Wo Long: kritusi dinastija
MSRP $59.99
“Wo Long: Fallen Dynasty ir pārdomāti uzbūvēta Soulslike, kas pārdomāti izmanto savu ķīniešu vidi.”
Pros
- Lielisks ķīniešu iestatījums
- Neaizmirstamie priekšnieki
- Atalgojoša, apmierinoša cīņa
- Radoši griežas Souls formulā
- Lieliskas pielāgošanas iespējas
Mīnusi
- Izmisīga kamera
- Nekonsekventi arēnas izmēri
- Dažas veiktspējas problēmas
Nav iespējams pārvērtēt FromSoftware ietekmi Dark Souls sērija ir bijusi par videospēļu industriju, kas atkal kļuva skaidrs līdz ar ierašanos Wo Long: kritusi dinastija. Jaunā darbības RPG pievienojas garam “Soulslike” spēļu sarakstam, kas līdzinās FromSoftware sodošajām, tomēr apmierinošajām grūtībām, vienlaikus ieviešot formulu. Vai vēlaties Soulslike spēli, kas norisinās zinātniskās fantastikas pasaulē? Spēlēt The Surge. Vai jums patīk anime? Kods Vēna ir spēle jums. Kādreiz gribēju likt Pinokio pasaulē Asins nesējs? Dīvaini, bet P meli ir Tev.
Saturs
- Dark Souls — bet Ķīnā
- Senās Ķīnas izpēte
- Nioh un Sekiro mīlas bērns
Šī tendence ievērojami mainījās 2017. gadā, kad izlaida Koei Tecmo un Team Ninja Nioh, Soulslike spēle, kas sekoja īru jūrniekam Viljamam Adamsam, kuru iedvesmoja reālās dzīves figūra. Ņemot vērā, ka tas ir viens no labāk uztvertajiem ne-FromSoftware Soulslike, ir loģiski, ka Team Ninja vēlētos turpināt tik labi. Wo Long dod studijai iespēju vēl vairāk pilnveidot savu amatu, pastiprinot pieeju žanram, kurā dominē viens liels priekšnieks.
Tas ir gudrs gājiens. Wo Long: kritusi dinastija ir visas žanra iezīmes, ar pūšļojošu grūtību līkni un atalgojošu cīņu. Lai gan tas, iespējams, neizraisa revolūciju žanrā un rada savas tehniskās neapmierinātības, ir skaidrs, ka Team Ninja iegūst lielisku Soulslike un ne tikai kopē citas studijas mājasdarbu.
Dark Souls — bet Ķīnā
Wo Long: kritusi dinastija notiek Ķīnā vēlākās Hanu dinastijas laikā. Vielu, ko sauc par Elikseru, ir meklējuši valdnieki visā zemē, jo tiek teikts, ka tā piešķir mūžīgo dzīvību. Noslēpumains, bet ļauns daoists neapstāsies pie nekā, lai radītu visspēcīgāko Elikseru, kas kļūtu nemirstīgs. Spēlētāja varonis ir milicijas loceklis, kurš sapinās daoistu plānos un viņam ir jāizbeidz viņa trakot, pa ceļam cīnoties ar dēmoniem un monstriem.
Tā ir jautra pieeja vēsturiskajai fantastikai — līdzīgaKā pūķis: Išin! — ar varoņiem, kurus iedvesmojuši reālās dzīves personāži, piemēram, ķīniešu militārie karavadoņi Cao Cao un Sun Jian. Izmantojot Ķīnas vēsturi, komanda Ninja piešķir laika perioda politisko fonu ar maģiju un dēmoniem.
Atšķirībā no noslēpumainā stāstījuma Dark Souls un Eldenas gredzens, dialogs Wo Long ir daudz vienkāršāka, un tāpēc ir viegli sekot līdzi notiekošajam. Visi galvenie varoņi un karavadoņi mijiedarbojas viens ar otru, radot īstu draudzības sajūtu starp viņiem augstu likmju ceļojumā.
