Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin apskats: mazāk biedējošas medības
MSRP $60.00
"Monster Hunter Stories 2 ir daudz draudzīgāks ievads sarežģītajā franšīzē, kas ir noenkurots ar izcilu uz gājienu balstītu RPG cīņu."
Pros
- Atkarību izraisošo monstru kolekcionēšana
- Lieliska RPG cīņa
- Dziļa pielāgošana
- Daudz satura
Mīnusi
- Stostās kadru ātrums
- Atkārtotas kartes
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ir ideāls ieejas punkts sērijas jaunpienācējiem. Nē tiešām.
Saturs
- Jāizperē tās visas
- Akmens, papīrs, monstri
- Braukt uz
- Mūsu paņēmiens
Šis apgalvojums pēdējos gados ir kļuvis par mēmu, jo Monster Hunter fani katru jauno izlaidumu iezīmē kā “pieejamu”.Monster Hunter Rise bija tuvu tam, lai tas kļūtu par realitāti, taču franšīzes stūrakmens sarežģītība un galvassāpes izraisošā saskarne joprojām padara to par biedējošu pieredzi visiem iesācējiem.
Monster Hunter Stories 2 — palaidiet reklāmklipu
Salīdzinot, Monster Hunter Stories 2 ir daudz labāk sagremojama. Tajā ir daudz to pašu pamatu, taču tas ir parādīts vienkāršotā veidā, ko ir vieglāk parsēt. Lai gan tā ir pilnīgi atšķirīga pieredze — uz gājieniem balstīta, pokémoniem līdzīga RPG, nevis uzlaušanas un griešanas asa sižeta spēle — tā daudz skaidrāk izskaidro franšīzes pamatprincipus nekā
Monstru mednieku pasaule vai Celies.Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ir draudzīga alternatīva franšīzes ierastajai rītdienai. Pat ar atkārtotu līmeņu dizainu, tas piedāvā izcilu kaujas sistēmu, pārliecinošu stāstu un dziļu beigu spēli, kas padara to par perfektu RPG ikvienam, kurš meklē mierīgākas medības.
Jāizperē tās visas
Uz tās virsmas, Monster Hunter Stories 2 šķiet pavisam cits zvērs. Spēle ir Nintendo 3DS spēles turpinājums, kas ieliek spēlētājus monstru braucēja, nevis mednieka lomā. Galvenā atšķirība ir tā, ka braucēji draudzējas un strādā kopā ar monstriem. Tas piešķir spēlei pokémonam līdzīgu spēles cilpu, kurā spēlētāji savāc un audzē monstrus, vienlaikus paturot uz tiem sešus.
Pokémon faniem, kurus ir pievīlusi franšīzes nepārtraukti sarūkošās grūtības, Monster Hunter Stories 2 ir lieliska alternatīva. Monstru savākšanas āķis rada atkarību, ļaujot spēlētājiem atklāt daudzus radījumus. Funkcija Rite of Channeling darbojas kā sava veida audzēšanas mehāniķis, kas ļauj spēlētājiem nodot vienu briesmoņa īpašību citam. Tā ir dziļa sistēma, kas paver neierobežotas iespējas komandas veidošanai.
Protams, pieredzei ir zināma kognitīva disonanse. Lai gan tas ir jaukāks jēdziens salīdzinājumā ar standarta medību cilpu, ir nepieciešams nedaudz, lai pārvarētu sākotnējo diskomfortu. Spēlētāji būtībā nogalina (vai izsit puņķus) briesmoni, ielaužas tā bedrē, nozog vienu no tā olām un audzina mazuli kā savējo. Tiem, kam Monster Hunter kolonizācijas pieskaņas ir grūti norīt, šī versija noteikti rada lielāku morālu diskomfortu.
Pokémon faniem, kurus ir pievīlusi franšīzes nepārtraukti sarūkošās grūtības, Monster Hunter Stories 2 ir lieliska alternatīva.
Neskatoties uz to, spēle galu galā mani iekaroja ar savu intriģējošo stāstu — kaut ko, kas aizbēga Monster Hunter Rise. Tas ir plaši izplatīts stāstījums, kurā tiek pētīti dažādi veidi, kā cilvēki un sabiedrība ir izvēlējušies mijiedarboties ar briesmoņiem, izmantojot mieru vai vardarbību. To visu saista noslēpumains, ar zināšanām bagāts stāsts, kurā spēlētājiem ir jāatklāj, kas liek monstriem rīkoties neparasti visā kontinentā.
