
KamērIemiesojums: Pandoras robežas nav pirmā videospēle, kuras pamatā ir Džeimsa Kamerona masveida filmu franšīze, tā noteikti ir vissvarīgākā. Ubisoft mērķis ir nodrošināt līdz šim lielāko un autentiskāko sērijas adaptāciju plašā atvērtās pasaules spēlē. Tas rada lielu spiedienu uz izstrādātāju Massive Entertainment, lai to pierādītu Iemiesojums var būt tikpat jēga kā aizraujoša interaktīva pieredze kā Holivudas grāvējs.
Ieteiktie videoklipi
Ar šo uzdevumu nāk unikāls izaicinājums: kā padarīt maigo, dabai draudzīgo Na’vi par videospēļu darbības varoņiem? Massive Entertainment to atrisinātu ar gudru stāstījuma uzstādījumu, ļaujot spēlētājiem kontrolēt Na’vi, kas tika nolaupīts un apmācīts kā karavīrs. Pēc izbēgšanas no ļaunā RDA šis varonis tiek palaists mājās, kas viņam tagad ir svešs. Asociētais spēļu režisors Drū Rečners uzskata, ka šis stāsts saista spēli ar tās filmas kolēģiem.
“Tāds ir jūsu varoņa ceļojums, ja to audzina cilvēki un pēc tam uzzini, ko nozīmē būt Na’vi,” izdevumam Digital Trends stāsta Rečners. "Bet kā spēlētājs jūs paralēli mācāties, ko nozīmē būt Na'vi, ko nozīmē pastāvēt harmonijā ar Eivu un Pandoru."
Saistīts
- Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware
- Zvaigžņu kari Outlaws demonstrē savu netīrību un nelietību spēles debijas laikā
- Avatar: Frontiers of Pandora mūs aizved uz Rietumu robežu 7. decembrī
Pēc lielās atklāšanas šīs nedēļas Ubisoft Forward pasākumā Digital Trends sasēdās ar Rečneru, lai uzzinātu vairāk par to, kā Iemiesojums: Pandoras robežas saglabā Džeimsa Kamerona filmu visuma ētiku. Viņš atklāja dažas jaunas spēles detaļas, tostarp faktu, ka tajā ir filmas Peldošo kalnu versija. Tomēr vissvarīgākais faniem ir tas, ka Massive ir ieguldījis diezgan daudz darba, lai pārliecinātos par to tā var godināt Na'vi, izmantojot saprātīgas spēles sistēmas, kas joprojām atbilst filmas noteikumiem Visums.
Visvairāk mani aizrāva Džeimsa Kamerona redzējums ekrānā prezentācijas laikā. Cik daudz jūs saskaraties ar Kameronu un viņa komandu šajā projektā?
Drū Rečners: In Iemiesojums: Pandoras robežas, mums bija tieša piekļuve Lightstorm un Disney komandām. Tas bija ļoti forši, jo mums bija iespēja pilnīgi brīvi satikties un gūt idejas ar cilvēkiem, kuri strādāja pie filmām. Tātad mums būtu idejas par jaunajiem reģioniem, kas mums ir spēlē, pilnīgi jaunajam varoņu sastāvam, jaunajiem augiem un dzīvniekiem. Mēs šīs idejas grozītu šurpu un atpakaļ. Reizēm viņiem radās idejas, un mēs tās varējām pielāgot spēlei, tāpēc tā bija patiešām spēcīga sadarbība.
Cik daudz brīvības jums bija, pievienojot pasaulei savu mācību?
Rečners: Tāpēc mēs tieši sadarbojāmies ar viņiem, lai izveidotu divus pilnīgi jaunus reģionus. Mums acīmredzot ir Kingloras mežs, kas visvairāk līdzinās lietus mežam. Tas ir kas Iemiesojums fani atzīs visvairāk. Mēs gribējām, lai tas justos mazliet pazīstams.