Wo Long ir japāņu un angļu valodas balss pārraides opcijas, taču ķīniešu dublējums piešķir spēlei papildu autentiskuma slāni, kas mani iegremdē iestatījumā dabiskāk. Ir arī iepriecinoši redzēt, ka arī citas iespējas tiek apstrādātas ar nelielu iejūtību. Jo īpaši es novērtēju angļu dubli, jo balss aktieri pareizi izrunā varoņu ķīniešu vārdus ar atbilstošiem toņiem. Tas ir neliels pieskāriens, kas palīdz Team Ninja palikt uzticīgam tās uzstādījumam.
Wo LongĶīniešu vide nav vienkāršs fons vai āda, kas atbilst tipiskajai Dark Souls formulai.
Ir ļoti daudz dažādu monstru, ar kuriem cīnīties, sākot no milzīgiem, mežonīgiem tīģeriem un beidzot ar iespaidīgiem ogrēniem. Spēles radības un priekšnieki ir balstīti uz ķīniešu mitoloģiju, un izstrādes komanda izmantoja šīs idejas, lai izveidotu dažus neaizmirstamus dizainus, īpaši priekšniekiem. Tajos ietilpst milzīgs ilkņains radījums, kas atgādina Horizon Forbidden WestTremortusks un juteklīgā čūsku dāma, kuras pamatā ir ķīniešu mātes dieviete Nuva.
Wo LongĶīniešu vide nav vienkāršs fons vai āda, kas atbilst tipiskajai Dark Souls formulai. Spēles stāsts, varoņi, ienaidnieki un mācība smeļas iedvesmu no Ķīnas bagātās vēstures. Šis arī nav Koei Tecmo pirmais iebrukums ķīniešu mitoloģijā. Studija ir plaši pazīstama ar savu hack and-slash Dynasty Warriors franšīze, kas pilnībā balstās uz Ķīnas Trīs karaļvalstu periodu. Ar studijas vēsturisko pieredzi, kas vada ceļojumu, Wo Long nozīmīgā veidā mijiedarbojas ar hitiem vēsturiskām tēmām, kas to atšķir no citām Soulslike spēlēm.
Senās Ķīnas izpēte
Wo Long: kritusi dinastijaGalvenā spēles cilpa nebūs pārsteigums ikvienam, kas pazīstams ar šo žanru. Tā ir darbības RPG, kurā spēlētāji šķērso dažādas zonas, cīnās ar ienaidniekiem un galu galā katra līmeņa beigās sasniedz nežēlīgi sarežģītu boss cīņu. Spēlētāji noteikti mirs desmitiem reižu, taču, tāpat kā jebkura Souls spēle, tas viss ir saistīts ar priekšnieka īpašo uzbrukumu modeļu apgūšanu un izpratni, kā ar tiem rīkoties. Ir nepārspējama gandarījuma sajūta, kad beidzot tos noņemat.
Lai gan tas ir vispārīgs skaidrojums, ko varētu izmantot lielākajai daļai Souls spēļu, Wo Long atšķiras vairākos veidos. Tas ir īpaši redzams tās morāles ranga sistēmā. Ieejot jaunās jomās, jūsu morāles vērtējums sākas ar 0. Izejot cauri un nogalinot ienaidniekus, morāle palielinās. Augstāks morāles rangs nodrošina, ka ienaidnieki zaudē labāku laupījumu, palielina jūsu bojājumus un sniedz jums piekļuvi jaudīgākām burvju burvestībām.
Tomēr, ja jūs nomirstat, jūs zaudējat daļu savas morāles, un vienīgais veids, kā to atgūt, ir nogalināt briesmoni, kas jūs nogalināja. Šis konkrētais briesmonis iegūs morāles pieaugumu, padarot to grūtāk nojaukt. Tas rada velnišķīgu riska un atalgojuma dinamiku, kas to atšķir no žanra standarta procesa, kurā tiek pārcelti soļi, lai atgūtu zaudēto pieredzi pēdējās nāves vietā. Vai vispār ir vērts atgriezties, lai atgūtu savu morāli no šī ienaidnieka tagad, kad tā ir stiprāka? Vai man vienkārši vajadzētu virzīties tālāk un veidot savu morāli atkal citur? Šie jautājumi ir pilnīgi jauni šim žanram, radot vajadzīgo pavērsienu, lai tas justos svaigs.
