Mario + Rabbids Sparks of Hope
MSRP $59.99
“Mario + Rabbids Sparks of Hope lieliski uzlabo Kingdom Battle uzvaras formulu, it īpaši, ja runa ir par tās radošāku taktiku.”
Pros
- Spēcīga izpēte
- Lieliski kaujas pielāgojumi
- Atšķirīgas rakstzīmes
- Spēcīga pielāgošana, izmantojot Sparks
- Elastīgs izaicinājums
Mīnusi
- Neprognozējami ienaidnieki
- Garas kaujas animācijas
JaMario franšīzepēdējo trīsarpus gadu desmitu laikā mums ir kaut ko iemācījis, tas ir tas, ka dažreiz pārmaiņas var nākt par labu. Mario + Rabbids Sparks of Hope ir vēl viens lielisks piemērs tam. Tā vietā, lai atkārtotu veiksmīgās taktikas formulu 2017. gads Mario + Rabbids karaļvalsts cīņa Pārsteiguma hits, Ubisoft mainīja recepti savam turpinājumam, atsakoties no tradicionālajām uz tīklu balstītajām cīņām. Lai gan šis lēmums, iespējams, radīja uzacis ikvienam, kurš iemīlēja pirmo spēli, es nevaru iedomāties, ka sērija tagad spēlētu citādi.
Saturs
- Super trušu galaktika
- Pagrieziet ekonomiku
- Kas nav jauns
Nekrītiet panikā: abu spēļu pamati joprojām ir vienādi. Sparks of Hope ir taktikas spēle, kurā Mario un viņa draugi sadarbojas ar saviem Rabbid dupelgangeriem, lai apkarotu ienaidniekus gājienu cīņās. Tomēr turpinājums ienes daudzas svarīgas izmaiņas, kas uzlabo oriģinālās idejas, nevis izmet tās pa logu. Mazāka cīņa, lielāks uzsvars uz izpēti un stingrāka pieeja varoņu veidošanai – tas viss liek turpinātajam šķitumam tikpat svaigam kā oriģinālam 2017. gadā.
Mario + Rabbids Sparks of Hope spīd, pateicoties tā pārstrādātajai taktikai, kas ļauj iegūt labāko pagriezienu ekonomiju, kādu līdz šim esmu redzējis šajā žanrā. Lai gan tas neatrisina visas tā priekšgājēja problēmas, tas ir cienīgs turpinājums, kas ir viens no Nintendo Switch labākajiem ekskluzīvajiem piedāvājumiem.
Super trušu galaktika
Smelties iedvesmu no Super Mario Galaxy šoreiz, Mario + Rabbids: Cerības dzirksteles ir vairāk starpgalaktiskais ceļojums. Mario un viņa draugi (gan cilvēki, gan trusis) sadarbojas, lai apturētu Kursu, ļauno spēku, kas vēlas sēt haosu galaktikā, patērējot Sparks, radības, kas ir trušu un trušu hibrīds. Galaktikair Lūmass. Neskaidrajam, karikatūras stāstam patiesībā nav lielas nozīmes; tas ir tikai labs attaisnojums, lai izpētītu piecas vizuāli radošas pasaules.
Galaktika šeit var būt galvenais vizuālais iedvesmas avots, bet pasaules struktūra man to atgādina Super Mario Odiseja vairāk kā jebkas.
Izpēte ir daudz svarīgāka Cerības dzirksteles nekā tas bija iekšā Karalistes cīņa, un tā ir viena no tās labākajām izmaiņām. Lai gan katrā pasaulē ir jāizpilda galvenās stāstu misijas, tās lielākoties ir beztermiņa, ar blakusuzdevumiem un noslēpumiem, kas ir izkaisīti. Galaktika šeit var būt galvenais vizuālais iedvesmas avots, bet pasaules struktūra man to atgādina Super Mario Odiseja vairāk kā jebkas. Apvienojot to ar Ubisoft parasto “karšu spēles” spēles stilu, turpinājums darbojas vēl labāk kā pārnēsājama spēle, kuru varat spēlēt piecas minūtes un panākt zināmu progresu.
Lai gan lielākā daļa uzdevumu ir saistīti ar taktiskām tikšanām, ārpus kaujas ir vēl daudz darāmā. Īsi monētu vākšanas izaicinājumi, makšķerēšanas minispēles, pasaules mīklas un daudz kas cits palīdz izjaukt garākās kauju secības, radot lielāku dažādību un definējot sēriju ārpus tā pamata. Mani visvairāk patīkami pārsteidz dažas tās mīklas, gan tradicionālās, gan vides, kas paver jaunus ceļus pasaulē. Spēles labākā blakusdarbība izpaužas kā slepenas durvis, kurās ir neliela mīklu telpa, kas atgriežas diorāmai līdzīgā šarmā. Kapteinis Krupis: Treasure Tracker.