Bet pēc tam mēs izveidojām Augšējos līdzenumus, kas ir šie garie pļavas, ņemot vērā spēli. Jo, protams, kā spēlētājs jūs redzat blīvus mežus un īsas skatu līnijas, un tad jūs redzat garas brīvas vietas un domājat: "Ah! Man ir smags loks. Tas ir labs lielam attālumam. Varbūt es to izmantošu šeit! Mēs varējām daudz darīt, veidojot spēles idejas un veidojot noteikti tas tiešām iederas Avatar Visumā, jo ar to mēs paplašinām pasauli un Visumu spēle.

Šī spēle tika izstrādāta vienlaikus arIemiesojums: Ūdens ceļš. Cik daudz jums bija zināšanas par to, kas ir šī filma un kas tajā notiek?
Rečners: Mums bija tieša piekļuve komandai, tāpēc bija daudz saskarņu par gaidāmajām lietām. Tas palīdzēja veidot lietas, kuras mēs radām. Acīmredzot mūsu spēle ir atsevišķa, tāpēc mēs negribējām pārāk daudz pārklāties ar filmām. Mēs netaisījām filmu spēli.
Kad daudzi cilvēki runā par filmām, viņi vienmēr saka: “Šī izskatās pēc videospēles!” Tātad, pielāgojot to an faktiskā videospēle, kuras bija filmas visuma daļas, kuras vēlējāties pārliecināties, ka esat pielāgojies un nokļuvis pareizi spēle?
Rečners: Pirmkārt un galvenokārt, tikai Pandoras skaistums. Un tas bija kaut kas tāds, ko mēs nevarētu iztikt bez jaunākās Snowdrop dzinēja iterācijas. Tā ir reāllaika staru izsekošana, mikrodetaļu sistēma, visas lapotnes blīvums.
Un kaut kas, kas ir mazliet slēpts, ir audio sistēma. Mēs esam ieguldījuši daudz darba, lai uzlabotu audio sistēmu, lai jūs varētu dzirdēt apkārtējās skaņas, kas atlec no akmeņiem. Kad jūs ejat cauri alai vai ūdenim, tas izklausās savādāk un patiešām aizraujoši. Tāpēc ir pārāk labi redzēt filmas un iespēju aizvest spēlētājus uz Pandoru.
Vai tika daudz domāts par to, kā Na’vi mijiedarbojas ar dabu un kā tas atspoguļojas spēlē?
Rečners: Pilnīgi noteikti. Tas ir jūsu varoņa ceļojums, ja jūs audzina cilvēki un pēc tam uzzināsit, ko nozīmē būt Na’vi. Bet kā spēlētājs jūs paralēli mācāties, ko nozīmē būt Na’vi, ko nozīmē pastāvēt harmonijā ar Eivu un Pandoru. Un tāpēc mums bija ļoti svarīgi nodrošināt, ka mums ir šī kvalitātes ētika, nevis kvantitāte.
Tātad runa nav par visu, ko redzat, uzkrāšanu un paņemšanu. Tas ir par labāko no tā atrašanu. Mēs negribējām pilnībā atņemt dabai visus tās resursus; mēs gribējām paņemt tikai to, kas mums bija nepieciešams, lai pastāvētu. Tas bija patiešām svarīgs spēles aspekts, un tas ir veids, kā uzlabot savu aprīkojumu un padarīt sevi spēcīgāku.
Visu, ko redzat, varat doties uz to.
Šajā pasaulē ir tik daudz vertikāles. Es pamanu debesīs dažas struktūras… Vai mēs varam aizceļot uz tām?
Rečners: Es nevēlos pārāk daudz sabojāt stāstu, bet absolūti. Jums ir jūsu banshee, jūs varat pacelties virs nojumes, bet jūs varat doties vēl augstāk. Jūs droši vien redzējāt un, iespējams, pat atceraties no filmām Peldošos kalnus. Protams, jūs varat doties tur augšā. Visu, ko redzat, varat doties uz to. Tātad jūs varat nolaisties peldošajos kalnos, un, iespējams, daži līmeņa dizaineri ieliks jums interesantas lietas. Mums būs jāredz!
Šī spēle atgādina Far Crydaudzējādā ziņā cita Ubisoft spēle ar līdzīgu struktūru. Vai šī spēle bija iedvesma šai spēlei, vai arī jūs nonācāt pie savām spēlēšanas idejām neatkarīgi no tā?
