Spēles “No Man's Sky” apskats: ar NĀKAMO atjauninājumu nepietiek

Neviena cilvēka debesis

"Neviena debesis"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
""No Man's Sky" ir visu laiku masīvākā izpētes spēle, taču galu galā tā šķiet tukša."

Pros

  • Žokļains mākslas stils
  • Neticama mēroga izjūta
  • Potenciāli bezgalīga spēle
  • Ievērojami uzlabota ar bezmaksas atjauninājumiem
  • Beidzot ir pieejams vairāku spēlētāju režīms

Mīnusi

  • Spēle pārāk ātri kļūst novecojusi
  • Procesuāli ģenerētas pasaules var būt blāvas
  • Stāstījums ir interesants, bet plāns
  • Tikko pievienotās aktivitātes joprojām ir nogurdinošas

No Man’s Sky ir milzīgs eksperiments procesuāli ģenerētu spēļu veidošanā. Izstrādātājs Hello Games izmantoja algoritmu lai radītu nepieredzēta izmēra un mēroga spēļu pasauli. Tas ir piepildīts ar citplanētiešu pasaulēm — 18 kvintiljoniem planētu, pēc izstrādātāja skaita —, lai spēlētāji varētu izpētīt kājām un lidot starp tām ar savu personīgo kosmosa kuģi.

Citi izstrādātāji, jo īpaši neatkarīgo spēļu veidotāji ar mazām komandām, ir izmantojuši procesuāli ģenerētu vidi, lai sasniegtu lieliskus rezultātus, taču nekad šāda mēroga projektiem. Parasti procesuālā ģenerēšana šķiet labs risinājums, lai aizpildītu atšķirības starp svarīgo spēļu izstrādes daļas vai izveidot vienreizlietojamus līmeņus, lai sajauktu to spēļu monotoniju, kuras spēlējat un beidzies. Tomēr šajā gadījumā tas ir radījis spēles galveno pārdošanas punktu, a

tik liels pastāvīgs Visums ka spēlētājiem nekad nav jāpārtrauc tā izpēte.

Tehniski, No Man’s Sky īsteno Hello Games solīto ideju — a masīvs sci-fi rotaļu laukums lai jūs varētu izpētīt. Tomēr, kad esat pavadījis kādu laiku, pastaigājoties, ir grūti nepamanīt, ka rotaļu laukums šķiet diezgan tukšs pat divus gadus vēlāk un pēc masveida satura papildinājumiem. Lai gan uz katras planētas ir daudz vietu, ko atrast, un objektu, ar kuriem mijiedarboties, tās atdala lielas nejaušas, bet bieži vien dīvaini pazīstamas teritorijas. Jums var šķist, ka esat pieredzējis visu, kas ir jauns No Man’s Sky’s Visumu pēc tam, kad ir izpētīta tikai daļa no radītā.

Kur es esmu?

No Man’s Sky nomet tevi uz nejaušas planētas blakus salauztam kuģim. Spēle liek jums salabot kuģi, lidot kosmosā, pēc tam pāriet cauri hipertelpai uz jaunu Saules sistēmu kā jūs sekojat minimālisma stāstījumam, mēģinot izsekot dīvainiem signāliem, kas pastāv tikai tu. Pirmās spēles stundas un ar to saistītais stāsts darbojas kā apmācība, lai iemācītu jums rīkoties Neviena cilvēka debesis, kas nozīmē, ka tā galvenokārt ir spēle par komponentu ieguvi, lai izveidotu dažādas tehnoloģijas. Lielie atjauninājumi kopš spēles sākotnējās palaišanas ir pievienojuši jaunus resursus, mehāniku, piemēram, bāzes izveidi un a plašāks stāstījums, un liela daļa stāstījuma agrīnās daļas māca jums, kā visas šīs jaunās lietas strādāt.

Neviena cilvēka debesis
Neviena cilvēka debesis
Neviena cilvēka debesis
Neviena cilvēka debesis

Tuvākajā laikā, No Man’s Sky paceļ jūs no zemes un nonāk kosmosā, un pēc tam, kad jums ir parādīts, kā viss darbojas, tas sniedz jums iespēju. Tiecieties pēc stāstījuma mērķiem vai ļaujiet klejojumiem vadīt jūs cauri tukšumam.

Un noteikti ir kur klīst. Mēs nevaram pārvērtēt, cik liels No Man’s Sky ir. Katrai planētai būtu vajadzīgas stundas, lai tās šķērsotu — īstas stundas, nevis spēles laikā. Pāri stāvām kalnu grēdām, milzīgām pazemes alām un lieliem okeāniem ir īsta kosmosa, tuksneša sajūta — iespējams, tāpēc, ka lielākā daļa šo apgabalu nav veidoti kā daļa no līmeņa. Katru planētu atdala minūtes, ja ne stundas, atklātā kosmosa, un tā ir piepildīta ar minerāliem, augiem, radībām un priekšmetiem.