Pašas pasaules sper soli uz augšu arī vizuāli, labi strādājot ar Switch ierobežojumiem. Karalistes cīņa’s līmeņi šķita kā nedaudz pamata Sēņu karaļvalsts cena, kas pārvietojas starp arhetipiskām platformera pasaulēm. Vide šeit ir dzīvīgāka un blīvāka ar detaļām. Brīdī, kad iekāpju ledus tematiskajās senatnīgajās virsotnēs, es uzreiz redzu klinšu alu, kas veidota kā Truša galva, ap sniegotu kalnu izbūvētu ļodzīgu koka taku, ezerā sasalušu laivu un daudz ko citu. Uzturēšanās beigās es sasniegšu visus šos apgabalus un atradīšu vēl vairāk apslēptu vietu, piemēram, spokainu savrupmāju, kas kalpo kā savs atsevišķs cietums.
Atklājumi ir paslēpti katrā kaktiņā, neatkarīgi no tā, vai tie ir labi slēpti noslēpumi vai kaut kāds līmeņa dizaina skatiens (piemēram, sniega globusā iesprostots Viglers). Šīs izmaiņas padara taktikas spēli vairāk saskaņotas ar moderno 3D Mario spēli, ļaujot tai justies kā dabiskākai Ubisoft un Nintendo dizaina filozofiju laulībai.
Pagrieziet ekonomiku
Lai gan izpēte ir atsvaidzinoša pārmaiņa, lieliskie taktisko cīņu uzlabojumi patiešām ir vieta Cerības dzirksteles izceļas. Tā vietā, lai pieturētos pie stingras uz gājieniem balstītas režģa formulas, Ubisoft ir nedaudz atvieglojis cīņas noteikumus, lai pievienotu dažas reāllaika darbības idejas. Spēlētājiem jebkurā gājienā ir divas darbības, kuras viņi var izmantot, lai šautu, izmantotu savas īpašās spējas vai aktivizētu Spark prasmi. Divas darbības var neizklausīties daudz, bet Cerības dzirksteles ir fantastiska pieeja, lai pārvērstu ekonomiku, kas ļauj spēlētājiem vienlaikus apvienot daudz vairāk kustību, kas gūst labumu Karalistes cīņas izcili Donkey Kong Adventure DLC.
Tas galvenokārt ir saistīts ar lielām izmaiņām kustības darbībā. Spēlētāji ne tikai vairs nav ierobežoti ar režģi, šķērsojot kaujas lauku, bet tā ir pilnīgi bezmaksas darbība, ko var veikt starp prasmju izmantošanu un pat citu varoņu gājieniem. Lēkšana no komandas biedra galvas vai uzbrukums ienaidniekam arī ir brīvas darbības, kas nozīmē, ka spēlētāji pagriezienā var paveikt daudz, pat neiztērējot punktu. Tas paver durvis daudz radošākiem pagriezieniem, kas lika man pārslēgties starp trim varoņiem starp darbībām, lai izpildītu sarežģītas secības.
Labākie plāni liek pagriezieniem justies kā atjautības spēlē, kurā jums ir jāpaplašina darbības, cik vien iespējams.
Vienā pagriezienā es varu skriet uz priekšu kā Persiks un tad pārslēgties uz Rabbid Rosalina un nolēkt no viņas, lai virzītos vēl tālāk kaujas laukā. Pēc tam es varu pārslēgties uz Rabbid Peach, kurš var izlēkt no abiem, lai sasniegtu atsperes spilventiņu ienaidnieku diapazonā, un pārslēgties atpakaļ uz Rabbid Rosalina, lai tramplīns vēl tālāk. No turienes Rozalīna var ietriekties ienaidniekā, radot viņiem īgnumu, lai viņus apklusinātu uz kādu pagriezienu. Pārējā mana ballīte koncentrējas uz citu tuvumā esošo ienaidnieku, iztērējot savus metienus un uzbrukumus, lai tos izvestu. Katram tēlam atliekot vienu darbību, es varu izmantot toksisku triecienviļņu dzirksteli, lai saindētu tuvumā esošos ienaidniekus un aktivizētu Rozalīnas īpašo spēju apklusināt visus diapazonā esošos ienaidniekus. Vislabāk izstrādātie plāni liek pagriezieniem justies kā mīklu spēlei, kurā jums ir jāpaplašina darbības, cik vien iespējams.
Tam ir daudz galveno veidu Cerības dzirksteles saglabā šo pieredzi svaigas cīņas pēc kaujas sajūtu. Pirmkārt, katra no tā deviņām rakstzīmēm ir pilnīgi atšķirīga viena no otras. Mario rīcībā ir divi vidējas darbības lielgabali, ar kuriem viņš var izšaut divus atsevišķus mērķus tikko pievienots Bowser var izsaukt mecha-koopas armiju, lai uzspridzinātu ienaidniekus un nodarītu ugunsgrēka bojājumus. Dažādas rakstzīmju kombinācijas rada pilnīgi jaunas stratēģijas. Piemēram, ikreiz, kad saskāros ar misiju, kuras dēļ man bija vienkārši jāsasniedz kāds apgabals, es aprīkoju savu izraudzīto kustību komandu: Luidži, Edžu un Rabbid Mario. Veidojot katra varoņa prasmju koku ap komandas lēcieniem un kustību diapazonu, es bieži varēju tos izpildīt misijas vienā vai divos pagriezienos, droši nosūtot Luidži pa visu karti ar rūpīgu darbību secību operācijas.