Rečners: Mēs mīlam Far Cry un es personīgi mīlu Far Cry, bet mēs nolēmām darīt kaut ko citu. Es domāju, ka tas, kā mēs par to domājām, bija šāds: kas kalpotu šai spēlei un Iemiesojums Visums? Mums bija stāsts, kuru mēs patiešām vēlējāmies izstāstīt, šis patiesi personīgais ceļojums par sākumu kā divu pasauļu bērns un savienošanos ar Eywa. Un es domāju, ka mums patiešām bija svarīga pirmās personas, visaptveroša perspektīva.
Tātad mēs sākām no tā, un viss pārējais, ko jūs darāt, kalpo ētikas ētikai Iemiesojums tikai ņemt to, kas jums nepieciešams, un dzīvot harmonijā. Taču mūsu spēlē ir galvenie klani, kuriem jūs palīdzat, un blakusuzdevumi, kuros piedalāties, mazāka mēroga neatkarīgi stāsti. Mums ir tik bagātīgs varoņu kolektīvs, ka mēs ļoti vēlējāmies nodot Na’vi kultūru un mantojumu.

Treilerī mani pārsteidza fakts, ka jūs tajā izmantojat ieročus, kas sākotnēji šķiet tik dīvaini. Tam ir jēga stāstā, ko stāstāt, bet kad procesa laikā jūs nolēmāt, ka tas būs daļa no cīņas? Vai Kamerona komanda atteicās no tā?
Rečners: Mums tas tiešām atgriežas pie stāsta, ko vēlējāmies pastāstīt, un tas bija tik labi piemērots. Jūs esat audzinājuši cilvēki, tāpēc jums nav nekādu zināšanu par Na'vi kultūru un Na'vi veidiem. Viena no lieliskajām lietām no spēles viedokļa ir tā, ka jums ir pieejami tie paši ieroči, kurus RDA izmanto pret jums. Tie ir skaļi, destruktīvi. Kad mēs runājam par spēles stiliem, tas ir bēdz un ieroči!
Un ar Na’vi ieročiem tas ir kluss un precīzs. Tas ir par slepeno spēli. Man patīk sākt ar slēptību un pēc tam neizbēgami skriet un izkļūt, kad izjaucos. Bet jūs varat izvēlēties un izvēlēties atkarībā no tā, kā jums patīk spēlēt.
Filmās mēs visu redzam no cilvēka perspektīvas, kas nonāk Na’vi pasaulē, un šeit mēs iegūstam apgriezto situāciju, kad Na’vi ienāk cilvēku pasaulē. Tas nozīmē, ka jūs iedziļināties Na'vi mācībā. Cik daudz mēs redzēsim, kas vēl nav stāstīts filmās?
Rečners: In Iemiesojums: Pandoras robežas, tas patiesībā ir saistīts ar saikni ar savu pagātni un to, ko nozīmē būt Na’vi. Tāpēc mēs patiešām daudz koncentrējamies uz dažādām ciltīm, jo tām visām ir dažādas paražas.
Tātad, kad jūs apmeklējat Aranahe Kingloras mežā, tie ļoti atšķiras no Zeswa augšējos līdzenumos. Tad mums ir arī vēl viens noslēpumaināks klans, kuru es vēl neesmu gatavs atklāt! Bet viņi visi ir tik atšķirīgi kultūras ziņā. Viss, sākot no tā, ko viņi ēd, kā viņi ģērbjas, kā viņi pat runā, ir ļoti atšķirīgs, un tam bija daudz pūļu.
Iemiesojums: Pandoras robežas PC tiks izlaista 7. decembrī, PS5, un Xbox X sērija/S.
Redaktoru ieteikumi
- Katru 2023. gada vasaras spēļu skate: pilns tiešraides straumju grafiks
- Persijas princis: The Lost Crown jau pierāda, ka nīdēji kļūdās
- Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
- Viss, kas tika paziņots 2023. gada jūnija Ubisoft Forward
- Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt