Kā pūķis: Išin! pārskats: pozitīvas pārmaiņas Yakuza

Ryoma izmanto Gunman Heat darbību filmā Like a Dragon: Ishin!

Kā pūķis: Išin!

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
“Kā pūķis: Išina mūžīgais stāsts un pieejamības iespējas kompensē daļu no tās novecojušām spēlēšanas iespējām.”

Pros

  • Mūžīgs stāsts
  • Kyo ir lieliska vieta
  • Burvīgi apakšstāsti
  • Laipni lūdzam pieejamības opcijas

Mīnusi

  • Nekonsekventi vizuālie uzlabojumi
  • Datēta cīņa

Ir savdabīga apakšstāstu sērija Kā pūķis: Išin! kuras centrā ir “Ee Ja Nai Ka” — āķīga sociāla protesta deja, kas parādās visā Kio pilsētā. Pilsētas iedzīvotāji būtībā skandina "Kāpēc ne?" pie varas esošajiem laikā, kad Japānas kastu sistēma un korupcija ir vissliktākajā stāvoklī, mudinot viņus uzlabot lietas. Viņiem ir jācīnās ar esošajām varas struktūrām, kā arī sliktajiem dalībniekiem, kas izmanto protestus, lai paslīdētu savās negodīgajās programmās. Sajaucot seriāla zīmolu humoru, sirdi un darbību, tas seko galvenajam varonim Sakamoto Rjomam, kurš lēnām redz, kā šī mazā darbība var radīt lielas pārmaiņas, ja iemesls “Ee Ja Nai Ka” veikšanai nāk no labās puses vieta. Tas ir spēles, kas ir par pārmaiņām, noteicošais apakšquests — tas notiek kā daļa no remaster, kas tiek palaists sērijas lēciena punktā.

Saturs

  • Revolūcijas izmaksas
  • Kyo zvana
  • Ieroci paņemt līdzi zobenu cīņā
  • Pieejamas izmaiņas
  • Cēls Like a Dragon vēstures gabals

Galvenā sērija Like a Dragon pāriet no ķildnieka uz gājieniem balstītu spēli, kuras nosaukums ir Ziemeļamerikā. mainās no Yakuza uz Like a Dragon, un daži izstrādātāju RGG Studios galvenie vadītāji ir aizgājuši un nodevuši vadību jaunai paaudzei. Tagad mums ir jāgaida un jāredz, vai šīs izmaiņas tika veiktas mīlestības dēļ pret Like a Dragon, vai arī šie lēmumi atklās sevi kā kļūdu.

Pat ja šis 1800. gadu Japānā izveidotā spinoff remaster nedara daudz, lai mainītu sevi no sākotnējās izlaišanas, jo labāk un sliktāk, Like a Dragon fani joprojām atpazīs visas seriāla iezīmes, kuras viņi zina un mīl Ishin, it īpaši, ja viņi to iepriekš nav spēlējuši. Tās laikmets var izpausties ar tā pārveidoto spīdumu, bet tādu apakškvestu spēks kā Ee Ja Nai Ka un galvenais stāstījums padara šo par piedzīvojumu, kuru ir vērts pārbaudīt tagad, kad tas pirmo reizi ir pieejams Rietumos laiks.

Revolūcijas izmaksas

Lai gan seriāla identitāte vēsturiski ir saistīta ar Japānas mūsdienu noziegumu ainu, Ishin pierāda seriālu" preču zīmes darbība un nopietns stāstu stāstīšanas darbs neatkarīgi no tā, kurā laikmetā tas notiek. Ishin Notikumi risinās 1867. gadā, Japānas režīma maiņas Bakumatsu laikmetā, un tajā piedalās Sakamoto Rjoma, varonis, kas līdzinās bijušajam seriāla Like a Dragon varonim Kazumu Kirju. Stāsta sākumā Ryoma un viņa brālis Takeči ir daļa no Tosas lojālistu partijas, kas atzīst, ka laiki mainās un vēlas veikt revolūciju Japānā, atbrīvojot to no stingrās šķiru sistēmas, kas soda tos, kuriem nav jauda.

