High on Life apskats: Rick and Morty un Metroid

Augsts dzīves tēls, kas šauj ar ieroci.

Augsti par dzīvi

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
“High on Life izmanto pareizās dizaina norādes no Metroid Prime, lai gan nevienmērīga komēdija rada trāpīgu piedzīvojumu.”

Pros

  • Daži patiesi jautri joki
  • Gluda šķērsošana
  • Atšķirīgs vizuālais stils
  • Maldinoši dziļa šaušana

Mīnusi

  • Hit-and-miss humors
  • Atkāpšanās smags otrais puslaiks
  • Nolietojas tā laipnība

Vēlu iekšā Augsti par dzīvi, es piedzīvoju maigu mirkli starp visu kosmisko muļķību. Divi mīļākie (zvaigžņots citplanētietis un cilvēku duets) nonāk uz šķiršanās robežas, un viņiem ir grūti aptvert savas sarežģītās jūtas vienam pret otru. Karstais strīds beidzas ar saldu sapratni, ka, neskatoties uz visuma nepārvaramo absurdumu, abi mīl viens otru. To ierobežo citplanētietis, kurš vēršas pie manis un uzstāj, ka šis mirklis ir patiess, uzņemot mazāku spēli, kas varētu radīt kārdinājumu samazināt šo emocionālo ritmu.

Saturs

  • Starpdimensiju spēle
  • Riks un Metroids
  • Meeseeks un iznīcināt

"Tu spēlētu kādu Rockstar spēli, sasodīts āksts," viņš saka, pilnībā salaužot raksturu, smejoties izspļaujot dažus pēdējos vārdus. Es arī dzirdu, kā kāds ieraksta fonā ķiķinās, absolūti zaudējot to apkaunojoši agresīvās improvizācijas dēļ. Šis ir brīdis, kas vislabāk atspoguļo izstrādātāja Squanch Games visu radošo pieeju ar jauno zinātniskās fantastikas šaušanas piedzīvojumu. Pie velna struktūras vai noteikumiem — tie ir spēļu veidotāji, kuri pavada savu dzīves laiku, vienkārši mēģina viens otram likt smieties. Ņemot vērā to, ka šīs ainas laikā man bija jāaptur spēle, jo es biju divkāršojies savā lidmašīnas sēdeklī un saplaisājos, es teiktu, ka šī attieksme ir infekcioza.

Augsti par dzīvi spēlē tieši tāpat kā a Rikijs un Mortijs joku rifs: tas jau sākotnēji rada spēcīgu iespaidu, kādu laiku uztur šo enerģiju, darbojas nedaudz pārāk ilgi, lai pašam būtu labs, un sašaurinās, pirms sniedz patiesu sitienu. Reizēm tas var būt nedaudz nevienmērīgs, it īpaši trāpījumu un neveiksmju humora dēļ, taču, pateicoties nevaldāmajam radošumam un maldinoši dziļai spēlei, tas saglabā piezemēšanos kopumā.

Starpdimensiju spēle

Ļaujiet man īsā teikumā palīdzēt jums noskaidrot, vai šī spēle ir jūsu ievārījums: Augsti par dzīvi ir pirmās personas šāvēja spēle, ko izveidoja Riks un MortijsDžastins Roilands. Ja jums nav tolerance pret Roilanda humoru, tad es šaubos, vai jūs varēsit nomierināties vairāk nekā 10 stundas. Komēdija šeit lielā mērā ir līdzīga tai Rikijs un Mortijs, jo tas ir piepildīts ar zinātniskās fantastikas absurdu un pieaugušo humoru, kas jautri virpuļo pa sakāmvārdu podiņu roku rokā. Ja jums patīk šis stils, jūs labi pavadīsit laiku. Ja to nedarīsit, vēlēsities izslēgt “jokošanās” slēdzi.

Jokam ir tendence zaudēt spēku katru reizi, kad to dzirdat, un šeit ir daudz atkārtojumu.

Stāstā atrodams bezvārda galvenais varonis un viņu māsa, kuri nonāk citplanētiešu konflikta vidū, kamēr viņu vecāki ir atvaļinājumā. Viņu māja ir izliekta uz tālu planētu, kur trīsacīgs citplanētietis vārdā Gēns lūdz viņu palīdzību (un viņu dīvāns), lai nomedītu G3 dalībniekus — starpgalaktiskā karteļa, kas cilvēkus pārvērš par narkotikām. Varonis iejūtas galvojumu mednieka lomā, izseko citplanētiešus kopā ar runājošu ieroču arsenālu, ko sauc par galatiešiem. Stāstā ir dažas lietas, kas sakāmas par ģimeni un sava aicinājuma atrašanu dzīvē, taču lielākoties tas ir tikai ģērbšanās piedzīvojumam, kas lēkā uz planētas.

Komēdija šeit ir tik trāpīga, cik tā nāk. Piemēram, runājošais lielgabals svārstās starp smieklīgu un mānīgu. Pašam Roilandam šeit ir visstingrākā tvērība par humoru, iedodot pistolei līdzīgajam Kenijam savu raksturīgo Mortija stostīšanos, taču balss aktieri ir tikpat smieklīgi kā viņu ieroča stienis. JB Smoove (kurš ierunā Gusu, kas ir bise ekvivalents) nesaņem tik daudz labu rīstīšanās, ar ko spēlēt, un Betsy Sorado's Sweezy pēc būtības ir nedaudz sarīvēts. No otras puses, Tims Robinsons, spēlējot radījuma lomu, tētis, kurš izmanto savus bērnus kā lodes un ar lepnumu vēro, kā viņi nodzīvo savu īso mūžu, var atlaist dažus skaņdarbus. Viņi aug tik ātri.

Spēlētājs pavērš ieroci uz nelielu pilsētiņu High on Life.

Visā ir līdzīga nekonsekvence. Diezgan daudz rīstīšanās krītas, jo tie īstu joku aizstāj kliegšanu, lamāšanos vai ķermeņa funkcijas. Citi lika man ķiķināt. Galvenais emocionālais ritms notiek “Space Applebee’s”, kas ir jautrs rifs Neitans TevMēmais Starbucks. Vienā brīdī es atrodu kolekcionējamu karti, uz kuras ir tikai Freiziera seja, un ar garšas tekstu jautā, vai izstrādātājiem ir pat likumīgi to iekļaut. Labākie smejas iekšā Augsti par dzīvi ir tie, kas jūtas tā, it kā Squanch Games komanda viens otram izjoko nejēdzīgus jokus un iekļauj to, kas viņiem lika smieties. Vislielākā reakcija, ko es piedzīvoju, bija nepatīkami ilgas sarunas laikā ar “citplanētiešu” pārdevēju, kas pēkšņi beidzās ar to, ka Smoove salauza raksturu, kad es mēģināju nopirkt flakonu. Jūs varat gandrīz dzirdēt izstrādātājus sakām: "Nepieciešams, mēs to paturam."

Augsti par dzīvi galu galā rodas problēmas, kas ir izplatītas šāda veida komēdijas spēlēs. Pirmkārt, tā garuma dēļ ir jāaizpilda daudz mirušā gaisa. Lai gan katrā vietā ir daudz labu sānu rīkles (dueļu raidījumi par Mothers For un Against Violence ir lieliska fona muļķība), ir grūti uzturēt tādu komēdijas līmeni. visā. Beigās likās, ka mani ieroči tikai aizpilda vietu ar atkārtotām balss līnijām. Jokam ir tendence zaudēt spēku katru reizi, kad to dzirdat, un šeit ir daudz atkārtojumu.

Spēlētājs skatās pār pilsētu, turot Gusu dzīves augstumā.

Tas jo īpaši attiecas uz to, ka Squanch nav paredzēts, lai izveidotu pastaigu parkā. Augsti par dzīvi var būt izaicinājums, jo sarežģītajās cīņās dažas reizes es gāju bojā tās grūtākajās sadursmēs. Kad vienā novēlotajā spēles bosa cīņā man lika skriet pēc naudas, es ātri sapratu, ka nobolu acis, jo man bija jāsēž tāpat. Metal Gear Solid rifs četras vai piecas reizes. Tā kā uzsvars tiek likts uz autorizētiem jokiem, nevis uzlecošo humoru, man paliek tā sajūta Augsti par dzīvi ne vienmēr izmanto priekšrocības, kas padara videospēles par unikālu komēdijas platformu.

