Uguns emblēmas karotāji: trīs cerības
MSRP $59.99
“Kamēr jums ir labi ar parasto Musou atkārtojumu, Fire Emblem Warriors: Three Hopes ir cienīgs turpinājums trīs mājām.”
Pros
- Turpinājuma cienīga prezentācija
- Spēcīgāks rakstura darbs
- Cīņas joprojām jūtas taktiskas
- Dziļās RPG sistēmas
- Elastīga pielāgošana
Mīnusi
- Atkārtoti mērķi
- Trūkst daudzveidības
Lielākā daļa Uguns ģerboņa spēles griežas ap kaut kādu kara veidu, bet Uguns emblēmas karotāji: trīs cerībasIespējams, ka tas ir seriāla pārliecinošākais konflikts. Tas daļēji ir saistīts ar faktu, ka tas ir a skaļa un lepna Musou spēle kur spēlētāji sagriež tūkstošiem karavīru. Bet tas ir vairāk tāpēc, ka tas neizmet to, kas padara Fire Emblem tik aizraujošu.
Saturs
- Īsts turpinājums
- Atkārtošanās nāk ar teritoriju
- Uguns ģerbonis, caur un cauri
- Mūsu paņēmiens
Lai gan būtu precīzi saukt spēli par atšķirību Uguns ģerbonis: trīs mājas, tas ir īss pārdošana; tas ir pilnvērtīgs turpinājums, tikai spēlēts citā atslēgā.
Trīs cerības nav seriālam raksturīgās uz gājieniem balstītas taktikas, taču gandrīz viss pārējais ir pieejams tā Dynasty Warriors lieluma pasākumu uzplūdā. Nežēlojot izdevumus, kad runa ir par galvenās sērijas RPG āķiem, izstrādātājs Omega Force izveido asa sižeta spēli, kas joprojām liek spēlētājiem justies kā piecu zvaigžņu ģenerālim.Lai gan tas joprojām ir raksturīgās atkārtošanās žēlastībā, kas nāk ar Musou teritoriju, Uguns emblēmas karotāji: trīs cerības ir vēl viena uzvara Nintendo karstajā spinoff sērijā.
Īsts turpinājums
Ja spēlējāt 2017 Uguns ģerboņa karotāji, jūsu cerības šeit var būt zemas. Tā drīzāk bija Dynasty Warriors spēle kostīmā, nevis Fire Emblem tituls. Šeit tas tā nav. Gandrīz katrs aspekts Uguns ģerbonis: trīs mājas kaut kādā veidā šeit ir pielāgots, izņemot zveju (sasodošs izlaidums, es zinu). Spēlētāji joprojām apmāca karaspēku klasēs, aprīko tos ar spējām, kaldina ieročus, gatavo ēdienu, izpilda paraloga misijas un daudz ko citu. Tas ir liela piepūles projekts, kas ietver tikpat daudz dziļuma kā Trīs Mājas.
Trīs cerības pārsniedz parasto Musou pienākumu.
Es jūtos pārliecināts, ka to saucu par pilnu turpinājumu, kas būtu jāspēlē taktikas spēles faniem. Tas atkal ielaiž spēlētājus Fódlanas zemē, kas ir iesaistīta sarežģītā karā starp grupējumiem. Patīk Trīs Mājas, spēlētāji izvēlieties ceļu augšpusē un redzēt, kā karš attīstās no šīs mājas perspektīvas. Tiem, kas tikai spēlēja Trīs Mājas reiz tas ir lielisks attaisnojums, lai izvēlētos jaunu māju un uzzinātu vairāk par spēles eklektisko varoņu sastāvu, neatkārtojot vairāk nekā 50 stundu taktikas spēli. Šoreiz es devos kopā ar Black Eagles un iznācu ar pilnīgi jaunu favorītu partiju (draudzība ar Ignatz beigusies, tagad Bernadetta ir mans BFF).
Tas darbojas tikpat labi, ka Omega Force netaupa izdevumus, veidojot varoņus. Patīk Trīs Mājas, ir pieejams pilns pilnībā izteiktu atbalsta sarunu komplekts, kas padziļina attiecības starp varoņiem. Pat pēc tam, kad iepriekš esmu pavadījis vairākas stundas tērzēšanas ar varoņiem, es pilnībā aizrāvos ar jaunajiem apakšstāstiem, kas uzsver, cik burvīgi ir aktieri.
Īpaši Trīs cerības joprojām saglabā sava priekšgājēja izklaidējošo sociālo aspektu. Cīņu starplaikos spēlētāji izpēta nelielu nometni un pavada aktivitātes punktus, lai gatavotu ēdienu, veiktu darbus vai dotos ekspedīcijās (tējas laiks 2.0) ar karaspēku. Papildus tam spēlētāji vāc arī resursus, kas tiek izmantoti, lai uzlabotu telpas ap nometni. Ar visiem šiem papildu progresēšanas āķiem, Trīs cerības pārsniedz parasto Musou pienākumu. Lielās cīņas ir tikai viena daļa pilna RPG ar daudzām atalgojuma sistēmām, kurās iegrimt.