Īpaši lielu lomu tēlu veidošanā spēlē titulētās Sparks. Līdz spēles vidum spēlētāji varēs aprīkot divas Sparks katram varonim, dodot viņiem četras darbības, no kurām izvēlēties gājienā. Sparks piedāvā ļoti daudz lietojumu, sākot no uzbrukumu palielināšanas ar elementiem līdz bojājumu novirzīšanai atpakaļ uz ienaidniekiem. Tas nodrošina gudru pielāgošanas potenciālu, pat ja varoņa ierocis paliek nemainīgs. Piemēram, es aprīkoju Luidži ar Spark, kas turbokompresē viņa bojājumus, un citu, kas padarītu viņu neredzamu uz dažiem pagriezieniem. Tas ļautu viņam ielīst dziļi ienaidnieka teritorijā un ar savām pārraudzības prasmēm atvairīt ienaidniekus, nesaskrāpējot.
Tas viss neatņem franšīzes labāko īpašību: tā joprojām ir neticami pieejama taktikas spēle. Ar papildu sarežģītības iespējām, kuras var ieslēgt vai samazināt jebkurā kaujā, tā joprojām ir lieliska ieeja žanrā bērniem vai jaunpienācējiem. Bet veterāni no spēles, piemēram XCOM var pavadīt lauka dienu, veidojot komandu, kas spēj iznīcināt pusi ienaidnieku ekrānā, pirms tiek sabojāts viens punkts.
Kas nav jauns
Lai gan Cerības dzirksteles ir daži būtiski uzlabojumi, joprojām ir daži sāpju punkti no pirmās spēles, kas šeit ir patiesi. Piemēram, joprojām ir ļoti grūti nolasīt ienaidnieka kustības diapazonu. Varat noklikšķināt uz ienaidnieka, lai redzētu tā kustības zonu, kā arī vājās vietas un pretestības, taču tas viss iziet pa logu, kad tie pārvietojas pa cauruli. Man bieži nācās atsākt cīņas vienā pagriezienā, kad ienaidnieki ekrāna otrā pusē pieķēdēja mani un gandrīz nekavējoties nogalināja komandas biedru.
Pagriezienu animācijas var aizņemt mokoši ilgu laiku misijās, kuru ekrānā ir ducis ienaidnieku…
Arī cīņas var būt neticami lēnas. Lai gan ir ātrās pārtīšanas poga, nav iespējams tieši izlaist ienaidnieka pagriezienus. Pat ātrākā ātrumā pagriezienu animācijas var aizņemt mokoši ilgu laiku misijās, kuru ekrānā ir ducis ienaidnieku, un portālos, kas lēnām rada vēl divus vai trīs gabalus. Dažas ilgas slodzes, atverot izvēlnes, var arī samazināt tempu. Rakstzīmju izvēlnēs es parasti iedziļinājos tikai tad, kad varēju vienlaikus jaunināt vairākus varoņus un Sparks, nevis veikt mikroizmaiņas lidojuma laikā.
Šīs problēmas rada zināmu neapmierinātību, taču tās nemazina jaunās franšīzes kopumā spēcīgāko daļu. Tas veido izcilu 30 stundu piedzīvojumu, kas ir jautrs no gala līdz beigām. Un, lai gan tajā nav pēcspēles satura, tā pasaule ir piepildīta ar patiesi izaicinājumiem misijas, kas pārbaudīs jūsu spēju kontrolēt aizņemtu kaujas lauku (turklāt ir vairāki DLC plānots, ieskaitot Reimana paplašināšanu). Viena “episkā” bosa cīņa pret milzīgo Goombu nelielā zemes gabalā lika man domāt par katru mazāko kustība, lai es varētu droši virzīt savu komandu ap to, vienlaikus saglabājot tik lielu kartes ierobežoto segumu, kā iespējams.
Mario + Rabbids Sparks of Hope nav tikai kārtējais Nintendo Switch hits; tas nosaka taktikas franšīzi kā vienu no labākajiem Mario atzariem. Tāpat kā taktiķis, kurš plāno perfektu pagriezienu, Ubisoft ir veicis visas pareizās kustības, lai maksimāli palielinātu Karalistes cīņas stiprās puses, pozicionējot sēriju kā vienu no labākajiem rīkiem izdevēja pašreizējā arsenālā.
Mario + Rabbids Sparks of Hope tika pārskatīts a Nintendo Switch OLED rokas režīmā un a TCL 6-Series R635 kad pieslēgts.
Redaktoru ieteikumi
- Mario Kart 8 Deluxe nākamā pastiprinātāja caurlaide nākamnedēļ ienes Wii un GameCube nostalģiju
- Super Mario RPG tiek pilnībā pārveidots Switch, un tas iznāks šogad
- Mario Kart 8 Deluxe ir jauna Yoshi's Island trase — un tā ir ideāla
- Vai Mario + Rabbids Sparks of Hope ir vairāku spēlētāju režīms?
- Mario + Rabbids Sparks of Hope: labākās Sparks un kā tās iegūt