Riks un Metroids

Lai gan tās humors noteikti ir polarizējošs, faktiskā spēle ir daudz patīkamāka. Augsti par dzīvi ņem daudz dizaina norāžu noMetroid Prime, piedāvājot pirmās personas piedzīvojumu spēli ar uzsvaru uz platformu. Šis aspekts dzied, jo spēlētāji atbloķē jaunus rīkus, kas lēnām paver pasauli, līdz ir viegli izpētīt katru tās collu. Tas sākas ar cīkstēšanās āķi (pievienots asinskāram nazim), ko izmanto, lai šķērsotu spraugas un izvairītos no indīgām grīdām, bet to papildina ar apmierinošiem pārvietošanās instrumentiem, piemēram, reaktīvo kuģu maisiem. Platformēšana ir ātra un vienmērīga, sniedzot spēlētājiem daudz iespēju apvienot savas spējas, lai veiktu lielas kustības.

Lai gan Augsti par dzīvi lielā mērā tiks vērtēts pēc tās humora, tā kā piedzīvojumu spēlei nevajadzētu aizmirst.

Piedzīvojuma laikā ir spēcīga spēju progresēšanas sajūta, jo pašiem ieročiem ir noderīgas funkcijas ārpus kaujas. Sweezy spēj iesaldēt laiku, ļaujot spēlētājiem izspiesties pa ventilatora atverēm, savukārt Creature var iešaut savus bērnus caurulēs, lai piekļūtu aizslēgtām telpām. Daži mehāniķi var justies mazliet nepietiekami izmantoti, jo Hak par Dzīvi nesniedz pārāk daudz prātu graujošu vides mīklu, taču to ir pietiekami daudz, lai planētas atkārtota apmeklēšana būtu vērtīga.

Saprotot ko liek Metroidvania darboties, Squanch piepilda savas svešās planētas ar kolekcionējamiem priekšmetiem, redzes rīkiem un slēptām lādēm. Pēdējā ir vissvarīgākā daļa, jo lādes piešķir peso, ko var izmantot, lai iegādātos uzvalku un ieroču uzlabojumus. Ir daudz ko iegādāties, sākot no veselības uzlabošanas līdz modifikācijām, kas maina ieroča darbību. Viens modifikācija ļāva Kenija lodēm rikošetā notvert ienaidniekus, atrodoties gaisā, pilnībā mainot manu spēles stilu, jo es koncentrējos uz žonglēšanu ar saviem ienaidniekiem. Lai gan ir neapmierinoši mazs modifikāciju klāsts, es joprojām vēlējos tos izpētīt, lai varētu tos visus atrast un eksperimentēt.

Spēlētājs un viņa dzīvais ierocis pēta pilsētu High on Life.

Kā piedzīvojumu spēle, Augsti par dzīvi izceļas visvairāk, ja runa ir par tā estētiku. Pati pasauli ir patīkami izpētīt, jo katra vieta ir pilna ar vizuālu radošumu (un atbilstošu skaņu celiņu ieskaņo elektroniskā mūziķa Tobacco vēsa partitūra). Blim City ir kompakta metropole, kas ir rosīga ar pļāpīgiem citplanētiešiem, muļķīgiem reklāmas stendiem un jautrām skaļruņu pārraidēm. Cita planēta, ko apdzīvo netīro rotaļu lāču cilts, ir krāsaini džungļi, kas ir bagāti ar kosmisko floru. Katram biomam ir sava atšķirīgā personība, kas saglabā kosmosa piedzīvojumu impulsu — vismaz līdz brīdim, kad tas sāk atkārtot atrašanās vietas savā atkāpšanās smagajā otrajā pusē.

Lai gan Augsti par dzīvi lielā mērā tiks vērtēts pēc tās humora, tā kā piedzīvojumu spēlei nevajadzētu aizmirst. Squanch Games iegūst to, kas spēlēm patīk Metroid Prime tik īpašs un saistīts ar Roilanda prasmi radīt atšķirīgas zinātniskās fantastikas pasaules. Šie divi ir dabiski piemēroti pieticīgai piedzīvojumu spēlei, kas ir atsvaidzinoši izstrādāta salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu uzpūstākajām spēļu pasaulēm.