Šī ideja mudina arī izpēti, jo jūs varat ierobežot morāles daudzumu, ko zaudējat, atrodot marķēšanas karogus un aizstājot tajos savu karogu. Lielākie darbojas kā saglabāšanas punkti un pastāvīgi paaugstina jūsu minimālo morāles ranga līmeni. Atvēlot laiku, lai atrastu lielāko daļu, ja ne visus, karogus kādā apgabalā, ir milzīga atšķirība bosu cīņās. Kādā brīdī priekšnieks mani pilnībā noslaucīja ar vienu uzbrukumu, kad mans Morale stāvs bija deviņi. Es atgriezos, lai atrastu visus atlikušos marķējuma karogus, ko es varētu atrast, un paaugstināju savu līmeni līdz 15, kas pēc tam krasi uzlaboja manu izturību, jo es nodarīju mazāk bojājumu. Tas pilnībā nesamazinās spēles sarežģītību, taču tas dod jums cerību, ka jūs varat pārvarēt bosa cīņu, mirstot atkal un atkal.
Wo Long ievieš daudz ietekmīgu izmaiņu žanrā…
Vēl viena ievērojama atšķirība salīdzinājumā ar žanru ir tā, ka spēlē šeit un tur ir AI pavadoņi, tostarp Sun Jian, Cao Cao un citi. Tik grūtai spēlei kā Wo Long, ir patīkami, ka kāds palīdz, lai šajā ceļojumā justos mazāk vientuļš. Pavadoņi var arī veikt vai izjaukt bosu cīņas; tie var kļūt par noderīgiem traucēkļiem priekšnieka uzbrukumiem, dodot spēlētājiem iespēju atveseļoties. Tas vienmēr bija triumfāls atvieglojums, kad manam partnerim izdevās nodarīt pēdējo mikroshēmas bojājumu, kas bija nepieciešams, lai sagrautu stingru priekšnieku.
Bosu cīņas cieš no pastāvīgas problēmas: arēnām ir nekonsekventi izmēri. Cīņā ar iepriekšminēto Tremortuskam līdzīgo priekšnieku man šķita, ka arēna ir pārāk maza, lai es izvairītos no dažiem tās ātrgaitas lādiņiem. Citā cīņā es atrados šaurā gaitenī, kur man šķita, ka man nav daudz iespēju manevrēt ap gigantisku priekšnieku. Citos gadījumos es cīnījos ar cilvēka lieluma ienaidniekiem masīvās telpās, kurās bija vairāk vietas, nekā man jebkad būtu nepieciešams. Es arī saskāros ar dažām kadru ātruma žagas un veiktspējas problēmām boss cīņu laikā, kas uz brīdi apturēja manu sirdi. Spēja reaģēt sekundes daļā ir svarīga, un, ja spēles veiktspēja samazinās, tas var kavēt jūsu darbību.
Visas šīs nepatikšanas un daudz kas cits var kļūt par problēmu dažiem Wo Long’s lielāki priekšnieki. Kad mana mugura ir pret sienu un priekšnieks pievēršas man, kamerai ir tendence pārņemt prātu. Tas kļūst neregulārs un aizsedz manu skatu. Augstas intensitātes cīņās, kur viens sitiens nozīmē atšķirību starp dzīvību un nāvi, nespēja saprast, kas notiek, ir neticami nomākta. Šādas kameras problēmas jau sen ir bijušas seriāla vājums spēles, piemēram Eldenas gredzens cieš no līdzīgām problēmām. Wo Long veic daudz ietekmīgu izmaiņu žanrā, taču tā ir viena joma, kurā es vēlējos, lai tas ieviestu jauninājumus, nevis uzņemtos FromSoftware vadību.