Spēlei ir arī brīnišķīga estētika ar košām krāsām un augstas kvalitātes kinematogrāfisku saturu. Reizēm rodas sajūta, ka skatāties Monster Hunter anime ar aizraujošām darbību sekvencēm un žilbinošām kaujas animācijām. Spēles kadru ātrums diemžēl svārstās uz Switch, taču katru reizi, kad to palaižu, es atklāju, ka esmu pilnībā apmaldījies krāsainajā un bagātīgi detalizētajā pasaulē.
Akmens, papīrs, monstri
Spēles galvenais āķis ir tās fantastiskā uz gājieniem balstīta kaujas sistēma. Monster Hunter Stories 2 kaujās izmanto Uguns ģerbonim līdzīgu “akmens, papīra, šķēru” mehāniķi. Spēlētājiem ir trīs veidu pamata uzbrukumi: jauda, tehniskais un ātrums. Cīņā pret monstriem spēlētājiem ir jāparedz, kāda veida uzbrukums briesmonis izdosies, un jācīnās ar kādu no saviem.
Tas darbojas tikpat labi, jo spēle sniedz spēlētājiem pareizos rīkus, lai atrisinātu šo mazo kaujas mīklu. Katrs briesmonis izmanto pamata uzbrukuma veidu, bet var pārslēgties uz citu, ja tas kļūst saniknots. Līdz spēles beigām es varēju aplūkot briesmoni, ko nekad nebiju redzējis, un secināt, kā tas uzbruks, pamatojoties uz citu radījumu izturēšanos. Tas apbalvo spēlētājus, kuri domā kā braucējs un patiešām velta laiku, lai novērotu un atcerētos, kā daba darbojas.
Neskatoties uz to, ka cīņas ir balstītas uz gājieniem, tās gudros veidos paliek uzticīgas Monster Hunter pamatiem.
Arī briesmoņu palīgiem ir svarīga loma cīņās. Katrai šķirnei ir savs pamata uzbrukuma veids, tāpēc spēlētājiem ir jāizveido partija, kas aptver visas bāzes. Apmainīšanās ar jaunu monstru viduscīņu neizraisa gājienu, kas sniedz spēlētājiem elastību, lai pielāgotos jaunai cīņai un neuztraucas par Pukei-Pukei iesaistīšanu Anjanath cīņā.
Tomēr ideālas komandas izveide ir daudz dziļāka. Monstri var apgūt dažādas prasmes, sākot no elementāriem uzbrukumiem līdz komandas mēroga mīļotājiem. Tas dod spēlētājiem spēcīgu iemeslu nepārtraukti meklēt jaunas radības un eksperimentēt ar Channeling mehāniķi, lai paplašinātu radījuma rīku komplektu.
Cīņas ir mazāk saistītas ar komandas biedru mikropārvaldību, bet vairāk par saiknes uzturēšanu ar briesmoni. Veiciet to pašu uzbrukuma veidu kā pavadonis, un duets var veikt kombinētu uzbrukumu, kas izdala vairāk bojājumu. Šādas darbības palielina radniecības rādītāju, ko var tērēt konkrētu prasmju veikšanai. Kad mērītājs ir pilns, spēlētājs var braukt ar savu briesmoni, lai pārvarētu postošus uzbrukumus ar žilbinošām animācijām. Šādas mazas sistēmas lika man justies patiesi tuviem ar katru manu draugu, patiešām pārdodot braucēja koncepciju.
Neskatoties uz to, ka cīņas ir balstītas uz gājieniem, tās gudros veidos paliek uzticīgas Monster Hunter pamatiem. Ir dažādi ieroču veidi, kuriem ir savi plusi un mīnusi pret noteiktiem monstriem. Spēlētāji cīņā var viegli mērķēt uz konkrētām monstru ķermeņa daļām, lai notriektu vērtīgas bruņu un ieroču daļas. Tas viss šķiet racionalizēts salīdzinājumā ar līdzīgu spēli Monster Hunter Rise, kas apglabā tādas sistēmas kā apmācības teksta vai neizdibināmā lietotāja saskarnes sienās. Es atklāju, ka apgūstu pamatidejas, kuras nekad līdz galam nesapratu Celies šeit.