Meeseeks un iznīcināt

Kas ir visnegaidītākais Augsti par dzīvi ir tas, cik labi tā darbojas kā pirmās personas šāvēja. Sākumā tā cīņa šķiet vāja. Kenijs var apburt ienaidniekus ar pistoles šāvieniem un izmantot savu “globshot” (vārdu, ar kuru tu ļoti ātri saslimsi), lai palaistu ienaidniekus gaisā. Tomēr katrs no spēles četriem ieročiem pakāpeniski kļūst sarežģītāks, līdz cīņas kļūst par ātrgaitas karu.

Tiklīdz es uzzināju katras pistoles nianses, es priecājos par dziļo kombinācijas potenciālu.

Tā vietā, lai vienkārši kopētu parastu ieroča arhetipu, Squanch liek katram ierocim justies īpašiem. Piemēram, Sweezy darbojas kā ātrās šaušanas ložmetējs. Bet, mērķējot lejup pa tēmēkļiem, tas spēj uzlādēt tālsatiksmes šāvienu, kas snaiperi ienaidniekus no tālienes. Turklāt tas var iesaldēt laiku ar savu sekundāro spēju, pievienojot pilnīgi atšķirīgu lietderību, kas ir sinerģiska ar katru citu ieroci. Parastā arēnā es parasti sasaldēju ienaidnieku, saslimu ar radījumu bērniem, iesūcot citu ar Gusa vakuuma spēju pabeigt. nošaujiet tos ar bises sprādzienu, palaižot gaisā vēl vienu ienaidnieku pleķi ar Kenija lodes šāvienu un apšaujot vienu, lai rikošeta šāvienu uzbruktu visiem. cits. Tiklīdz es uzzināju katras pistoles nianses, es priecājos par dziļo kombinācijas potenciālu.

Augsti par dzīvi saglabājas salīdzinoši īss un kompakts, kas ir labs lēmums, ņemot vērā, ka tas jau ir izstiepts kā tāds. Es atklāju, ka pēdējās dažās piedevās nedaudz piedzīvoju kustības, ejot atpakaļ cauri tām pašām vietām un pabeidza vairāk viļņiem līdzīgas cīņas, kas vienmēr iet pārāk ilgi (tas, ko paši ieroči joko par). Tas viss beidzas dīvaini pretklimatiskā veidā, kas ir tik pēkšņs, ka es gaidīju kredīta vidējā līmeņa pagriezienu.

Spēlētājs cīnās ar Krubi spēlē Light on Life.

Tieši tur es galvenokārt redzu Roiland zīmola klejojošos improvizācijas rifus, kas atspoguļoti šāvēja struktūrā. Patīk Riks un Mortijs’s Pickle Riks epizode, Augsti par dzīvi neveidojas pēc grandiozas sitiena līnijas. Tas ir vairāk vērsts uz tiem tūlītējiem jautrības hitiem, kas ļaus spēlētājiem šajā brīdī izklaidēties — jūs droši vien atceraties: "Es esmu Pickle Rick!" skaidrāka nekā jebkura šīs epizodes faktiskā sižeta informācija. Apmierinoša cīņa, gluda pārvietošanās un neskaitāmas jautras vinjetes veido apbrīnas vērtu piedzīvojumu spēli, kuras atsevišķas daļas ir vairāk neaizmirstamas nekā viss attēls.

Tikai nejautājiet man, kāpēc man ir sasniegums, kurā teikts, ka es pavadīju 15 stundas citplanētiešu striptīzklubā.

Augsti par dzīvi tika pārbaudīts datorā un Tvaika klājs.

Redaktoru ieteikumi

  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • Labākās vairāku spēlētāju spēles Xbox Series X
  • Xbox Games Showcase un Starfield Direct: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Xbox Game Pass jaunas spēles: kas jauns un kas nāks klajā 2023. gada aprīlī
  • Šobrīd labākās Xbox Game Pass spēles (2023. gada marts)