Nioh un Sekiro mīlas bērns
Lai gan Wo Long tiks plaši salīdzināta ar Souls sēriju kopumā, tai ir specifiskāka DNS. Pēdas no Nioh gaitu pa savām vēnām, bet tas arī ņem piezīmes noSekiro: ēnas mirst divas reizes. Abas ietekmes ir redzamas to šķērsošanas mehānikā, kas atrodas kaut kur starp tām. Kustība ir ļoti pamatota Nioh bet ir tādi vertikāluma gadījumi kā Sekiro. Es varu no augšas apkarot nenojaušus ienaidniekus, ja pozicionēju sevi pareizi, taču iekšā nav tāda mehāniķa kā cīņas āķis. Sekiro kas ļauj man sasniegt augstus augstumus.
Visi šie papildu pieskārienu sniedz vairāk RPG nojauta Wo Long…
Wo Long saglabā abu spēļu ātro cīņu, taču tā uzsver ienaidnieka uzbrukumu aizturēšanu līdzīgi Sekiro. Kad ienaidnieks mirgo sarkanā krāsā, tas atbrīvos nebloķējamu uzbrukumu. Tomēr, to atvairot, es varu automātiski uzsākt pretuzbrukumu un salauzt viņu Spirit Gauge daļas, kas darbojas līdzīgi kā tipisks izturības mērītājs. Kad ienaidnieks ir pilnībā salauzts, tas ir plaši atvērts kritiskam triecienam, iztērējot lielu daļu no viņa ZS. Tas rada cīņas plūsmu, kas atalgo pacietību un sitienus īstajā laikā.
Atšķirībā no Sekiro, Tomēr Wo Long piedāvā dažādus ieročus, piemēram, katanas, nūjas un scitārus. Tas padara spēli vairāk saskaņā ar Nioh un Tumšas dvēseles, nodrošinot vairāk vietas spēles stila pielāgošanai. Ieročus var uzlabot arī ar materiāliem, kas atrodami visā spēlē, pievienojot vēl vienu RPG slāni cīņai. Wo Long nav tik liela laupījuma problēma kā Nioh izdarīja. Jauni priekšmeti un ieroči tiek atrasti vienmērīgā tempā, nevis nokrīt kā konfektes katru reizi, kad mirst parastais ienaidnieks, padarot krājumu pārvaldību daudz vieglāk pārvaldāmu.
Tradicionālā Soulslike stilā Genuine Qi darbojas kā pieredzes punktu rezerve, un to izmanto, lai paaugstinātu līmeni un palielinātu statistiku. Tie ir sadalīti piecos dažādos tikumos, kuru pamatā ir klasiskie ķīniešu elementi: uguns, koks, metāls, ūdens un zeme. To palielināšana ietekmē dažādus atribūtus. Piemēram, Zemes tikumība ietekmē ekipējuma svaru, valkājot bruņas, un ūdens tikumība ietekmē to, cik zagļi spēlētāji var ielīst aiz ienaidniekiem un izdarīt kritisku dūrienu mugurā. Visi šie papildu pieskārienu sniedz vairāk RPG nojauta Wo Long, rosinot ideju par būvēm, kas katram spēlētājam šķiet unikālas.
Wo Long: kritusi dinastija nonāk laimīgā vidē Soulslike žanram. Tam ir pietiekami daudz mehānikas, lai izceltos no tipiskā FromSoftware mācekļa, taču tas joprojām ir pietiekami pazīstams žanra veterāniem. Tas nav revolucionārs, taču tā grūtības un gandarījums par šķēršļu pārvarēšanu joprojām rada jautru (un nomāktu) pieredzi. Savienojiet to ar pārdomātu ķīniešu mitoloģijas izmantošanu, kas to atšķir no citām tirgū esošajām spēlēm, un jums ir vēl viens spēcīgs Soulslike, pret kuru sist savu galvu, līdz FromSoftware atbrīvos savu nākamo episkā.
Wo Long: kritusi dinastija tika pārskatīts Xbox X sērija. Tas tiks izlaists arī personālajam datoram, PlayStation 4, PS5, un Xbox One 3. martā.
Redaktoru ieteikumi
- Wo Long: Kritušās dinastijas morāles ceļvedis
- Wo Long: Fallen Dynasty ir jauna demonstrācija. Lūk, kur un kad varat to atskaņot