounsa filmām, tāpēc ir pareizi, ka nākamajā Indy spēlē viņiem pretī tiek nozagtas dažas lietas. Šajā gadījumā mēs vēlētos redzēt, kā doktors Džounss un viņa biedrs apvieno savus prātus, lai atrisinātu dažas mīklas, lai tiktu garām slazdiem un atklātu apslēptos dārgumus. Nav nekā vairāk par Indiana Džounsu!
Nodrošiniet kinematogrāfisku darbību
Tomb Raider atsāknēšanas triloģija un Neatzīmēts izceļas, sniedzot spēlētājiem darbību secības, kas sniedz kinematogrāfiskus mirkļus un patiesi aizraujošu spēli. Tas ir ļoti vajadzīgs arī jaunajai Indiana Jones spēlei. Ja mums ir paredzēts staigāt Indija kurpēs, lai atklātu fantastisko, mums ir jāspēj iesaistīties darbībā un izlauzt viņa uzticamo pātagu un pistoli.
Paskatieties uz gondolas secību no Kapeņu laupītāja, kurā ir dažas neticamas darbības, kad Laru Kroftu uzbrūk ienaidnieka cīnītāji uz kuģa, kuru tik tikko notur virves un troses. Vai varat iedomāties līdzīgu secību Indiana Jones spēlē ar pazīstamo Džona Viljamsa motīvu mūzika?
Jāsaka, ka dažās Indiana Džounsa spēlēs uzsvars ir likts uz darbību, taču neviens no šiem nosaukumiem nebija tik jautri spēlēt kā Neatzīmēts vai Kapeņu laupītāja. Tas ir kaut kas, kas jāmaina, ņemot vērā Bethesda gatavotos produktus. Cerams, ka drīz mēs par to iegūsim ieskatu.
Redaktoru ieteikumi
- 5 veidi, kā videospēļu adaptācijas var mācīties no The Last of Us
- Mario Party Superstars apkopo dēļus un spēles no seriāla pagātnes
- Ubisoft mācās no Ghost Recon Breakpoint, aizkavē trīs AAA spēles
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.