Ar šī gada panākumiem Spēlētāja Unknown’s Battlegrounds, “Battle Royale” spēles — tā nosaukta pēc 1999. gada japāņu romāna ar tādu pašu nosaukumu un tā kulta iecienītākās filmas adaptācijas — jau ir ceļā uz sava atšķirīgā apakšžanra izveidi. Tāpat kā grāmatā/filmā, šajās tiešsaistes izdzīvošanas spēlēs spēlētāju grupas nonāk plašā, daudzveidīgā arēnā izkaisīti ar ieročiem, uzdots noslepkavot visus pārējos, līdz paliek tikai viens konkurents stāvus. Kamēr Kaujas laukumi ir atstājis vislielāko iespaidu, izmantojot sava izstrādātāja darba kešatmiņu DienaZ mod priekš ARMA 2, bet arēnā ir stājies vēl viens niecīgs pretendents: Microsoft ekskluzīvais Darvina projekts, no franču un kanādiešu indie izstrādātāja Scavengers Studio.
Spēlētāji tiek izmesti aptuveni 2 km garā sešstūra arēnā, kas sadalīta septiņos sektoros, bruņoti ar cirvi un loku, bet bez bultām.
In Darvina projektsDistopiskā nākotne, pārapdzīvotība ir novedusi pie realitātes televīzijas stila kaujas karaļa sacensību prakses, lai nodrošinātu masu pārvaldāmību, a la
Bada spēles vai Skriejošais cilvēks. Spēlētāji tiek izmesti aptuveni 2 km garā sešstūra arēnā, kas sadalīta septiņos sektoros, bruņoti ar cirvi un loku, bet bez bultām. Mačā var piedalīties līdz 32 spēlētājiem, bet mēs izspēlējām apli ar septiņiem konkurentiem, ko komanda ir atzinusi par mača izmēra saldo vietu.Reljefs ir paugurains, mežains un sniegots, un tajā atrodas dažādas struktūras, piemēram, tīpiņas, paaugstināti celiņi un izpostītas kajītes. Vairāk nekā tikai atmosfēra, ziemas vide liecina par izdzīvošanas elementiem, kas spēlē Darvinā. Temperatūras mērītājs, kas pastāvīgi krītas, draud nosalt līdz nāvei, pirms jūs pat redzat citu spēlētāju.
Lai izvairītos no aukstuma, laiku pa laikam būs jāuzkur uguns. Lai to izdarītu, vispirms ir jānocērt koks. Viens koks dod vienu koka gabalu, no kura var izveidot uguni vai vienu bultu. Tas viss prasa laiku, kas padara jūs neaizsargātu. Nepieciešamība apkopot resursus un amatniecības piederumus padara agrīno spēli lēnu.
1 no 8
Ik pēc dažām minūtēm kaut kur kartē nokrīt vērtīgas elektronikas gabals, no kura var izveidot jaudīgākus priekšmetus, piemēram, pagaidu vairogu vai teleportācijas ierīci. Tomēr vieta tiek paziņota visiem spēlētājiem pirms laika, un tas prasa īpaši ilgu laiku, lai to savāktu, tāpēc izvēlēties vienu var būt sarežģīts piedāvājums. Tāpat periodiski kāda no zonām sāks mirgot ar brīdinājumu, ka tā tiks izslēgta uz atlikušo spēles laiku.
Kad laiks ir beidzies, temperatūra nokrītas tik strauji, ka spēlētāji ātri sabojājas tikai tāpēc, ka stāvēja iekšā, efektīvi izslēdzot to uz atlikušo spēles laiku. Arī kartē ir izkaisītas tikai dažas veselības pakas, tāpēc dziedināšana notiek reti. Visi šie elementi palīdz piespiest spēli pabeigt, jo spēlētāju skaits samazinās, tādējādi palielinot spiedienu uz izdzīvojušajiem.
Visi šie elementi palīdz piespiest spēli pabeigt, jo spēlētāju skaits samazinās, tādējādi palielinot spiedienu uz izdzīvojušajiem.
Kad un kur šie notikumi notiek mača laikā, to kontrolē direktors, virs galvas slīdošs robotu kameras ceremonijmeistars. Šo lomu var pildīt spēlētājs, kurš ir viens no Darvina projektsunikālākās īpašības. Izstrādātāji jau agri sāk radīt vairāk pilnvaru, ko direktors var izmantot, lai sajauktos ar spēlētājiem un palielinātu izklaides vērtību. Daži no tiem, kas tiek pārbaudīti, ietver kodolieroču nomešanu vai divu spēlētāju atrašanās vietas maiņu (lai gan viņi mums teica, ka pēdējais, visticamāk, tiks noņemts, jo tas ir pārāk nomākts). Šāda veida asimetrija rada jautru veidu dažādu prasmju līmeņu spēlētājiem, lai iesaistītos, nekļūstot vienkārši nomāktiem, kas ir īpaši aktuāli spēlē, kurā ir šāda spēlētāju izslēgšana.
Ņemot vērā dominējošo stāvokli Kaujas laukumi šobrīd jautājums ir par to, kas Darvina projekts dara, lai atdalītos. Pirmkārt un galvenokārt, Kaujas laukumi ir veidota uz modernas militāras pirmās personas šāvēja aizmugures, un tas nosaka spēles gaitu no brīža līdz brīdim. Darvins ir trešā persona, un cīņa ir daudz rupjāka. Nolaišanās bultām noteikti prasa iemaņas, taču tai nav mūsdienu šāvēja taktiskā dziļuma. Tomēr tas vairāk nekā kompensē to ar stratēģiskiem apsvērumiem.
Ikreiz, kad saskaraties ar kaut ko, ar ko mijiedarbojies cits spēlētājs (koka celms, izlaupīta lāde, nodzēsts ugunsgrēks utt.), jūs saņemat “pavedienu”, kas izceļ spēlētāja pēdas un sniedz to atrašanās vietu 30 sekundes. Tomēr gudri spēlētāji var to izmantot un novest savu vajātāju slazdā. Ir pietiekami daudz citu veidu, kā sajaukt ar citiem spēlētājiem, lai kāds, kuram, iespējams, nav vislabākās kontroliera prasmes, varētu tikt galā ar spēli, vienkārši būdams gudrs.
Darvina projekts ir iespaidīgi pilnīga pieredze divpadsmit izstrādātāju darbam, kas sākās tikai pagājušā gada septembrī. Lai gan mēs bijām nedaudz skeptiski noskaņoti, ņemot vērā tā izskatu Microsoft preses konferencē, mums ļoti patika vairākas spēles, kuras spēlējām, un ceram, ka varēsim ar to spēlēt arī turpmāk. Darvina projekts pašlaik tiek slēgta alfa testēšana, bet drīzumā tiks nodrošināta Steam agrīnā piekļuve.
Redaktoru ieteikumi
- Xbox un Bethesda detaļu (nav E3) vasaras vitrīna
- Forza Horizon 5, Zelda un citi nopelna uzvaras E3 noslēguma balvu pasniegšanas ceremonijā
- Microsoft šonedēļ rīkos otro Xbox vitrīnu
- Forza Horizon 5 tiek palaists šī gada novembrī ar Meksikas iestatījumu
- Microsoft demonstrē S.T.A.L.K.E.R. 2, nosaka 2022. gada aprīļa izlaišanas datumu