Šo dažu pirmo planētu un sistēmu izpēte ir līdzīga sapnim. Spēles tieksme pēc spilgtām, īpaši piesātinātām krāsām bieži rada gleznainas ainas, kas liek jums cieši aplūkot visu apkārtējo. Daži ir sarkastiski iezīmējuši No Man’s Sky “darbvirsmas tapešu ģenerators”, taču tajā ir daļa patiesības. Es pavadīju daudzas stundas, lai kataloģizētu katru akmeni, koku un dzīvnieku uz planētas ar dziļi purpursarkanām debesīm un viļņotu, diennakts zaļumu; katru reizi, kad sev teicu, ka esmu pietiekami daudz redzējis un man vajadzētu doties tālāk, es paklupu uz dziļi skaistas jaunas ainas.

Vai es šeit neesmu bijis agrāk?

Tomēr šī atklājuma sajūta ir īslaicīga. Kamēr No Man’s Sky var būt neaptverami daudz individuāli ģenerētu planētu, tās visas nepārprotami ir audzētas no ļoti līdzīga krājuma. Lai gan dažas planētas ir leknas, daudzas no tām ir neauglīgas, un desmitiem pasauļu, kuras es apmeklēju, bija atpazīstami līdzīgas. Lielākā daļa bija kalnaini, ar slīdošiem pakalniem un stāvām ielejām. Daudzām no tām bija peldošas salas un klinšu veidojumi. Daudzi augi, dzīvnieki un ēkas atkārtojās no planētas uz planētu. Pat tādas ģeogrāfiskas iezīmes kā alas savādi ir izplatītas uz planētām.

Tajā pašā laikā ir izplatītas reālās pasaules vides, kuras es nekad neesmu redzējis. Es nekad neesmu nolaidies uz plakanas planētas. Es peldējos ezeros un okeānos, bet nekad neatradu upi vai līci. Ja iekšā ir vulkāni No Man’s Sky, man tie vēl jāatrod.

Mēs nevaram pārvērtēt, cik tas ir milzīgs No Man’s Sky jūtas.

Resursu trūkums, no kura spēle veidoja tās šķietami bezgalīgās variācijas, kļūst skaidrāks, kad jūs saskaraties ar ēkām, dzīvām būtnēm un citām civilizācijas iezīmēm. Lai gan tās pārsvarā veido savvaļas veģetācija un minerālu atradnes, uz katru planētu ir nelielas svešzemju sugu akmens drupas un kosmosa laikmeta nometnes, kurās dzīvo to pēcnācēji. Lai gan tiem ir dažādas formas un izmēri, struktūras izskatās ļoti līdzīgas. Katra ražotne ir gandrīz vienāda, un ir tikai nedaudz dažādu ēku un priekšposteņu, ar kuriem sazināties. Pēc pusduci stundām jūs, iespējams, esat piedzīvojis lielāko daļu no tām.

Tomēr šī vienlīdzība rada dažus no spēles spēcīgākajiem brīžiem. Pārlēkšana no planētas uz planētu un tuksnesis pēc tuksneša pēc tuksneša atrašanas, iekāpšana planētas atmosfērā, kuru gandrīz pilnībā klāj okeāni, var aizraut elpu. Starp desmitiem potenciālo radījumu kombināciju jūs dažreiz paklupsiet uz tādu, kas izskatās pārsteidzoši un oriģināls. Neviens tev nepateiks, kad pienāks lielie brīži. Dažas lietas, piemēram, pirmo reizi lidojot kosmosā, ir acīmredzamas, taču es nevarēju paredzēt to patieso satraukumu, ko izjutu, mēģinot tuvoties un skenēt milzīgu lēkājošu sēni. Tas ir gan lielākais spēks, gan lielākais trūkums No Man’s Sky. Darāmā ir daudz, taču jums būs jāpriecājas pašam.

Padarīt šo jautrību ir mazliet vieglāk, izlaižot Neviena cilvēka debesis”s “NEXT” atjauninājums. Divus gadus pēc tā izlaišanas, No Man’s Sky ir kļuvis par ievērojami noapaļotāku produktu, ar lielu uzsvaru uz atskaņotāja radīts saturs, vairāku spēlētāju režīms (beidzot), saistošāks stāstījums un daudzas citas iespējas mijiedarbībai ar Visumu.