Tā ir spēcīga evolūcija Nintendo jaunatklātajai žanra mīlestībai. Uzņēmums ir atradis gudru veidu, kā paplašināt savus iecienītākos Visumus, neatvēlot resursus citai galvenajai daļai, kas tikai atkārto savu priekšgājēju lielākos hitus. Tas strādāja priekš Hyrule Warriors: Age of Lamity, kas iedziļinās pasaulē Savvaļas elpa, un dažos aspektos tas varētu pat labāk darboties šeit. Cilvēkiem, kuri spēlēja Trīs Mājas, tā ir kā jauna televīzijas sezona, ko skatīties. Tiem, kas to nedarīja, tas, cik lielā mērā tā pielāgo oriģinālo spēli jaunai formai, padara šo par izcili labu atsevišķu stāstu.
Atkārtošanās nāk ar teritoriju
Protams, starp tām ir viena būtiska atšķirība Trīs Mājas un Trīs cerības: Pirmā ir uz gājieniem balstīta taktikas spēle, bet otrā ir uz gājieniem bagāts hack and-slash nosaukums. Tas, vai noklikšķināsit ar to, galvenokārt ir atkarīgs no tā, cik ļoti jums jau patīk Musou spēles, kas ir spēles pamatspēle. Trīs cerības nav tik sarežģīti kā, teiksim, Nelaimes laikmets.
Pamatideja ir tāda, ka spēlētāji katras kaujas sākumā izvēlas dažus karavīrus un izpilda mērķu kopumu. Tie parasti ietver simtiem karavīru sagriešanu vienlaikus ar kombinācijām, pārvietojoties pa karti un ieņemot cietokšņus. Misijas ir izklāstītas galda spēlei līdzīgā kartē, kas ir piepildīta ar blakusuzdevumiem un iespējām iegūt resursus. Katra nodaļa veido vienu garu misiju ar būtiskām stāstījuma sekām.
Tas neapšaubāmi atkārtojas, un tajā trūkst daudzveidības gan attiecībā uz vidi, gan mērķiem, lai gan tas ir saistīts ar teritoriju. Tas ir žanrs, kura pamatā ir pārmērība, un ar vienu kampaņu, kas ilgst 40 stundas, jūs daudz darīsit un redzēsit vienas un tās pašas lietas.
Es jūtos kā taktiķis, kas vada satiksmi kaujā, kas ir gandrīz jautrāk nekā faktiski šūpot zobenu.
Par laimi, Trīs cerības ir daži veidi, kā to novērst. Jebkuru varoni var izšķirt jebkurā veidā un aprīkot ar spējām, burvestībām un aprīkojumu, kas uzlabo viņu lietderību. Līdz spēles beigām es atklāju, ka katrā kaujā bieži rotēju varoņus, paredzot, kādas ienaidnieka vājās vietas man jāvērš. Gandrīz katra klase spēlē to pašu no mehāniskā viedokļa (surogātpasta X un Y kombinācijas, A — a super gājiens utt.), bet gandarījumu vairāk rada tas, cik labi tu vari sagatavoties jebkuram cīņa.
Tādā veidā, Trīs cerības faktiski saglabā sērijas taktisko DNS, neskatoties uz to, ka tā ir reāllaika darbības spēle. Lai gan es varu rotēt tikai starp četriem karaspēkiem, dažas ilgākas misijas ļauj man piesaistīt vairāk kā NPC. Izmantojot karti, es varu dot komandas jebkuram varonim, lai tas aizstāvētu pozīcijas vai noteiktu uzbrukumu ienaidniekiem. Spēlējot blakus misijas, spēlētāji var arī atbloķēt stratēģisku taktiku, ko var aktivizēt galvenajās misijās, piemēram, liekot karaspēkam uzbūvēt ērtu tiltu vai īstenot plānu, lai savervētu galveno ienaidnieku. Tajos brīžos es jūtos kā taktiķis, kurš vada satiksmi kaujā, kas ir gandrīz jautrāk nekā patiesībā šūpot zobenu.
Lai gan, kā vienmēr, Musou spēles vienkāršais prieks ir spēcīga fantāzija, kas sagriež veselu armiju ar lielām, pārspīlētām animācijām. Trīs cerības nodrošina to šajā jomā, it īpaši, ja runa ir par tās spilgtākajām īpašajām burvestībām un blakus spējām, kas pārvērš personāžus cilvēku sagraušanas bumbiņās. Taču es tomēr vēlos, lai būtu iesaistīts nedaudz vairāk smadzeņu jaudas, jo pat spēles lielā bosa cīņas pret cilvēkiem nejūtas daudz savādākas nekā zemiska cietokšņa kapteiņa iznīcināšana. Tā ir diezgan vienkārša pieredze, kas nepiedāvā pārāk daudz unikālu veidu, kā pārbaudīt savu karaspēku.