Ishin nav tikai tas, kas iedvesmo politiskās pārmaiņas; to interesē, kurš rosina sociālās kustības un kāpēc.

Pēc tam, kad Rjomas mentors tiek noslepkavots, šis darbs tiek apgāzts, kad viņš pagriežas, un tā vietā mēģina izsekot vīrieti, kurš nogalināja viņa mentoru, izmantojot jauno Saito Hadžimes identitāti. Galu galā tas izspiež Rjomu prom no saviem brāļiem un iesaistās Shinsengumi — samuraju grupā, kas tehniski strādā Shogun labā, bet kurai ir savi politiski centieni mainīt valsti. Ishin nav tikai tas, kas iedvesmo politiskās pārmaiņas; to interesē, kurš rosina sociālās kustības un kāpēc.

Ja jums patika politiskās pārdomas par Andors, šeit atradīsit līdzīgas intriģējošas tēmas. Lai gan Ishin nedaudz līkumo tā vidū, jo tajā tiek ieviesti daudzi varoņi (kā vairums Like a Dragon titulu), tas ir izcils kad tas ir pilnā sparā, veikli izceļot ēnas puses tam, kā cilvēki izvēlas, ko upurēt, lai sasniegtu sociālo mainīt. Stāsts apskata, kā cēlas sociālās kustības var apvienoties, meklējot tām labāko, un kā politiskā cīņa metaforiski un burtiski var mainīt cilvēku identitāti.

Kiru iet pa samuraju rindu.

Ishin jautā, vai ir iespējams veikt pozitīvas izmaiņas, nepametot to, kas jums patīk. Lai gan tā darbība norisinājās 20. gs. gados un pirmo reizi tika izlaista 2014. gadā, tā ir satriecoši aktuālāka nekā jebkad agrāk. Tās tēmas un tēmas ir universālas un saprotamas, pat ja tās norises vieta ir ļoti atšķirīgs Japānas vēstures periods, par kuru lielākā daļa rietumnieku zina tikai balināto versiju. Turklāt daudzās sižetās ir noderīga glosārija opcija, ko varat izmantot atsaucei, ja aizmirstat atšķirību starp Bakufu un Shinsengumi.

Like a Dragon ir viena no sociāli apzinīgākajām un pārdomātākajām spēļu sērijām. Ja jums patīk labs politiskā trillera stāsts, kas pilns ar filmas Like a Dragon dīvainajiem varoņiem, šokējošiem pavērsieniem un nodevības un gari monologi, ko papildina aizraujoša japāņu balss spēle (šeit nav angļu dublējuma), tad Ishin atzīmēs visas jums atbilstošās izvēles rūtiņas. Ikviens var novērtēt Ishin atkārtoto izlaišanu, beidzot lokalizējot šo stāstu, lai ikviens varētu to izbaudīt.

Kyo zvana

Spēles priekšā ideja par pārmaiņām izpaužas smalkāk, aplūkojot sākotnējo versiju un tā atkārtoto apstrādi. Ishin pati par sevi piedāvā tādu pašu uzstādījumu kā spēles Like a Dragon. Lielākā daļa stāsta notiek vienā pilsētā, kuru spēlētāji var brīvi izpētīt starp misijām, apmeklējot veikalus, ēdot pārtika no pārdevējiem, kā arī apakšstāstu un minispēļu pabeigšana, kas satur spēles savdabīgāko saturu. veidā.

Ciemats kā pūķis: Išinā.

RGG Studios veic fantastisku darbu, lai radītu savas pilsētas justies ticams un dzīvojis, un Ishin's Kyo iestatījums neatšķiras. Līdz šī garā piedzīvojuma beigām es izpētīju katru šīs lielākās pilsētas stūri, uzzinot par tās kultūru, pārtiku un cilvēkiem. Apakšstāsti atšķiras no sirsnīgiem stāstiem par parādu piedzinēju, kas palīdz Kio nelabvēlīgajiem iedzīvotājiem, līdz muļķīgiem stāstiem, kuros Rjoma mēģina daiļrunīgi izdomāt, ka suns pārtrauc riet. Tiem, kas ir mazliet noguruši no Kamurocho atkal un atkal izpētes, Kyo nodrošina jauku tempa maiņu.