Kopā ar citiem papildinājumiem, tostarp spēja veidot bāzes uz planētām, uz kurām pēc tam varat teleportēties neatkarīgi no tā, kur atrodaties Visumā, vairāku spēlētāju režīms daudz palīdz No Man’s Sky interesantāka un dinamiskāka vieta, kur spēlētājiem var pajukt, padarot vairāk līdzīgu Minecraft ar kosmosa kuģiem. Kopā ar citiem cilvēkiem, atrodot jautrās un foršās daļas No Man’s Sky prasa nedaudz mazāk darba, un smilšu kastē vismaz tagad ir vairāk veidu, kā veicināt izpēti.

Kur es eju?

Jūsu pirmajās zvaigžņu sistēmās, kurām varat pārvietoties dažu stundu vai dažu desmitu laikā, kļūst skaidri vairāki iespējamie "ceļi". Jūs varat izvēlēties brīvi izpētīt Visumu vai sekot stāstiem, ko izraisa dīvainie ziņojumi, kuros jūs meklējat "atlantu" un apgūstat tā noslēpumus. No Man’s Sky. Atlasa ceļš sūta spēlētājus pa atšķirīgu maršrutu, kas novedīs pie noslēpumaina visvarena spēka.

Sekojot atlanta ceļam un mijiedarbojoties ar jaunajiem varoņiem, kas spēlei pievienoti, izmantojot tās daudzos atjauninājumus, ir tikpat tuvu, lai uzzinātu, kas notiek No Man’s Sky kā tu atnāksi. Lai gan spēle reti šķiet noturīga no vienas planētas uz planētu, daži spēles elementi, piemēram, visuresošie robotu “sargi”, kas lido ap lielāko daļu. planētām un uzbrūk ikreiz, kad viņi pieķer jūs raktuvēs vai iznīcinot pārāk lielu pasaules daļu, dod jums sajūtu, ka Visums ir vienots, savienots vieta.

Neviena cilvēka debesis
Neviena cilvēka debesis

Tomēr nav obligāti jāizdomā, kas notiek ar atlantu. No Man’s Sky piedāvā vairākas iespējas, lai jūs būtu aizņemts savā pasaulē, pārsniedzot sākotnējo “sasniegt Visuma centru” āķi. Ģildes tagad mudina jūs iziet un cīnīties ar kosmosa pirātiem, tirgoties ar vērtīgām precēm vai vienkārši izmantot savu uzlaboto skenēšanas vizieri, lai izpētītu spēles floru un faunu. Bāžu un milzīgo kravas kuģu pievienošana sniedz jums iespēju zināmā mērā nostiprināties Visumā.

Jaunie papildinājumi konkretizējas No Man’s Sky lai atrastu veidus, kā dot jums kaut ko citu, nevis tikai skatīties uz planētām, bet ar vienu pastāvīgu problēmu. Tie lielākoties veido aizņemto darbu sarakstus, kas jāpabeidz. Lielākā daļa no jūsu mērķiem, ko nosaka No Man’s Sky kā variantu “savāc 10 no x resursa” vai “nogalini 10 no x radījuma” vai “uzbūvē 10 no x mašīnas”. No Man’s Sky ir nogājis garu ceļu, sniedzot spēlētājiem ko darīt savā pasaulē, taču tie nav izdomas bagāti vai interesanti uzdevumi.

Neatkarīgi no tā, ko izvēlaties, spēle no brīža līdz brīdim ir saistīta ar resursu pārvaldību. Neatkarīgi no tā, vai vācat pamatmateriālus, lai iegūtu vairāk degvielas savam hiperpiedziņam, vai meklējat retu minerālu, lai varētu uzlabot savu Aizsargājiet un izpētiet nežēlīgi radioaktīvo pasauli, lielāko daļu jūsu laika pavadīsiet, lasot augus vai laužot akmeņus ar ieguves lāzeru. Jūs pārvērtīsit šos resursus priekšmetos vai naudā.

Lielākā daļa citplanētiešu tikšanās ir mazas piedzīvojumu spēles stila mīklas. Ir četras svešzemju sugas No Man’s Sky (jauns, kas pirms kāda laika tika pievienots atjauninājumā “Atlas Rising”), un trim ir savas valodas, kuras varat apgūt laika gaitā. Katrā sarunā ir neliels daudzums citplanētiešu dialoga — ja zināt atsevišķu vārdu, tas tiks tulkots — un kontekstuāls apraksts ar dažām iespējamām atbildēm. Atkarībā no tā, ko izvēlaties, viņi būs priecīgi vai skumji. Ja izvēlaties labi, jūs bieži saņemat priekšmetu vai resursu. Ir skaidrs, ka galvenais iemesls tam ir preces nopelnīšana vai savas reputācijas palielināšana starp šīm sacīkstēm runāt ar lielāko daļu citplanētiešu, jo spēle neļaus jums runāt ar dažiem no viņiem, ja jūsu inventārs ir pilns.