Uguns ģerbonis, caur un cauri
Kas, iespējams, visvairāk pārsteidz Trīs cerības ir tas, ka tā joprojām ir pilna RPG. Personām ir statistika, kas palielinās, palielinoties līmenim, un papildus tam ir vairāki pielāgošanas līmeņi. Piemēram, katram ierocim ir sava statistika un prasmes, kuras var iegūt, izmantojot kalēju. Tiem, kam patīk ķerties pie būvēm, Trīs cerības piedāvā daudzas sistēmas, ar kurām var rotaļāties.
Šī ir Fire Emblem spēle cauri un cauri — turklāt spēcīga spēle.
Kopumā spēlei ir iespaidīgs elastības līmenis. Tas ir acīmredzams jau no lēciena, kad tas sniedz spēlētājiem iespējas spēlēt ar ieslēgtu permadeath vai bez tā, kas ir Fire Emblem sērijas galvenā iezīme, kas šeit ir apsveicams papildinājums. Permadeath paceļ likmes līdz debesīm, pilnībā mainot spriedzi, kas raksturīga parasti bezrūpīgajam žanram. Ir arī iespēja padarīt spēli plūstošāku, samazinot uznirstošo logu skaitu, kas ir īpaši noderīga funkcija, kas labāk uzņem atkārtojumus.
Jo vairāk es spēlēju, jo vairāk es sāku saprast, ka Fire Emblem precīzā taktika nav tas, kas mani piesaista. Ir tik daudz sistēmu, kas liek sērijai spīdēt, un tās visas darbojas kopā viena ar otru. To var redzēt spēlējot Trīs cerības, jo tas joprojām lieliski atspoguļo Fire Emblem spēles garu un enerģiju, neskatoties uz to, ka tas ir tik polārs pretējs, cik vien iespējams, runājot par tempu. Tas pats bataljons, cits formējums.
Pašlaik tiek baumots, ka Nintendo strādā pie nākamā galvenā Fire Emblem spēle, kas attālināsies no pasaules Trīs Mājas. Pirms spēlēšanas Trīs cerības, Es varētu būt mazliet skumji par to. Fódlana ir tik bagāta vieta, un man bija niezoši pavadīt tajā vairāk laika ar saviem vecajiem draugiem. Kad mana pirmā spēle bija 40 stundas, Trīs cerības ļāva man iegūt šo papildu slēgšanu, nejūtoties kā citas spēles pārsteidzīgai ādai. Šī ir Fire Emblem spēle cauri un cauri — turklāt spēcīga spēle.
Mūsu paņēmiens
Ugunsgrēka karotāji: trīs mājas pierāda, ka Nintendo nopietni domā par saviem Musou spinoffiem. Šis ir liela piepūles “hack and-slash” rīks, kas pārliecinoši darbojas kā pilnvērtīgs turpinājums Uguns ģerbonis: trīs mājas. Lai gan tās galvenā darbība atkārtojas vispārējās daudzveidības trūkuma dēļ, apkārt ir daudz pazīstamu RPG āķu, kas padara piedzīvojumu aizraujošu. Tiem, kas vēlas labu iemeslu, lai atkārtoti apmeklētu Fodlanas zemi, Trīs cerības ir daudz dziļāka nekā īpaša atkalapvienošanās.
Vai ir kāda labāka alternatīva?
Hyrule Warriors: Age of Lamity galu galā ir daudzveidīgāka un mazāk atkārtojas. Ja jūs nekad neesat spēlējis Uguns ģerbonis: trīs mājas, tomēr iesaku sākt ar to Trīs cerības var baudīt patstāvīgi.
Cik ilgi tas turpināsies?
Mans Black Eagles skrējiens ilga 40 stundas. Reiziniet to ar trīs, un jūs joprojām nebūsiet redzējis visu, ko var redzēt starp stāsta ritmiem, atbalsta sarunām un citiem.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Jā. Uguns emblēmas karotāji: trīs cerībasmārketings ir dīvaini pieticīgs; šis ir cienīgs turpinājums Trīs Mājas.
Uguns emblēmas karotāji: trīs cerības tika pārbaudīts uz a Nintendo Switch OLED rokas režīmā un a TCL 6-Series R635 kad pieslēgts.
Redaktoru ieteikumi
- Negaidiet Switch Pro vai jaunu Nintendo konsoli nākamā gada laikā
- Ugunsgrēka emblēma Iesaistīties obligāciju līmeņos: kā ātri iegūt maksimālo obligāciju līmeni
- Labākās Fire Emblem spēles, sakārtotas no labākās līdz sliktākajai
- Fire Emblem Warriors: Trīs cerības: Visas dokumentu atrašanās vietas
- Ugunsgrēka karotāji: trīs cerības: dāvanu ceļvedis