Protams, tā ir pavisam cita veida spēle, tāpēc nav gluži godīgi abus salīdzināt. Monster Hunter Rise ir lieliska Action RPG, kas plaukst no sarežģītības. Monster Hunter Stories 2 ir vairāk kontrolēta, taktiskā pieredze. Katrs no tiem ir lieliski piemērots stāsta veidam, ko tas cenšas pastāstīt; jautājums ir tikai par to, kādam ātrumam vēlaties dot priekšroku.
Braukt uz
Kas ir īpaši iespaidīgs Monster Hunter Stories 2 ir tas, cik daudz satura ir iekļauts pieredzē. Stāsta ievadīšana prasīs 30 stundas, taču tālāk par galveno stāstu ir daudz vairāk dziļuma. Blakusuzdevumi, arēnas cīņas, karaliskie monstri un visa ceļveža karte pēc palaišanas pievienojiet daudz iemeslu, lai iedziļinātos. Savas spēles vidū es tikko sāku fonā ieslēgt mūziku un doties atpakaļ uz dažām briesmoņu vākšanas ekspedīcijām.
Ir arī vairāku spēlētāju spēle gan sadarbības, gan PvP cīņu veidā. Pēdējais piedāvā spēlei nopietnu ilgtermiņa potenciālu, jo tas dod spēlētājiem vēl vienu iemeslu tam iesaistieties spēles savākšanas un audzēšanas mehānikā, lai radītu spēcīgākus monstrus ar neparedzamiem prasmes.
Tā ir spēle, kas atkārtojas, lai gan tā ir tikpat svarīga Monster Hunter sastāvdaļa kā milzu zobeni.
Lai gan darāmā netrūkst, tā dažkārt var nolietoties. Ilgas cīņas pret spēcīgiem monstriem mēdz ievilkties, lai gan cīņu var paātrināt līdz pat trīs reizēm. Briesmoņu bedres un izpētāmās vietas ņem norādes no pazemes rāpuļprogrammām. Tas nozīmē, ka līmeņi var būt nedaudz mīksta šauru eju virkne, kas ved uz atklātām zonām. Spēles beigās es pamanīju telpas, kas bija identiskas vietām, kuras es atkal un atkal redzēju, neskatoties uz to, ka tās atradās pavisam citā salas daļā.
Tā ir spēle, kas atkārtojas, lai gan tā ir tikpat svarīga Monster Hunter sastāvdaļa kā milzu zobeni. Sērija aicina spēlētājus apgūt sarežģītas rutīnas un iejusties plūsmā. Galvenā atšķirība ir Monster Hunter Stories 2 ir tas, ka tas viss tiek veidots līdz faktiskajam beigu punktam, nevis turpināšanai kā a Sisyphean tiešraides serviss. Dienas beigās ir jāatklāj noslēpums un viens liels ļaunums, kas jānogalina.
Šī tempa maiņa ļauj spēlētājiem izjust Monster Hunter pasauli un idejas bez biedējošām saistībām, kas ir liels pluss.
Mūsu paņēmiens
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ir augstākās klases spinoff, kas gudri pārvērš Monster Hunter sarežģītību draudzīgākā RPG. Atalgojoša cīņa un ļoti izklaidējošs stāsts kompensē atkārtotu kartes dizainu un stostošu kadru ātrumu. Tiem, kas atrada Monster Hunter Rise pārāk biedējoši, tas ir labāks veids, kā iegūt izpratni par pamatidejām mazāk prasīgā, uz gājieniem balstītā formātā.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Monster Hunter Rise tā varētu būt kopumā spēcīgāka spēle, lai gan tas ir pavisam cits dzīvnieks.
Cik ilgi tas turpināsies?
Stāsts aizņem vismaz 30 stundas, bet īpaši spēlētāji var pavadīt desmitiem papildu stundu, lai izpētītu pasauli. Tas pat neietver spēles gaidāmo saturu.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin ir viena no gada labākajām uz gājieniem balstītajām RPG spēlēm, un tā ir lieliski piemērota gan Monster Hunter, gan Pokémon faniem.
Redaktoru ieteikumi
- Monster Hunter Rise neatbalstīs savstarpēju progresu starp PS4 un PS5
- Tiek izstrādāta Pokémon Unite komandas mobilā spēle Monster Hunter
- Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: izskaidroti visi jaunie monstri
- Monster Hunter Rise datorā neatbalsta Switch savstarpējo saglabāšanu
- Monster Hunter Rise nākamgad nonāks datorā ar 4K atbalstu