Kad esat redzējis pietiekami daudz planētu un brīvība ceļot no pasaules uz pasauli pēc kaprīzes vairs nešķiet tik dīvaina, No Man’s Sky strauji nolaižas garlaicībā. Pat pēc divu gadu uzlabojumiem nav nevienas spēles jomas — nav cīņas, nav mīklu, nav navigācijas — tik saspringta kā krājumu pārvaldības ekrāns. Lai gan jūs varat uzglabāt materiālus un piederumus savā uzvalkā vai uz kuģa, jūsu krājumi ir ļoti ierobežoti. Jūs tērēsit vairāk prāta, lai izlemtu, kādus minerālus paturēt un ko izmest, nekā jebkurai citai izvēlei. Fakts, ka šīm izvēlēm reti ir nozīmīgas sekas, pavadītais laiks liek justies izšķērdīgi.

Kāpēc es esmu šeit?

Reizēm jūs darīsit kaut ko citu, nevis šaujiet akmeņus ar lāzeru, it īpaši, ja pievērsīsities jaunajām iespējām No Man’s Sky ir pievienojis ar saviem vēlākajiem atjauninājumiem. Dažām planētām būs naidīgi savvaļas dzīvnieki lai jūs varētu cīnīties, un jūs satiksit un tērzīsiet ar citplanētiešiem priekšposteņos un kosmosa stacijās, kuras atradīsit pa ceļam. Dažādas ģildes sniedz jums nedaudz plašākas izvēles iespējas par to, ko vēlaties darīt Visumā, taču neviena sistēma nekad nekļūst dziļa vai saistoša. Kamēr jūs varat ietērpt savu kuģis kosmosa kaujām, un nokļūt dziļās kosmosa suņu cīņās, cīņa ir ļoti vienkārša, un laupījums ir līdzīgs tam, ko jūs iegādātos un izveidotu kalnrūpniecībā. Cīņas vai zagšanas sekas — uzbrukuma kuģi, kas nāk pēc tevis — pazūd, kad tu nomirsti vai bēg, ja vien neizdodas sakrāt savus resursus bāzes konteineri.

Tas attiecas uz spēles būtību, kas liek justies tik tukšai. Kaut arī plašs un iespaidīgs, No Man’s Skypasaule daudzējādā ziņā ir inerta. Cik es zinu, jūs nekad neredzēsit divus citus varoņus savā starpā sarunājamies, un arī jūs nekad nejutīsit, ka mijiedarbojaties ar kādu no viņiem. Lai gan ir skaidri norādīts, ka dažādi jūtīgie citplanētieši, kurus jūs sastopat, pārstāv lielākas civilizācijas, tur starp viņiem nav saistaudu, un nešķiet, ka viņiem ir dzimtā pasaule izpētīt. Nekam nav nozīmes, ietaupiet, cik daudz vietas ir jūsu krājumos. Tas padara No Man’s Sky neticami atbrīvojoši un relaksējoši — īpaši ar iespēju izpētīt ar vairāk cilvēku, kā arī ieslēgt “Radošo režīmu” un pārstāj uztraukties par stundu pavadīšanu, vācot atkritumus, un vienkārši jājaucas, taču tas var arī apgrūtināt ieguldījumus spēle.

No Man’s Sky ir aizraujoša un spēj izvilkt sajūtas, kādas piemīt retām videospēlēm — patiesu brīnumu un filozofiska mēroga izjūtu, ar ko lielākā daļa cilvēku sastopas tikai, domājot par “lieliem” jēdzieniem. Diemžēl, ieskatoties tuvāk vai ilgāk, šīs sajūtas izgaist un daudziem spēlētājiem šķitīs blāvi, atkārtojas smilšu kaste.

Neskatoties uz atjauninājumiem, No Man’s Sky joprojām ir tāda pati pieredze, kāda tā bija palaišanas laikā — tikai labāk realizēta tās versija. Pirmās piecas jūsu planētas No Man’s Sky pieredze būs brīnišķīga. Pārējais var likt jums vēlēties vairāk.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Marvel's Spider-Man 2 ir tūlītēja atvērtās pasaules varoņu maiņa
  • Ratchet & Clank: Rift Apart jūlijā beidzot nonāks datorā
  • Jums jāizlasa šis bezmaksas Marvel’s Spider-Man 2 prequel komikss
  • Marvel's Midnight Suns priekš Nintendo Switch tika atcelts pirms pēdējās paaudzes palaišanas