Tomēr Kyo dizains nekad nav tik izsmalcināts kā Kamurocho, iespējams, tāpēc, ka šī ir vienīgā spēle, kurā tā ir bijusi. Ir tikai viens ceļš no Kio ziemeļiem uz dienvidiem, tāpēc jums būs daudz jāpārvietojas pa vienu un to pašu līkumotu eju. Alejas nav savstarpēji saistītas un neslēpj vilinošus noslēpumus tik labi, kā to dara spēles ar modernu vidi. Tomēr pilsētas izkārtojumu es zināju no galvas līdz beigām, ko var sasniegt tikai dažas spēles ar atvērtām pasaulēm.

Ieroci paņemt līdzi zobenu cīņā

Protams, Kyo dažādās atrašanās vietas kalpo arī kā fons pārspīlētām cīņām. Visbiežāk tas ir Ryoma pret lojālistiem vai negodīgiem samurajiem un roniniem, kas cenšas izmantot citus ar savām prasmēm un spēku. Išins cīņa joprojām ir balstīta uz kombināciju izvilkšanu, lai izveidotu siltumu, ko spēlētājs var tērēt īpašām, spēcīgām spējām noteiktās situācijās. Tomēr “Brawler” savstarpējā cīņa, kas parasti redzama spēlēs Like a Dragon, ir tikai viens no četriem cīņas stiliem. Ishin.

Ryoma izmanto Gunman Heat darbību filmā Like a Dragon: Ishin!

Ieročiem ir daudz svarīgāka loma iekšienē Išins citi kaujas stili, ar Swordsman ļauj spēlētājam būt nāvējošam ar asmeni tuvplānā, Gunman dodot spēlētājiem prasmi šaut ienaidniekus no attāluma, un Wild Dancer ir dažādu veidu kombinācija divi. Man patika palikt ieroču vīra nostājā, no attāluma nošķeldot pēc iespējas vairāk veselības, pirms ienaidnieki pietuvojās un es varēju tos sakaut ar Swordsman Heat Action.

Lai gan ieroču fokuss piešķir šīs spēles cīņai atšķirīgu nokrāsu, tās cīņa parāda arī tās vecumu. Ja esat spēlējis tikai pēdējās Like a Dragon spēles, cīņas šeit būs lēnākas un stingrākas. Animācijas un siltuma darbības nav tik spilgtas, un pistoles izmantošana no attāluma neatstāj tādu pašu ietekmi kā spēcīgs sitiens. UI arī atstāj nedaudz vēlamo; jo īpaši, nepārtraukta spēles apturēšana, lai pārslēgtu munīcijas veidus Gunman nostājā, ir kaitinoša.

Kā vienkāršs remaster, Ishin nevar daudz ko darīt, lai mainītu pamatus.

Kopš tā laika RGG Studio ir veidojis daudzas asa sižeta spēles Kā pūķis: Išins sākotnējā izlaišana, un cīņa ir kļuvusi tikai nedaudz vienmērīgāka, straujāka, iespaidīgāka un pilnveidota ar katru ierakstu. Kamēr IshinPalielinātā uzmanība uz ieročiem ir tehniski liela pārmaiņa no sērijas standarta formulas, tās galvenā sajūta paliek nemainīga salīdzinājumā ar gandrīz desmit gadiem. Kā vienkāršs remaster, Ishin nevar darīt daudz, lai mainītu pamatus, lai gan divas jaunas sistēmas mēģina pievienot cīņai kādu garšu.

Pieejamas izmaiņas

Trooper Cards ir jauna sistēma, kas ļauj spēlētājiem aprīkot trīs īpaši spēcīgas spējas katrai pozīcijai. Tās ir kāršu veidā, katrai no kurām ir unikāli atribūti, un tās var izlīdzināt, jo vairāk spēlētāju tās izmanto. Jūs pat varat savervēt dažus ienaidniekus, ar kuriem cīnāties, izmantojot šo sistēmu, kas piešķir lielāku nozīmi nejaušām tikšanās reizēm. Tomēr šī sistēma tiek nedaudz iedragāta, ja lejupielādējat bezmaksas īpašās viesu kareivju kartes tādiem cilvēkiem kā Rahuls Kolijs un Kenny Omega, kas ir ārkārtīgi jaudīgi un var tikt aprīkoti ar diviem visnoderīgākajiem stiliem.

Ryoma cīnās ar ienaidniekiem ar Trooper kartēm spēlē Like a Dragon: Ishin!

Tas, ko es novērtēju vairāk, bija visas jaunās pieejamības iespējas. No automātiskām karstuma darbībām un īpašām kustībām līdz vienkāršotiem kombinētiem uzbrukumiem, Ishin sniedz virkni iespēju ikvienam, kas cīnās ar spēles cīņu. Viena svarīga lieta, ko var darīt mūsdienu remasters un remake, ir pievienot pieejamības opcijas, lai vairāk cilvēku varētu izbaudīt lieliskas spēles pēc iespējas vienkāršāk. Šī ir vissvarīgākā izmaiņa (vai papildinājums), ko šis remaster veic sērijai, un es ceru redzēt visas šīs pieejamības iespējas nākamajā Kā pūķis Gaidens: Cilvēks, kurš izdzēsa savu vārdu.

Lai gan Trooper kartes un pieejamības opcijas ir jaunas, tās nemaina vai nepārdefinē kaujas būtību. Nekļūdieties, piedzīvojot šo Rietumu izlaidumu Ishin šķiet, ka spēlētu atjaunotu 2014. gada spēli, nevis jaunāko ierakstu ilgajā sērijā, lai gan tagad tā ir pieejamāka nekā jebkad agrāk.

Cēls Like a Dragon vēstures gabals

Ishinvizuālais kapitālais remonts ir pamanāms, ja arī nepilnīgs. Dažos brīžos pāreja uz Unreal Engine 4 atmaksājas ar skaistu, ļoti detalizētu āra vidi. No otras puses, daudzas iekštelpu vietas izskatās novecojušas un tām ir vājš apgaismojums, kas izceļas līdzās neveiklai sejas animācijai biežu dzinēja sižetu laikā. Es piedzīvoju arī rupju kļūdu, kuras dēļ karstums pārstās uzkrāties cīņu laikā, un es ceru, ka tā tiks novērsta ar palaišanu.

Samurajs lec gaisā filmā Like a Dragon: Ishin!

Par laimi, cīņas pamati un stāsts nebūt nav briesmīgs, pat ja Ishin nav pati skaistākā vai jautrākā spēle Like a Dragon, ko šobrīd varat spēlēt. Tā kā sērija Like a Dragon turpina attīstīties un mainīties, es ceru, ka RGG Studios atskatīsies uz šeit paveikto un turpmākajos ierakstos izmantos tikpat spēcīgu radošo garu.

Pat tad, ja viņi jūtas mazliet novecojuši, sērijā Like a Dragon nekas cits nav līdzīgs spēlei. Tā ir viena lieta, kas, es ceru, nemainīsies.

Kā pūķis: Išin! tika pārskatīts Xbox X sērija.

Redaktoru ieteikumi

  • Kur atrast katru apakšstāstu pakalpojumā Like a Dragon: Ishin!
  • Like a Dragon 8: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Yakuza 8 tagad ir Like a Dragon 8, un tas iegūst Kiryu spinoff priekšvēsturi
  • Lost Judgment šomēnes iegūst pārsteidzoši lielu izplešanos
  • Hades, Yakuza: Like a Dragon un daudz kas cits, kas pieejams Xbox Game Pass